みんなの要望/過去ログ5

Last-modified: 2014-03-25 (火) 17:23:14

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【過去ログ一覧】

新規アイテム案スレ 2

(2008-11-27 (木) 20:49:52)

(例)・神騙しの巻物
神を騙して恩恵を得るアイテム。
「マニ神騙しの~」等、先頭に対応する神の名前がつく。
確率で失敗し、非常に重いペナルティを食らう。
魔道具スキルが高いほど成功時の恩恵は大きくなるが、失敗時のペナルティも重くなる。
秘宝等の入手も可だが、改宗ペナ以上のリスクもある。・・・みたいな感じで。

固定アーティファクトは別途、他のスレがありますのでそちらへどうぞ。

過去のコメントはこちら

こちらも参考までに


  • 「タバコ」 “吸う”ただそれだけ、HPはちょっぴり-だが狂気が下がる効果も。 -- 2008-12-01 (月) 20:54:54
  • 「怪文書」 使うとカルマ-2、依頼1つ分の名声が下がる。意味は無いが自分以外に他の冒険者も対象として選べる。 -- 2008-12-07 (日) 02:37:16
  • 「E(エーテル)缶」 飲み物。エーテル病促進(大)・魔力回復・スタミナ回復・状態異常回復 -- 2008-12-09 (火) 15:08:18
  • 「コンドーム」 気持ちいいことの際、病気になりにくくなる -- 2008-12-25 (木) 21:46:12
  • 「**の汁」飲み物。気持ちいいことをしたときにNPCの足元にランダムで生成される。
    生成確率はNPCとの親密度に左右される。栄養は水と同じでそれらしい文章が表示される。 -- 2008-12-30 (火) 02:42:18
  • とりあえず感覚などを一時強化するポーションor巻物が欲しい。遠隔攻撃重視キャラを補助するアイテム・魔法が加速系ぐらいしかないので。
    あと飲むと体重が1kgずつ減るor増えるポーション(祝福されたor呪われた乳の体重版)。 -- 2008-12-30 (火) 18:02:59
  • 「トラベラーズチェック」売る街やタイミングによって価格が変動する小切手。
    交渉スキルは手数料分と見なし無視される。1枚20000gp辺りが妥当か。 -- 2009-01-10 (土) 14:57:28
  • 「求人情報誌」:自宅で雇ったバーテンダーに渡すと依頼を斡旋してくれる。 -- 2009-01-10 (土) 14:57:28
  • 「○○の指名手配書」酒場に貼ってある紙、NPCや特定のモンスターが賞金首になり、狩るとプラチナ硬貨になる -- 2009-02-02 (月) 08:21:55
  • 「接着剤」:折れた刃をくっつることが出来、ランダムで剣類を入手 -- 2009-02-02 (月) 18:29:02
  • 「ティッシュ」:気持ちいいことをするといつの間にかなくなっている。
    もちろんペットと遺伝子を残しても。『リンダキューブ』懐かしいな。 -- 2009-02-07 (土) 03:26:07

一部の消されていたコメントを復帰させました。
いたずらで消されたのか判別出来ないため、明かなスパムや二重投稿の削除以外で異論が有る、相応しくないなどで除去する時は、
コメントアウト等で理由を追記してくれるとわかりやすいです。

  • 「誰かの記念品」:うっかり自分の店に並べると次に戻った時にヤクザがいてゲロゲロや火炎瓶を巻き散らかして店を荒らす。 -- 2009-02-15 (日) 15:21:23
  • 「ショーケース」:店の品物や博物館の剥製(こちらは全部は入れられない)をまとめて入れて管理できる。
    その中に入れたアイテムもマップ内のアイテムとして数えられる。 -- 2009-02-15 (日) 15:51:56
  • 「ギャラリーフェイク」:アイテムの「それは盗品だ」の記述を削除できる。 -- 2009-02-15 (日) 17:12:14
  • ↑下落のポーションと同じくらい珍しいアイテムならギルドとの兼ね合いも平気かな、と。 -- 2009-02-15 (日) 17:14:01
  • 「耐水コーティング剤」それは水を弾く。を追加(濡れを無効化) -- 2009-02-21 (土) 16:08:00
  • 「ソイレント機」:設置すると牧場にいる家畜を自動的に古い順から変な食べ物(腐らない)に変えてくれる。
    店や博物館でも使えるが一発で極悪人行き。 -- 2009-04-02 (木) 21:21:18
  • 「投げ縄」 投擲命中で異次元の手or接近発動、低確立で紐効果も。 -- 2009-04-13 (月) 22:39:26
  • 「栄養ドリンク」 スタミナ全快。 -- 2009-04-15 (水) 01:50:08
  • 「騙し壁」 家具で、設置すると壁のように見えるだけ。意味なんていらないのさ。 -- 2009-04-16 (木) 13:34:59
  • 「孵卵機」卵を入れておくと一定時間でレベル1のキャラが生まれる -- 2009-04-17 (金) 17:01:00
  • 「○時間タイマー」使い捨て。使うと○時間オートターン。 -- 2009-04-17 (金) 17:46:41
  • 「レトルト乾燥機」腐りやすい食品をフリーズドライ。乾燥重量は1/10。ポーションや井戸水に浸してから食べる。
    水に戻さずに食べると噛むのに時間が掛かる&スタミナ消費。栄養価なども半減。乾いているので、燃えやすい。 -- 2009-04-25 (土) 12:27:01
  • 「香水」:ポ-ションを混ぜて使うと、飲んだり投げたりした時より効果が下がるが、
    自分を中心に9マスのキャラに一定時間飲んだ時の効果。 -- 2009-05-12 (火) 02:40:11
  • ↑ヘルメスや祝福潜在に進化薬のこと考えると強すぎないか?媚薬でハーレムウハウハはちょっとしてみたいけどな -- 2009-05-12 (火) 08:06:22
  • ↑こんなのがあったらな程度なんで。例えば、ヘルメスなら効果中速度上昇とか、エーテル抗体ならエーテル病の進行を抑えるとか。 -- 2009-05-12 (火) 20:47:27
  • 騙し壁の和風家具版で「どんでん返し」キャラチップより上に表示されて通過すると「くるん」等のログが出る  ニンニン -- 2009-05-12 (火) 23:10:32
  • 輸血パック。出血属性ダメージをチャージ分無効化。ブランケットの出血版。怪我に輸血したり、生きてる武器に血を吸わせたりみたいなイメージ。 -- 2009-06-12 (金) 19:20:11
  • 「わら人形」使うと契約の魔法の効果。 -- 2009-08-20 (木) 15:03:20
  • 「玉手箱」oで開けると歳をとる。もしくは大金、レア装備などが手に入る。 -- 2009-08-20 (木) 15:07:06
  • 「下剤」 痩せる。寄生時に飲むとエイリアンが産まれる。 -- 2009-08-26 (水) 20:53:30
  • 「おみくじ」 運測定器。効果は一切無く何度でも引ける。ただすこしだけギャンブル要素を持たせるために大凶を引いたら{不安定}状態に。 -- 2009-08-28 (金) 00:37:02
  • 「ドッペルの巻物」自キャラの劣化分身が現れる。囮として100ターンほど歩き回った後自動でミンチになって消滅。 -- 2009-08-30 (日) 03:05:28
  • ↑*3 フンを集める気ですね。わかります -- 2009-08-31 (月) 02:52:37
  • 「電子レンジ」 超瀕死(HPが見えない位)の敵に使用することで相手は消滅。必ず調理された肉が代わりに現れる。猫をry -- 2009-09-03 (木) 22:38:39
  • 「チリペッパー」食べると眠気が吹き飛び要睡眠状態を先送りにできる。 -- 2009-09-23 (水) 01:23:58
  • 「ニトログリセリン」POTの一種。投げると爆発。所持時に体当たりを行われても稀に所持量に応じた大爆発を起こす。 -- 2010-01-02 (土) 18:22:08
  • 「透明人間の薬」飲むと「透明」状態になり、モンスターを含め、透明視非装備の全てのキャラから無視される。ただし「濡れ」状態時は効果なし -- 2010-01-18 (月) 04:03:19
  • 「ネルソンの血」飲むとウィスキー並みに酔っ払い英雄気分に。人肉好きでないと狂気度上昇。 -- 2010-03-01 (月) 01:10:53
  • 「食品サンプル」 腐ってしまう物と同じ見た目のアイテム。果物とかテーブルに置いてあると金持ちに見えるよな! -- 2010-03-01 (月) 01:47:41
  • ↑訂正。「強力防腐剤」 腐敗する物を腐らなくさせる。無論たべられなくなる。これでNPCの肉も飾り放題に。 -- 2010-03-01 (月) 01:54:30
  • 便箋・筆:筆に染料を混ぜ(B)て便箋に使う(t)と手紙や恋文、招待状を書く事ができる。直接or情報屋経由で渡す(G)。書く時に器用&魅力依存で効果値決定、渡したときの成功判定に影響する。手紙:友好度増減or無変動。恋文:友好度激増減or無変動。成功判定厳しい。招待状:自宅に招く -- 2010-03-12 (金) 20:06:33
  • 「バールのようなもの」鈍器系武器。能力は微妙だけど罠解体・鍵開けエンチャント付き。
    ☆闇を砕くバールのようなもの ☆エターナルフォースバールのようなもの とか。 -- 2010-05-08 (土) 23:55:03
  • 新規かどうかは微妙だけど、冷蔵庫系の家具増やして食べ物保管や料理スキル上げの助けに。それぞれ個別に容量作る。容量・値段はゲームバランスと相談だろうけど一応。
    「小型冷蔵庫」容量4~8ぐらい、値段1,500gpぐらい? PCの自宅に初期に落ちてる冷蔵庫と置き換えて初期家具に。
    「冷蔵庫(既存。「中型冷蔵庫」とかにする?)」値段アップ。10,000gpぐらい?
    「大型冷蔵庫」容量20~32ぐらい、値段100,000gpぐらい? 家具屋に投資してたまに出る程度 -- 2010-05-17 (月) 22:49:04
  • 「飼料」牧場のブリーダーに持たせておくと自動で食べる。
    太らせやすくするとか、乳・卵・牧畜の生成率アップとかでもいいかも。 -- 2010-05-20 (木) 17:58:48
  • 「約束手形」NPCに渡すと(有利子で)資金の借用・貸付ができる。序盤の資金繰りや中盤以降の税金対策に・・・。 -- 2011-02-08 (火) 02:23:09
  • 「株券」投資を行うことで入手。所持していることで店で株主優待や配当金の受け取りが可能になる。 -- 2011-02-08 (火) 02:26:42
  • 「調味料」交易用アイテム。軽いが高価。所持していると盗賊団と遭遇しやすい。胡椒などの調味料がかつて重要な交易品だった史実に基づきます。 -- 2011-02-08 (火) 03:07:59

新規物件案

(2008-11-25 (火) 17:05:39)

新しい物件を思いついたら、書き込んでください。
私が思いついたのは、
 ・冷凍室:物件内はクーラーボックスと同じ、肉が腐らない。
 ・小型倉庫:倉庫より入れられるアイテムは少ないが値段は安い。


  • ・無人販売所:畑の中に設置できる。作物を箱に入れておくと勝手に売れて金庫に代金が入ってる。店員が不要。 -- 2008-11-25 (火) 23:26:39
  • "遊園地" パーク内に高い設備費を投資して遊具を作ったり小屋を作る。 -- 2008-12-02 (火) 14:48:31
  • 続き 内部はそれぞれ演奏や採掘、時間内無限に出るゾンビに魔法のみで対処する部屋とか、
    核スイッチ後10歩以内に何らかの方法で安全圏に抜けるなど、訓練にもなるミニゲームを -- 2008-12-02 (火) 14:51:58
  • 競馬場:ペットを馬として、ないしは自分が騎手として、はたまた馬主や興行主として…具体案は無いです。 -- 2008-12-08 (月) 03:26:16
  • 人売り場:その名のとおり人を売る。モンスターもおk。ダルフィでうるよりも高く売れる。 -- 2009-01-31 (土) 18:11:19
  • 城:広さはダンジョンの権利書と同じ60*80でアイテム数も400だと少ないので2000個位で。
    値段は2500万か5000万か1億位? -- 2009-02-15 (日) 16:08:43
  • ↑そこまでいったらもう都市の権利書でよくないかw -- 2009-02-15 (日) 18:47:37
  • 私設研究所:コンピューターやペットを研究者として配置し、
    金や被験者を湯水のように注ぎ込むことで専用の能力やフィートを獲得したり潜在能力のポーションが貰える。
    ただしすごぶる効率が悪く、もはや趣味の領域。 -- 2009-02-15 (日) 18:49:49
  • 水産試験場:専用の釣堀と海の近くなら船が持て、買ったり釣ったりした魚が腐ってなければ養殖でき、
    採掘スキルがあれば砂浜を潮干狩りと称して掘れる。 -- 2009-02-20 (金) 20:04:18
  • 新規ではなく改善案なんですが、博物館に全キャラ並べられるようにしてほしいです。
    もしくは、複数建てた場合はもっともスコア高い建物をランキング評価用にするみたいな感じで・・ -- 2009-03-04 (水) 18:32:18
  • ↑の博物館関連に便乗して。「公開・非公開」を決められて、公開するとスコア評価と観客が入るように。
    非公開だと自分だけのコレクションルームなカンジだと嬉しい -- 2009-03-05 (木) 10:14:35
  • ↑現状でも倉庫改築でいけそうじゃない?内装は変えられるけど外見は無理って欠点はあるが。 -- 2009-03-07 (土) 07:20:46
  • お金払って配置可能アイテム数を増やしたり敷地サイズを広げられるようにして欲しい -- 2009-04-13 (月) 02:11:19
  • 図書館:魔法書や学習書などを置くと、客が読んでお金を払う(もちろん魔法書の回数は減ります)
    払うお金は本の難しさに比例 -- 2009-04-15 (水) 14:43:56
  • ダンジョン:ペットを配置しておくと入ってきたモンスターや冒険者達を倒して徐々に成長していく -- 2009-04-17 (金) 16:48:52
  • 井戸:ペットを工事監督にして掘らせる。成功で井戸が出来る(すぐ枯れる)。失敗すると地殻変動。 -- 2009-04-17 (金) 16:58:46
  • 具体的な建物案ではないけれども、家カスタムの時に二階や地下も作れるようにして欲しい。 -- 2009-04-24 (金) 08:59:29
  • ダンジョンの改善案だが、ハウスボードで位置調整、さらにペットを街のNPCのように定住させられるようにして欲しい。 -- 2009-04-28 (火) 14:15:15
  • 定住したペットはペット枠から消えれば15匹枠を超えて初期能力じゃないキャラが大量に居るダンジョンも作れるし、
    数日で生き返れば訓練にも使える。 -- 2009-04-28 (火) 14:17:20
  • ↑こんなのが出来たらダンジョンのショウルーム巡り楽しそうだな -- 2009-04-29 (水) 05:02:01
  • 今のダンジョンはダンジョン作るのに向いてなさ過ぎるんだよな。実際ショウルームは街かドット絵ばっかりだし。 -- 2009-05-11 (月) 01:45:06
  • 動物園:モンスターを捕まえて飼育する。博物館、生け捕りVer的な感じで。 -- 2009-05-12 (火) 00:55:23
  • 神殿:白亜の神殿。なんとオマケで無印の祭壇が付いてくる。馬鹿高い。 -- 2009-08-20 (木) 14:59:02
  • 吉原:娼婦の町。客が取れる。ここでは罪に問われない。 -- 2009-09-03 (木) 22:20:50
  • オークションハウス:そのまんま。売り手でも買い手でもいいからあるとなんかうれしい。 -- 2009-09-03 (木) 22:53:33
  • 地下王国:ペットを送り込むことで収入&鉱石を得ることができる。ペットの採掘(?)に依存。好感度が下がる。送り込むと完成まで帰ってこれないが王国完成の暁には大富豪に莫大な値段で買い取ってもらえる。 -- 2009-09-03 (木) 22:57:02
  • ダム:山間地にのみ設置できる。時間経過でさまざまなPOTが手に入る -- 2009-09-23 (水) 01:26:10
  • コミケ会場  みんなでテキスト差し替えした本を持ち寄る。オンラインムーンゲートでエロテキスト見て以来、エロが大好きになりました。現状、エロテキストはネットでバラバラにやってる状態なので、公式にコミケ会場とか整備してくれたら一元化されて効率的かと。エロが進めば知名度も上がる。世界にエロelonaの絆を!! -- 2010-08-02 (月) 15:34:06
  • コミケ会場  みんなでテキスト差し替えした本を持ち寄る。オンラインムーンゲートでエロテキスト見て以来、エロが大好きになりました。現状、エロテキストはネットでバラバラにやってる状態なので、公式にコミケ会場とか整備してくれたら一元化されて効率的かと。エロが進めば知名度も上がる。世界にエロelonaの絆を!! -- ジュア信者 2010-08-02 (月) 15:34:32
  • 領地 小城の上位版。領地経営で儲けられる。自宅と店を合わせたような?鉱山とか特産品とか有ると良いと思うんだ。 -- 2010-08-19 (木) 22:07:45
  • プランテーション:畑の拡張版。果樹と栽培スキルの高いNPCを配置することでNPCが果実や交易用のアイテムを栽培してくれるってのはどうでしょう? -- 2011-02-08 (火) 03:04:10

親子で冒険

(2008-11-23 (日) 17:23:28)

子供と冒険できるようにして欲しいです(ド○クエ5みたいに)
子供が結婚し孫を作って、親子三代で冒険とか、
子供に、お父さん(お母さん)言われながら冒険するとか、
他にも養子をもらえるとか……
そうゆうシステムほしいです。


  • 生まれた子供がランダムとか、種族が恐竜とかなら卵で生まれるとか欲しいな。 -- 2008-12-16 (火) 11:17:01
  • 異性の冒険者と気持ちいいことをすると、稀に子供が生まれるようになるとか。
    「あなたは突然、あたたかい気持ちになった!」 -- 2008-12-26 (金) 04:53:01
  • そして子供と結婚すると… -- 2009-01-15 (木) 04:49:17
  • ↑夢が広がりますねえ -- 2009-02-13 (金) 11:25:32
  • ↑この変態! 自分が女性キャラだと妊娠期間とか必要? 孤児院で養子探しとかどうだろう。 -- 2009-02-23 (月) 13:24:20
  • ↑提案者ですが、妊娠期間はそれで面白いですね。夫に守られながらネフィアに潜っていき(男だけど…)
    あと赤ちゃんを抱えながら死闘を繰り返していk《妄想が長くなりそうなので停止します》 -- 2009-04-16 (木) 13:28:39

新規システム案

(2008-11-18 (火) 16:46:01)

新しいシステムを考えましょう。

  • 金を出せばわが家に2階を作れたりする。
  • 自由に能力配分ができるようにする(無理か)
    など

  • リロード対策として、博打的な行動について、行為時に効果決定&自動セーブ→ゲーム内時間で一ヵ月後に効果発生、なんてのを考えてみた。
    マテリアルの巻物読んでから一ヵ月後にようやく降ってくるような感じ。
    リロードのために相応のプレイ時間を無駄にすることになるので、セーブデータ複製にも対処できる
    ・・・べつにリロードのスタイル否定するわけじゃないけど、リロードへの懸念で博打要素導入が敬遠されてるかもしれないので。 -- 2008-11-18 (火) 23:34:00
  • しばらく風呂に入らないと体が臭くなり魅力が低下する。悪化するとアンデッドが寄ってくる。 -- 2008-11-24 (月) 13:20:19
  • カレンダーの追加、給料日・依頼の期限・特別な日(←導入されたら)など、あったらあったで便利。 -- 2008-11-24 (月) 17:21:01
  • 意味は薄いが乗り合い馬車が特定の町を行きかう。
    配達・護衛依頼請負時は乗車拒否(交通機関は配送品等の責任を取れないため)みたいな感じで。 -- 2008-11-24 (月) 18:10:16
  • ↑それ更に妄想して鉄道とか、料金が高いと一般座席から高級座席に、ルミエストからポートカプールへの航路作るとか、
    もちろん全て高額の★切符を買わなければならない、と色々妄想しました。 -- 2008-11-25 (火) 13:44:01
  • ↑鉄道が採用されるなら流通網構築や財閥なんて妄想を被せてみる。とはいえ第二部以降の話と思われるが。 -- 2008-11-26 (水) 19:56:16
  • ミラル・ガロクで武器とか作れたらいいな。素材はマテリアルとかで能力は小さなメダルで強くするとか・・・ -- 2008-11-27 (木) 17:46:28
  • 離婚(結婚済みペットの消滅)後6ヶ月間は結婚できないとか。どっかの国の民法と違い、結婚詐欺防止策として。 -- 2008-12-03 (水) 23:28:08
  • ↑追記。依頼請負中の帰還と同様、法を破ることは可能。 -- 2008-12-03 (水) 23:37:35
  • 重婚可能なシステムと相容れないような -- 2008-12-06 (土) 03:18:17
  • 現状の店への投資を債券化して所持できたり。景気が悪化して根こそぎ紙切れw -- 2008-12-08 (月) 03:38:56
  • 装備のセット登録。セットされた装備は一気に装備できる。売れない。個別に置けない。ブースト装備を間違えて売ったり捨てたりするのを予防できる。 -- 2008-12-13 (土) 07:02:54
  • 新規クエストの追加。荷車が交易で金儲けしか出来ないのが寂しいので交易店の店主からは他の町へ交易品の配達のクエストを受けれるように。 -- 2008-12-20 (土) 01:21:00
  • 拒食症を治療できる施設が欲しい -- 2008-12-27 (土) 10:54:48
  • トレーニングマシンを何度か使うとやせられるといいかも。吐いて痩せる方法は拒食症の危険があって怖い。 -- 2008-12-30 (火) 17:54:12
  • 各町に景況感と物価があって、交易品を売買することでそれらが変動する。タウンマップの新しい使い道として。 -- 2009-01-10 (土) 14:57:28
  • 毎月始めに大使館で生業を申請できる。「運送業」と申請すると配達、
    「コック」なら調理、「音楽家」で演奏という感じで名前にあった依頼が1つは各街で安定的に見つかる様になる。 -- 2009-01-10 (土) 14:57:28
  • 隠し要素で風水。例えば自宅の鬼門(右上)と裏鬼門(左下)に水を配置すると暫く不幸に見舞われる。 -- 2009-01-10 (土) 14:57:28
  • あとはガードに賄賂を渡せると面白そう。どの程度の融通ならゲーム性を破壊せずにそれっぽくなるだろうか。 -- 2009-01-10 (土) 14:57:28
  • ↑それなら、貯金箱を渡すと勝手に金を取り出すのは。 -- 2009-01-11 (日) 11:17:30
  • ここに書いていいのかな? Zangbandみたいに現在のステータス・装備・フィートなどをtxtファイルに抽出したい。実装されてたらすまん -- 2009-01-14 (水) 07:32:02
  • 武器の合成って出てる?遺伝子合成みたいに素体を選んで違う武器から抽出 -- 2009-01-15 (木) 04:46:05
  • リターンを押してしまった…違う武器からはランダムで1~3個効果を抽出できて素体側はランダムで1~3個効果を失う -- 2009-01-15 (木) 04:48:06
  • 護衛が有るんだから襲撃や暗殺依頼があってもいい気がする。 -- 2009-01-16 (金) 05:30:14
  • 病院実装希望… -- 2009-01-23 (金) 11:06:24
  • ↑途中でエンター押しちまった。拒食症とか病気を有償で治療してくれるとか。費用は高めで -- 2009-01-23 (金) 11:07:19
  • ↑病院といわれると地下霊安室にて入院中の冒険者と握手?なんてのが浮かんでしまう… -- 2009-01-25 (日) 15:25:50
  • 納税が義務なら選挙権を行使して法律を変えられることを期待。特別給付金や気持ちいいこと合法化の賛否を国民投票といった具合に。 -- 2009-01-25 (日) 15:27:13
  • プラチナ硬貨で情報屋に噂を意図的に流してもらう。パッと思いつくのは名声操作だが、他にも特定の店がレアアイテムを隠しているとか。 -- 2009-01-25 (日) 16:39:11
  • ずっと正面向きでもいいので種族ごとのグラフィックでプレイしたい。 -- 2009-01-29 (木) 21:22:05
  • 盗賊ギルドで侵入窃盗の依頼があるといいかも。隠密が高いとガードに見つかりにくい、とか。
    採掘、窃盗、鍵開けなどを駆使して時間内に物を盗んで脱出したら達成。 -- 2009-01-29 (木) 21:29:10
  • トレイナーでダイエットできたらいいのに -- 2009-01-31 (土) 17:37:56
  • ↑×8の病院は整形手術と称して部位を減らせても良いかも -- 2009-02-07 (土) 07:56:15
  • 釣りで「!」中にボタン連打で釣れる物のグレードがアップする。 -- 2009-02-07 (土) 07:56:40
  • ペットを坑道辺りにでも3~4日程度派遣し、能力に応じて賃金やマテリアルを持ってくる。 -- 2009-02-07 (土) 07:57:24
  • 設定で「オートターンの挙動」を「省略」にしていたら、釣りの『!』のエフェクトも省略してほしい。 -- 2009-02-09 (月) 00:21:58
  • カルマの状態に応じて属性が善/中立/悪に変化し、それに応じて対応が変化するとかどーよ? -- 2009-02-12 (木) 09:37:35
  • 公式のペットAIの要望にあるペットとの共同作業。高度な魔法をペットと一緒に唱えたり。 -- 2009-02-14 (土) 19:00:20
  • 畑を長い間放置すると雑草(山菜や薬草)が生えてくる。 -- 2009-02-16 (月) 06:12:19
  • 引越しのとき、友好度次第でNPCも一緒に付いて来れる。折角仲良くなったメイドと別れるのは切ない。 -- 2009-02-20 (金) 20:19:42
  • 荷車に交易品の代わりとして迫撃砲を積むとダンジョン以外の場所で爆撃ができるようになる。 -- 2009-02-21 (土) 00:54:52
  • 「神聖なる」。堕落の様に祝福より更に上位の状態。神聖なる水は激レアで。 -- 2009-03-06 (金) 19:56:26
  • 鍵開け屋が欲しい。ロックピックと開ける物のレベルに比例しての料金が必要とか。 -- 2009-03-21 (土) 21:02:28
  • 所有物件(家、倉庫、牧場)に勝手に人が住み着く ダンボーラーとかブルーシーターとか -- 2009-03-27 (金) 14:08:00
  • 絶滅:同じモンスターを数億回以上殺すと出てこなくなる。ねずみとかは多い。 -- 2009-04-24 (金) 17:17:06
  • 経済が変わる。景気がよくなると物が安くなったり、不景気(インフレ)になると物の値段が上がる。 -- 2009-04-24 (金) 17:33:11
  • ↑↑絶滅危惧種:殺すとカルマダウン。捕まえてと届けるとカルマアップ。 -- 2009-04-25 (土) 14:46:05
  • ↑↑景気がよくなると大富豪が増え、悪くなると乞食が増えるのはあり? -- 2009-04-28 (火) 17:19:07
  • レシマスクリア、サブクエストコンプ、小城入手を条件に独立戦争。自宅ガードやペットが兵士として使える。 -- 2009-04-30 (木) 23:24:27
  • 装備品にソケットを作って、宝石等を嵌め込む事で任意のエンチャント追加(dia●lo等でよくあるヤツ)。
    宝石は原石から段階を経て加工。 -- 2009-05-12 (火) 13:41:05
  • 店での素材やエンチャントを指定して購入できるようにして欲しい。
    数百あるアイテム見続けるのは時間と目が… -- 2009-05-17 (日) 11:38:55

コメントが多くなってきたため次スレを建てました。新規ネタははこちらへ
このスレは既存のコメントの議論に使って下さい。

  • ↑↑↑サブクエストのリトルシスターとかはクリアないんじゃないか? -- 2010-08-20 (金) 14:56:58

★日記の追加案

(2008-11-13 (木) 00:06:16)

年上系、遠隔攻撃をするタイプの仲間も欲しい。

★姉の日記
あなたには魔法学院に進学していた姉がいます。
「○○ちゃん、大きくなったね」
職業は魔法使いで、戦闘時は魔法のみ、近接・遠隔を問わず攻撃は一切行いません。
攻撃から回復、補助と一通り使えます。

★メイドの日記
あなたの実家は大富豪でメイドを雇っていたのです。
「お坊ちゃま(お嬢さま)、探しましたよ」
職業は狩人、弓や投擲武器で離れて戦います。時どき罵倒します。

★幼馴染の日記
あなたには兄妹のように育った幼馴染がいます。
「べ、べつにあなたのことが心配で追い掛けてきたんじゃないんだからねっ」
職業は魔法戦士。敵が遠くにいる内は魔法で、近寄って来たら武器で攻撃します。


  • ★アイドルの日記 読むとアイドルが降って来てあなたの為に歌ってくれます。
    歌う歌はランダムで、英雄や加速、リジェネレーション等のステータス向上系の魔法と同じ効果を得る。
    職業はピアニスト、戦闘は一切しない。 -- 2008-11-13 (木) 13:41:05
  • ★女王様の日記 あなたのもとに突如女王様が現れた。積極的に罵倒を使う近接タイプ。 -- 2008-11-13 (木) 21:58:17
  • ★ボディービルダーの写真集 「兄弟よ、共に汗を流そうじゃないか!」 筋力だけがやたら高い近接タイプ。 -- 2008-11-20 (木) 19:17:00
  • ★ある港町の記録 突如として霧が立ち込め、その中から形容しがたい少女が現れた…… 狂気の眼差し 近接タイプ -- 2008-12-03 (水) 23:17:45
  • ★神々の詩集 読もうとすると信仰する神が現れ、渡すと信仰率UP&アイテム、読み上げると神が赤面し信仰率Down -- 2008-12-09 (火) 15:18:20
  • ★大工の日誌 物件「別荘」が手に入ります。規模としては「ほったて小屋」と同等だが、わが家とは別に、また幾つも持て、帰還もできる。 -- 2008-12-11 (木) 13:49:26
  • 別荘はほしいなあ、BM用にダルフィーポートカプール間に家建てたが若干やりずらい。別の家を2つくらい作れれば・・ -- 2008-12-12 (金) 13:43:21
  • ★サンタクロースの日記 季節外れのサンタさんが現れてプレゼントをくれます。中身は宝の地図と同程度。12月25日に読んだ場合には特別に豪華に。 -- 2008-12-12 (金) 20:00:24
  • ★弟の日記の行方も気になる今日この頃。 -- 2009-01-10 (土) 14:57:28
  • ★ぽんこつ日記 凄まじい天然ボケ誇る少女が仲間になる。 -- 2009-02-15 (日) 02:35:10
  • ★乙女(♂)の日記 読むと魅力が激高な女の子にしか見えない男の娘or魅力が低いが剛力で乙女チックな思考回路を持つオッサンが仲間になる。
    両者ともパンティが標準装備だったらなおグッド。前者のならつい自ら当たりに逝きそうで、後者のなら恐怖で逝きそうです -- 2009-02-15 (日) 02:52:29
  • ★忍びの日記 あなたには忠実なる忍びがいた。中距離で手裏剣と忍刀、隠密が最初からアル -- 2009-02-16 (月) 23:48:54
  • ★死人帳 使うと地獄にも天国にも行けなくなるが、強い死神が仲間に!(もしくは一度倒した事のある敵を数ターン後に確殺) -- 2009-04-02 (木) 21:41:16
  • ★『モンスター名』の伝承 『』付きモンスターが仲間になる。入手率激レアで『イスカ』や『ゴダ』などのユニークも。 -- 2009-04-07 (火) 03:02:01
  • 幼馴染がツンデレキャラなら、何か回復魔法使えるようしにて微妙にジュアっぽさを出すとか -- 2010-05-08 (土) 00:42:54

時間を潰す方法の追加

(2008-11-07 (金) 01:57:53)

エーテルの風に備えて我が家で待機するときとかのために、時間を半日くらい一気に経過させる方法が欲しい。
学習書やトレーニングマシーンは、悪天候でなければ時間つぶしには使えないので・・・


  • 旅糧・交易品を大量に買って、町の上で足踏み。速度10の世界が体感できる -- 2008-11-08 (土) 20:05:37
  • ↑…っと、自宅での話か。速度-エンチャで固めて休憩連打だな -- 2008-11-09 (日) 23:03:27
  • 眠くないときに寝具を使って仮眠をとるとか、そういう感じのが欲しいのかね? -- 2008-11-10 (月) 10:42:20
  • うん、そんな感じ。あと、窃盗したいけどまだ昼間、とかいうときに、とりあえず夜までオートターンにするやつとか。 -- 2008-11-10 (月) 13:21:55
  • 税金確定前とか。新魔法の方で時渡りってのがあるが他にも欲しいね。 -- 2008-11-10 (月) 22:00:35
  • 本当は下の方のスレに入れるべきだが、こっちの方が合っているのでこっちに書く、
    ★《クロノスの貯金箱》:時間を貯金する事が出来る、貯めた分お金を取り出すことが出来る、夢で手に入る、とか。 -- 2008-11-25 (火) 14:03:43
  • ↑どの部位に装備するの? -- 2008-11-28 (金) 17:42:02
  • ↑別に装備品にする必要はない、★鳥居や★ボスチェアと同じ分類です、画像は貯金箱。 -- 2008-12-03 (水) 15:26:07
  • 装備品じゃないのに《》…? -- 2008-12-24 (水) 02:23:22
  • ペットとじゃれあう、友好度が微量にUP -- 2009-02-16 (月) 23:50:59
  • 猫系ペットの肉球をプニプニして時間を潰せるとか -- 2009-03-27 (金) 14:35:37
  • ↑それで好感度UPとかはいい -- 2009-03-27 (金) 16:04:33
  • 吟遊詩人に暇つぶし効果を加えて、使用人にするとか -- 2009-08-29 (土) 21:56:34
  • 気絶。体当たりを自分に繰り返してると気絶して半日経過。腹減り寝不足度はそのまま。 -- 2009-09-03 (木) 22:49:50
  • PC。使用するごとに八年経過。体重増加、魅力減少、変異『どもり』交渉低下。納税免除で生活保護が出るようになる。ただし自立支援施設に毎月通わなくてはいけないフィート『自閉症』 -- 2009-11-29 (日) 15:49:14
  • ↑同時に『内弁慶』が発症。友好NPCに攻撃時、英雄効果。それ以外のキャラに攻撃されると混乱。 -- 2009-11-29 (日) 19:42:20

新規属性・状態異常案

(2008-11-01 (土) 06:34:29)

以前に武器の追加のところで、

>攻撃側と防御側に切る、殴る、突くって要素があればいろいろ出来ると思う。

というコメントがあったので、斬撃属性や衝撃属性を追加するのはどうかと思いこのスレを立てた次第です。
追加効果のこともあるので、併せて、状態異常についても募集してみます。
(物理以外の新属性や、それらと関係ない新規の状態異常に関しても宜しくお願いします。)

以下は個人的な案です。

  • 属性
    風圧:浮遊してる奴に効果が高い。追加効果にノックバック・テレポート。
    重力:地震も含む。大型モンスターに効果が薄い。追加効果に鈍足・潰れ中。
  • 状態異常
    激怒:距離をとるタイプでも近づいてくる。追加ダメージ+、命中・回避-。

  • 物理攻撃に属性がつくなら、いっそ武器の種類をそのまま属性にしてしまうのは… -- 2008-11-06 (木) 00:30:25
  • 確かに武器のスキル分けで体現されているとは思うのです。ただ、それをエンチャントにした時に「それは短剣への耐性を授ける」とするのはどうも納まりが悪い気がして。
    あと特定のモンスターで単にPVが高いだけでは特徴が弱いかなと。もっとも、これだと煩雑になりますよね(特に鉾槍あたりが)。 -- 提案主 2008-11-06 (木) 22:24:34
  • よくそんな書き込み覚えてましたね・・・元ネタの人ですが。
    そのときの僕の中では、全ての武器に「刺突」「打撃」「斬撃」それぞれの攻撃力、防御側にもそれぞれに対する防御が設定されていて、
    複雑な(w)計算式からダメージを算出するようにする・・・・という、今のシステムを根本から無視した、KYコメントでした。 -- 2008-11-07 (金) 00:02:18
  • 例)レイピア「刺突100」「打撃0」「斬撃0」、ポーン「刺突防御100」「打撃防御10」「斬撃防御80」ゆえにレイピアはポーンには低ダメージ、見たいな感じです。
    鋒槍だと・・・刺突70打撃60斬撃90 -- 2008-11-07 (金) 00:07:37
  • ついリターンをおしてしまう・・・--;まぁ、最初に提案したときのは、こんなにもめんどくせぇ案でした。 -- 2008-11-07 (金) 00:08:51
  • それなんというイストネフェ -- 2008-11-08 (土) 20:08:30
  • ネフェイストは手に入るアイテムが決まってるから面白いんだと思うが。アイテム持てる数有限、装備はリアルラック次第のelonaとは相性悪すぎる。 -- 2008-11-10 (月) 00:57:30
  • 単に敵との相性の善し悪しを作るだけなら、属性概念を使わずとも、命中率と威力の調節で可能
    (高威力だが当たりづらい攻撃は素早い敵には不向きで、反対のものは固い敵に不向き。必ず命中する魔法では出来ない調整の仕方)
    …なんだが、こういうのじゃ駄目なの?二刀流への適否やダイス面で体現されているといえばされているけど。 -- 2008-11-10 (月) 01:18:37
  • 面倒くさいからいらんわ、そんなシステム。 -- 2008-11-10 (月) 10:48:15
  • 機械や骨など実態はあるが肉がないモンスター(斬×・打○)を想定していたのですが、出血属性を踏まえると勇み足でした。
    お騒がせして申し訳ございませんでした。 -- 提案主 2008-11-10 (月) 21:05:19
  • 状態異常で、「泥酔」「酩酊」。どちらも「酔い」の上位互換(?) -- 2008-11-10 (月) 23:31:17
  • 「不眠症」:睡眠可、要睡眠(黄)の状態にならず、いきなり要睡眠(赤)になる。 -- 2008-11-11 (火) 21:57:17
  • 「帯電」:近接攻撃を受けると電撃属性のカウンターが発生する。 -- 2008-11-12 (水) 21:44:44
  • 「石化」:麻痺と同じ、ただこちらはダメージを受けない、メドゥーサなどに。 -- 2008-11-25 (火) 13:54:23
  • ↑冷気属性か首狩りで稀に粉砕することがあるってのは凶悪? -- 2008-11-25 (火) 23:57:24
  • ↑↑攻撃を受けると超低確率で、最大HPの99%ダメージ+状態異常強制解除 とかは? 問答無用で一撃だと凶悪すぎるかと  -- 2008-12-03 (水) 23:21:34
  • 「窒息」:魔法・ポーション・巻物の一時使用不可 「免疫不全」:特定の食料を食べるとアレルギーが発症
    「重力場」:一時的に重量が変動 -- 2009-01-30 (金) 16:28:05
  • ↑アレルギーってのは免疫の過剰反応だぞ -- 2009-01-31 (土) 06:01:18
  • 後天性免疫不全症候群、AIDS・・・ノースティリスでは普通に蔓延してそうだから怖い -- 2009-02-05 (木) 03:19:41
  • 「閃光」:属性、追加ダメージは少なめ、食らうと数ターンふらふらとする。(酒に酔った時の様) -- 2009-04-13 (月) 09:35:35
  • 悪性フィート「アルコール中毒」:酔払いでない状態で無いとき、混乱や疲労などの状態異常をきたす。
    飲んだら飲んだで眠りや要睡眠。 -- 2009-04-26 (日) 07:17:19
  • ↑それは変異じゃないのか。酒飲むとたまに発生。自宅に冒険者呼ぶデメリットとして -- 2009-05-01 (金) 01:20:01
  • ↑×10不眠症は妙にリアルでおもしろい。自由に眠れないし休憩で野宿も待ち構えてて怖い。ベッドにしがみつきながら戦々恐々の日々w -- 2009-08-26 (水) 21:00:24
  • 「被害妄想」歩いてるだけでときどき不安定・恐怖を発症する。 -- 2009-09-23 (水) 01:30:47
  • 「モテ期」好感度上昇率アップ。ゲーム中三回しか発症しない。 -- 2009-11-29 (日) 15:54:25
  • 「激怒」はフンを投げつけたら発症させられると面白そう。魅力が高いNPCほど発症させやすくしてw -- 2010-01-19 (火) 23:56:10
  • 上で何度か出てる酒がらみの状態異常とか変異とか面白そうかも。
    「ほろ酔い」進路不安定+たまに嘔吐→「酔っ払い」さらに進路不安定+よく嘔吐→「泥酔」眠気増加+スタミナ低下+ランダム混乱・朦朧・不安定 で、
    ポーション投擲だと「酔っ払い」までで、自発的に飲みまくると「泥酔」まで行くようにして
    一部のNPCは「泥酔」状態になるまで酒を受け取ったり飲んだりして、泥酔させてから撲殺するとか。 -- 2010-05-12 (水) 23:28:33
  • 「悪臭」:ゲロゲロや腐ったものを一定数所持で発症
    市民がPCから遠ざかり、清掃員が攻撃してくる ガードは不動 -- 2010-05-20 (木) 18:56:00

特定のモンスターしかドロップしないアイテムの追加

(2008-10-30 (木) 20:50:44)

阿修羅の落とすツインエッジの様に、特定のモンスターを倒した時のみ手に入るアイテムを増やして欲しい。

不死者の棍棒:トロールが稀にドロップ。治癒スキル*****、物理攻撃を稀に無効
ドラゴンスレイヤー:竜系がドロップ。竜系にのみクリティカル****、落とした竜の属性に合わせて追加ダメージと耐性
ナースキャップ:ナースが以下略。毒・麻痺・混乱・盲目を無効。


  • そういうのはすぐ下のスレでやろうな -- 2008-10-30 (木) 21:54:31

新規固定アーティファクト案スレ 3

(2008-10-17 (金) 12:34:38)

有用なもの以外はコレクターアイテムと化すかもしれないけど、
使ってみればそれなりに愛着が湧くかもしれない固定アーティファクト。
武具・秘宝・宝玉問わずなんでも妄想して書き込んでみてください。

 ※バランス無考慮

  • 光り輝く剣⇒★《エクスカリバー》(剣・白銀)英雄&聖なる盾発動[*****+] 暗黒・混沌耐性[****]

ここはチラシの裏ではありません。本気で要望する気の無い度を超えたネタレス等は自粛して下さい。


  • ★《スズメバチの巣》(小石・生もの製) 毒・神経追撃[**] クリティカル[*] 追加射撃[*] 稀に自分に被弾 -- 2008-10-19 (日) 14:44:02
  • 木細工の短剣⇒★《宿り木の剣》(短剣・木)混沌追撃[***] マナ・スタミナ吸収[*****+] 信仰[-***] -- 2008-10-23 (木) 14:04:42
  • ★《爆弾岩》(小石)グレネード[****]轟音の波動[**]空間歪曲[**]耐久+30・速度-30。激重。それは生きている? -- 2008-10-23 (木) 18:47:02
  • 是非観光客に「プラチナイェンダー印エクスプレスカード」を落としてもらいたい。 -- 2008-10-24 (金) 21:51:59
  • ★《バルザイの偃月刀》(長剣・銅)幻惑追撃[*****+] 魔法威力増幅[*****+]ナイトメア[*****+]知者の加護[*****+] 信仰[-***] -- 2008-10-25 (土) 00:19:34
  • 前回のメイド服に対抗して★《看護師の白衣》(法衣・布製)[18,6]魅力+12 毒・神経耐性[***] 治癒[***] 出血を抑える ナース服と書かないのは大人の事情。 -- 2008-10-27 (月) 20:16:51
  • ★《解体新書》(鈍器・紙製)習得+10 治癒[**] 解剖学[*****+] クリティカル[**] ポーション使用効果+ -- 2008-10-27 (月) 20:19:51
  • ★《メカニックゴーグル》(頭)火炎・電気耐性[*] 罠解体[****] 探知[***] 射撃[**] 大工[**] 盲目無効 鉱夫のレアルートにでも -- 2008-10-27 (月) 20:30:03
  • ★《水鉄砲》(拳銃)冷気追撃[*****+] 射撃[-*****] 濡れ付与 ランダムなポーション効果というか南瓜準拠。 -- 2008-10-27 (月) 20:43:39
  • ★救急箱 投擲を含めたポーション使用効果を微増し、ステータス異常からの回復を早める。 -- 2008-10-27 (月) 20:52:40
  • ★ゴールドカード 持っているだけでアイテムの買値が若干割り引かれる。 -- 2008-10-28 (火) 15:07:35
  • ★《夢魔のガーターベルト》(腰当・シルク)魅力+6 暗黒・幻惑耐性[***] 睡眠無効 アレの報酬+ -- 2008-10-28 (火) 20:53:57
  • 縞々の服⇒★《枷付囚人服》(法衣・布)治癒[-*****] 瞑想[-*****] 隠密[-*****] 常に疲労 -- 2008-10-28 (火) 21:02:42
  • ★《修練の手枷》(腕・鉄) 戦術[-*****] 速度-20 スキル経験値増加 -- 2008-10-31 (金) 00:06:43
  • ★嘆願書 翌月給料として送られてくるアイテムのジャンルを一つだけ指定できる。 -- 2008-10-31 (金) 21:47:28
  • 黄金の仮面⇒★《王家の仮面》(頭・ゴールデン)火炎耐性[-*****] 暗黒・地獄・神経耐性[*****+] 運勢-16 魅力-16 古代の棺のレアで -- 2008-10-31 (金) 21:52:17
  • 無骨な槌⇒★《ゴダの大槌》(鈍器・チタン)筋力+7 完全貫通[*****+] 両手持ち[***] 音追撃[**]
    ゴダの固定ドロップで。音属性は殴られた衝撃でくらくらするイメージを… -- 2008-10-31 (金) 22:01:19
  • ★《魔石の欠片》(小石・水晶)マナ・魔力+5 感覚-10 魔力の限界[**] 魔法威力増幅[*] テレポート妨害 -- 2008-10-31 (金) 22:08:57
  • ★《ホワイトブリム》(頭) 速度+5 魅力+6 杖[**] 睡眠無効 モップ・メイド服とセットでスタミナ節約効果。 -- 2008-10-31 (金) 22:09:53
  • 白い法衣⇒★《狂科学者の白衣》(法衣・宵晒)習得+15 習得維持 解剖学・遺伝子学[****] 暗記[**] 『マッドサイエンティスト』の固定ドロップ -- 2008-10-31 (金) 22:40:22
  • 純白の翼⇒★《堕天使の翼》(翼・シルク)エーテルの風保護 浮遊 変異保護 テレポート妨害 呪い保護[*****+] イスカの固定ドロップ -- 2008-10-31 (金) 22:44:09
  • ★《チャイナドレス》(法衣・シルク)魅力+16 格闘[***] 回避[***] 乗馬[****] -- 2008-10-31 (金) 22:51:55
  • ★《ウェスタンブーツ》 乗馬[****] 射撃[****] -- 2008-11-01 (土) 00:15:01
  • ★《ハリセン》(鈍器・紙)器用+5 感覚-5 音追撃[*] 冷気耐性[**] クリティカル[*****+] -- 2008-11-04 (火) 02:16:00
  • ★《雪靴》 冷気耐性[***] 雪による速度低下を無効にする -- 2008-11-05 (水) 01:40:54
  • ★《ヴァジュラ》(投擲/ダイヤモンド) 電撃追加攻撃[*****]音追加攻撃[***]電撃耐性[*****] -- 2008-11-05 (水) 01:59:27
  • ★芭蕉扇 杖の様に振ると、その方向の火を全て消す -- 2008-11-05 (水) 13:12:26
  • ★《干将》 ★《莫耶》 二本一組の夫婦剣。二本同時に装備した場合のみクリティカルヒット[***]、完全貫通攻撃[***]が発動、
    二刀流スキルの有無・高低に関わらず命中率が落ちない。 -- 2008-11-05 (水) 20:56:15
  • 太陽の飛礫⇒★《タスラム》(投擲・ルビナス) 貫通50% クリティカル[***] -- 2008-11-05 (水) 21:46:33
  • 殺戮の投具⇒★《首狩りブーメラン》(投擲・鉄) 首狩り[***] 出血追撃[**] -- 2008-11-05 (水) 21:48:53
  • ★《パリスの林檎》(投擲武器/ゴールド) 魅力+10 命中した者を周りの者が敵と認識して襲い掛かる。 -- 2008-11-05 (水) 23:43:20
  • ★賢者の石 所持していると杖・巻物・ポーションのスペルパワーが1.5倍になる。 -- 2008-11-06 (木) 00:31:56
  • ★乱暴な矢 グレネード発動 -- 2008-11-06 (木) 00:48:04
  • ★ハーメルンの笛 演奏するとネズミが召喚される。 -- 2008-11-06 (木) 01:02:03
  • ★遺言状 読んでアイテムを一つ指定すると、そのアイテムは引継ぎの際に形見の鞄の横に置かれ、遺産相続の権利書無しで手に入れることができる。
    読み直してアイテムを変更すること可能。★など引き継げないアイテムは指定できない。遺伝子を遺す際にアイテムと遺言状の両方を所持してないと無効になる。 -- 2008-11-06 (木) 14:04:22
  • ★《グリーンベレー》(羽帽子・布)筋力・耐久+4 戦術・射撃・投擲[**] 隠密・罠解体[***] -- 2008-11-06 (木) 22:56:48
  • ★《タイガーマスク》(兜?・布)耐久+6 格闘[***] 見切り[**] 追加打撃機会[*] 地獄耐性[***] -- 2008-11-06 (木) 23:14:45
  • ★《君主の鎧》(鎧・ミスリル)幻惑耐性[*****+]リジェネーションを発動する [***] -- 2008-11-07 (金) 05:33:14
  • ★ギャラルホルン 楽器/角笛 吹くと鼓舞の効果(12時間に一度)、演奏するだけなら制限は無し。稀に終末を引き起こす。 -- 2008-11-07 (金) 15:53:38
  • ★紅瓢箪 ご存知西遊記の金角銀角の持つ瓢箪。所持しているとHPが半分残っているモンスターでもMBに入れることができる。 -- 2008-11-07 (金) 17:22:32
  • ★てるてるぼうず 所持していると雷雨・雪を雨に、雨を晴れにしてくれる(かもしれない程度)。エーテルの風には無力。 -- 2008-11-07 (金) 21:42:52
  • ★サンタクロースの靴下 わが家に置いておくと12月25日にプレゼントが入っている -- 2008-11-07 (金) 21:51:34
  • ★七夕の短冊 「スキル~~」と書いてわが家に置いておくと、7月7日に主能力かスキルが上昇。 -- 2008-11-07 (金) 21:55:12
  • ★お年玉袋 持ってると1月1日に臨時ボーナス。 -- 2008-11-07 (金) 21:56:29
  • ★《妖刀村雨丸》火炎耐性*****、切り傷**、幻惑追加ダメージ**** -- 2008-11-07 (金) 22:02:41
  • ★《ミョルニルの槌》(投擲・アダマンタイト) 雷・音追加ダメージ[*****]、筋力+10、耐久+10 -- 2008-11-07 (金) 22:07:51
  • ★《平蜘蛛》(投擲・ミカ) 火炎攻撃[***]、幻惑攻撃[****]、魔力制御[-*****]魅力+10、運勢-7 -- 2008-11-10 (月) 16:19:16
  • ★《広○苑》(投擲・紙)神経追撃[*****+] 重量挙げ[**] 読書・暗記[-*****] 幻惑耐性[*****+] 読むと朦朧 -- 2008-11-10 (月) 21:10:40
  • ↑↑グレネード[***]、地雷侍がドロップを追加 -- 2008-11-11 (火) 17:57:27
  • ★《エリザベスのかんざし》(頭・硝子)魅力+8 地獄耐性[*****+] 血吸い[*****+] 各種吸収 堕落デフォルト -- 2008-11-12 (水) 21:53:57
  • ★《道化師のマスク》(頭)器用+5 魅力+5 魔道具[*] 演奏[***] 投擲[**] 大道芸人のレアルート -- 2008-11-12 (水) 22:16:27
  • ★《玉串》(杖・木)聖なる盾発動[****] 暗黒耐性[****] 瞑想[*****+] 呪い保護[***] -- 2008-11-13 (木) 00:26:45
  • 機械仕掛けの鎧⇒★《パワードスーツ》(防護服・チタン)筋力+20 器用-10 貫通[**] 重量挙げ・採掘[*****+] 旅歩き[**] 電撃弱化[-*****] -- 2008-11-13 (木) 00:41:34
  • 兵求めし刀⇒★《贄殿》(大剣・アダマンタイト)英雄発動[**] 貫通[*****] 火炎・魔法耐性[****] 両手持ち[**] 見切り[***] 時止[*****+]
    稀に敵のHP最大値を削る 赤繋がりであの人にでも。 -- 2008-11-13 (木) 01:50:00
  • ★《カウベル》(首・ブロンズ)魅力+6 隠密[-*****] 栽培・乗馬・演奏[***] ワールドマップ移動[**] 楽器として使用可能 -- 2008-11-13 (木) 03:03:11
  • ★家計簿 税金を少し安くしてくれる。 -- 2008-11-13 (木) 13:32:40
  • 神々の太刀⇒★《布都御魂》(刀・ダイヤ)電撃追加[*****+] 電撃耐性[***] 変異保護 麻痺無効
    電撃関係のエンチャントは建御雷神から -- 2008-11-13 (木) 21:53:15
  • ★《ソロモンの笛》(楽器/オブシディアン) 吹き終わってから30ターンは支配の効果が高まる -- 2008-11-15 (土) 20:16:49
  • ★バーベル:持ち歩くことで重量挙げスキルの経験値にボーナスが付く。自宅でのみ10.0s~100.0sの間で調整できる。 -- 2008-11-16 (日) 04:11:57
  • 赤い角→★《3倍の証》(頭・鉄製)速度+10 透明可視化 -- 2008-11-16 (日) 23:52:29
  • 薄汚れた手の剥製⇒★《栄光の手》 所持しているとモンスターを倒した際にアイテムをドロップする確率が上がる -- 2008-11-18 (火) 18:56:08
  • ★ソーマ(酒) 飲むとHPとMPの最大量が増える -- 2008-11-19 (水) 01:02:06
  • ★アムリタ(乳) 飲むと1歳若返り、生命力も増える -- 2008-11-19 (水) 01:02:51
  • ★ウイスキーボンボン(食べ物) 媚薬の強化版 -- 2008-11-19 (水) 18:33:19
  • 鎧系ってあんまり提案無いのな。と言うわけで考えてみる。
    風を纏う服→★《ヴィンデールウィンド》(胴体 エーテル製)非常に高いDV 速度+20(素材とあわせて+25) ワールドマップ移動[*****+] エーテル保護 浮遊 -- 2008-11-21 (金) 00:32:54
  • ★索敵レーダー:討伐依頼の要領でMAP内のモンスターの数が常に右下に表示される。 -- 2008-11-22 (土) 06:52:37
  • 首席の証⇒★《銀時計》(首or腰・白銀)習得+8 魅力+5 暗記[*****+] 解剖学[***] 遺伝子学[***] -- 2008-11-24 (月) 09:07:10
  • ★《ファイアーエムブレム》 持っている間、PCの主能力にブーストが掛かるが、ペットが戦闘で受けるダメージが増加してしまう。 -- 既出かも? 2008-11-24 (月) 17:42:19
  • ★《パフュームNo.5》(投擲・硝子)魅力+5 幻惑追撃[***] 火炎耐性[-*] 交渉[*] 投資[****] 高価値 -- 2008-11-24 (月) 19:24:53
  • ★蒸留装置:同種のポーション幾つかを消費して効果の高いポーションを精製する。ポーション名の横に(濃縮)と表示。 -- 2008-11-26 (水) 00:01:29
  • ★ジャイロコンパス:ガードに配達依頼人の居場所を聞くのと同様の効果のアイテム。 -- 2008-11-26 (水) 00:03:20
  • ★《弓魚》(機械弓・ボーン)音追撃[***] 電撃弱化[-***] 演奏[***] 釣り[*] 追加射撃機会[**] -- 明和電気 2008-11-26 (水) 20:39:01
  • ★《チャフランチャー》(機関銃・シルバー)闇の霧発動[***] 回避[****] 探知[-***] 隠密[**] 射撃[-*****] 防御型の遠隔武器があってもいいと思い。 -- 2008-11-26 (水) 20:40:47
  • 指揮者の棒⇒★《長ネギ》(杖・生もの)混沌追撃[***] 音耐性[**] 演奏[****] 鋼鉄竜効果 -- 2008-11-26 (水) 20:42:52
  • ★ダウジングロッド 所持していると壁を掘ったときに鉱石や金貨が出易くなる -- 2008-11-29 (土) 19:27:40
  • ★《鉄人の中華鍋》(盾・鉄)火炎耐性[****] 冷気耐性[**] 料理[*****+] 鋼鉄竜効果 包丁とセットで料理時の疲労が無くなる -- 2008-12-07 (日) 02:16:35
  • ★《軍配団扇》(杖・木)速度+10 暗黒耐性[**] 戦術[****] 見切り[**] 追加打撃機会[**] -- 2008-12-07 (日) 02:17:45
  • 司祭の赤マント⇒★《サンタクローク》(外套・布)魅力+12 魔道具[**] 乗馬[***] 魔力の限界[*****+](願いを叶えるイメージ) ワールドマップ移動[**] 浮遊 -- 2008-12-07 (日) 02:18:41
  • ↑のジョークアイテムで 司祭の黒マント⇒★《サタンクローク》(外套・ボーン) 魅力-12
    混沌耐性[****] 地獄耐性[****] 魔物を呼び寄せる [**] 生き血を吸う [**] 腐った物消化 浮遊 ランダムテレポート 終末 -- 2008-12-07 (日) 04:05:35
  • ★《魔導ファンネル(仮)》(光子銃・水晶?)探知[***] 回避[**] 瞑想[-*****] 詠唱[-**] 追加射撃機会[***] カウンター射撃[**] -- 2008-12-16 (火) 03:42:20
  • ★《破魔矢》(矢束)運+7 暗黒耐性[**] 呪い保護[***] 魔弾装填数50 -- 2008-12-16 (火) 03:42:39
  • ★《ロックバスター》(光子銃、チタン)火炎ブレス発動[***]冷気ブレス発動[***]電気ブレス発動[***]英雄発動[***]クリティカル[***]追加射撃[***] -- 2008-12-26 (金) 11:50:55
  • フグを釣れるようにして、★フグ調理師免許 がないと、料理時に必ず毒入り(あるいは腐った料理)になる。高級食材的な感じで。 -- 2008-12-30 (火) 10:43:28
  • ★《マニピュレーター》(背中・チタン)速度-30 器用+10 電撃弱化[-****] 部位として手が1つ増える -- 2009-01-10 (土) 14:57:28
  • 前に投擲武器として出してしまったが、遠隔の部分に装備して射撃と引き換えで変わった特技が使えるようになる
    「兵法書」「秘伝書」といったカテゴリーが★であると面白くなりそう。 -- 2009-01-10 (土) 14:57:28
  • ★エヘカトルの巻物:効果うみみゃぁ!!自分以外全滅。超レアか小さなメダル1000枚くらいで交換。 -- 2009-01-15 (木) 04:55:14
  • ★ホルマリンの瓶:所持時に剥製ドロップ率が上がる。 -- 2009-02-01 (日) 10:21:25
  • ★獏の置物:これを持ったまま寝ると多少夢見がよくなる。 -- 2009-02-01 (日) 10:22:03
  • ★AED:所持しているときにペットが死亡した場合5%位の確率でHP1で蘇生させる。 -- 2009-02-01 (日) 10:23:58
  • ★魔女の大釜:不用品を大量に放り込むとマテリアルが出てくる。 -- 2009-02-07 (土) 09:35:49
  • ★浄水器:薬品を幾つか入れると水に成る -- 2009-02-12 (木) 03:41:21
  • ★宅地建物取引資格:物件を撤去したり引越しをする際、その建物の権利書の4分の1の金額が返還されるフィートを取得できる。 -- 2009-02-15 (日) 15:00:58
  • ★玉手箱:持ってると浦島効果によりゲーム内の時間経過が速くなる。箱を空けると一気に999999歳になってしまう。 -- 2009-02-15 (日) 16:31:45
  • 邪ナル滅剣→★《クロガネ》(長剣・宵晒)暗黒[****] 神経[‐**] マナ吸収 筋力+7 魅力-3 -- 2009-02-17 (火) 00:47:14
  • 聖ナル宝剣→★《シロガネ》(長剣・白銀)神経[****] 暗黒[-**] 二刀流[***] 魅力+7 筋力‐3 片手で扱いやすい ↑と対になってる -- 2009-02-17 (火) 00:53:49
  • ★《屍術師の杖》(杖・木):魔法追撃[*****+] 暗黒追撃[***] 火炎弱化[-***] 読書[***] 暗記[**] 魔力の限界[**]
    魔力+10 マナ+7 リッチ系レアドロップ、いわゆる読書用武器 -- 2009-02-19 (木) 02:50:19
  • ★《運命の鈴》(首・鉄):運勢維持 運勢+50 隠密弱化[-***] 睡眠無効 装備中常時契約効果(復活率15%) ベル系超レアドロップ -- 2009-02-19 (木) 03:55:23
  • ★《幸運の鈴》(首・鉄):隠密弱化[-*] 見切り・回避[**] 魔法耐性[**] 運勢+7 速度+5 生命力-3
    不確定名が↑と同じで、高確率でこちらが出る。はずれレア。 -- 2009-02-19 (木) 04:49:00
  • けしにぐの剣→★《ヴォーパルブレード》(長剣・エーテル)完全貫通の機会[*****+] クリティカルの機会[*****+]
    筋力+5 器用+5 速度+5 麻痺無効 透明なものを見ることを可能にする 高ダイス・高攻撃修正・高貫通率 -- 2009-02-24 (火) 11:11:29
  • けしにぐの剣→★《ウォーパルブレード》(長剣・エーテル) あなたの成長を妨げる [*****+] 詠唱を阻害する[****] 魔物を呼び寄せる [*****+]
    テレポートを妨害する ↑の武器のダミーアイテム -- 2009-02-24 (火) 11:16:38
  • 怪しく輝く指輪→★《サキュバスリング》(指輪・エメラルド)魅力+15 幻惑耐性[*****]
    気持ちいい事の報酬が1.5倍になり、病気のリスク半減。 -- 2009-02-28 (土) 02:12:02
  • こうきなぱんつ→★《スターシャのパンティ》(頭・布) 感覚+7 魅力+10 毒耐性[***] 幻惑耐性[*****+]
    呪いの言葉から保護する [***] 出血を抑える -- 2009-03-27 (金) 14:26:05
  • 風を紡ぐ鎧→★《ブーストメイル》(胴・エーテル) 音耐性[*****+] 両手持ち[****] 見切り・回避[****] 隠密[-****] 射撃・二刀流・詠唱[-***]
    浮遊 速度+30(素材効果込) ベースは防弾服、DVが非常に高く(100以上)PVは同エーテル製のものと同程度かそれ以下 -- 2009-03-29 (日) 01:15:07
  • 要望だけなら簡単だが、ぼくのかんがえたちゅうに武器ばっかでは?ここはオナニーする場所ではないかと -- 2009-04-05 (日) 16:47:07
  • 作者への要望+アイデア出しの場だと理解してるから、ただの羅列でもいいんじゃないの? -- 2009-04-07 (火) 03:47:59
  • ★空間を繋ぐ扉:任意座標へのテレポート。再使用には時間経過が必要。 -- 2009-04-07 (火) 05:46:00
  • 金手→★《ゴールドフィンガー》(片手刀)魅力+20、速度+20、魔物を呼び寄せる****、時を止める(3ターン)、
    ランダムなテレポート、演奏の技能を上げる、報酬UP。とか -- 輝義巣 2009-04-13 (月) 20:48:40
  • ★試練の首輪→全ての属性耐性弱化[***] 魔物を呼び寄せる[*****] 性能は壊滅的だがスキルの成長が若干、早まる -- 2009-04-14 (火) 15:13:47
  • ★過去を振り返る勉強机 -- 2009-04-17 (金) 00:13:41
  • ↑ミスった。 一日だけ時を遡る。街中では使用できない。空間の捩れがあると、稀に時空の狭間にのまれてご臨終。 -- 2009-04-17 (金) 00:28:56
  • 光り輝かしい剣→★《エクスカリパー》堕落 全属性[-**] 魅力-10 運勢+2 -- 2009-04-19 (日) 10:37:48
  • 大陸を揺るがす鎧→★《タイタンの鎧》(重層鎧・アダマンタイト) 重さ50tぐらいはほしい 速度-20 耐性はそんなにないが防御力は高い  -- 2009-04-19 (日) 10:57:33
  • 暖かな手→★《母の手》(篭手・布) 耐恐怖 耐混乱 運勢+20 自殺(ギロチンや願い)をやろうとすると稀に出る。
    カルマの減ることをやろうとしても止める -- 2009-04-19 (日) 11:09:20
  • 城砦弓→★《バリスタ》(機械弓・鉄) 射撃[**] 盾[***] 重量上げ[**] 回避[-*****+] 火炎追撃[***]
    完全貫通[****] クリティカル[*****+] そろそろクロスボウの★が欲しいとです -- 2009-04-26 (日) 07:32:52
  • ★《爆弾岩の欠片》(小石、鉄)(8.0s): 魔力制御[-***] 、グレネード&轟音の波動発動[*****+] 、
    筋力+4、耐久+4、意思+8、魅力-16 -- 2009-05-01 (金) 13:05:12
  • 望みの剣 ★《夢幻刀》(剣・ミカ) 全属性[**+] あと自分のほしい性能(能力など)が一つ[*****+]が付く、
    手に入れた瞬間文章入力で(何も書かないとランダム)。他の★は願い不可だけど、これは逆に願いでのみ入手可能。
    システム的にちょっと無理かな…… -- 2009-05-04 (月) 11:39:54
  • ★<<パルミア・クラウン>>(頭・ゴールド)魅力と運勢に+ ジャビがドロップ -- 冠/クラウン という防具の種類が欲しい 2009-05-15 (金) 18:41:18
  • ↑うっかりシナリオ進めると入手不可能になっちゃうからジャビ王じゃなくてスターシャ王妃のドロップでお願いしたい。 -- 2009-05-15 (金) 18:54:19

コメントが多くなってきたため次スレを建てました。新規ネタははこちらへ
このスレは既存のコメントの議論に使って下さい。

  • ↑x3 「夢幻へのパスポート」これ自体は普通のアイテムだが、使用することで《夢幻刀》が入手できる。 -- 2010-06-17 (木) 22:43:31
  • マフラーとかふやしてほしい、たとえば、魂食らいの布→★《吸魂のマフラー》冷気体制[*****+]攻撃時体力吸収[*****+]攻撃時スタミナ吸収[-*****+]魅力+5、やっぱ首の装備でマフラー作ってほしいわ -- 2014-03-25 (火) 17:18:46
  • ↑かきわすれた、(首、霊布、マフラー) -- 2014-03-25 (火) 17:23:14

一度しか戦えないモンスターをペットに

(2008-10-15 (水) 06:38:45)

オークの隊長『ゴダ』、『マッドサイエンティスト』、堕天使『イスカ』の3体は、撃破してしまう前なら援軍の巻物を読む事でペットに出来るようですが、撃破してしまった後ではもう二度とペットに出来ません。
カードや剥製なら願いでどうにでもなりますが、ペットに関してはそうもいかず、また非常に気付きにくい取り逃がし要素だと思います。
現状では引き継いでやり直すしか手は無く、しかしそれも根本的な解決策には成り得ません。是非、撃破後でもペットに出来るように修正していただきたいです。よろしくお願いします。


  • あえてペットに出来なくする方向で -- 2008-10-15 (水) 22:14:39
  • そもそも敵専用で仲間にできるほうが想定外の仕様だしなぁ。あと、しばらく前ならともかく今はイスカを簡単に仲間にする方法がいくつかあるし。 -- 2008-10-16 (木) 02:04:25
  • ↑倒したらバグ以外では無理だろ。あとダンジョンクリーナーも街で倒したらアウトだな -- 2008-10-16 (木) 06:10:42
  • 何かの間違いでMBに入っちゃった神もどうにかなるかわからないよ。仲間にできる敷居を下げる代わりに消滅の特性が付いたしたら元も子もないし… -- 2008-10-18 (土) 01:33:53
  • 一度倒したのに援軍の巻物読んだらマッドサイエンティストが出てきた・・・バグ? -- 2008-11-12 (水) 14:19:54
  • 援軍でって、倒す前にとか書いてあったっけ? -- 2008-12-16 (火) 11:24:56
  • xx -- 2013-10-01 (火) 15:54:30

魔法のバランス、新魔法の追加について 3

(2008-10-07 (火) 07:33:33)

今の魔法のバランスは
ボール>ボルト>矢
の順に威力が高くなり、巻き込みを気にしなければ最終的には魔力の嵐が1つあれば十分になってしまいます。しかし、もし
矢>ボルト>ボール
の順に威力が高くなれば敵に囲まれている状況でも敵1体に威力重視の矢、直線状に誘導してボルト、纏めてダメージを与えるボール、
などと魔法選択の余地ができて戦い方に幅ができると思います。
威力のバランス以外にもこんな攻撃魔法、補助魔法が欲しい、などといったご意見もお願いします


  • コメントが多くなってきたため2スレ目を建てました。
    過去のコメントはこちら -- 2008-10-07 (火) 07:34:17
  • 虚の刃:射程1マス、敵単体に無属性大ダメージ。詠唱難度は高く、マナ消費も願いの魔法並み。魔法書無し。 -- 2008-10-08 (水) 22:22:00
  • 軟化:ゴーレムなど物質系の敵を対象の重量に比例した複数個の動物の死体に変える。レジストされたら無傷で残る。 -- 2008-10-12 (日) 10:10:20
  • 英雄とか聖なる盾を味方にかけたい -- 聖職者 2008-10-12 (日) 17:22:54
  • 酸素排除:ボール型の範囲設置魔法。範囲内のキャラが機械やアンデット・植物でない場合Lv+生命力分HPが減少する。
    範囲内の火を消火し、設置されてるマスは燃えることがない -- 2008-10-15 (水) 06:50:16
  • 生贄:自分より低レベルのモンスターを消耗品アイテムに変える。 -- 2008-10-16 (木) 04:56:21
  • 移し身:指定したマスに自分の身代わりを召喚し、敵対NPCの気を引く。身代わりの耐久力はレベルに比例 -- 2008-10-16 (木) 17:49:57
  • 狂乱:かかるととりあえず一番近い相手に殴りかかる。
    プレイヤーがかかると仲間をふくむ敵対的でないNPCとすれ違うことができずに殴ってしまう -- 2008-10-19 (日) 06:58:48
  • 埋め立て:ルミエストなどの、進入不可の水マップを陸地にする。 -- 2008-10-19 (日) 23:12:36
  • アンロック:ロックピックなしで開錠。 -- 2008-11-05 (水) 20:30:19
  • 鉄化:一定時間全ダメージ無効&行動不可。所謂アストロン。 -- 2008-11-06 (木) 14:00:35
  • 非常に長いターンで対象に聖なる盾と鈍足をかける。コスト面や消費MPで優遇。 -- 石化 2008-11-07 (金) 22:44:34
  • 呪縛:いわゆる呪われた水の効果。単純だけど欲しい魔法 -- 2008-11-08 (土) 16:26:22
  • 自動発動型の魔法なんてのを考えてみた。特定の属性攻撃食らったときに、ストック消費して発動する対属性バリアとか。
    新たにシステム組む必要がありそうだし、マナの反動等とのバランス調整も必要だが・・・ -- 2008-11-09 (日) 14:18:09
  • ↑×2 1スレ目で既出 -- 2008-11-10 (月) 01:06:07
  • 神風:視界内のモンスター全てに小ダメージ+テレポートアザー。(テレポート部分は魔力制御無視で自分・仲間も対象) -- 2008-11-16 (日) 04:42:24
  • 誘引:同一マップ内にいるキャラクターをモンスター・NPC・仲間を問わず全員自分の周りに転移させる。 -- 2008-11-16 (日) 04:43:40
  • 空間の渦:選択した位置に触れるとランダムテレポートする渦を生成する。 -- 2008-11-16 (日) 21:18:19
  • 爆弾召喚:自爆系のモンスターをランダムで召喚。敵専用? -- 2008-11-16 (日) 21:20:53
  • 雨乞い:数ターンの間雨を降らせる -- 2008-11-24 (月) 06:20:06
  • 聖域:指定した場所の周囲1マスの範囲を短い間敵を寄せ付けなくする。 -- 2008-11-24 (月) 09:10:39
  • 触手:蜘蛛の巣の上位魔法。ダメージを与えつつ縛り付ける。 -- 2008-11-24 (月) 17:52:28
  • ↑むしろ罠で出てきて引っかかると勝手に気持ちいいこt(ry -- 2008-11-24 (月) 19:40:19
  • ワームホール:目の前のモンスターを次元の狭間に閉じ込める(放出する)。保持できるのは1体のみ(ジャーナルに記載)。 -- 2008-11-25 (火) 23:52:39
  • 覚醒:詠唱後は行動毎にMPを消費する代わりに能力値倍化。 -- 2008-12-30 (火) 02:25:50
  • 洪水:自分や仲間も含めた視界内の全ての存在に冷気ダメージ+濡れ+テレポートアザー。 -- 2009-01-10 (土) 14:57:28
  • 呼応:一時的に視界内にいるペットの近接攻撃に反応して援護射撃(威力半減)をするようになる。 -- 2009-02-01 (日) 10:57:07
  • 陶酔:自分とその周囲に酔いを誘う。 -- 2009-02-01 (日) 11:09:28
  • 合歓:隣の人といきなり気持ち良いことに突入する。 -- 2009-02-01 (日) 11:16:36
  • 武器を傷めることと引き換えに一時的に元素系属性を付与する魔法が欲しい。 -- 2009-02-11 (水) 19:11:37
  • スタミナを回復する魔法が欲しい -- 2009-04-27 (月) 20:14:59
  • 鈍足もう調整して欲しいな。-50固定じゃ敵がどんどん速くなる最近の流れに取り残されてる。 -- 2009-05-06 (水) 17:41:07
  • でも下手に強化するとすくつの敵が使う鈍足を掛けられて、鈍足が掛かった瞬間に速度差でぼこぼこにされて終了しそう・・・ -- 2009-05-07 (木) 00:17:08
  • そうなれば浄化やホーリーヴェイルも日の目を見ることにもならないか? -- 2009-05-09 (土) 22:31:58
  • ↑ホーリーヴェイル必須になりそうだが、鍛えてる魔法型キャラならともかく巻物読むしかない戦士型キャラにはきつくないか? -- 2009-05-10 (日) 16:31:29
  • どの道POT投擲加速が死んだ今では魔法無しで潜るの不可能に近いし。 -- 2009-05-11 (月) 01:41:10
  • 元素の矢:火炎・冷気・電撃の三属性を持つ矢で攻撃。矢系元素魔法ないな~と思って。 -- 2009-06-12 (金) 19:01:27
  • ↑×8を見て... 魔法「 エンチャント」:指定した武器に一時的に各種属性付加(****くらい?)。始めは火炎・冷気・電撃の3種類しか付加できないが、レベルを上げると効果時間が伸びるのに加えてその他の属性も付加できるようになる。魔法戦士やるなら面白いかも。 -- 2009-06-12 (金) 19:10:47
  • グレネード効果の魔法の矢、首狩り効果の矢が欲しい -- 2009-08-04 (火) 12:52:51
  • 石化:自分が石になって強制10000ターン経過。無敵。 -- 2009-08-20 (木) 14:48:55
  • 火の輪:自分を中心にロの字型に2マス目のみ無差別に攻撃。隣接したキャラにはダメージは与えられない。 -- 2009-08-20 (木) 14:54:57
  • HP交換:強いには抵抗される。というかほとんど抵抗される。捕獲用。 -- 2009-08-26 (水) 23:22:16
  • 「エターナルフォースブリザード」ボールと同範囲の空間に数ターン持続して冷気ダメージ。逃げないと自分も食らう。もちろん相手は死にます。  -- 2009-08-30 (日) 03:29:25
  • カミカゼ召喚:自爆属性を持つモンスターを複数敵対状態で召喚。 -- 2009-09-03 (木) 22:29:27
  • テレポートアザーを魔法書で覚えたい。呪われたテレポートの魔法書を読むと難しいけど覚えられるとかで。 -- 2009-09-03 (木) 22:32:28
  • メテオとか、ドラグ・スレイブとか。MP消費10000くらいで、ワールドマップの形が変わるような魔法。山が平地になったり。地殻変動で元に戻る -- 2009-11-29 (日) 23:45:38
  • ウィンドヴェイル :ワールドマップの移動時間短縮(旅歩き効果) -- 2010-09-25 (土) 20:22:21

新規素材案スレ

(2008-10-06 (月) 15:34:59)

既に結構な種類の素材がありますが、他にもこんなのは?というアイデアを語りましょう。

とりあえず、
アルミニウム:軽量、そこそこ硬い(鉄より弱い程度)、酸で傷つかない
ステンレス:鉄と同程度に重く、わずかに弱い。酸できz(ry
ケプラー:防具専用。銃器による被ダメージ軽減
ゲル:防具専用。DV高、速度低下
レース:外套、法衣、パンツ専用。魅力大幅増
など。


  • グラスファイバー、カーボンファイバー どちらも熱に強く、硬い(動きが遅い) 割と軽い
    今あるルビナスなどの原石から装備品が作れるようになったら、素材単品として出てもいいかもw -- 2008-10-08 (水) 18:42:58
  • ゴム(電撃耐性+)、お菓子(可食、かなりいける)、干しイカ(同前) -- 2008-10-11 (土) 21:44:10
  • ブラスとかジュラルミンとかホワイトゴールド(金をベースにした合金)などの合金 琥珀(電撃***+)とかダイアとかの宝石
    あとは66ナイロンとかの合成繊維(レーヨンがいいかな? -- 2008-10-16 (木) 14:14:48
  • 腐りかけ 生ものの下位 可食 腐る -- 2008-10-25 (土) 12:12:44
  • 冷気耐性系でべっ甲や象牙はどうでしょうか。あとは☆のときの名前で良い案が欲しいですね。 -- 2008-10-28 (火) 19:18:30
  • ↑「老獪なる」(べっ甲、亀は万年ってことで)、「雄大な」(象牙)なんてどう? -- 2008-10-29 (水) 00:44:37
  • ヒヒイロカネ(浮遊) -- 2008-10-30 (木) 01:34:10
  • 隕鉄は欲しいなぁ。火耐性**で重めの素材として -- 2008-10-30 (木) 19:17:55
  • ブルーメタル、オリハルコン、テクタイト、ブラックロック、ダークマター、マグネタイト、プリズム、カロリックとか。とりあえず列挙してみた。 -- 2008-10-30 (木) 20:07:15
  • 劣化ウラン 非常に重い 非常に硬い (エーテルでないほうの)変異促進 -- 2008-10-31 (金) 14:24:37
  • 誕生石系でトルマリン(中位素材 治癒[*] 「まやかしの~」)、他に挙げるだけので羊毛、タキオン。あとは冗談系で性能も重量も0の空気。 -- 2008-11-04 (火) 00:33:48
  • 空気素材って面白いですね。☆の時は裸の王様なイメージで「滑稽な」とか。 -- 2008-11-04 (火) 18:35:07
  • マイナス素材で石綿(生命力-5)みたいなのがあっても良いかも。空気はエアギターのイメージで投稿したので「滑稽な」は言い得て妙ですw。 -- 2008-11-06 (木) 22:49:22
  • 氷:それは火で融ける(火属性攻撃で周りに水(呪われていたら、汚水)の水溜りができる+羽の生えた巻物の効果
    (ただし、2.0s以下のときに受けると蒸発))、火耐性[*+]なんてどうですか? -- 2008-11-14 (金) 17:06:37
  • 木系の素材が欲しいな。今でも家具とか★には木製のものがあるけど、普通の武具でもあっていいかと。固有効果は生命力+3あたりが無難かな? -- 2008-11-16 (日) 08:24:32
  • ↑ ただの木材が生命力+3ならルビナスの立場が無い。革よりも若干重く、若干堅いくらいの特典無しの素材で良いのでは? で、上位Verとしてこれ↓ -- 2008-11-16 (日) 21:43:31
  • 霊木 ルビナスより生命力修正は高く、堅さは劣る感じで。 -- 2008-11-16 (日) 21:45:02
  • ↑×5 石綿だが、マイナスなだけだと誰も使いそうにないので火耐性[*+]は欲しいな。 PVDVともに良くない劣悪素材って事で。  -- 2008-11-19 (水) 23:16:09
  • セラミック: 耐酸 耐熱 電撃耐性*****+ 「割れ物の」  割れ物なだけに重さの割にPVが低い。 -- 2008-11-19 (水) 23:27:54
  • 素材特性だけで+耐性はちょっとやりすぎだろう。素直に**くらいで良いんじゃないか? -- 2008-11-20 (木) 03:15:17
  • 指輪首輪ならPV無視して耐性だけ取るってのもアリだしね -- 2008-11-28 (金) 17:46:53
  • セラミックはダメージを受けたら一定確立で壊れるとかあれば****ぐらいでもアリかもしれない -- 2009-02-05 (木) 17:13:39
  • オリハルコン:特性 浮遊。補正 PV中 DV高 -- 2009-03-07 (土) 02:52:00
  • 黒魔晶:地獄・暗黒・魔法耐性** 瞑想-**** ターン毎にMP1減少(重複)
    被弾時に1%の確率で*チョドーン*(重複) 重さ2.0 DV中 PV中 -- 2009-04-05 (日) 20:19:44
  • 甲殻 重装備* 耐酸× 耐熱× 竜鱗より少し軽い -- 2009-04-17 (金) 17:17:12
  • カロリック:耐熱 火炎耐性が良くないと「熱い!」 でも武器に使えば火炎属性の強力な攻撃ができる -- 2009-04-19 (日) 11:18:05
  • 石:重いだけ -- 2009-04-23 (木) 22:49:29
  • 空気:重量0.0s、さらに装備時のみ重量マイナス補正。もちろん性能も空気。 -- 2009-08-26 (水) 21:06:48
  • 竹:弱めのDVPVバランス、習得+3「天を突きし」とかどうだろう -- 2009-08-27 (木) 12:58:33
  • パッチワーク:性能はほぼ布だけど、ランダムで他の素材の素材効果がつく。集合せし~ -- 2009-08-29 (土) 14:14:58
  • フン:魅力-5 栽培*  性能は生もの以下で -- 2010-01-20 (水) 00:12:26
  • 亜鉛ダイキャスト:重く、高PV。英雄発動[*]「夢のあふれる~」超合金は登録商標だから使えないんだよね。 -- 2010-03-02 (火) 01:20:16
  • 鏡:魅力+5。使う(t)と家具の鏡と同じ効果。 -- 2010-03-02 (火) 06:31:08
  • 化石:歴史を語る 耐燃 地獄* ややPVに偏った強化ボーン -- 2010-03-02 (火) 13:46:24
  • 石膏:耐燃、音耐性* -- 2010-03-02 (火) 18:22:24
  • ↑×4 修正 英雄発動はやめにして筋力・耐久それぞれ+2 -- 2010-03-03 (水) 00:41:29
  • 炭:黒く歪んだ 燃える PVDV低 火耐性-[*] -- 2010-03-22 (月) 13:46:46
  • 羅紗(ウール)、毛皮:それぞれ冷気耐性*が付いた布と革みたいな性能 -- 2010-04-12 (月) 21:42:38
  • 上の方にもゴムが出てるけど、どうせならこういうの。「タイヤ」(ゴムで出来た~)電撃耐性 速度 PV傾向 ダイヤだと思ったらタイヤだったぜ!という一発ネタ。 -- 2010-04-13 (火) 02:31:51
  • 皮膜:DVがそこそこ高い。その他は「紙よりは(僅かに)マシ」程度 -- 2010-04-13 (火) 21:53:29
  • 白金:耐燃耐酸、高価で重く、性能も高い。武器にも防具にも合う良素材だが滅多に出ない -- 2010-04-15 (木) 22:16:29
  • ↑白銀が英語版だとプラチナなので「それは実装されている」 -- 2010-04-15 (木) 22:53:13

新規エゴ案スレ

(2008-10-01 (水) 00:38:27)

既存のエンチャントの組み合わせで新しいエゴを提案してみるスレ
新エンチャントは下のスレに。


  • 真実の~ 透明視、探索+ (指輪、首飾り、兜) -- 2008-10-01 (水) 00:42:21
  • 維持の~ 全能力維持、変異保護 (指輪、首) -- 2008-10-01 (水) 00:45:22
  • 道化の~ 詠唱[-*****+]、複数の属性追加ダメージ[*](*のみ) (武器) -- 2008-10-01 (水) 00:52:42
  • 追放者の~ 火炎・冷気・電撃追加攻撃 -- 2008-10-01 (水) 19:07:26
  • 射手の~ 射撃+、器用さ+、対盲目 -- 2008-10-01 (水) 22:00:19
  • 吸血の~ 地獄属性攻撃+ 血吸い+ -- 2008-10-02 (木) 08:30:58
  • 騒々しき~ 音属性攻撃+ 音耐性 隠密-、窃盗-、瞑想- -- 2008-10-02 (木) 08:33:44
  • 蝕む~ 毒属性攻撃+ 毒耐性+ 治癒-、瞑想- -- 2008-10-02 (木) 08:40:39
  • 因果混乱の~ 接近 異次元の手 混沌属性攻撃 ランダムテレポート -- 2008-10-02 (木) 08:43:52
  • 食神の~:解剖+ 料理+ 腐敗食物消化 -- 2008-10-04 (土) 11:25:44
  • 太公望の~ 釣り+ 料理+ 異次元の手 -- 2008-10-08 (水) 23:40:46
  • みかわしの~ 見切り+ 回避+ 軽装備- 中装備- 重装備- -- 2008-10-08 (水) 23:47:12
  • 俊敏な~ 速度上昇 -- 2008-10-12 (日) 19:48:41
  • 元気な~ 耐久上昇 -- 2008-10-12 (日) 19:49:11
  • 二段重ねの~ 能力値二倍 -- 2008-10-13 (月) 23:55:39
  • 不死身の~ 治癒*****、出血防止、毒無効 -- 2008-11-10 (月) 22:54:08
  • ↑これは生きた武器と組み合わせると強くなりすぎない? -- 2008-12-08 (月) 13:24:28
  • 無頼なる~ 複数の属性耐性[*****] 他の装備部位一つにつき、*が一つ減少 -- 2008-12-09 (火) 15:03:45
  • ↑装備箇所です -- 2008-12-09 (火) 15:21:46
  • 血塗られた~ 相手に切り傷+心眼 --   2009-01-25 (日) 23:54:46
  • 外宇宙の~ エンチャントが大量に付加されるが鑑定不能(鑑定しようとすると不安定になる)。 -- 2009-03-29 (日) 18:33:58
  • 強すぎだろここに書いてあるの皆。バランス考えようぜ -- 2009-04-05 (日) 16:50:48
  • ↑同意、*****+ばかりはちと強いと思うんだ、で、折角なので提案 永続の~ 主能力7つの維持 -- 2009-04-14 (火) 13:28:06
  • ↑まぁそのまま追加するわけじゃ無いし、いくつかは修正されると思うよ。ついでに俺も 冥府の~ 暗黒[*****+] -- 2009-04-19 (日) 11:21:41
  • ☆だけに付く接尾語『(笑)』 妙に派手な表記効果(速度+3桁とか)を得られるが、実際は無エンチャ状態。 -- 2009-05-10 (日) 20:31:48
  • 安らぎの~ スタミナ回復量少し上昇 -- 2009-05-10 (日) 22:22:10
  • 修練の~ 血吸い** 成長防止*****+  -- 2009-09-20 (日) 08:53:02
  • ささやく~ 神の電波受信 -- 2009-09-20 (日) 13:07:19
  • どうしようもない~ 素材以外のエンチャントが一切付かない -- 2010-05-08 (土) 00:53:47

過去ログ5 整理議論

(2008-12-13 (土) 03:03:41)

整理議論に使って下さい。