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【過去ログ一覧】
新規エンチャント案スレ 2
(2009-05-24 (日) 16:55:42)
新しく追加したいエンチャントについてまったり話しましょう。
- コメントが多くなってきたため2スレ目を建てました。
過去のコメントはこちら -- 2009-05-24 (日) 16:57:03 - それは全てを原初に戻す/効果:超低確率で核と同じ現象が起きる -- 2009-06-06 (土) 17:10:59
- 「それは○○の信者のためのものだ」○○に入る神を信仰していると、信仰ボーナスを増やす。それ以外の神を信仰していると装備できないなり能力マイナスなり。
ところでペットも信仰する神を選べるようにしてほしいなぁ... -- 2009-06-07 (日) 16:33:54 - ↑神の下僕が違う神信仰したらまずいだろ。それにお前は信仰の自由も奪うのか? -- 2009-06-10 (水) 15:31:47
- elona世界の住人には信仰の自由どころか人権そのものがなさそうだが…それはともかく、違う神信仰のカオスっぷりも面白いんじゃないか? -- 2009-06-11 (木) 01:38:48
- なんだってアリアリなこの世界、下僕が仕えている神を裏切るぐらい普通にありそうだ...というか今現在だって信仰放棄してるじゃん、無のエイスって。
ハンマー振り回す奴はオパートスを、魔法使う奴ならイツパロトルを、といった感じでやらせてみたかったんだ -- 2009-06-11 (木) 02:44:00 - だとすれば、NPCの信仰の違いが無ければ、オパートスだったら筋力+とか? -- 2009-06-23 (火) 14:12:53
- 神の化身は神が人前に姿を現す時の姿。神本人なんだからだから信仰も何もない -- 2009-06-25 (木) 16:06:31
- ↑こだわらなくてもいいじゃないか。そもそも、神=下僕なら、下僕連れて神降臨願った場合に矛盾するだろ。 -- 2009-06-26 (金) 00:04:04
- 神が複数呼べる世界では全く問題ない。日本の神も無限に偏在できるし -- 2009-07-11 (土) 14:01:03
- 神の定義を語りたいのかどうかは知らんが、元はゲーム中で神の下僕含めたペットが神を信仰できるかどうかって話だろ?
elonaなら神が他の神を信仰するくらいのカオスはありえる。もちろん自分を信仰するナルシスト神も。 -- 2009-07-21 (火) 17:54:51 - 自分以外の神を信仰するのはプレイヤーの脳内設定でカバーできると思う。神の間に位があるとか、ただのポーズであるとか。 -- 2009-08-16 (日) 05:51:22
- 呪い「それは爆発する」(赤文字)武器に付いて稀に自分にHPに割合大ダメージ。
だが稀に呪いではない「それは爆発する」(茶文字)があってこれは物理ダメージを割合増加の激レアエンチャント。 -- 2009-08-20 (木) 14:40:48 - 呪い「それは帰巣本能をもつ」、歩いていると突然帰還の巻物を読んだ状態になり、
選択肢をキャンセルすると武器だけ自宅に帰還してしまう。満杯だと消滅。 -- 2009-08-20 (木) 15:35:23 - 帰巣本能は面白いかも。呪いの効果の一つに入れれば屋外で死んでドロップして地面に落ちたまま回収不能になったアイテムが戻ってくる可能性が。
わざわざ呪われたアイテムをずっと装備する人も出るかも知れない。 -- 2009-08-26 (水) 03:23:22 - 「それは魔法を吸い取る」敵の使った魔法をラーニングしてvリストにストック。ただし固定で1ポイント振り込まれるだけ。 -- 2009-08-30 (日) 03:00:02
- 「それは血に飢えている」殺傷数にノルマがあり、満たさないと錆びる。 -- 2009-08-31 (月) 02:59:52
- 「それはマナの消費を減らす」 魔法のMP軽減エンチャ 普通考え付きそうなもんだけど何で無いの -- 2009-09-05 (土) 18:41:07
- それはあなたの生き血を吸う、の他属性版とかどうだろ。それはあなたを焼く 火炎属性ダメージ+炎上。もちろんアイテムも燃える。
それはあなたを凍らせる 冷気属性ダメージ。もちr(ryみたいな感じで全属性出来そうじゃないか?酸や混沌版とかはやばそうだけどw -- 2009-09-06 (日) 09:29:58 - 「それは大きく分厚く重く大雑把だ」 武器専用で両手持ちに適した鉄、鉛、アダマンタイト、オブディシアンの武器のみ稀にこのエンチェントがつく。
神(ないけど)、不死者に対して威力を発揮する*** -- 2009-09-23 (水) 01:38:45 - ↑オブディシアンじゃなくてオブシディアンだった 記入ミスすいません -- 2009-09-23 (水) 01:41:09
- 「それはポーション投擲を無効にする」パンプキン系のポーション投擲が、きつすぎる。 -- 2009-10-25 (日) 19:50:22
- ↑に習って それは薬品への耐性を授ける ポーション系の効果を減らす 耐性が増えると無効 -- 2009-10-25 (日) 23:02:16
- 「それは神を殺す」 ルルウィとか倒せる気がしないし。 -- 2009-10-29 (木) 00:44:59
- 「それは眠っている」と「それは覚醒している」 眠っている間は全エンチャント無効。 生きている武器用。
周期は不定期だが最短3日くらいで -- 2009-11-29 (日) 16:22:52 - 呪い「それは感染する」装備してるとときどき他の装備品やアイテムを呪う -- 2009-12-14 (月) 00:44:37
- 「それは"食材名"を好物にさせる」 指定された食材を食べたときの効果向上,
呪い「それは偏食"食材名"にさせる」指定されたもの以外を食べると吐く -- 2009-12-15 (火) 00:23:43 - それはマナを喰らう 生き血のMP版 -- 2009-12-17 (木) 12:45:28
- それはあなたを時の彼方へ飛ばす:装備(使用)中に年月日がランダムに前後する。気がついたら10才年を取ってました、的な。 -- 2010-01-07 (木) 16:39:42
- そして未払いの請求書が120枚・・・ -- 2010-01-11 (月) 14:58:50
- それはあなたに透視能力を与える:頭部装備。壁等に視界を遮られなくなる。 -- 2010-01-18 (月) 03:28:36
- ↑*10 外套か頭辺りに「それは水気をはじく」とかどうだろう。ポーションや雨などが無効。 -- 2010-01-22 (金) 01:13:16
- それは人の注目を集める 名声の増減値を大きくするor行商人・盗賊団の遭遇率上昇 -- 2010-01-22 (金) 01:40:05
- 「それは明日から本気を出す」この装備がインベントリに入ってから24時間ごとに、エンチャント追加の判定を行う。
判定が成功すればこの装備にランダムでエンチャントが一個追加され、「~本気を出す」エンチャントが消滅する。
追加されるエンチャントはマイナス効果の物や、「~本気を出す」エンチャント自体も含む。 -- 2010-01-24 (日) 00:07:45 - ↑面白いね、それ。でも本気出したら「それは本気を出している」に変わる方が分かると思うんだ。 -- 2010-01-24 (日) 00:45:22
- エンチャ更新時に「(武器・防具)が本気を出したようです」というログが残るとか。
そして見てみると「明日から本気を出す」が消えてまた新しい「明日から本気を出す」が追加。 -- 2010-01-24 (日) 01:25:36 - ↑↑↑「本気出す」エンチャの増殖を防ぐために、成長武器の吸血エンチャが15番目のエンチャを上書きするあたりのシステム的な流用で
「本気出す」エンチャを追加エンチャで上書き出来るかなという発想です。 -- 2010-01-24 (日) 01:39:16 - ↑ガロク槌の流用で奇跡・神器・エタフォ品質に変化、自動セーブでも面白いかも -- 2010-01-25 (月) 00:46:55
- ↑その場合はエゴアイテム扱いか。ガロク槌の流用はシステム的にもシンプルにまとめられそうだな。 -- 2010-01-25 (月) 01:56:59
- エンチャと言っていいのか分からないが烈火氷結のような属性エゴの各属性ver -- そしてガロク鎚を使ってみたい 2010-01-31 (日) 10:24:26
- それは病魔を払う。病気と拒食症に罹りにくくなり、治りも早くなる。お守りや護符につきやすい。 -- 2010-02-02 (火) 19:06:53
- それはあなたを軽(重)くする。装備の総重量を減らす(増やす)。0.01s以下にはならない。 -- 2010-02-11 (木) 18:04:47
- それはシンプルだ。他エンチャント無効。ダイス面増大 -- 2010-03-12 (金) 12:32:18
- それは痛々しい。奇跡か神器品質のみ。堕落した痛々しいが接頭に付く。マイナスエンチャントで埋まっておりダイス面も低下。
使い続けると「歴史を刻んだ」とログが残り、十五回で「ここに黒歴史が生まれた」でエターナルフォースへと一気に変わる成長武器。
店売り商品対策として、痛々しいは勝手に堕落を付加する -- 2010-03-19 (金) 05:50:35 - 武器に強力なエンチャントが多い気がする(エターナルとか防衛者とか)から、各装備にもうちょい強力なエンチャントが欲しい -- 2010-03-24 (水) 02:43:59
- それは仲を良くし難く(し易く)する。友達などになり難くなる(易くなる)。 -- 2010-04-01 (木) 12:40:59
- 矢束や弾の付加エンチャントの増加。攻撃修正とか距離修正補正とか。神器が出た時、悲しくなるので。
投擲武器はパンツに手裏剣と素で強力なのもあるし。 -- 2010-04-03 (土) 16:57:48 - 「それはほこりを被っている」このエンチャントがついている間はその素材で出る範囲の低水準なダイス目になる。
暫く装備し続けることで「それはよく手入れされている」になりその素材で出る範囲の高水準なダイス目になる。
素材変化を一度でも使うとこのエンチャントは消え、ダイス目の偏りもなくなる。 -- 2010-04-10 (土) 05:05:41
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抽象的要望スレ
(2008-12-05 (金) 22:17:59)
具体的な内容は作者に任せるとして、こういった方向で新要素等を増やして欲しい的なことを語るスレ。
例:ユニークNPC増やして欲しい
サブクエ増やして欲しい、など。
具体案がある場合、別スレで。
- 折角なのでカジノ以外のところでもミニゲームと書いてみる。 -- 2009-02-07 (土) 08:00:51
- 全てのマテリアルを組み合わせて有効活用できるようになると嬉しい。 -- 2009-02-08 (日) 22:23:17
- extra種族の説明追加を希望 -- 2009-02-12 (木) 18:47:18
- 乗り物ください(戦車とかロボットとか)、スキル:搭乗が必須とか -- 2009-02-16 (月) 03:24:39
- 神を追加して(犯罪の神とか、戦いの神とか) -- 2009-02-16 (月) 23:56:15
- どうしてバーテンダーはお酒を飲ませてくれないのだろうか。
少し割高で、必ず祝福された酒類をその場で飲ませてほしい。 -- 2009-02-21 (土) 21:41:07 - マテリアル関係の見直し、せめてモンスターからマテリアルが取れるようにしてくれれば・・・ -- 2009-03-03 (火) 22:05:04
- マテリアル入手は以前出ていた「武器屋で武具を解体してマテリアルにしてくれる」か
「マニ神を信仰するとあれこれ」とかが面白そうな案だった。 -- 2009-03-04 (水) 00:52:43 - 音楽ディスクをまとめるアイテムが欲しいです。 -- 2009-03-05 (木) 05:40:35
- 神の僕ぐらいは自分の所属する神を信仰して欲しい。(今ってペットに神を信仰させる方法ってないよね・・?) -- 2009-03-07 (土) 07:25:44
- ダル=イ=サリオンぐらいの微妙なレベルの性能でいいので全身分の★が欲しい。 -- 2009-03-07 (土) 07:52:10
- ガードには依頼者の場所も教えるようにして欲しい。
演奏依頼とかで帰ってきたら呪われた装備効果でどこかとんでっちゃってたりして探すのに地味な苦労が・・・ -- 2009-03-07 (土) 10:58:08 - 家具の左右反転機能が欲しいです。 -- 2009-03-09 (月) 01:44:52
- ルミエスト墓所に意味を与えて下さい。 -- 2009-04-13 (月) 09:40:13
- ver1.16現在、PCに比べ、NPC冒険者の名声上昇が少なすぎるように思う。何とかならないかな -- 2009-04-14 (火) 14:16:12
- 引退したキャラの変わりに突然PCの名声を超える冒険者が生成されたな -- 2009-04-15 (水) 01:45:47
- HPに上限が付いて欲しいな。すくつの深階層ボスがすごいことになってるみたいだし。
うみみゃあ的に1千万以上にはならないで欲しい -- 2009-04-15 (水) 01:48:22 - 騎乗したときペットが履いたセブンリーグブーツの効果を有効にして欲しい -- 2009-04-17 (金) 16:41:28
- イスカ的な野良ユニークを増やしてほしい 変愚なみにとまでは言わない -- 2009-04-23 (木) 13:51:08
- 「塔」なら、ちゃんと昇ってほしい。なんで地下室・・・。 -- 2009-04-24 (金) 10:29:10
- 勉強に飽きすぎ。対応スキルの違う学習書は、効率低下してもいいから続けて読ませて欲しい。 -- 2009-04-24 (金) 10:51:44
- かたつむりや観光客を使った場合や縛りプレイをした場合、短時間クリアした場合などにクリアスコアにボーナスが欲しい。 -- 2009-04-26 (日) 22:24:49
- ちょっとぐらい実入り少なくなってもいいから職業ギルドをオブリビオンみたいに掛け持ちしたい。 -- 2009-05-04 (月) 17:43:53
- 毛皮骨肉店。モンスターの皮や骨などを渡すと特定のアイテムが買える。 -- 2009-05-11 (月) 11:04:47
- ↑むしろ中身入りのモンスターボールで、中身に応じてアイテム、とか。 -- 2009-05-21 (木) 04:50:05
- 初めて犯罪者になってしまった時にあのガイドに「おやおや犯罪者になってしまったのか」とか言って欲しいな。
カルマの上げ方とかダルフィの存在とかも含めて。いきなりガードから攻撃されてよく分からずにキャラを消してしまった過去が… -- 2009-05-22 (金) 00:35:24 - 悪魔を信仰できるようにしてほしい(メフィストフェレスとか)
カルマ下降や、癒し手・シスターに攻撃されるペナルティーの代りに知識が大幅UPなど。 -- 2009-06-02 (火) 10:57:36 - ↑×2 犯罪者になったときコメントがあるぞ -- 2009-06-04 (木) 00:38:55
- どうでも良いけどネタ職で「陰陽師」を追加して欲しい。
人とかが他界した際に成仏させるとかアンデットに高ダメージとか。 -- 2009-06-06 (土) 17:42:54 - ↑×2 多分ほとんど見てないと思う。状態以上などでも画面中央に表示出すか、効果音出すなどわかりやすくしてほしい。 -- 2009-06-06 (土) 22:29:20
- ユニークモンスター(DIABLOみたいな)、
またはWANTEDモンスター(メタルマックスみたいな) かんじのモンスターを希望 -- 2009-06-17 (水) 17:48:22 - 効果音にもっと力を入れるべき。 -- 2009-06-17 (水) 17:52:56
- 依頼で誰もいない街じゃなくて、いつもの平和な?状態の街を襲撃するモンスターとか -- 2009-07-02 (木) 09:57:45
- ↑配達の届け先が殺されると達成不可でカルマ下がるから急いでモンス倒す的ゲーム? -- 2009-07-04 (土) 02:02:21
- 願いでユニークモンスターの復活、神と同じく中立となって登場とか、カードや剥製やらを再入手的ななのはどう? -- 2009-07-05 (日) 11:50:52
- ↑他の冒険者のように、街を闊歩したり、自宅にきたりというのはどうだろう。もちろん好感度は最低で -- 2009-07-10 (金) 17:10:22
- 生活ゲーとしてだけやっても楽しいようにしてほしい
採集、店、牧場経営、世界の発展に寄与、季節ごとの売れ筋アイテム、ライバル店、ETCETC -- 2009-07-17 (金) 20:57:14 - 鉱石採掘の依頼が欲しい。収穫依頼みたいに一定数納入する感じで -- 2009-07-25 (土) 23:15:50
- MODを作れる環境。他の要望の過半はこれさえできれば片付くと思う。 -- 2009-08-02 (日) 06:53:59
- AFやエゴを合成してより強いAFを作れる(ベースにした方にもう一方のエンチャントが移り、そのエンチャントが被る場合はその分だけ強化される、
奇跡と奇跡を合成すると神器ができる、etc…)ようにしてほしい。もちろん合成しまくって強くなりすぎるのは問題なので、1つの武具につき合成できるのは1回までで、
それ以外にも、武器なら対応する主能力が同じもの、防具なら同じ部位のもの同士しか合成できない、その武具固有のエンチャントは移せない(手榴弾のグレネードなど)、
生きている武器や(当然だが)★AFは合成できない、などの制限を設ければそれなりにバランスは取れるかと。 -- 2009-08-02 (日) 23:12:01 - オリジナル職業の制作できるようになって欲しい。
バランスの崩壊が怖いのなら、職業名の変更ができるようにして欲しい。RPには大事な要素だと思う。 -- 2009-08-16 (日) 05:40:23 - ダルフィの混雑具合をどうにかしてほしい。 -- 2009-08-20 (木) 14:27:16
- 野営特有のイベントとか。衣服の乱れがある・・・ -- 2009-08-20 (木) 15:28:27
- ペットは自分の所持してるご飯は勝手に食べてほしい。 -- 2009-08-21 (金) 22:54:04
- 外を歩いてるとエヘ様に釣り上げられる。神の国にご招待。 -- 2009-08-30 (日) 02:51:46
- 新頭装備メガネ -- 2009-08-30 (日) 03:37:46
- 気持ちいいことをするとされた仲間のパラメーターが上がるってシステムはどうかな。
高感度が上がるだけではもったいない気がする。 -- 2009-08-30 (日) 12:27:22 - 加入できるギルドも信仰できる神も一つしか選べないのは嫌だな特にギルドは -- 2009-08-30 (日) 19:08:12
- 散弾銃はデフォで一度に複数攻撃できてもいいと思うんだ。 -- 2009-09-02 (水) 20:50:51
- 散弾銃って弾が拡散する武器なんだから、命中率はほかより高くていいような… -- 2009-09-02 (水) 23:15:57
- ラーナにあるような和風の家みたいのがほしい。あとは扉生成の杖でサイバーハウスの扉が設置できるようにしてほしい。 -- 2009-09-03 (木) 08:10:26
- 保険屋が家に来る。火災保険、生命保険といろいろ扱ってる、条件を満たすことでお金がもらえる。 -- 2009-09-03 (木) 22:40:32
- 釣りの表現をスキップできるようにして欲しい。 -- 2009-10-14 (水) 13:49:56
- オンライン機能をONにしてるとき、Elona本体がバージョンUPしたときに教えてくれるお知らせ機能。できれば自動バージョンアップ -- 2009-10-23 (金) 20:17:41
- ↑それやばすぎ。自動DLがあるとウイルス攻撃の危険ががが。フリソ規約で作者は法的責任を回避できるにしても、 -- 2009-10-24 (土) 00:19:16
- あ、途中送信orz ・・・回避できるにしても、心理的にはノーダメじゃないだろうし、そもそも個人で負えるような負担じゃない -- 2009-10-24 (土) 00:21:55
- 清めの調味料(混ぜれば呪われた食料品の呪いを解除できる)といった感じのアイテムが欲しい -- 2009-10-24 (土) 12:56:21
- 小麦粉、生麺があるなら、米があってもおかしくないと思う。料理すると、おにぎりになったり。 -- 2009-10-25 (日) 20:14:05
- 四次元ポケットの巻物がほしいです。それか消費MP一定。 -- 2009-11-17 (火) 02:30:32
- ペットにはもっと自主的に攻撃して欲しい。 カボチャとかの憎たらしい敵を真っ先にブチ殺しようにして欲しい。 -- 2009-11-19 (木) 12:28:01
- 既出だったらごめん、新しいギルドで騎士ギルドってのがあったらいいな。
ランクの上がる条件はクエストのこなした回数or難易度とか -- 2009-11-23 (月) 21:38:34 - 既出だったらごめん、87%の詠唱成功率なのに4回も5回も続けて失敗するということが頻繁に起きないようにして欲しい。 -- 2009-11-29 (日) 22:12:04
- ↑失敗しても魔法に経験値が入るんだから要らないのでは?結構良心的だと思うんだけど。 -- 2009-11-30 (月) 02:47:48
- 地雷と爆弾岩と自爆侍のオン・オフを切り替えれるようにして欲しい。 -- 2009-12-01 (火) 01:25:35
- ペットの初期レベルを割高になってもいいから主人公の3分の2で買えるようにして欲しい。
高いほうが主人公レベルの3分の2で安いほうが初期レベルで選べるようになれば自分で育てたい人とそうじゃない人も不満ないかと -- 2009-12-09 (水) 15:41:29 - 武器についたいらないエンチャを外せるアイテムが欲しい。
羽巻物程度のレアさで、外せるのは各武器に1個だけ、生きてる武器は対象外ぐらいの制限でいいので。
組み合わせて対応するのが本道なんだろうけど、ペットも合わせるともうなんかゲームじゃなくて作業になってくるので… -- 2009-12-14 (月) 01:49:48 - 結婚できるんだから、子供作って育児ができるといいかと。 -- 2009-12-21 (月) 02:27:50
- 自動バージョンアップはむしろバグが怖いし、「あえて」旧Verでやってる人が居る意味を考えたらないだろ。 -- 2010-01-03 (日) 14:16:58
- バグ怖いには同意だけどバグにしがみついてる人のことまで考える必要はないかと。 -- 2010-01-03 (日) 15:09:12
- ランクみたいなので、「階級」があれば良いと思う。
非人→農民・商人→市民→騎士→~~郷、伯爵などなど。高くなるとNPCがその階級で呼んでくれるとか。 -- 2010-01-07 (木) 16:46:57 - 小石を投降物に改め素材によって投げる物名称を変えて欲しい(グラは変わらなくていい)
贅沢を言えば実用重視のルビナスやアダマン岩だがとにかく皿を投げたい。遠隔武器に皿追加するのが一番早いけど。 -- 2010-01-07 (木) 17:13:26 - 料理スキルで射程が変わる「投げナイフ」。 -- 2010-01-08 (金) 18:32:50
- マップ上端が見切れていて理不尽に危険なので、画面サイズに関わらず見切れないようにしていただきたい -- 2010-01-08 (金) 21:42:51
- ユニークの復活か戦闘回避の手段を是非。イスカが出るたびにロードは辛い -- 2010-01-10 (日) 04:54:47
- まあとにかく腰装備の新カテゴリでビキニパンツが欲しくてたまらないぞよ。
あと頭装備がヘルムとハットしかないので、サークレットとか鍔無し帽子とか頭飾りみたいな軽快なのを是非。 -- 2010-01-10 (日) 05:30:21 - 錬金術でマテリアルを別のマテリアルに作りかえられるようにしてほしい。
500yen硬貨を100yen硬貨5枚に変えたり、元素の欠片5個を帯電石等に変えたりとか。 -- 2010-01-17 (日) 08:46:26 - ハチガネとかバンダナ系の頭装備が欲しいです。
軽装サムライプレイがしたいのですが、頭の布系装備がハット類しかないのがやはりネック。せっかく和風武器があるのに・・・ -- 2010-01-18 (月) 18:14:38 - ギルドをもう少し増やしてほしい。 -- 2010-01-23 (土) 02:11:36
- 我が家で雇える職種にシェフ(高級料理販売)とマッサージ師(スタミナ回復)とか加えて欲しい -- 2010-01-24 (日) 23:01:28
- ブラックマーケット以外の店の投資の上限や仕入れ量をもっと上げて欲しい -- 2010-01-25 (月) 10:05:48
- ギルドランク1位になると特権が使えるようになるとうれしい。あとギルドサブクエスト。 -- 2010-02-11 (木) 06:47:33
- MBやサンドバッグの捕獲用に手加減系のエンチャントとかあると便利だな。「この武器は拷問用だ」とか。 -- 2010-03-11 (木) 14:48:38
- 権利書で建てられる物件についてフィールドマップ上で重なる(もしくは撤去時に)と物件内のアイテム・家具の数を表示して欲しい
誤撤去を回避しやすくなるかと -- 2010-03-18 (木) 08:29:55 - 上位銃器と弾丸、上位弓と矢束、上位機械弓とその矢束のどっちか片方が欲しい……。
だってパンツとか手裏剣とか強いんだもん -- 2010-03-22 (月) 18:34:02 - ロミアスの秘密の経験のように引継ぎに影響するアイテムの増加。 -- 2010-03-24 (水) 02:50:17
- 新しい武器で義手がほしい。黒いマントに黒い甲冑、大剣持たせて某黒い剣士のように無双したい
ボウガンや大砲など仕込ませることが出来る、しかし撃つたんびに武器屋で補充しなければならない。
義手の装備箇所は手だけど大剣や大鎌や大斧、槍などは普通に両手持ちができる。 -- 2010-04-08 (木) 23:54:40 - 種を取得する手段をもう一つくらい増やして欲しい。宝くじ箱からたまに出るとか -- 2010-04-11 (日) 20:34:23
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ワールドマップあれこれ
(2008-11-26 (水) 18:37:17)
ワールドマップ絡みで何かあればコメントをお願いします。
以下は私案です。
- 砂漠地形:天候を問わず移動が遅くなる。浮遊で回避。
- 竜巻:悪天候時に発生。パネル上に発生した渦に触れると何処かへランダムに飛ばされる(新魔法案より拝借)。
- 海地形の隣での釣り。
- 雹(ヒョウ):少しづつダメージを受ける。 -- 2008-11-26 (水) 20:21:53
- 地殻変動に巻き込まれ、いきなりダンジョンの奥底に。 -- 2008-11-26 (水) 20:53:29
- 追いはぎイベント: 盗賊出現。装備一つを盗んで画面外まで逃走する。 -- 2008-12-09 (火) 15:10:58
- 謎の殺人光線:突然、空から怪光線が振ってきて、あたりを焼き尽くす。プレイヤーは大ダメージ、荷車の中身は全部消失。
けど荷車自体は何故か無事。 -- 2008-12-13 (土) 00:56:36 - システム的に可能かを無視した要望として乾季と雨季によってマップが変わる。一部の場所は冬しか行けなかったり。 -- 2009-01-10 (土) 14:57:28
- 火山が噴火して強制エンカント、炎上したマップに切り替わる。 -- 2009-02-07 (土) 08:06:46
- 地殻変動が起きると、一定ターン強制的に恐怖状態に(NPCもモンスターも全て) -- 2009-02-17 (火) 01:00:27
- 突風:ある方向から吹いて、その方向に行くとき速度がダウン。逆の方向だとアップ。5ターンぐらいで止む。 -- 2009-04-01 (水) 16:22:57
- ミステリーサークル:所有してる畑の作物があらかたダメになるか、もしくは畑自体が消えるが何者かとコンタクトできる。
謎の生命体と友好的に接するかそれとも… -- 2009-04-02 (木) 21:35:31 - 魔物出現:グローバルマップ上に敵っぽいオブジェクトが発生する。接触時、好感度『友達』以上の冒険者と団結し、強力な敵複数と戦う。
窃盗は不可、完了後カルマ+ 冒険者は元居た場所へ戻る。-- 2009-04-13 (月) 08:56:40 - 盗賊団のアジト:盗賊団の頭目がたまにアジトの地図をドロップ、宝の地図と同じ使い方でアジトの場所がわかる。
アジトには高レベル盗賊団とある程度の財宝が配置、襲撃して財宝を獲得するのが主目的。
自分で襲撃しない場合には地図を各町のガードに渡すと、カルマとある程度の報奨金がもらえる -- 2009-04-15 (水) 12:28:02 - ↑上に追記、財宝だけじゃなく囚われの人間とかもいいかもしれない、盗賊殲滅して話しかけるとお礼に奇跡級装備一個ランダムにくれたり、
望めば仲間になってくれる冒険者タイプのNPCとか -- 2009-04-16 (木) 21:25:00 - 賞金首:カルマ-な感じの冒険者型NPC、ダンジョンやダルフィに主に出没し、通常冒険者と同じように交渉できるが、
会話中にスリを試みてきたり、いきなり襲いかかってくる場合もある。 死体を街のガード等に持ち込むと報奨金あり、
ダルフィ以外の町では稀に変装して現れる、正体がばれるとガードに叩かれ始め、そのうちマップから逃げ出す -- 2009-04-16 (木) 21:32:06 - キャラバン:地殻変動時にたまにワールドマップのどこかに出現、奇跡級やめずらしい商品を扱う旅商人、ヨウィンよりも優秀な馬を扱うショップ、
代金を払うとカルマを多少回復させる旅芸人、ランダムなスキルを格安で教えてくれる旅のトレーナー等変わった施設が存在する、
サブクエストでキャラバンを襲撃する敵を撃退とかもあれば素晴らしい -- 2009-04-23 (木) 12:35:23 - 各ギルド員のみ使える施設: 各施設は玄関と施設内階段の2ヶ所に番人設置。例 → 盗賊だけ使える海底トンネル(近距離間ショートカット)。
魔術師だけ使えるワープ施設(遠距離間ショートカット)。戦士だけ挑戦できるダンジョン(入るLvで敵の強さが変わる。
地下10階目ぐらいの固定MapにいるNPCが自Lvと同数のプラチナ硬貨をくれる)。 -- 2009-05-10 (日) 13:24:21 - ワールドマップ用のテレポ-トが欲しいな。極稀に進行不可の山や崖に飛ばされて *いしのなかにいる* -- 2009-05-12 (火) 02:51:54
- 取りあえず世界が狭すぎるのでノースティリス以外のエリアの追加だな -- 2009-05-19 (火) 23:00:16
- 公式にワールドマップ全景らしいのが載ってますね http://homepage3.nifty.com/rfish/image/elona_map.gif -- 2009-06-06 (土) 16:27:26
- 何気に思うことなんだが、エイリアンの侵略とかこの世界の技術とか考えたら、宇宙進出も無理な話ではない気がするんだ。
レールガンとか作れて移動系が作れないのはおかしいだろ。 -- 2009-06-07 (日) 15:32:03 - ↑技術は軍事的なことから発展するのは当然だろ、まぁ差はありずぎるけどな。elonaの民間の地位が低いせいだろうか。 -- 2009-06-09 (火) 16:34:23
- 銃系は過去の滅び去った機械文明の遺産、というような想像をしてた。
ウティマは主人がいなくなった後も生き続けていた防衛システムみたいな。 -- 2009-06-09 (火) 23:00:47 - ドリームランド:夢でたまにいくことが出来る。グローバルマップみたいな感じで現実とは違う町が立っている。
強力なモンスターがはびこる(普通にガグとか歩いていたり) -- 2009-06-10 (水) 15:29:03 - ↑×2 スマンちょっと間違えた、これは現実的な話で、elonaの設定では古代の遺産です。(たぶん) -- 2009-06-13 (土) 23:40:25
- 盗賊団のアジトはぜひ欲しいな。なんか面白そうだ。
あとはイェルス軍やらモンスター軍に入って敵対国家やモンスターのてきの人間たちと戦うクエストとか・・・夢が広がるね -- 2009-07-24 (金) 21:24:21 - 『』以上が混じっているモンスター集団は、3マス以内の視界に入るとワールドマップで見える。
ワールドマップ上のモンスターの画像は変異種の姿。重なると通常移動では脱出不可のバトル。
脱出手段は帰還(装備品以外の所持品をいくつか落とす)かシェルター建設で内部に避難。
バトルに勝利すれば、神の電波を受信できる場合に限り、信仰度に比例する収穫の魔法1回分のごほうびが降って来る -- 2009-07-24 (金) 21:25:57 - ↑モンスターの生成はマップ突入時に行われるんだから、これだと大規模なプログラムの変更が必要になる。
むしろ、「ワールドマップに可動式のシンボルを配置して、それに重なると特殊なバトル」というシステムのほうがいいんじゃないか? -- 2009-07-27 (月) 02:24:56 - 落雷:雷雨時に屋外でそれなりに発生。場所をランダムで1マス選びそのマスにいるキャラに電撃属性の大ダメージを受ける。
選ばれた場所の近くに木(背の高いもの)があったらそこに落ち、木は燃え尽きる。
ただしその木に重なるor隣接していた場合は側撃雷を浴びて半分程のダメージを受ける。金属の有無は関係無し。
あとワールドマップだけじゃないけど電撃属性は機械を破壊するように。 -- 2009-08-02 (日) 08:04:40 - これだとほとんど当たらないか…選ばれたマスの近く(半径3マスくらい)にある木かキャラを中心に半径1マスの電撃ボールでいいかも。
勿論木が最優先で、キャラが複数いた場合は身長の高い奴が優先。
現実通り木の近くを通りつつ近づき過ぎないように気を付ければ直撃の確率は減る。 -- 2009-08-02 (日) 08:21:32 - 要睡眠のままワールドマップを歩いてると確立で睡眠状態で戦闘が始まる。 -- 2009-08-20 (木) 15:25:33
- 祝福された帰還の巻物だと好きな町に戻れるとかそういうワープ手段が欲しい -- 2009-12-19 (土) 23:02:19
- 「未知との遭遇」エイリアンを大量に従えた宇宙人との戦闘w -- 2010-01-07 (木) 16:41:00
- 睡魔:発生すると眠くなる。要睡眠だと休息と同じようにそのまま眠ってしまったりもする。 -- 2010-01-09 (土) 17:49:25
- 「乗合馬車」今から私たちは○○へ行くところだよ!プラチナ硬貨1枚で一緒に行くかい? みたいな -- 2010-01-15 (金) 21:55:48
- 鉱脈や水脈、植物群生地を見つけてマテリアルスポットいっぱいのマップに入れる。生産スキルも少しは報われるだろう。 -- 2010-01-23 (土) 23:37:06
- 決闘:冒険者が戦いを挑んでくる、はいかいいえで受けることができて、倒した後も生かすか殺すか選択できる
生かした場合はその冒険者との友好度up+カルマup。殺した場合はそのまま装備を剥ぎ取ることができるがカルマが下がる -- 2010-02-25 (木) 00:43:58 - 辻斬り:↑の応用で、一対一でいきなり戦いを挑んでくる、拒否不可。
そいつに勝って倒すor捕獲してガードに報告するとカルマ大幅up 連続ですみません -- 2010-02-25 (木) 00:50:45
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操作性・インターフェイスの改善
(2008-11-13 (木) 23:36:32)
操作性やインターフェイスの問題でミスしたり、ストレスを感じたりする部分の改善案を出すスレです。
- スキルの訓練の際にEnter連打で一つのスキルを連続して鍛えられるように -- 2008-11-13 (木) 23:37:12
- Escキーを押してもゲーム終了メニューが出ないよう設定できるように。
キャンセルにEscを使っている場合間違えてゲーム終了してしまうことが度々あります。 -- 2008-11-13 (木) 23:39:10 - Tabキーを押してもチャット入力待ちにならないように設定できるように。
Alt + Tabでウィンドウを切り替える度にチャット入力待ちになります。 -- 2008-11-13 (木) 23:39:39 - ミニマップに依頼の依頼人の位置を表示するように -- 2008-11-13 (木) 23:43:40
- Enter,Spaceで足下のアイテムを使う機能を使うか否か設定できるように。
間違えて足下にあるベッドを使ってしまったり、種を植えてしまったりすることが頻繁にあります。 -- 2008-11-13 (木) 23:46:39 - アイテムの数を決めるときなどに数字で入力できるように。あるいは10ずつ増減できるように -- 2008-11-13 (木) 23:54:19
- スキルのボーナスポイントを一気に使いきれるようにしてもらいたいです。入力で指定とかで -- 2008-11-14 (金) 06:14:22
- 装備品の説明画面で、どこの装備部位に装備できるか書いてあると助かると思う。
今は慣れたから問題ないけど、最初の頃は結構困った。 -- 2008-11-14 (金) 17:38:35 - 店にアイテムを売る時に道具を地面に置く要領で*ボタンでまとめて売れるようになれば有難いです。 -- 2008-11-17 (月) 01:10:09
- 選択肢のデフォルトで選択されている項目は、やり直せる物をデフォルトとしてほしい。
自宅店主と何度も会話したあと投資するつもりが解雇してしまって泣きを見たことが -- 2008-11-24 (月) 15:25:26 - クーラーボックスを開けようとして、落し物を開けちゃったことが何度か・・・ -- 2008-11-24 (月) 19:37:00
- 案:一画面に「アイテム欄と、選択中のアイテムの性能を並列表示する機能」を追加してほしい。
理由:大量の装備の付加エンチャントを調べる時が不便なので。
他:店にある商品の一括管理をレジスターで出来るように。 -- 2008-11-27 (木) 20:32:48 - 一番上と似ているが、直前のコマンド繰り返しキーがあると便利 -- 2009-01-17 (土) 22:58:16
- ショートカットキーでは、同杖の残0と残5を持っているとき残0はスルーするようにしてもらいたい。 -- 2009-01-25 (日) 19:43:40
- TPOによって着替えが面倒だから、交渉用の装備とか設定出来て一発で着替えられるシステムほしいな。 -- 2009-02-02 (月) 04:49:14
- 敵対的でないNPCの場合、ターゲットしたときのメッセージで分かるようにして欲しい。 -- 2009-02-02 (月) 22:48:54
- 冒険の再開時、直前に保存したキャラを自動選択しておいてほしい。 -- 2009-02-07 (土) 19:43:15
- MAPに既知の階段の位置を分かりやすく表示してくれ、広いと探すのが面倒 -- 2009-02-19 (木) 00:13:52
- ↑物質感知or魔法の地図なんかを使ってから、*で画面をスクロールさせればターン消費せずに階段の位置を調べるくらいは出来る、
まあ左下のミニMAPに表示して欲しいのは同意、ついでに収穫依頼の納入箱も表示して欲しいね。 -- 2009-02-19 (木) 02:59:14 - 魔術師の収穫の魔法で降ってくる金貨をスタックするようにして欲しい、今の仕様だと拾うのが面倒だし、
Lv上がって大量に降らせれるようになるとアイテム破壊にも気を使わなくちゃならない。 -- 2009-02-28 (土) 07:33:43 - 移動キーを他のキーにアサインした場合でもカーソルキーと同様に綺麗にキーリピートしてくれるようにしてほしいです。
移動をhjklにアサインしてプレイしてますが曲がるたびにひっかかってストレスが・・・ニッチな要望かもしれませんが。 -- 2009-03-04 (水) 18:08:12 - 自分の持ち物の『大事なもの指定』みたいに、ペットの装備も『装備指定』したら何を渡しても装備を外さなくしてほしい。
ダンジョンなので荷物持ちをしてもらうときに非常に困る。 -- 2009-03-19 (木) 00:35:19 - その場で足下の罠を解体出来るようにして欲しい。よく解体しようとしてるうちにペットが爆死する。 -- 2009-04-13 (月) 01:17:55
- マニ信者なら罠の上でsキーで探索すると確実に罠解体できるぞ。よかったな! -- 2009-04-13 (月) 04:55:45
- vキーの魔法選択画面から直接読書できるようにして欲しい。ついでにゲームパッドのキー割り当てに魔法も。 -- 2009-04-30 (木) 18:13:56
- cで見られる耐性リストは常に独立したページで全部見れるようにしてほしい。
それとスキルリストと耐性リストもテキストで出力できるようにしてほしい -- 2009-05-06 (水) 17:12:07 - 数字を3桁毎にカンマで区切って表示して欲しい。 -- 2009-05-11 (月) 08:04:08
- 変愚蛮怒の様なサブウィンドウがあると便利かなと。 -- 2009-05-13 (水) 00:53:57
- 「這い上がる」と「埋まる」の順序を逆に・・・何度間違えたことか -- 2009-05-21 (木) 10:17:19
- ↑今の所、間違えない為にも死んだらAlt+F4で強制終了するのがオススメ、
実際間違える事があるので修正されて欲しいね -- 2009-05-21 (木) 12:40:49 - 読書や混乱時の魔法詠唱などでマナが吸い取られてしまった時に何か効果音が欲しい。
注意していれば済むことだけど、魔法書一気読みの時とかよく死ぬ -- 2009-06-06 (土) 18:35:26 - 食べ物の呪いがわかるようにして欲しい。 食べ物が呪われている頻度を下げて欲しい。
「腐っている」という状態がちゃんと別にあるわけだし。 -- 2009-06-17 (水) 14:07:42 - 食べ物に自然鑑定が働かないのが仕様というなら、めんどくさすぎる。 拾ったものはもう一切食わねえ。 牧場もいらん。 -- 2009-06-17 (水) 14:11:19
- 敵の遠隔攻撃だけでなく、近接攻撃にも単純でもいいのでエフェクトが欲しい。 -- ノイ 2009-07-02 (木) 15:18:20
- ショートカットに入れている魔法・アイテムの名前とストック数・残回数を常に画面に表示出来るようにしてほしい。
魔法一覧に呪文が増えすぎると残りいくつか確認するのが面倒だし、
割り当てられたショートカットが分からなくて困ることもなくなると思う。 -- 2009-07-12 (日) 06:46:28 - ショートカットに割り当てた魔法は、見開きページの先頭にソートされるといいですね。
あと魔法が抵抗されたのか効いたのか、ウインドウを引き伸ばさないとログが流れていて分からない時が多いので、
失耐性ポーションを飲んだときのように、効いたらエフェクトが欲しいです。
沈黙の霧だったら、霧のエフェクト~消えるエフェクトが抵抗された場合、霧のエフェクト~弾けるエフェクトが効いた場合、
こんな感じだとログを見なくとも画面だけで確認できると思います。 -- 2009-08-13 (木) 01:22:53 - config.txtでメッセージの色使いを変えられるようにしてほしい。黒地に紫や濃灰の字がモニタによっては判読困難だから。 -- 2009-08-23 (日) 01:59:28
- 採取や採掘等の行動での自動ターン経過中に任意のタイミングで停止出来るように。出来れば演奏も -- 2009-08-27 (木) 18:52:29
- 仲間の特殊弾の補充を武器屋で一括でできるようにしてほしい。 -- 2009-08-28 (金) 01:46:52
- X画面で装備の名前に色を付けたい。着替えを区別しやすくするために。 -- 2009-09-03 (木) 22:14:00
- せっかく牧場で数増やして得た肉が呪われてるとか何の冗談ですか。牧場の意味が無い。 -- 2009-09-29 (火) 19:07:21
- NPCとアイテム交換をする際に、こちらから要らないアイテムを提示し、それに見合ったアイテムをリストアップしてもらえるようにして欲しい。
テンキー7,9で今までの仕様と切り替えられると依頼やアイテム処分での交換が便利になると思う。 -- 2009-10-14 (水) 11:47:16 - 食べ物の呪いがわかるようにして欲しい。 -- 2009-10-14 (水) 13:47:00
- Enter連打したときのマニ玉の暴発を防止してほしい。大事なもの指定された物は錬金できないように、とかで。 -- 2009-10-24 (土) 22:43:32
- 食べ物の呪いがわかるようにして欲しい。 -- 2009-11-19 (木) 12:28:31
- 食べ物の呪いがわかるようにして欲しい。 -- 2009-11-29 (日) 22:12:52
- ↑鑑定って知ってる?あれでわかるよ。鑑定がない状態で飢餓になったら、未鑑定を食べれば良い。そのリスクが面白いんだろう? -- 2009-12-06 (日) 18:53:29
- ローグ系で鑑定が面倒だとか、ねぇ・・・。 -- 2009-12-06 (日) 21:54:29
- ↑↑そのリスクがうざいんだよ。 他のアイテムは自然鑑定が働くのに食べ物だけ働かないのも一貫性がない。 -- 2009-12-07 (月) 11:03:18
- ↑↑↑食べ物なんざ当然全部未鑑定で食ってるさ。いちいち鑑定なんてしねえよ。
ちょこまか腹が減るのにめんどくせえことしてられるか。 -- 2009-12-07 (月) 11:05:20 - カッカしなさんな。俺は普段は未鑑定を、飢餓用に店購入のパンを携帯してる。
拒食症にならないよう調節するを楽しんでるが確かにシステムとしては未鑑定食料の意味はあまり無いように感じる。パン屋と鑑定系の需要が上がるくらいか。
必需品なだけに自然鑑定の対象にするくらいが妥当だと思うが…。他の意見も聞いてみたいね。 -- 2009-12-08 (火) 01:35:45 - ペットのHPをバーのみじゃなく数字でもわかるようにしてほしい。というかシートに最大HPと最大マナの数字記述して欲しい -- 2009-12-09 (水) 01:18:24
- ペットの数字が見えないのは難易度調整なんじゃないの。試しにドラクエで先頭キャラ以外のHP隠してプレイしてみるといいよ。
そもそも自分の体調はともかく他人の体調なんてこまかくわからないでしょ。 -- 2009-12-09 (水) 14:39:24 - ↑5 何のために巻物や杖、ギルド、魔法と豊富な手段で鑑定手段が用意されているか考えて欲しい。
それに↑3の人のように非常食などをしっかり携帯すればいいし、一つ呪い食物を食べたくらいじゃ拒食症にはならないよ。
果実の木等では複数スタックされたら呪い祝福の可能性が少ないだとか、予防策も工夫も出来る。
ローグ系のゲームはしっかり自分で情報を管理して、不測の事態に備えるゲーム。
装備を大量に得て、大量に店で売るelonaでは膨大な手間を省くために自然鑑定などがあるわけで、現在装備の呪いまで分かるのは温情に近いと俺は思う。
食べ物を自然鑑定できたら、非常食の必要が殆ど無くなって、満腹度に関してヌルゲーになってしまうよ。 -- 2009-12-10 (木) 01:32:16 - 詳細は忘れたが昔のverだと、食い物に呪いが掛からなかったか何かで鑑定する必要がなくて、それがある時仕様変更された。
で、その時、自然鑑定が食い物にまで拡張されなかったために、今の状況に至ってる。
これが作者が意図的に難易度高めたのか、単に自然鑑定の仕様変更忘れただけなのか分からないから余計に議論になるんだが。
鑑定鑑定言ってるやつらはそのあたりの背景知ってて言ってるのか? -- 2009-12-10 (木) 09:30:38 - 食べ物の呪い云々はインターフェースと言うよりシステムな気がする。
まぁ、いずれにせよ慣れるまでは旅糧を買うか、ジューア選べば随分楽にはなるさ。 -- 2009-12-10 (木) 21:48:24 - 昔のverでは食べ物ははじめから呪いか否か分かったはず。装備の呪いぐらいは分かるのって割と普通だと思ってたが、違うのか。
他にやってるローグなんて変愚ぐらいだけど。ちなみに変愚では呪われた食べ物は無い。それに比べるとElonaは結構... -- 2009-12-10 (木) 22:08:28 - 死んだら即セーブデータ消去の変愚と比べるのもね。突発死でもelonaは這い上がれるし、その突発死もアイテム欄の多さ的に十分防げる。
ゲロゲロや幸運な日などの特性が追加されたり、かつ解呪の範囲の縮小などは意図があって変化された仕様だと思う。 -- 2009-12-12 (土) 01:46:57 - 中立ユニットを射撃しないか射撃前に警告だす設定を -- 2009-12-14 (月) 00:24:17
- 結構なお値段の別施設になっても構わないので装備の管理システムが欲しいです。
装備を放り込むと、エンチャや耐性、部位ごとにソートが出来るような。複数ペットが装備中の品もキャラ間で交換出来ると嬉しい。 -- 2009-12-14 (月) 01:41:51 - Shiftを押しながらNPCのいる方向に移動キーを押すと場所が入れ替わるようになると良いな。
一本道に会話NPCがいて邪魔になることがしばしば -- 2009-12-25 (金) 05:23:33 - ↑なにかと便利だからテレポートの杖は一本持っておくといいよ -- 2009-12-26 (土) 20:23:28
- 持ち物を手に入れた順でソートできるといいな。
ダンジョンから持ち帰ったアイテムを手早く売れるようになるし、他にも色々と便利になると思う。 -- 2010-01-07 (木) 23:11:12 - むしろそれどう考えても不便になるとおもうんだが。配達依頼品に大事なものフラグつくほうが便利 -- 2010-01-08 (金) 23:30:13
- 条件付きでいいから帰還できる場所をもっと増やしてほしい -- 2010-01-09 (土) 17:54:07
- 連続で便利ボタン使う場合同じ行動になるようにしてほしい
たまった宝箱開けるときに錬金術の道具が出て手持ちの頑丈なロープ使うのはもう嫌です -- 2010-01-16 (土) 19:22:17 - 食べ物に自然鑑定をとか言ってる人は生もの装備食べたらいいじゃない。
食事効果とか細かい事気にするなら鑑定の巻物持ち歩けばいいじゃない。 -- 2010-01-20 (水) 18:49:37 - アイテムの詳細画面を開いたまま、次のアイテムに移れるようにして欲しい。
開いて、閉じて、次のを開いてってやるのはちょっと面倒。 -- 2010-01-22 (金) 02:04:38 - ペットの数を増やして欲しい、店番とか依頼とか色々してたら正直15匹は少なすぎる -- 2010-02-02 (火) 18:40:35
- ↑x7 大事なものとそれ以外でそれぞれ名前順になると便利かも。
物連続で置きたい時大事なものでキャンセルされちゃうから -- 2010-02-07 (日) 09:26:29 - ペットに餌を与えるコマンドが一発で呼び出せるとちょっと便利。Gで全アイテムから選択は少し面倒。 -- 2010-02-11 (木) 06:45:49
- 移動操作のhjkl(+yubn)対応。 ノートPCでも快適にプレイしたい。 -- 2010-04-12 (月) 23:50:56
- Verうpを容易にするために差し替えはUserフォルダにまとめて欲しい。現状本体差し替えしないと変更できないものがあるので>乗馬グラなど -- 2010-04-25 (日) 21:02:24
- メニューとアイコン化、マウスで操作できるようにしないと今の人は初見バイバイかと -- 2014-06-20 (金) 14:14:46
ペットについて
(2009-04-23 (木) 18:47:45)
- 訓練所にて成長値が上限(400%)に達したスキルは訓練しないように。
- 使わないスキルばかりが成長上限に達してしまい、ほとんどの訓練が無駄な投資になるので。
- 訓練費用をLv*500Gではなく、一律か或いは訓練するスキルのLv比例に。
- Lvを上げれば上げる程スキルを育てにくくなる現状を改善してほしい。
- モンスターをペットにした時に能力値が生成されたモンスターのLvに関係なく基本値になるように。
- ペットを一から育てるより、高Lv生成されたモンスターを支配するほうが強いので。特に伸ばすのが困難な速度値が最初から高いのが問題。
- 訓練費用をLvと無関係にすると、その下に有る>ペットを一から育てるより、高Lv生成されたモンスターを支配するほうが強いので というのと矛盾するんじゃない?
1から育てた方が育てやすい今の仕様の方が良いと思う。 -- 2009-04-23 (木) 21:04:32 - ↑すまん理解しようと努めたがレスの意味がわからない。 -- 2009-04-25 (土) 05:20:35
- 1から育てるのは部位や初期スキル以外も育てられるのが魅力なんじゃないのか? -- 2009-04-28 (火) 14:00:07
- あとスキルLv比例になれば今よりはるかに育てにくくなるぞ。出費を抑える手段がなくなるんだからな -- 2009-04-28 (火) 14:02:41
- 「エンチャントの効果を除いた現在の耐性」が簡単にわかるようになると良いと思う。
全員の耐性を覚えてられないので、誰に肉を食べさせるかで毎回装備はずさせるのは面倒。 -- 2009-04-29 (水) 19:19:43 - PCでの「大事なもの指定」みたいな仕組みで「食べていいよ指定」したものを空腹時に食べてくれるとか -- 2009-04-29 (水) 20:28:22
- ただ速度に関しては何かしら改変欲しいね。他の能力値は割とすぐ追いつけるけど・・・ -- 2009-04-30 (木) 04:23:32
- 機械系の装備部位に1メガバイトくらいのスロットを何個か加えて、★ファミコンのカセット?で能力追加なんてどうだろう。
例えば、今まで撃つだけだったアンドロイドが6スロットで★太鼓の達人(一緒に踊っておひねりアップ)
4スロット+★ドンキーコング(タルを投げてライン上のキャラ全てを転倒させる。ときどき1ターン行動不可)
1スロット+★ギャラガ(異次元の手とたまに紐でしばる)1スロット、とか。
機械系を相手にする時にはスロットに何が入っているのか分からないので、どきどき度もアップ -- アンドロイドがかわいそう 2009-04-30 (木) 05:02:26 - サイバードームでのみカセットを変えられるようにすれば、
「今度は人気出すぎ!」の問題もないと思う。 -- アンドロイドはやっぱり地味がいいとも思う 2009-04-30 (木) 05:12:45 - 戦車に乗りたいとか空を飛びたいとか要望があったと思うけど、アンドロイドへの乗馬でできたら嬉しい。 -- 2009-04-30 (木) 23:19:10
- 地味ーでいいからもうちょっと救済が欲しいよね、アンドロイド。
何か意味があってマニ様とアンドロイドの性能を抑えてるって可能性もないとはいえないけど。 -- 2009-05-04 (月) 18:43:46 - アンドロイドにリミッター解除とかオーバードライブとかそんな感じで固有のスキルを持たせてあったらうれしいよね -- スキル名は適当 2009-05-05 (火) 00:57:36
- ブーストじゃ不満か? -- 2009-05-12 (火) 01:34:52
- アンドロイド以外の神の使いは超重量級アイテムも持てるとか通常の3倍とか、はっきりした特徴を持ってるのに...ということだろ?
ブースとの上位版ぐらい持ってたっていいと思う。 -- 2009-05-12 (火) 21:23:25 - ジュアの褒美みたいに二人にする。もう一人は「ターミネーター」とかで、二人セットで真の力を発揮する(合体ビームなど) -- 2009-06-10 (水) 15:37:04
- 神様を仲間にしたい -- 2009-08-25 (火) 19:49:35
- ジュアの剥製を願ったら@マークの剥製が手に入りました降臨や剥製やカードを追加してほしい。 -- 2009-08-25 (火) 20:03:37
- 無邪気な少女クヴェンを仲間にしたい。 -- 2009-08-26 (水) 13:53:35
- 特定のキャラ以外にも仲間にしたキャラにクリムエール渡してできるようにしてほしい。 -- 2009-08-26 (水) 14:24:15
- 女神様とクリムエールしたい。 -- 2009-08-26 (水) 14:27:09
- ミーアとかシーナとか以来完了後又は前に、仲間になるようにしてほしい。 -- 2009-08-26 (水) 14:28:50
- 仲間を街じゃなくて家に待機させたい。おかえりって言ってもらうの。 -- 2009-09-05 (土) 22:56:16
- 訓練費を上げてもいいから固定にしてほしい -- 2010-01-09 (土) 17:57:05
- 仲間コンプリートがしたいので、一時的に仲間から外すシステムが欲しい。冷凍睡眠とか。
「今日は南瓜軍団だ!」って気軽に変えれると嬉しいが、ワガママ過ぎるだろうか。 -- 2010-02-27 (土) 03:59:49 - 捕まえた相手のステータスを初期値にするよりは、レベル上昇でステータスも伸びるようにしてほしいな。特に速度。 -- 2010-03-11 (木) 21:57:24
- ペットによる罠解体はあってもいいんじゃないかなぁ、とか思う今日この頃。まぁうっかり合成時につけちゃっただけなんだけど。 -- 2010-08-16 (月) 14:52:19
- ペットを願いで性転換可能にしてほしい 白衣の「男」天使とか、「男」の妖精さんとかにはウンザリTT -- 2010-12-15 (水) 23:08:58
ダルフィについて
(2009-03-18 (水) 08:46:06)
ダルフィに東側から入ると、町を取り囲む壁の前に出てしまいます。
そのため、左キーを押しっぱなしにしていても、町の中心部に向かって歩かないため、微妙にストレスです。
ほんとうに、ものすごく細かい点ですが、修正される快適になる気がします。
体重に関して
(2009-03-07 (土) 12:29:23)
吐くだけではなく、例えばトレーニングマシンを使用するなどでも減少するといいと思う
- ダイエットサプリ的な薬でもいいし、空腹期間の長さでもいいし。何にせよ旅糧もって歩くだけで太るのはちと厳しい。
もうすこーし低リスクで痩せる手段を増やすか、太る条件をもう少し緩和するか(せめて旅糧でだけでも改善を)・・・ -- 2009-03-08 (日) 04:09:19 - 体重とか身長って、なんか影響あったっけ? -- 2009-03-11 (水) 16:59:54
- 能力値等には何も影響はしない。ただの自己満足数値。気にしない人は全く気にしない。 -- 2009-03-11 (水) 18:00:28
- 呪われたもの食べて吐けばいいと思うよ!旅糧なんて買わないから痩せるばっかりだよ! -- 2009-04-05 (日) 15:19:14
- それだとパラメータ下がるのが痛いね・・・ -- 2009-04-15 (水) 01:43:50
- まあたとえ意味が無くても、トレーニングマシンで痩せるってのはおもしろいとは思うけど -- 2009-05-09 (土) 20:04:09
- 紐とムービーディスク、コンピューターを自宅に置いておけば、
きっと奴が帰って来てくれると信じている…! -- キャニ!をもう一度 2009-05-11 (月) 04:50:36 - 実装してくれ・・・ -- 2011-03-15 (火) 21:19:24
- 身長と体重は、RPに重要な要素だと思う。気にする人は気にするものだし、女の子で体重が100kg超えたりするのは見てられない。トレーニングマシーンで体重が減るシステムがほしいです! -- 2011-03-15 (火) 21:44:10
- 『筋肉が付いて体重がより増えました』 -- 2011-03-16 (水) 13:50:58
- 吐くとか空腹維持だけでなく、トレーニング等でも下がるようにしてほしい。長く続けていくと明らかに人間離れした身長・体重になってしまう。 -- 2011-03-28 (月) 23:22:05
- 吐いて痩せるとか不健康すぎるw 健康的に痩せるシステムを実装してください -- 2011-03-29 (火) 19:40:56
- 腐ったもの食っても平気な装備してるから、うちのPTは逆に痩せすぎて困ってるわw 健康的に太るシステムもほしいw -- 骨川筋衛門 2011-12-14 (水) 02:15:39
このページそのものを二つに分割する提案
(2009-02-23 (月) 12:41:44)
- 更新が一段落したので:Wiki/議論へ移転しました。 --管理--
法改正論議
(2009-02-10 (火) 01:43:28)
法律は現状「この国の首都はパルミアだ。」のみの模様。
法律を使った面白いアイデアないし法律そのものを思いついたらコメントをどうぞ。
例えば…
- 仮に難易度選択機能が搭載されたとして高難易度を選択することで足枷となる法律が追加。
・正当防衛以外を認めない。(中立ユニット殺害でもカルマ-1)
・ベーシックインカム廃止。(給料半減、残りの半分は確定申告で戻ってくると解釈)
・食い逃げ規制。(街中に落ちている食べ物を胃に収めたり、街中の果実の木に体当たりするとカルマ-1)
・同性並びに異種間愛の禁止。(同性・人外と結婚するとカルマ-5)
・禁術指定。(メテオ使用でカルマ-10)
※難易度云々のスレでは無いのであしからず。これしか思い付かなかっただけなので。
- 単純に魔法使用禁止とか。NPCにも適用されるならモンスター対策になる?
罰則って、犯罪行為の絶対失敗・カルマ減少だけ・ガードと一時的に敵対&周囲にガード召喚・周囲のNPCに石を投げつけられる・各種複合
どれが良いだろうか。 -- 2009-02-10 (火) 06:04:26 - 確かに市民権を持った人への法律と考えるなら店主やガード、冒険者にも影響するのが自然ですね。
罰則については牢屋エリアの追加予定も気になるところ。 -- 2009-02-10 (火) 20:12:24 - ブラックマーケット禁止っていう法律はどうだろう。
この法律があればダルフィがより無法者の街という雰囲気が出るのでは。 -- 2009-02-12 (木) 01:17:28 - 依頼請負中の転移禁止みたいに、理不尽な法律がいいな。理不尽こそelona -- 2009-02-14 (土) 19:47:32
- FFTAみたいにただのストレスになってしまうと問題があるから、
条件は厳しくても影響そのものは些細なものだとありがたいな。 -- 2009-02-21 (土) 21:39:46 - 税金長期滞納で所有物件を差し押さえ(中に入れないor強制撤去)とか -- 2009-02-23 (月) 22:37:48
- カルマの下がる事を置けば -- 2009-02-26 (木) 23:13:37
- ↑ミス、スイマセン。カルマの下がる事を書いておけばそれらしくなると思います。 -- 2009-02-26 (木) 23:14:39
- 法律制定が出来るまでの過程に興味がありますね。現時点では各職のポストなしだけど、
名誉値とか街中のNPCの好感度とかによってプレイヤーでも就くことが出来るようになるのかな。
そっから法改正できるようになるとか。 -- 2009-03-04 (水) 18:03:05 - ↑だったら「気持ちいいことOK」を作りたいですね。 -- 2009-03-07 (土) 00:15:29
- 事前に住民に根回しとか、なんかワーネバを思い出したw -- 2009-03-07 (土) 07:53:36
- 自宅や宿屋以外の寝具で寝るとガードを呼ばれる。
そろそろジャビ王も毎日王様ベッドで寝る俺にキレてもいい頃だよね。 -- 2009-04-15 (水) 17:19:20 - 既存の街に対し、新規に法律を制定するのは難しいですね。
『この街は芸術を重んじる』ルミエストで奏者・芸術家を殺したところを目撃されるとカルマ- -- 2009-04-27 (月) 20:51:35 - 街中でのパンティー投擲の禁止。変態!!(カルマ-1) -- 2009-04-28 (火) 22:14:51
- あなたは無邪気な少女『グウェン』と気持ちいいことをした。変態!(カルマ-50) -- 2009-04-28 (火) 23:06:35
- パンティー窃盗で下着ドロ。変態!(カルマ-10) -- 2009-04-30 (木) 13:44:55
- エネミー種族の正規軍団を登場させる。軍団に街に隣接されて城壁を破られるとエーテルの日以外に街に入れなくなり、
その街の周辺地域ではエネミー種族の支配神に対応するスキルを封印されたり、沈黙や脆弱が勝手におきたり。
街を奪還するには、エーテルの日に周りの軍団を打ち破って街に入り、祭壇を清める。エーテルの日をポジティブに。
軍団には投石部隊がいて、参戦可能な他の冒険者でしか破壊できない。
いくらでも湧いてくる敵を相手に既定ターン以内に工具を持った冒険者が投石器を解体できないとその時点で街は陥落。
冒険者の友好度と装備品と鍵開けも活躍するかも。倉庫に眠っていた装備も大放出。防壁の強化材料と街の活気は交易品で。
防壁強化材料はパルミアのみ。交易品で街の活気が高ければ、敗戦してもエネミー神のペナルティが少なくなる。
無視されてきた荷車強化の出番も無理やり作ってみたりして・・・;。
残った街がパルミアだけになったらその時点で総員玉砕、ゲームオーバー。 -- 2009-05-03 (日) 01:57:47 - もはや別ゲー -- 2009-05-04 (月) 04:32:38
- エーテル病とかの一つに「あなたの存在は犯罪だ」で常に犯罪者(カルマ上限-30)っのはどう? -- 2009-05-05 (火) 02:45:30
- ↑初心者が運悪く序盤に発症して意味が判らずガードに追い回されるのが容易に想像できるんだが… -- 2009-05-07 (木) 00:07:07
- 確かに、エーテル抗体は(知らないと)全然手に入らないからなぁ・・・ちょっときついか。 -- 2009-05-08 (金) 19:37:18
- 「スパイ規正法」 他の職業ギルドへの進入を完全禁止。もしくは即死。 -- 2009-08-26 (水) 21:12:09
- 「病原体隔離」 この条例がある町では寄生、病気状態だと出入りができなくなる。 -- 2009-09-03 (木) 22:18:43
- 「器物破損」オーソドックスに。都会でのみ適用。 -- 2009-09-06 (日) 00:18:56
フィートのリセット
(2009-02-02 (月) 03:40:46)
先天フィート以外のフィートをポイントに還元するアイテムor機会の追加
選択をミスったと思ったり方向性を変えたくなったことはありませんか?
形態案:
・願いの対象外で、巻物or杖or夢
・小さなメダルorプラチナコイン
効果案:
・ランダムに一つor選択で一つor全て のフィートをポイント還元
- やっぱクエスト報酬じゃね?リトルクエみたいなノリのクエストで(=回数無制限 -- 2009-02-13 (金) 18:16:16
- それを実装しちゃうと覚えたけど使わないスキルをプラチナに還元しろ!ってことにもなる -- 2009-04-28 (火) 14:08:20
スキルについて
(2008-12-25 (木) 21:43:46)
○○というスキルが欲しい!○○スキルにもっと光を!
といった事に関して語るスレ。
真面目なものからジョークスキルまで。
新規スキル案:性技
関連能力:魅力
気持ちいいことの効果UP。
もらえるお金が増えたり、アイテムをくれたり、病気になりにくくなったりする。
- 待つんだ、「気持ちいいこと」が性的なことだとは明言されていないはずだ。 -- 2008-12-25 (木) 21:49:54
- ↑接待という名前にすれば無問題。 -- 2009-01-10 (土) 14:57:28
- 牽制(器用):見切りの亜種。近接攻撃時に敵の次ターンの攻撃機会そのものを封じる。
移動はそのまま。「○○に不意打ちを食らわした。」 -- 2009-01-10 (土) 14:57:28 - 接待の報酬が魅力比例だったり接待(話し相手)とか種類があったり -- 2009-01-11 (日) 04:35:06
- ハァハァいってたり、酔ってる時にしかできないということは・・・ -- 2009-01-21 (水) 21:41:10
- 薬理学:習得に関連、魔道具のポーション版。 -- 2009-02-01 (日) 10:18:08
- 洞察力:敵の弱点等のヒントが分かる、透明な敵の場所が分かる -- 2009-02-02 (月) 04:40:24
- 突撃:一定確立で装備重量分の追加ダメージ、耐久依存のスキルが乏しいので”耐久”で -- 2009-02-02 (月) 08:45:58
- 一閃:3マス先まで移動し、間にいた敵全員ダメージ、3マス先に障害物があると使えない -- 2009-02-02 (月) 18:19:21
- 執筆:マテリアル消費でゲームに登場する学習書や魔法書(支配と願い以外)を書ける。勉強机の上でのみ使用可。
レベルが低いうちは「日記」とか「謎の手記」とかしか書けない。
ペットや冒険者に渡すと好感度を上げられる○○(PCの名前)の本なんかも書けたり?それじゃスターオーシャンか -- 2009-02-04 (水) 20:13:47 - 気持ち良いことが性的なことだとしたら酔ってなくても出来るよ。
いっそ酔ってないと出来ない特殊な「マッサージ」ではダメ?これは相手が同姓でも嬉しいし -- 2009-02-05 (木) 04:04:00 - ↑×4の洞察力(もしくは暗記)スキルLV25到達で、敵から喰らった魔法をストックに変換する「ラーニング」を覚えるとか。 -- 2009-02-07 (土) 08:12:06
- 銃器スキルが遺伝するようになってほしいですね。散弾銃など近接型のペットに向いていると思うので
スキルさえあれば活躍できるんじゃないでしょうか。 -- 2009-02-09 (月) 02:01:38 - 心理学:会話で好感が得られ易くなる。高レベルになると意図的に仲を悪くする能力を覚える。魅力依存。 -- 2009-02-09 (月) 05:47:43
一部の消されていたコメントを復帰させました。
いたずらで消されたのか判別出来ないため、明かなスパムや二重投稿の削除以外で異論が有る、相応しくないなどで除去する時は、
コメントアウト等で理由を追記してくれるとわかりやすいです。
- 武器毎に専用のスキルあるといいな、斧は100%クリティカルとか短剣は急所突きとか。 -- 2009-03-07 (土) 00:22:38
- ↑ああ、面白そうですね。スウォームの替わりに武器ごとに違うスキルが入るとかだと楽しそう。
バランス調整失敗すると人気武器と不人気武器が明確にわかれちゃうのがなんですが。 -- 2009-03-07 (土) 07:18:07 - あー、確かに、槍で縦2マスの貫通(シャキーンじゃなくてね)攻撃とかやりたいと思ったことはある。 -- 2009-03-07 (土) 16:16:00
- 魔力制御で火系魔法で引火起きにくく、とかならねーかなぁ。 -- 2009-03-29 (日) 13:09:31
- 探知はもうちょい色が欲しいな。フィールド移動中に稀にレアアイテムを発見するとか、壁の中の鉱石や金が透視出来るとか。 -- 2009-04-07 (火) 01:00:00
- 医学:重量、濡れ、火炎、冷気以外の状態異常軽減。状態異常回復時に経験値入手。
一部の死因で這い上がると経験値にボーナス。 -- 2009-04-07 (火) 02:33:37 - ジャンプ:指定したパネルに移動。射程2(重装備)~4(軽装備) -- 2009-04-15 (水) 16:52:41
- 投げる:既存コマンドの拡張。ポーション類に限らず家具だって武器だってフンだって投げる。重さに応じてスタミナ消費。 -- 2009-04-15 (水) 16:57:59
- 薬草の知識:ハーブ系の生成率アップ、食べたときにボーナス・・・欲しいな・・・。 -- 2009-04-24 (金) 10:26:23
- 裸一貫:装備品なしで、アイテムを全く持たないときに、周囲に良質なアイテムが生成されやすい、または運にボーナス。 -- 2009-04-24 (金) 13:18:37
- 大工のスキルで家具を作りたいな -- 2009-04-26 (日) 13:49:35
- ↑賛成。日曜大工ですね。 -- 2009-04-30 (木) 23:16:40
- 以前出た遺伝子学で覚える「切断」。ペットの要らない部位取るやつ。
レアな動物系マテリアルを消費する形にすればバランスも取れてよいのでは? -- 2009-05-01 (金) 01:24:14 - ↑そしてスキルレベルがあがると女性を男性に変えられるんですね分かります -- 2009-05-04 (月) 20:47:13
- ↑逆じゃない? -- 2009-05-07 (木) 14:04:36
- 耐久か筋力関係の武器スキルを一定レベルまで上げると覚えられるアクティブスキル「ノックバック」。
自分の体重とスキルレベルにより成功確立が変動。 -- 2009-05-12 (火) 01:46:34 - 訓練:ペットと訓練する。スタミナと時間を大きく使ってペットのどれかの潜在能力を上げられる。また少し自分にも経験値。
一緒に旅した時間が長いと成長率が多少良くなるとかあれば「ペットについて」で出ている問題も解決されないだろうか。 -- 2009-05-15 (金) 02:39:25
コメントが多くなってきたため次スレを建てました。新規ネタははこちらへ
このスレは既存のコメントの議論に使って下さい。
ラーナ
(2008-12-09 (火) 11:56:05)
ラーナって町としてまだ未完成な部分がありますよね?
これから何か追加されるとしたら、みなさんはラーナに何が欲しいですか?
- まず食べ物系の土産屋だな。クッキーにまんじゅう。あと特別な宿屋。松竹梅みたいなランク分けがあって高いやつは一泊5万とか。
ペットと泊まると好感度UP -- 2008-12-18 (木) 04:26:44 - 園芸品店などどうか。草花系の家具とフンと種。クミロミ信仰との兼ね合いは出品率と規模と地理条件でバランスを取れば。 -- 2009-01-13 (火) 17:58:01
- 温泉に卵を浸しておくと… -- 2009-01-15 (木) 05:05:49
- 巫女が解呪してくれるのはどうだろう。 -- 2009-01-30 (金) 17:30:09
- ↑祝福もいいかもしれない。 -- 2009-01-31 (土) 18:13:05
- 俺としては街の近くに固定ダンジョンが欲しい、ラーナにクエスト設置して。 -- 2009-02-12 (木) 01:21:26
- 右上はいかにも何か設置しようとして挫折したって感じだよね -- 2009-02-12 (木) 09:38:43
- 多分モデルになったangband系の同様の街では、変異治療や選択した職(魔法)ごとのクエストなんかがありました。 -- 2009-03-04 (水) 18:06:02
- 第一部完了以降で、ラーナ右上にストーリーに絡めた建物・クエストが出来たりすると嬉しい。 -- 2009-04-27 (月) 20:58:09
- モンスターボール屋が欲しい...
支配の魔法は超難易度、杖もレア&そこそこの魔道具Lvが必要じゃ戦士系でのペット合成が厳しいです -- 2009-05-08 (金) 19:47:09 - 学校 -- 2009-08-20 (木) 15:16:00
- 刀専門店。ほとんどがお土産なのでなまくら。 -- 2009-08-26 (水) 21:16:21
- 修学旅行生vsジモティーのバトルが常に発生してる -- 2009-11-30 (月) 00:25:44
- 刺青屋。お江戸な感じで。 -- 2010-08-08 (日) 18:18:06
食事について
(2008-11-30 (日) 15:23:38)
冒険者の皆さんにとって「食事」は欠かす事のできない行動の一つだと思います。
牧場・畑完備で、バランスのとれた食生活を送ってる方。
拾い食いばかりしている不摂生な方。
少女の肉ばかり食べている変態さん。
・・・等々、様々な食スタイルがある事かと思います。
それだけに皆さんそれぞれ思う所があるのではないかと思います。
・あのモンスターの肉は○○耐性上昇の効果を付けるべきではないか?
・人肉にもっと食事効果を付けて、人肉フィートのメリットが欲しい
・特殊フィートが付く食べ物(○○の実←某海賊漫画の悪魔の実のような)が食べたい
・生もの装備も、物によっては効果を付けて欲しい!
・ギャルのパンティーが食べたいっっ!!(?)
・・・みなさんのご意見・ご要望がお聞きできれば幸いです(^_^)
- フィートまでつくなら★うさぎのしっぽ並みのレア度がないとなあ・・・特定の変異位なら肉でついても丁度いいかもしれないが。 -- 2008-12-01 (月) 21:41:31
- ドラゴン系の肉あたりなら恩恵ついてもいい気がする。 -- 2008-12-02 (火) 16:53:33
- 魚とかもうちょっと能力上昇あれば、釣りの楽しみ増えるよね。 -- 2008-12-03 (水) 10:45:31
- 生物装備で武器や盾なんかのスキルに経験値が入るのはどうだろう?劣悪素材と宝石細工が一気に便利になりそうだが。 -- 2008-12-03 (水) 11:44:41
- 生物装備はついていたエンチャント(能力や耐性などの上下のもの)に食事効果が依存するとかどうでしょう。
食事専用のエンチャントもありかも -- 2008-12-04 (木) 11:15:34 - 肉のドロップ主が死ぬ時点で毒とか病気の状態だったとき肉に病気や毒を引き起こす効果をつけてほしい -- 2009-02-02 (月) 03:27:56
- それって呪い...いや何でもない -- 2009-02-06 (金) 13:42:56
- カオスシェイプの場合、餓死状態になると自分の手足を食べる(部位はランダム、装備品は消滅)。 -- 2009-03-29 (日) 18:26:42
- 腐ったものや金属の肉ばっかり食べてると「悪食」の変異かフィートがつく。
効果は鉄の胃袋と同じだけどこっちはデメリットとして普通のものを食べたときの効果が半減。 -- 2009-08-21 (金) 17:44:52 - ↑もしくは腐ってないものを食べた瞬間フィート消滅。旅糧も食べちゃだめ。 -- 2009-08-21 (金) 17:48:54
過去ログ6 整理議論
(2009-5-24 (日) 16:22:41)
整理議論に使って下さい。