みんなの要望/過去ログ10

Last-modified: 2011-02-27 (日) 18:41:05

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【過去ログ一覧】

武器・防具の上位種を

(2010-06-06 (日) 21:26:17)

下のほうに似たようなスレがあるけど、おもしろいかもと思い作りました。*主は違います*
某ARPGのように、現在ある武器(or防具)の上位種を増やして2,3段くらいにしたら面白いと思います。

例:ロングソードの場合
 下位種/ロングソード→中位種/キングソード→上位種/皇帝の剣

上の例のメリットとして
 1.ランダムアーティファクトのランダム性の増加
 2.プレイヤーの選択の幅が広がる
がありますが、デメリットとして
 1.下位種の空気可
 2.初心者を迷わせる
があります

メリット1、2はプレイヤーにとっては楽しく、アーティファクト探しがより長くなります。
また作者にとっても名前と性能を考えるだけで良いです(まぁそれが大変なんだけど)
デメリット2は大したことではないので無視し、重要なのはデメリット1です。
そこで解決策として、中・上位種はスキル補正無しにします。
こうすると
 下位種のアーティファクトは弱いがスキルで補う
 上位種のアーティファクトは純粋な力で戦う
という構図となり、下位と上位の差は無くなると思います。
また仮に3段階にするとすれば、最上位種は完璧に神器生成のみにすれば、バランスは保てます。


  • ↑ミスった、お手数かけますが誰か直してください -- 2010-06-06 (日) 21:27:39
  • よくわからんけど色装飾が壊れてたんで直した。
    左のMenuBarから武器や防具のページ見ればわかるけど、すでに一部の装備は完全上位互換の物が存在します。
    最上位種の神器生成限定は固定アーティファクトやエターナルフォースな武器がその位置に有るのでは。
    残りは上位種のスキル補正無しですが、これは成長したら上位種は空気(ゴミ)化するということですか?
    また、素材や品質による倍率の関係で上位種の数値は極端に大きくすることは難しそうですね。 -- 2010-06-06 (日) 21:53:04
  • 確かにそうですね。スキル補正無しというのは、下位種は低い性能+基本ステ+スキル、上位種は高い性能+基本ステ、最上位種は純粋に性能のみで戦ういます。
    つまり上・最上位種は手に入れたすぐ強力で、下位種はプレイヤー次第ということになります。
    次に神器の位置ですが、劣悪<普通<高品質<奇跡<神器<固定なので、神器の最上位種は強い性能を持っていますし、
    ランダム生成の固定のような位置付けになりまし、固定には無い性能が出ることもあります。エターナルフォースがつけばなお最強ということ。
    現在の上位互換のアイテムですが、例えば大斧と戦斧の関係を、下位種が大斧で上位種を戦斧のように多少見直す必要がありますね。
    でもセーブデータの互換性が無くなる可能性もありますし、ここら辺は考えないといけませんね。長文失礼。 -- 2010-06-06 (日) 23:01:08
  • ↑素材に関しては劣悪が高確率というのはどうでしょう?名前を忘れました。 -- 立案者 2010-06-06 (日) 23:07:48
  • 最上位種でスキルの補正が起きないならスキル成長もないだろうな。
    素人が武器の性能だけで調子に乗るなんて神器というよりは魔剣やな -- 2010-06-07 (月) 01:08:59
  • スキルレベル一定以上から装備可能とか、特殊なフィートが必要とかにして装備出来難くするってのはどうだろう?
    あるいはセブンリーグブーツ並か、それ以上に出現率を低くするとか。
    後は多刀流対策に上位武器の装備数に制限を設けるとかくらいしか思い付かないけど -- 2010-06-07 (月) 05:42:03
  • ↑せっかく軽~重装備ってスキルがあるんだから、それらの一つを必要スキルってことにして、
    スキルが到達していないと性能が十分に発揮されない(DV/PV低下とか速度低下とか)ってのも悪くないかも。
    武器も似たようなことは可能かな。 --   2010-06-07 (月) 07:57:46
  • 下位武器は命中補正をかなりかけるとか -- 2010-06-07 (月) 19:00:40
  • 長剣は中装備スキルが関係し、下位はスキルLv0~から、上位はLv15~から、
    最上位はLv30~からぐらいで装備可能でちょうど良いでしょうか。 -- 立案者 2010-06-10 (木) 00:02:24
  • どうでもいいけど、コメントも修正できるんだからミスったならすいませんとか言わずに編集で消せばええねん。 -- 2010-06-10 (木) 07:20:19
  • ↑編集のやり方知らないんです。 -- 2010-06-10 (木) 12:46:54
  • ↑じゃあこの要望は誰が編集して書き込んだんだ… -- 2010-06-10 (木) 14:21:47
  • 採用すると願いで指定した武器種の神器が手に入ってしまうのがな…。
    個人的にはガロクの槌を使って神器に化けるアイテムとかが欲しい -- 2010-06-10 (木) 15:40:28
  • 下位(要スキルLv0):最大エンチャ3つ 増加数値が低い(1~3、*~**)
    中位(要スキルLv16):最大エンチャ6つ 増加数理がそこそこ(1~7、*~****)
    上位(要スキルLv40):最大エンチャ10 数値増加が多い(3~13、**~*****+)
    スキルに満たない分だけ命中とダメージ減 防具はDVと速度低下 あたりかな?差別化するならエンチャあたりじゃないとね -- 2010-06-10 (木) 18:01:29
  • ↑それなら下位はエンチャント合成やら改造やらしやすいようにしてほしいな。上級者にも末永く使って貰いたい -- 2010-06-11 (金) 17:17:31
  • そもそもプレイ期間をどこまでと考えるかという話。レシマスクリアで終了あとはオマケと考えるのか、すくつに延々篭る所までか。
    上位下位なんていっても前者に合わせるなら下位を使うのはほんお一瞬、後者で考えるなら長い時間上位武器は見てるだけになるという -- 2010-06-11 (金) 20:14:25
  • 開発中のサウスティリスにも、すくつ補正みたいなの実装すればプレイ期間は延びるかも…。 -- 2010-06-11 (金) 22:52:18
  • レシマス以降は難度が上がる事が予想されるので(たぶん)、下位の使用をレシマス終了まで、
    上位はレシマス以降の章、最上位は最終章からクリア後ぐらいで調整すれば良いかもしれません。 -- 立案者 2010-06-12 (土) 03:23:58
  • レシマス以降の章の何れか、或は最終章から混沌の三神を超えるボスとストーリー上で戦う予定なのか?
    そうでもないなら、(廃育成とかしてなくても)後半に行くほど難易度が下がるという状態になるが……。 -- 2010-06-12 (土) 14:15:59
  • レシマス以降難度が上がるといったのは、OP含め第一章の壮大な始まりで一、二章だけではないだろうと予想したため。
    また難度上昇とはボスだけではなくダンジョン、モンスター含めなのでボスは少し強くなったぐらいでも難度上昇ともいえます。
    ちなみ毎度、毎度長文失礼します。 -- 立案者 2010-06-13 (日) 22:49:01
  • まあ採用はずいぶん先の話だわな 二章なんて着手がいつになるかもわからないし ゆっくり妄想しましょ -- 2010-06-14 (月) 00:11:46
  • と、いう訳で妄想しました。下位:パンティ→上位:ブルマ→最上位:紐パン。
    と言うのはどうでしょう?(ビキニと言う手もあります) -- 立案者 2010-06-15 (火) 21:34:14
  • おまえそれでいいのか? 俺ならこうするな 下:紐パン 上:ブルマ 最上位:純白の綿ぱんちゅ こうだろ! -- 2010-06-15 (火) 22:23:06
  • 武器防具じゃないアイテムの上位も良いかもしれません。
    下位:~の棒(普通の)、上位:~の杖(充電可能)、最上位:~の触媒(強力、ただし充電不可) -- 立案者 2010-06-16 (水) 17:42:38
  • アイテムは何でも増やせばいいってもんじゃないっしょ。せめて生産スキルとかで入手手段を限定しないと -- 2010-06-16 (水) 19:33:24
  • ↑ただ増やすのでは無く、ランダム性の増加も狙いの一つ。手に入れたアーティファクトも下位と上位と言っただけで差が生まれると思います。
    アイテムの種類が増えて嫌がる人もいませんし、用は下位と上位の差をどの様にするかが問題なのです。
    それに*要望*なので互いの妄想を話し合うのもいいと思いますよ?採用されるのは幸せのベッドなみですし、
    ここではは採用されるかもしれない妄想だけ言っときましょう。 -- 立案者 2010-06-17 (木) 00:41:59
  • ↑あれ?おかしいな、ちょっとネットの調子がおかしいです。スミマセン。 -- 2010-06-17 (木) 00:43:11
  • だから↑スミマセンじゃなくて編集で消せるってば -- 2010-06-17 (木) 18:22:02
  • 今のところ上がってる差だと「鍛えまくった人には最上位はクズ」になるのが心配。
    また★みたく決まった条件もなく手に入ってしまう強力な存在は
    メインシナリオをクリアしたら止めてしまう人のプレイ時間を大幅に縮めてしまう可能性がある -- 2010-06-17 (木) 19:10:27
  • 下らない事を言うようだけど、どうも上位種とか下位種とかいう呼び方はなにか違う気がする。
    使いやすさとか性能とか武器の要素全部をひっくるめた総合で考えたときに上位種>下位種の関係になるなら納得できるけど
    今出ている案はどうにかして上位種=下位種にしようとしているんじゃないのか。
    ゲーム的な面白さのバランスを取るならそうした方がいいんだろうけど、それなら亜種とか呼んだ方が適切な気がする。 -- 2010-06-20 (日) 06:46:28
  • ぶっちゃけ、上位種、下位種ってよりも武器の種類増やすってだけで良いんじゃ?
    レイピアとかモーニングスターとか実装されてないわけだし、そもそもロングソードの上位種ってのが想像できないよママン、
    例に挙がってるキングソードとか皇帝の剣とかは銘だと思う。
    下位種なら装飾剣っていう儀式用というか宝物というかそんな物は想像できたけども・・・ -- 2010-06-20 (日) 14:36:53
  • ↑*2で言われている方は確かにその通りですね、ゲームバランス的には亜種の方が良いかも知れません。
    ↑武器の種類を増やすだけでは、現在のよりも空気が生まれる可能性があります(戦斧など)。個々の差別化も難しいので、それこそ実現が難しいと思います。
    後、未実装の武器は現在の上位(亜種)に設定すれば良いかと。
    いくつか例を挙げます。
    (↑*2で言われたので下位→基本種、上位→亜種1、最上位→亜種2にします) 
     基本種:ロングソード→亜種1:グラディウス→亜種2:バスタードソード 
     基本種:クレイモア→亜種1:グレートソード→亜種2:フランベルジュ 
     基本種:カタナ→亜種1:タチ→亜種2:ウチガタナ 
     基本種:ダガー→亜種1:マインゴーシュ→亜種2:ソードブレイカー 
    みたいな感じでどうでしょう?他に思いつけば書いていきます。 -- 立案者 2010-06-20 (日) 17:51:34
  • ↑補足 亜種は性能変化版と考えてください。フランベルジュはクレイモアの性能に出血付加など。 -- 立案者 2010-06-20 (日) 18:02:34
  • クレイモアは『クレイモア』との兼ね合いがあるから難しいんじゃないか? -- 2010-06-21 (月) 01:46:46
  • ↑それは特に大丈夫かと。ちなみに第二弾 
     基本種:スピア→亜種1:パイク→亜種2:グレイブ
     基本種:トライデント→亜種1:ピッチフォーク→亜種2:パルチザン
     基本種:カットラス→亜種1:サーベル→亜種2:ショーテル
     基本種:クラブ→亜種1:メイス→亜種2:フレイル
     基本種:ハンマー→亜種1:ピック→亜種2:モーニングスター 
    という感じです。ウチガタナやショーテルは某マゾゲーが好きなので、
    マイナー武器ですが、Wikipediaに記事があります。ほとんど妄想ですが、どうでしょう? -- 立案者 2010-06-21 (月) 17:41:06
  • うん、レイピアとかモーニングスター(ryの者だけど、諸手を挙げて賛成したいところだけど、
    上位種=下位種の流れのあたりから武器の種類増やすってのと大差なくなってきてる気がして残念な気がする・・・orz -- 2010-06-21 (月) 21:07:39
  • ショーテルは盾越しに攻撃する為の武器だな。TRPGじゃ盾の回避ボーナス無視って効果が付いてる事もあるが、Elonaだと難しいか?
    完全貫通か、貫通率を高くするかになるのかな……劣化ジェダイじゃねえか。ぶっちゃけ、あんまり種類増やしまくってもどうかと思う。
    というか、上位種下位種とかやるなら、*bandみたく鬼のような種類の★でいいとおもう。
    あまりリアルラック頼みにならず装備整えれるし、神神器引けばそれに乗りかえれる範囲にも収まるし。 -- 2010-06-21 (月) 23:21:27
  • ↑*2 たしかに武器の種類を増やすのと大差が無いのはあるかもしれません。ただ案ですので決まったものでは無いです。
    上の案をまとめるなら、亜種1・2は基本種の性能+αで、スキルLv制限ありといった感じでしょうか。
    しかしこのスレは長文が多いのはホントに失礼します。 -- 立案者 2010-06-22 (火) 00:57:38
  • 武器の種類を増やして「わかりやすさ」「差別化」がはかれるのか。↑でいうとフレイルとモーニングスターって紛らわしくない?
    性能差どうつけるの?その差は納得できる説得力を持たせられるの?という話。 -- 2010-06-22 (火) 08:46:56
  • DQ等のように、使う時期に合わせた強さと、必要なだけの種類の武器が用意されるタイプなら種類を増やして差別化できるんだが、
    Elonaの場合は種類増やすと空気が増えるだけになる恐れがかなり高い。まだ★ならコレクション要素もあるし、LV50 -- 2010-06-22 (火) 09:04:37
  • 失礼。Lv50になっても耐性がまるで埋まらないという低リアルラックな人の助けにもなるが。
    要するに、より深層でないと入手できないようにして、使用時期を限ってしまうか、ロマン溢れる設定にして、愛があれば使う程度のものにするか、
    単にデータ量だけ増やす結果になるか……武器種を増やすとなるとこのどれかに落ち着くだろうと思う。
    要するに上位下位にしろ亜種にしろ、収集的な楽しみは増えるにしろ、面白くはならない。 -- 2010-06-22 (火) 09:11:15
  • 上の人のを見て、現状では無理と言う事ですね。ただ面白く、面白くないは個人の判断です。
    ただ武器を増やすよりは、現在の武器の上位(亜種)のほうが希望があると思ってのスレです、妄想として見て書いてください。
    ↑*3 ハンマーの亜種2→クローハンマーでどうでしょう。 -- 立案者 2010-06-22 (火) 23:10:25
  • みんなの要望 -- 2010-06-23 (水) 10:22:07
  • 基本種:バトルアクス→亜種1:バルティッシュ(変更)→亜種2:ギロチンアクス
    基本種:ハンドアクス→亜種1:ブロードアクス→亜種2:ラブリュス
    基本種:ロッド→亜種1:ロッド(変更)→亜種2:ステッキ -- 立案者 2010-06-24 (木) 23:15:59
  • まあ、要望のページに書くにしては練られてないかもな まず掲示板とかで意見をまとめて -- 2010-06-26 (土) 00:23:31
  • というか立案者が妄想と言ってる時点で要望ではない・・・チラ裏でやれって言ってみたいけど
    ・・・まぁ↑が言うように此処でじゃなくElona板とかでやったらいいかもね -- 2010-06-27 (日) 18:38:35
  • ↑わかりました、色々言われたわけでこれ以上の書き込みをやめます。
    ただ2chでやる自信ないので、まぁメモ帳にでも書いてます。色々失礼しました。 -- 立案者 2010-06-27 (日) 23:49:22

依頼の掲示板に

(2010-06-03 (木) 17:23:49)

地域別と種類別のソートをつけるべき


  • というか依頼のタイトルを縦にズラッとならべて、選択したら内容の文面が表示、みたいにしてほすい。
    1依頼の表示にボリューム食ってるから4つまでしか表示できない -- 2010-06-03 (木) 17:31:14
  • そんなことしたらかえって探しにくくなるかも いちいち条件に合うのを決定押して戻る押してで探したくない
    今なら右右右で情報が全部読める -- 2010-06-04 (金) 00:19:16
  • タイトル+難易度のみで1ページ6~8件くらいの依頼を掲載、
    画面下部にカーソルを合わせている依頼の詳細情報がでるウィンドウという風にすればどうかな? -- 2010-06-10 (木) 09:02:37
  • 右×nで済んでたのが、加えて下×5~7がページごとに増えるわけですか。めんどくさい -- 2010-06-10 (木) 13:27:34
  • 今の表示情報のどこまでを省略できるか、って話になるね。切り詰めたら結構スペースを省略できそうなんだけどな -- 2010-06-14 (月) 14:52:27
  • オプションで表示される内容を難易度、目標、報酬だけにできるとかどうだろう。
    例えば変異種討伐ならなら「★×10、Lv50かたつむり複数、5000gpと補給品」みたいな感じに -- 2010-06-20 (日) 01:54:00
    • それくらいならboard.txt改変すればいいと思うよ。まあ表示数は変わらんけどね -- 2010-06-21 (月) 22:54:39
  • 依頼の種類に応じてマークを作って、それを各欄に表示って事で分かりやすさは向上するはず。 -- 2010-06-26 (土) 06:21:25

我が家のPCの初期位置

(2010-06-03 (木) 16:19:24)

ペットや雇い入れたNPCの初期位置は指定できて便利です。

ですがPCとなると中央下段がデフォルトに…
我が家の入り口のほとんどが正面なのもそのせいなのでしょうか。

そこでPCの初期位置も指定できれば
少しは我が家の改装も幅が広がるのではないかなと思います。
横からでも裏口からでも、入ったら風呂場でした!なんかも…

指定できないのは不便と感じ書き込みました。


  • どうせショールーム入ってど真ん中に落とされてモンスターのせいで端まで帰れなくって切るしかなくなるってオチ -- 2010-06-04 (金) 00:11:44
  • イスつかおうぜ -- 2010-06-04 (金) 08:12:44
  • ↑↑意地の悪いエレアさんが作ったのならそうなるかもしれませんね
    ↑ですね、実用性に欠けますが当面はイスを使うことにします。ありがとう -- 2010-06-04 (金) 21:11:58

近接職に欠けているものは何か!?

(2010-06-02 (水) 04:02:43)

↓の方にある 魔法と武器との越えられない壁を……トピの続きとして
もう一つ踏み込んだ内容にする為に立ててみた。

・遠距離職はペットを盾に動かしつつ全体を動かすっていうタクティカルさがあるのに対し
近接職は、毛の生えたmobの域を出ない「行動できる選択の狭さ」に問題があって
装備やスキルの部分的な強化だと、結局取る行動が同じなのであんま意味がなさげ
…という解釈

じゃあ具体的に近接でも同じような面白さをどうやって求めたらいいか
ということで一つ考えた。以下を脳内で試しに導入してみてほしい

[タンクスキル]
挑発や庇うといった行為によって
ペットにオフェンスを、プレイヤーがディフェンスを持つという戦闘方法を作れる。
これは遠距離職と真逆のスタイル「PCが近距離職だからこそ可能」な選択肢で
同じ戦闘ラインに立つリーダーとして、
魔法職と同じタクティカルさを得ることができると思う

こんな感じの、数値ではない「近接職らしさ」なアイディアを
出し合ってみよう。魔法職より辛い弱いというのは、結果的な表面上のもので
真に足りないのは選択肢の幅だと、自分はそう考える。


  • そのトピ本当に読んでたのか?それに、近接職でペットを活用できないのはお前の運用の問題だろ。とりあえずすくつ深層に潜って来いよ。
    おまえの例示なんぞ何の足しにもならん事が、良くわかるだろうよ。 -- 2010-06-02 (水) 06:28:24
  • ためしに脳内で導入したら、すくつの敵に一発でやられたよ。戦闘時の選択肢が少ないのには同意。 -- 2010-06-02 (水) 10:24:23
  • 接近が使えるようにならないかな。隣に行くまでカボチャに浴びせまくられるの嫌だし -- 2010-06-02 (水) 11:59:08
  • MP消費する格闘技があってもいい -- 2010-06-02 (水) 12:27:34
  • アイデア0で叩くだけワロス -- 2010-06-02 (水) 16:08:28
  • 武器固有能力なんてどうかな?
    短剣:スロー[短剣Lv16以上で使用可能 距離補正は投てき、使用する武器は選べて投げた短剣は敵が所有する、命中補正高]
    長剣:スイング[長剣Lv16以上で使用可能、上、下、右、左の4方向のみ指定可能、指定方向の隣接マスにもダメージ]
    槍:ピアシング[槍Lv16以上で使用可能、貫通40%追加、全方位指定可能で攻撃射程2マス]
    斧:トマホーク[斧Lv16以上で使用可能、斧スキルのLvに依存した追加ダメージ補正有、射程3マス、距離補正は9,10,6]
    鎌:ソウルイーター[鎌Lv16以上で使用可能、防御側に与えたダメージを攻撃側のHPに吸収する、吸収量は鎌Lvに依存]
    鈍器:ヘッドクラッシュ[鈍器Lv16以上で使用可能、朦朧と混乱の状態異常を発動する]
    杖:マジックブースト[杖Lv16以上で使用可能 魔力に強化補正が入る、増加量と継続ターンは杖のLvに依存]
    長文失礼しました -- 2010-06-02 (水) 16:48:57
  • トピ主の言う盾役を実現するには、防御特化型の職業とか戦闘スキルを実装する必要があるなぁ。
    後、「タクティカル」というのは、「戦術」という意味でつかってるのか? -- 2010-06-02 (水) 20:33:47
  • ↑↑↑尤もだ。スマンかった。パクリだが[武芸書]とかどうだろう。↑↑のとあわせて武器毎に用意するとか。後、技は*必中*が好ましいと思う。
    最終的には、高レベルの見切りを抜けるかどうかが決定的な差異なんだし(トピ主の意見は違うようだが)。 -- 2010-06-03 (木) 01:02:41
  • 確かに選択肢の幅は足りてない気がするな。ここで『Elona Shooter』みたいな各武器やら特色を強化する『特殊スキル』の実装なんてどうだろう?
    武器以外にも実装すれば魔法使い系からも贔屓とは言われんと思うのだが -- 2010-06-03 (木) 01:32:22
  • 踏み込み斬り:接近の効果で対象の隣にワープ後、スウォームを発動する。
    これで忍刀や刀を持って暗殺・居合い斬りごっこをしたい。元ネタは某アクションゲーの「フミコミザン」 -- 2010-06-03 (木) 02:13:53
  • スタミナを可視化してもらえないだろうか。スタミナ関連がMPと比較してその他要素すぎる -- 2010-06-03 (木) 17:25:59
  • 刃物に出血頻度を持たせるのはアリだと思う。鈍器は朦朧とか -- 2010-06-18 (金) 08:57:11
  • するとさらに近接戦より距離をとるほうが安全になる罠 -- 2010-06-22 (火) 11:28:35
  • 囲んで袋叩きにするパーティースキルがあればいいってこと?コンボとか -- 2010-11-19 (金) 02:13:59

ペットの戦闘関連以外のスキルに意味を。

ダイヤの賢者 (2010-05-30 (日) 12:10:27)

現状、ペットの戦闘関連以外のスキルは交渉スキル程度しか意味がありませんが、種族によっては大工、錬金術等のスキルを習得しているペットもいます。

例えば、料理スキルを習得しているペットに調理用具を持たせた状態で死体や食べ物の上に立たせると、料理をし、料理された食べ物には(ペット名)の作った~~とか、
楽器を持たせておけば自分が演奏する際に一緒に演奏できる(10人で演奏とかワクテカしませんか!)等はどうでしょうか。

個人的には黒天使の作った焼け焦げた肉を堪能したり、妹、少女、お嬢で楽団を作りたいところです。


  • ペットが演奏すると、おそらくプレイヤーが石なげて殺してしまう。合奏にしても速度が合わないとややこしくなりそう -- 2010-05-30 (日) 15:23:57
  • 演奏以外も色々ややこしいけど、料理の案は素敵!!少女の少女肉ステーキ食べたい。
    でもおそらく大幅に変わるであろう他の生産スキルはどうするの?後にするの? -- 2010-05-31 (月) 04:33:50
  • プレイヤーが石を投げて殺してしまうのは別ゲーから復帰直後だったので気づきませんでした。
    あくまで要望ということで多めに見てやってください。
    生産スキルは手伝ってもらえる(自分の錬金術+手伝うメンバーの錬金術スキル/2)みたいなのでどうだろうかと思っています -- 投稿者 2010-06-02 (水) 02:17:21
  • ↑PCが生産スキルにプラチナ注ぐ必要がなくなるね、
    PCのスキル100まで育てるよりスキル200の敵を支配した方が早そう、ペットはプラチナ無くても潜在上げられるし -- 2010-06-03 (木) 20:01:36
  • すでに開発版ですくつ支配が消えてるから、スキル200支配は絶望的だろうけどね スキルが金でもどうにかなるってのはいいかも -- 2010-06-04 (金) 00:22:54
  • スキルを金で如何こうできたらプラチナ涙目。
    「メンバーのスキル補正の最大はPCのスキルまで」くらいにすればPCも鍛える意味が出て来るんだが。 -- 2010-06-04 (金) 21:51:00
  • 畑にペットを駐在させて種を種袋に預けると種植えから収穫と路上販売までしてくれるとか。
    博物館でちんたら演奏しておひねり回収してくれるとかあると楽だなぁ。 -- 2010-06-15 (火) 03:51:54
  • ペットが戦闘外のスキルを所有してた場合 [窃盗]:まれに隣接の中立NPCから掏る
    [演奏]:プレイヤーの演奏に反応して踊り演奏ボーナスを追加する 投資:つれて歩いていると投資価格が更に安くなる
    [栽培]:畑管理に任命すると種が枯れにくくなる、熟した種を自動で収穫してくれる場合がある
    [発掘]:連れ歩いていると発掘時にターン短縮及び成功率を上げてくれる、発掘成功時にたまに鉱石を取得 こんな感じでしょうか? -- 2010-06-16 (水) 06:02:24
  • 交渉を手伝ってくれる、とか面白いかもね。賛成 -- 2010-06-28 (月) 18:30:01
  • ↑サングラスかけた強面を10人集めてO・H・A・N・A・S・H・Iするんですねわかります -- 2010-11-19 (金) 02:16:31

クラス名について【ピアニスト・クレイモア】

クレア (2010-05-28 (金) 16:01:24)

ピアニストは、ライエルというか最初にピアノを持っているというだけで
楽器を総合的に扱う能力に長けていることから、演奏家など広い括りの
名前がしっくりくると思われます。
クラス名のためだけに得られる重量挙げ+19が優れ過ぎており、
狭い縛りを無くせば、その辺りの改善にも繋がると思う。

クレイモアは、剣の名前というか、漫画のあれというか
いっそ設定だけ真似たオリジナル生物の方がキャラ作りやすいです。

ピアニストであるとか、某漫画のクレイモアであるとかの個性が煮詰まったものは
自由度の高い選択肢の組み合わせから作り上げてRPする類のもので
最初から煮詰めたものを入れてしまうと、世界観を崩しやすいと思います。

例えば
Elonaにクレイモアとピアニストが無い代わりに「波紋使い」があって
バギャーンとかオラオラみたいなのが出来たとして、
原作ファンにしてもElonaファンにしても喜ぶかなと。俺は萎える

ローグライクである特性を最大に生かせるのは
「そういうのが作れる選択肢がある」って環境を作れることで
その原型に通じるクラスや、スキルを用意するのがベストなんでないかな


  • 種族としてのクレイモアは面白いかもしれんね -- 2010-05-28 (金) 16:57:54
  • ピアニストは音楽家や演奏家、またはミュージシャンなんて表記のが良いかもしれませんね。
    クレイモアは別に現状のままでもいいんじゃないでしょうか。元から雑多な物を詰め込んだ世界観ですから。
    職業がクレイモアだからマンガの様なキャラにならなければならない訳ではないですし、職業が魔法戦士でもマンガの様なキャラを演じる事は出来ます。
    以前職業でジェダイが提案されてましたけど、ライトセーバーがアイテムとして追加されたんで、何の職業にせよジェダイを演じる事は出来ますよね。
    職業「波紋使い」は、「追加」されてもそれは作者の自由だし受け入れたくないなら選ばなければいいのでは。
    別に新職業追加したからって既存の職業減らさないといけない訳じゃないだろうし。 -- 2010-05-28 (金) 17:09:23
  • ↑たとえば、いわゆる何でもアリ系のネタ世界観ならいいんですが、Elonaにはそれはそれで世界観とか設定もあるわけで、
    漫画の「クレイモア」です!ってデーンと出すなら、それが作られるに至った経緯やら組織やらも設定に反映させないと浮きすぎてしまうかなと。
    「魔物とのハーフ」って職業でなく種族なんですよね。。
    までも作者様のモチベが最優先されるべきだとは思うので、変更してモチベ下がる位ならこのままでいいとも思います -- 投稿した者です 2010-05-28 (金) 22:15:12
  • 言いたい事は分かった。で結論は、先入観を与えるような名前はよくないけど作者が好きでやってるなら別に良いやって事?
    じゃあ結局何をしたかったんだよw -- 2010-05-29 (土) 17:52:34
  • それならいっそスキル振り分けできる職業用意してもらえばいいじゃん。あと俺は萎える、とかコメントいらないんじゃ? -- 2010-05-30 (日) 04:29:50
  • そもそも、世界観云々言い始めると補完できないのが悪いってならないかねぇ。特に職業に詳細な設定があるわけでもなし。
    向こうではピアニスト=あらゆる楽器に精通している人とかいう意味合いが含まれてるのかもよ? -- 2010-05-30 (日) 15:44:48
  • だがピアニストが万能すぎるのは確か。重量挙げ無くして吟遊詩人じゃダメなんかなあ -- 2010-06-01 (火) 04:07:30
  • まあ、漫画「クレイモア」の設定によく似た別の名前のナニカ、であったほうがイルヴァ世界に馴染むとは思うけどね。
    しかし私個人の意見を言わせてもらえば波紋使いはむしろぜひ実装していただきたいのだが… -- 2010-06-01 (火) 04:29:30
  • ペットが持てない代わりにスタンドが使える、ただし数ターンで消えるみたいな -- 2010-06-04 (金) 09:19:01
  • それはやりすぎだろ。 -- 2010-06-04 (金) 11:33:59

固定アーティファクトに固定グラフィックをおくれー!

Diabloer (2010-05-11 (火) 08:36:02)

固定グラフィックがある武器はかなり少ないみたいです。見た目だけで言えば、★飛竜刀はただの刀だし、★狂気の杖もただの杖だし…
固定グラフィックをつけてもっと特別なものになったらいいな!
できたら、DiabloⅡのように、鑑定するまでは普通の武器だけど、鑑定すると「ジャンっ!」てグラフィックが変わってほしい。


  • アイテム名とかのデータならともかく、グラフィックはどっかから自然に出てくるわけじゃないからね。
    自分で権利的に大丈夫なグラフィックを用意して作者に使ってくれと送るのが良いと思うよ。 -- 2010-05-11 (火) 21:32:21
  • 個人的にフォーラムに投稿しています。000氏とか、uona氏とかの超人職人がすごいです。
    みんなもしてくれたらNoa氏が助かると思うよ。 -- 2010-05-13 (木) 01:17:16

冒険者との交友をもっと詳しく知りたい

(2010-05-05 (水) 01:04:52)

具体的には「冒険者に何回護衛を頼んだか」とか、「護衛期間は何年何月何日まで」とかいった情報がほしいです。
気がついたらうっかり護衛期間を過ぎてしまい仲間にし損ねて逃げられるとか
護衛回数を一人ひとり覚えていられないといった背景があります。


  • 「そういうの自分でメモを取るもんだ」って言うのはもう古いんかね。
    攻略メモをbook.txtに追加してのいくのも楽しいもんだが。 -- 2010-05-05 (水) 12:45:32

投擲武器にトランプを…

手品師 (2010-05-04 (火) 23:31:39)

☆ダイヤのエースという手裏剣が出たときに思いました。
「お前、トランプだろ・・・」

手裏剣などと嘘つかなくていいように、ちゃんとトランプにしてあげてほしいw
4d13固定とか、運+13とか…
★でジョーカー(運-100)とか…
妄想が膨らみます

職業 手品師
新ボス 不思議の国「ハートの女王」
とかもあったらいいな…後半具体性なくてごめんなさい


  • トランプは応用が利くから妄想し易くていいね。小石みたいに基本紙製とか? -- 2010-05-06 (木) 06:20:07
  • ポジション的にはどうするかな。貫通力高めか固定エンチャントで平均ダメージ底上げか -- 2010-05-06 (木) 10:21:46
  • 能力自体は小石と大差なくてスートによって固定エンチャントとか?
    スペードなら首狩りとか出血とか、ダイヤならクリティカル上昇とか、みたいな -- 2010-05-08 (土) 00:19:30
  • トランプ投げって数枚同時に投げる印象があるからダイス面が複数か、追加射撃エンチャントが欲しいな -- 2010-05-08 (土) 10:09:28
  • 武器自体はデッキにして矢弾をカードにするのはどうかな?モンスターのカードでトランプするイメージで -- 2010-05-11 (火) 16:24:20
  • ↑なら、今のカードシステムをちょっと使えないかな?
    デッキに入れたモンスターのカードから時間制限有りの味方NPCを生成する・・・ま、ブレス持ちは呼びたくないけどw -- 2010-05-11 (火) 19:37:49
  • ↑のアイディア、練りこめば面白くなりそう。召還師プレイの創出も期待できる。 -- 2010-05-12 (水) 17:23:17
  • トバルカインっぽくていいですね -- 2010-05-12 (水) 18:50:26
  • ↑↑↑考えた者だけど、カードは召喚する度に消滅って想定だから、雑貨屋とかにカードを売ってもらわないと召喚師プレイはできなさそうだ。
    高レベル、特殊技能持ち(罵倒、狂気の目とか)は相当な値段にしないといけなくなったり・・・最初の頃はパンク、少女が強いかな -- 2010-05-12 (水) 21:37:58
  • カードゲームのルール(赤い本)によると、カード取引専用のポイントがあるようだ。
    ガンガンゲームに勝って強い召喚師になる!という本編とミニゲームの互換性を持たせる事が出来るんじゃないかな?
    あと、何度も同じカードを呼ぶとそのカードの滞在時間やレベルが上がっていく形にすると、elonaの風土に合う気がする。 -- 2010-05-12 (水) 23:57:52
  • 召喚するごとに体が魔力に蝕まれるという宿命を背負ってほしい。ぜひとも。 -- 2010-11-19 (金) 02:24:45

ワールドマップあれこれ 2

(2010-04-13 (火) 02:05:22)

ワールドマップ絡みで何かあればコメントをお願いします。
現在開発中の地域では砂漠地形等が導入される様です。


  • コメントが多くなってきたため2スレ目を建てました。
    過去のコメントはこちら -- 2010-04-13 (火) 02:06:50
  • マグマ:歩くとかなりのダメージを受ける。耐火ブランケットの耐火回数をかなり消費。
    専用の環境スーツを着ていないととりかえしのつかないことに。
    マグマ付近には火山あり、採掘スキルを使えばマグマの流れを利用して敵に大ダメージを与えることができる。
    マグマ付近ではマテリアルも大量入手できる。マグマを利用して鋼鉄を作ることも。 -- 2010-04-11 (日) 02:00:56
  • オアシス。飲むと聖なる井戸と同じ効果 -- 2010-04-14 (水) 01:04:45
  • しかしマテリアルスポットも廃止の方向らしいし、ここの要望も現実味帯びてきたんじゃね?て訳で僕の案
    → 時空の歪み:入ると他の場所に存在する歪みまでワープ。一度入ると無くなる。うまく使えば行軍の助けになるぜ! -- 2010-04-14 (水) 01:19:38
  • 河川の追加。ローカルマップに移る川の前で釣りができる。
    橋がかかっていない川のローカルマップには、運が良ければ、渡し船や乗り捨てられた船などが用意されている。
    自前で折りたたみ式カヌーやボートを持っていればそれに乗ってわたることもできる。
    川では火をつけても燃え広がらない。川が追加されないのが不思議です -- 2010-04-14 (水) 20:37:59
  • 油田スポットの追加。「油田基地の権利書」で油田基地を建設できる。
    海底油田にも建設可能。油田ではガソリン、灯油、プラスチックなどを生成できる。 -- 2010-04-14 (水) 20:42:45
  • 河川は翼で飛び越えることが可能。 -- 2010-04-14 (水) 20:43:26
  • 街の間を安全に高速で移動できる乗り物サービス。名声で価格変動。 -- 2010-04-19 (月) 11:25:28
  • ↑ルナティックドーンの駅馬車? 帰還の魔法・脱出の魔法との違いをはっきりさせたほうがいいのでは?
    もしそんな安全なサービスができたら、配達依頼も護衛依頼の存在が不要になってしまう。
    多くの依頼主がPCに報奨金を支払うより乗り物サービスに金を賭けたほうが安上がりだと感じないと矛盾するから。 -- 2010-04-19 (月) 21:00:51
  • カプールで船に乗ってサウスティリスの港へ。雷雨やエーテルの風が吹くと船が難破して謎の洞窟で目覚める -- 2010-04-19 (月) 22:47:46
  • それだと、エーテル風が吹くときは船を利用しないっていう抜け道を通るだけだと思う。 -- 2010-04-19 (月) 22:49:35
  • まあ、エーテル風に抵抗できる装備品を身につけてわざとその船に乗って難破して謎の洞窟に向かうのもありか。 -- 2010-04-19 (月) 22:58:37
  • ↑収容所みたく通常のプレイでは入れないマップが欲しいというつもりのアイディア。
    北と南では依頼の目的地にならなければ大丈夫…かも? -- 2010-04-19 (月) 23:05:17
  • RPGではよくありがちな展開だね。ないよりあったほうが楽しめる要素は多いと思うけど。 -- 2010-04-19 (月) 23:16:31
  • ちょっとずれるが建物を建てることができる数の上限を増やすかなくしてほしい -- 2010-04-29 (木) 23:53:26
  • 依頼中の帰還禁止という意味不明の法律があるんだ、
    相乗り禁止(依頼中は使用不可)と密輸防止法(重量過多の荷車禁止)をでっちあげればいけそうだ>街の間を馬車で移動 -- 2010-04-30 (金) 04:04:22
  • 灯台とか鉱山とかが地殻変動で早々に消えちゃうのは寂しいな。ずっと残ってて -- 2010-05-08 (土) 01:18:22
  • 途中送信失礼しました。
    灯台とか鉱山とかが地殻変動で早々に消えちゃうのは寂しい。
    ずっと残ってて、倉庫とかを上書きすれば消えるようにできないかな -- 2010-05-08 (土) 01:22:18
  • 酒の雨:降っている間は常時酔っ払い状態。 -- 2011-02-27 (日) 18:41:05

我が家などにおけるアイテム 四次元ポケットなどに入れられる数の増加について

収集家 (2010-04-30 (金) 15:48:58)

私は特殊な人物の○○をあつめてelonaを楽しんでいるのですが。
全員分集めようとするとどうしてもいっぱいになってしまうのです。
もう少しでコンプリート出来るのにシステムのせいでコンプリートできない
ことほど悔しいことはないです。ものを集めるのだってゲームの楽しさの要素のひとつでしょう。
モンスターやアイテムの図鑑をコンプリート目指してがんばる人は必ずいるはずです。カー○や剥○はもちろん。
特に四次元ポケットや冷蔵庫にがんばってほしい。
だいたい10人くらいの人の○○が腐っています。
私はきちんと物を集めてelonaに成果を残したいのです。
皆さんの意見も聞かせてください。


  • 別に腐ってもいいじゃん。腐ってから料理すれば永遠に美味しそうな見た目だよ。良かったな。早く消すように。 -- 2010-04-30 (金) 20:05:46
  • システムのせいで~って、Xmasなら現状でも余裕で足りる。肉が腐るのがいやなら腐る直前に売り買いすれば鮮度が戻るよ。 -- 2010-04-30 (金) 21:09:29
  • まずは四次元ポケットを2000まで鍛えろ。話はそれからだ。 -- 2010-04-30 (金) 21:10:23
  • 私早く消すようにって言った者だけど、議論じゃなくみんなの要望でやるなら別に消す事無いよ。
    だけど腐った死体の何が嫌なんだ?そっちの方が興奮するじゃん。冷蔵庫はもっと頑張るべきなのには同意する。
    何個あっても中身共有だもんなぁ。クーラーもそうなのかね? -- 2010-05-01 (土) 00:05:04
    • 確かクーラーは中身は別のはず。 -- 2010-05-01 (土) 01:10:42
  • 今でも腐りを取り除ける裏技があって、それならショウルームで誤魔化せる。それが嫌なら卵で賄え -- 2010-05-01 (土) 01:16:00
  • でも博物館に全種類の剥製置いてみたいとは思わなくも… -- 2010-05-02 (日) 11:12:29
  • 間違いなければモンスターのページに載ってるNPCの総数が339、1フロアのアイテム最大数は400でXmas以降なら階段で我が家を10フロア拡張できるので、
    死体・卵・剥製・カード・ゲロゲロ・心臓・骨片・体液・皮・瞳の10種類が我が家だけで収まる。
    他にもあったかもしれないけどそれでも倉庫建てれば賄える、死体を腐らせたくなければクーラーボックス85個(-4次元ポケット分&冷蔵庫分)集めれば良い。
    今でも可能だからこの要望自体が的外れのような気がする。 -- 2010-05-02 (日) 12:14:16

他プレイヤーのキャラクターを自ゲームの冒険者として登場させたい

ジョン (2010-04-17 (土) 23:01:53)

たまに所持品や能力を同期させて
AIじゃなくて複数のプレイヤーが協力して同じダンジョンにもぐることができたら最高です
同じダンジョンにもぐってる全プレイヤーの入力が完了したら次のターンに進むって感じで
ゲームのテンポは悪くなるけど戦略性が高まってgoodだと思います


  • 速度の差はどうするの? -- 2010-04-17 (土) 23:13:56
  • ローグライクなシステムな以上無理です。NPC化ならまだ可能性は有りますが。 -- 2010-04-17 (土) 23:33:32
  • プレイヤーをNPCに変換できれば可能じゃない?
    例えば→装備品、仲間モンスター、よく使う行動、よく使う魔法みたいな感じで再現可能? -- 2010-04-18 (日) 00:02:37
  • cnpcでも作って配れば事足りる。わざわざ猫の手を煩わせるまでもない。 -- 2010-04-18 (日) 01:34:59
  • この提案を適用すると確実にゲームバランスを崩すことになるので戦略性もくそもあったものではないと思う。
    ゲームバランスを崩し、チートと同等になってもかまわない人向けの提案。チートが嫌いな人はこの提案を拒否しそう。 -- 2010-04-18 (日) 06:40:32
  • チート云々までは言わないけど、戦略性じゃなくてイライラが溜まりそう。
    elonaをターン制RPGじゃなくてアクションRPGにすれば別だけどそんな要望出したくない。 -- 2010-04-18 (日) 11:51:26
  • アクションRPGというかMMORPGみたい。この要望にプレイヤーキルを織り交ぜたら殺伐としそう。 -- 2010-04-18 (日) 12:34:49
  • ローグライクMMOもあることにはあったんだけど流行らなかったな(mangbandね)。
    別ゲームとして一から練り直すなら面白いのになるかもしれないけど。 -- 2010-04-18 (日) 14:05:19
  • かたつむりが1マス歩く間に一般プレイヤーは4~5回動くのだから、次の階に降りる頃にはネフィアをクリアされてる。 -- 2010-04-19 (月) 11:15:00
  • それ以前にかたつむりはパーティプレイ拒否されるのが目に見えるなw -- 2010-04-19 (月) 21:28:05
  • たとえばひとつのダンジョンに入り口が複数あって -- 2010-04-20 (火) 03:45:18
  • 途中送信失礼。入り口が複数あってそれを各プレイヤーが同時に攻略していって最後の合流地点で合流できたら報酬とかそういうのはどうだろう。
    感覚としてはFF5のフォークタワーみたいな。わかりにくいたとえですまんが。 -- 2010-04-20 (火) 03:47:01
  • いや、わかるよ。つまり最初と最後は一緒だが攻略は別々ってことね。お互い助け合って攻略っていうことにはならないけど、
    ターン制である以上常に同期は無理だから、そうして節目節目で同期するしかないだろうなぁ。 -- 2010-04-20 (火) 20:19:05
  • 攻略中はパートナーのログが色んなの流れるようにすれば状況を想像できておもしろいかもね。 -- 2010-04-21 (水) 19:36:08
  • 結局攻略が別々になるなら同期する意味なくね?それよりもネット機能の拡張という意味で提案なんだけどプレイヤー間のアイテム交換出来たら素敵じゃね?
    いつか実装を夢見て少女の体液とか集めてるんだ! -- 2010-04-21 (水) 19:51:54
  • ↑うん、結局そうなんだよね。リアルタイム制ではない以上このくらいが限界だと思う。
    あと考えたのは大量討伐依頼とかかな?ゲーム内120分以内にメンバー合計で100体敵を倒せ!とかアイテム交換もやりたいよねぇ。
    「遺伝子工学を上げる盾入手したけど俺かたつむりだし;;」みたいなことが多々あるし。 -- 2010-04-21 (水) 21:08:25
  • 自前でデータ複数作ってアイテム増殖とかされそうだな -- 2010-04-21 (水) 21:19:23
  • ↑うん、そこだけは僕も心配してる。逆に言えばそこさえ何とかできれば、elonaプレイヤー同士の繋がりも深くなるんじゃないかとも。
    でも僕には知識が無く、妄想を書く事しか出来んから新たにネット機能拡張の項目を立てて皆の意見を聞きたいんだけど、
    立てても良い・・・? -- アイテム交換提案者 2010-04-21 (水) 21:42:12
  • 昔ルナティックドーン第三の書というゲームがありまして……(ry -- 2010-04-23 (金) 09:18:29
  • ↑今もあるけどなwそれはともかくショウルームのアイテムが取得&窃盗不可になってるくらいだから交換は望み薄かな、
    みんなで持ち込み不可ダンジョンに潜るってのならアリかもしれないけど。 -- 2010-04-23 (金) 22:24:41

新規エンチャント案スレ 3

(2010-04-13 (火) 02:15:45)

新しく追加したいエンチャントについてまったり話しましょう。


  • コメントが多くなってきたため3スレ目を建てました。
    過去のコメントはこちら -- 2010-04-13 (火) 02:16:46
  • それはあなたを障害物から守る:足装備専用。罠回避に+補正。さらに水溜りを回避する事もある。 -- 2010-04-12 (月) 21:54:23
  • それはあなたの足を引っ張る:↑の-反転版。罠回避に-補正。さらに移動等の行動時、確率で転倒(ダメ&スタミナ消費) -- 2010-04-12 (月) 21:55:38
  • 「それはストレスを溜めやすくさせる」:ダメージを受けると低確率でPCが怒り状態に -- 2010-04-13 (火) 10:59:33
  • ○○の扱いがうまくなる(○には短剣や投擲等の武器スキルを) -- 2010-04-13 (火) 14:54:14
  • ウィンチェスター・プレミアムやアルバレストで武器スキル上昇系は有るけど、
    ダメージと命中の両方に関係するのと、関係ない種類の武器についてがっかりするのをどうするか。
    二刀流推奨仕様にしたり防具専用にしてみる? -- 2010-04-13 (火) 15:16:01
  • 現状でも両手持ちの技能を上げる盾とかたまにあるから気にするな! -- 2010-04-13 (火) 21:17:32
  • ↑そこは気にするとこだろw今後のverで修正されるのを期待する!切に。 -- 2010-04-14 (水) 01:08:55
  • 現状、武器スキル上げても命中値くらいしか影響ないみたいだから死にエンチャになりそう。
    両手持ち二刀流心眼強化辺りの方がマシだと、格闘や盾使うプレイヤーには有用かもしれないけど。 -- 2010-04-14 (水) 18:57:27
  • それは美味しい匂いがする。:空腹速度増。フィールドでの戦闘率増。素材が生ものの場合回復力がストマ並みに。 -- 2010-04-15 (木) 22:55:14
  • 無効化の逆で状態異常にするマイナスエンチャとか(例)それはあなたを眠らせる:たまに眠り状態になる。
    それはあなたを震え上がらせる:たまに恐怖に陥る。それはあなたの正気を奪う:たまに狂気度上昇&幻惑系状態異常 -- 2010-04-16 (金) 01:43:23
  • 新スキル案ではないが、敵の見切りが強力すぎるので弱体化を願うぜ! -- 2010-04-16 (金) 16:55:14
  • ↑一応言うと、ここはエンチャント案の場所だぜ。その意見自体は俺も賛成だけどな -- 2010-04-17 (土) 02:32:35
  • ★アーティファクトでいいから朦朧無効が欲しいな -- 2010-04-17 (土) 19:38:33
  • 素で見間違えてた!マジごめん!お詫びに何か言ってく。それは~の成長を助ける:~に入る主能力の成長促進の効果。 -- 2010-04-18 (日) 02:20:59
  • つまり、こういうエンチャ提案をすればよかったのではなかろうか
    「それは相手の見切りを無効化する」…実質すくつ専用エンチャだよなぁ… -- 2010-04-18 (日) 20:52:15
  • ↑ピンポイントで狙い過ぎじゃないか?
    首か指限定エンチャで『貴方の打撃(射撃)は必中の機会を得る』とかにしたらどうだろう? -- 2010-04-18 (日) 21:08:19
  • ↑やだ・・・それ素敵///それなら↓×4で言われてる武器と魔法の差も埋められるね。
    気に入ったから、家に来てクミロミきゅんと秘密の経験しても良いよ!! -- 2010-04-19 (月) 15:30:46
  • 被るブレスダメージを軽減する[*]。背中装備限定で、イメージはマントとか羽で自分を包む感じ -- 2010-04-21 (水) 04:40:28
  • ○○の魔法の知識を授ける[*]。杖系限定エンチャントで得られる魔法の種類はかなり限定される -- 2010-04-21 (水) 11:39:30
  • 遠距離武器にも特殊弾エンチャント付かないかな。連射弾たっぷり撃ちたい -- 2010-04-23 (金) 03:31:27
  • それじゃあ、ただでさえ素材エンチャしか付かない弾丸の選択価値がほとんどなくなっちゃうだろ。 --   2010-04-23 (金) 23:55:01
  • マナの消費を少なくする[*]。 消費マナ無効の機会を得る[*]。 -- 2010-04-24 (土) 05:19:53
  • それはあなたには理解できない 狂気度がたまに上がる それは知識を授ける 稀に不思議な巻物の効果 -- 2010-05-03 (月) 23:40:04
  • それは光っている:視界+1/それは周囲の光を吸収する(赤字):視界-1 -- 2010-05-08 (土) 20:03:33
  • それはあなたの相棒だ 武器防具を装備して1年過ぎた時点で発生。販売不可能になり貴重品フラグ付加。 -- 2010-11-19 (金) 02:29:18
  • それは過ぎし日を思い出させる 眠る度に特定マップに転移、敗北イベント発生 -- 2011-01-25 (火) 19:42:14
  • それは時の隔たりを無くする。特定のターン数自分と相手の速度を同じに -- 2011-01-26 (水) 01:39:06

抽象的要望スレ 2

(2010-04-13 (火) 02:10:43)

具体的な内容は作者に任せるとして、こういった方向で新要素等を増やして欲しい的なことを語るスレ。
例:ユニークNPC増やして欲しい
  サブクエ増やして欲しい、など。
具体案がある場合、別スレで。


  • コメントが多くなってきたため2スレ目を建てました。
    過去のコメントはこちら -- 2010-04-13 (火) 02:14:19
  • そろそろ音楽チケットの使い道をですね -- 2010-04-13 (火) 11:19:04
  • 神を裏切って出戻りした際のセリフがなんかほしい。あとNPCにも信仰が付いたみたいだから特殊効果など -- 2010-04-14 (水) 00:52:36
  • ゴーレムが地震を起こせたらいいかも。地震でランダムで壁ができるとか。 -- 2010-04-14 (水) 22:02:27
  • 特殊弾の充填を武器屋以外でもしたいな。採取スポット廃止後にマニの信仰特典にならないかな -- 2010-04-18 (日) 02:04:16
  • ダンジョンにモンスターカードを置いてモンスター配置して、
    総合的な強さで報酬(略奪品?)をゲットできる博物館みたいな施設希望。 -- 2010-04-19 (月) 11:23:49
  • いい加減たけのこも出せよおぉぉお!きのこ厨のミーアめ!吊るしてしばいて媚薬付けじゃ! -- 2010-04-21 (水) 20:03:56
  • 皆既に語りつくしたことかもしれませんが、転職とか種族変更できるようにしたいです。
    lv50越えたら転職と称して自分で名前を好きなようにできるとか(ボーナスとかはなしでね)すくつでバリバリ倒してるのにピアニストじゃあまりにも格好がつかない・・・。
    種族は20ごとに○○の秘密の経験みたいにして使うと変更権が得られるとか・・ -- 2010-04-25 (日) 10:15:40
  • 現在の職業や種族がイヤなら遺伝子引き継ぎすれば良いと思いますが。
    バリバリ殴り倒すピアニストが居ても良いと思いますけど、実際には職業というより「生い立ち」として考えれば納得出来ませんか?
    戦士の家に生まれた~とか、魔法使いと共に育った~とか。種族の方はイェルスとして教育された~とか、エレアと同様に育てられた~とか。
    カオスシェイプだけはなんか異質ですけど独自の食べ物や習慣でああいう体質になるんだとしておきましょう。 -- 2010-04-25 (日) 17:40:59
  • ついでに言えば職業はともかく、種族(人種)を変えたいなんて言ったら、おまえは自分の種族に誇りが無いのか!と怒る人が出てきそうだな。
    若者の種族離れ。 -- 2010-04-25 (日) 17:43:16
  • 習得にもうちょっと存在感を・・・。魔法ストックの増減に関るとか、経験値が増えるとかさ~ -- 2010-04-27 (火) 00:44:37
  • 変異種討伐で人間型が出ないようにならないかなと思わなくはない -- 2010-04-28 (水) 18:42:24
  • ↑すくつ支配の二の舞になったら許さない。絶対にだ! -- 2010-04-29 (木) 16:21:20
  • 種族の特徴をもう少し濃くして欲しいかな…妖精だけ装備制限は気になる。ゴーレムだと[1s以下が装備出来ない(PV増加)]とかね。
    指輪とかは呪い羽巻物で対処出来るようになってるし。 -- 2010-04-30 (金) 03:02:30
  • ↑指輪に呪いの巻物とか、1sまであげるのに何枚必要なんだよ… -- 2010-04-30 (金) 14:29:07
  • 1枚で出来るさ。巻物のページ見ると重量増加量は50%+1sって書いてあるよ。
    自分で実行したけどダイヤオーロラリングが1枚で1.2sになった。 -- 2010-04-30 (金) 14:45:52
  • ↑そうなのか、すまん -- 2010-04-30 (金) 14:51:32
  • 食用指当てで試したら1.0sだった。装備するには1~2枚必要、に訂正します。こちらこそごめん。 -- 2010-04-30 (金) 14:56:12
  • トレーニングマシンなら筋力・耐久を、お絵かきセットで感覚・魅力とか悪天候時の訓練を小分けして欲しい -- 2010-05-11 (火) 11:45:50
  • 畑に無人直売所を設置出来て、作物を売れるってのはどうよ -- 2010-05-19 (水) 16:27:31
  • 入手しづらい種あってこそ畑は複数立てるメリットが薄いんだよな。何もせずとも山菜やアピの実が収穫できればいいのに -- 2010-05-20 (木) 10:07:42
  • 創造主が敵キャラとして降臨してほしい。倒したらelonaが自動アインストールされて二度とダウソできなくなるとか -- 2010-11-19 (金) 02:32:56

戦士にも多彩な技を!!

○ーレシアの王子 (2010-01-23 (土) 23:09:01)

今の所スウォーム位だよね、剣技っぽいの。各武器スキルの習熟で
特性を反映した技能を覚えてもいいと思うんだ。
↓以下、僕の考えた例

・魔人斬り・・・斧で習得。命中率が極端に落ち、会心率が幾らか上がる。
・隼斬り・・・短剣で習得。威力が落ち、追加打撃の確立UP。

技能だからSP消費で発動。戦士はMPで無くSPの管理が大事になるし、
サ○トリアな君もちょっと良いかもと思っただろ?どうだろうか・・・?


  • そういう形で武器ごとの個性が豊かになるのはキャラの雰囲気作りの点でも楽しそうではある。
    大して強くなくてもいいから、キャラを戦闘スタイルを演出する要素のひとつとして追加されるといいな。 -- 2010-01-23 (土) 23:27:12
  • 剣技は固定アーティファクトのお株奪っちゃいそうな気もするけど、せめて接近くらいは使いたいな -- 2010-01-24 (日) 04:35:15
  • ★の株奪うなんて全然そんなこと無いよ!むしろ組み合わせる事でより効果的になるよ多分!
    性能も例のように一長一短にして消費SP50とか100とかにすれば乱発するスウォームや魔法とは違う「必殺技」としての存在感を発揮できるよ!
    大丈夫怖くないからハァハァ -- ○ーレシアの王子 2010-01-24 (日) 17:36:14
  • 矢魔法ばかりだし、個人的にはそれらしいことをしてみたい。 二刀流だし、片方で流して攻撃、とか -- 並の魔法戦士 2010-01-24 (日) 22:10:19
  • 確かに物理範囲攻撃のバリエーションは欲しいかもしれない。 -- 2010-01-26 (火) 08:14:42
  • むしろ実用性ガン無視でいいから、たまに使ってニヤニヤできる自己満足技として欲しいなwロールプレイ的な意味で -- 2010-03-15 (月) 22:13:28
  • 魔法戦士なら魔法剣的な何かも面白そう、少し仕様が複雑になりそうだけど -- 2010-03-19 (金) 08:11:05
  • 魔法剣っていうと例えば杖の習熟で魔剣(魔弾の近接ver)とか、あとは属性付与魔法とかかね? -- 2010-03-20 (土) 02:30:23
  • 大剣取得。装備重量に応じた攻撃ボーナスで攻撃。
    こういうのを作っていったらビジュアル気にして重い大鎌両手で振り回している俺にも光が…… -- 2010-03-20 (土) 06:47:26
  • 属性付与はエンチャントのありがたみを消すから自分的には微妙…。
    槍など刺突系専用で貫通力アップ技、鈍器系で朦朧付与技&相手を押しやる技、
    あと武器共通で瀕死寸止め技(相手より十分強くなければ失敗)とか、相手と立ち位置を入れ替わる(おしのける)技とか。 -- 2010-04-11 (日) 23:45:05
  • ↑は既存の戦闘システムを意識したものだけど、もう少し自由に考えるなら、カウンター技、相手を転倒させる技、
    ファンブルさせる技、装備を破壊する技、足止め(移動できなくする)技、
    腕など特定装備部位を破壊する技、などなど。技名はかっこいいのを誰か考えて。 --   2010-04-11 (日) 23:56:35
  • そこまでやるなら、腕関節技もほしくなってしまう。格闘家なら、組み付き、チョークホールド、背負い投げ、パンチ、キック、
    膝蹴り、ドロップキック、などの出番が。グラフィックのことまで考慮すると、さすがに開発コストがかかりますが。 -- 2010-04-12 (月) 01:13:54
  • 本格的にはるなら、今のローカルマップをスクエアマップからヘクスマップにしたほうがいいかも。 -- 2010-04-12 (月) 01:31:47
  • とおもったけど、ヘクスマップにすると街の景観が変わってしまうか、プレイヤーの足場がどこにあるかわかりづらくなるか、
    街に蜂の巣のマスができてしまうという問題が生じる。 -- 2010-04-12 (月) 01:49:49
  • ヘクスマップを適用すれば、斜めからのショートカットというインチキがしづらくなり、公平に処理しやすくなるので、おすすめしたいといっちゃおすすめしたい。
    しかし、あの六角形のマスに抵抗がある人は多いんだよなあ。昔のシミュレーションゲームを連想するひとがいるっぽい。 -- 2010-04-12 (月) 18:57:03
  • それ以前にヘクスMAPだと移動しにくくない? -- 2010-04-12 (月) 19:18:13
  • へクスマップはマップ端がギザギザするのが難点。端専用マップチップ用意すれば解決できるけども。
    ボール系の効果範囲はわかりやすくなるんだけどねぇ… -- 2010-04-12 (月) 20:21:56
  • SP消費して必中攻撃(敵のDVや見切り無視、与ダメージは通常の1/4~1/10)とか? -- 2010-04-12 (月) 21:10:57
  • それって現在の吸血とかと変わらないような -- 2010-04-12 (月) 23:05:28
  • ↑↑は通常よりダメ低い以外は通常の近接攻撃と同じで、武器のダイス目や祝福等による修正、エンチャ発動、多刀等による追加攻撃も行われる。
    「命中率100%、与ダメージ減、対象単体のスウォーム」みたいな感じでイメージしてくれぃ -- 2010-04-13 (火) 21:47:23
  • ↑そう!僕が目指すのはそういう一長一短の癖があるけど使えそうな技なんだ。
    武器の専門スキルごとの特徴を反映してればなお良い!上にも書いたとおり乱発技ではなく消費の大きい*必殺技*としての存在感を与えたい!
    これについての是非も含めて意見を募りたいから皆よろぴこ! -- ○レシアの王子 2010-04-14 (水) 00:11:24
  • 全力攻撃 - 一度に2回攻撃 or 命中率+4 or ダメージ+4、できる。
    そのかわり回避無効。スタミナ消費なし。というの技が欲しいです。 -- 2010-04-14 (水) 20:30:00
  • 風の剣…敵1体に必中+若干強力な攻撃 消費SP小
    高速剣…視界内の敵に無差別複数回攻撃(特殊弾のバースト弾と同じ) 消費SP大
    旋空剣…敵1体に貫通率100%+強力な攻撃 消費SP大
    とか、銀眼の斬殺者出したくらいだしやってくれないかな?かな? -- 2010-04-14 (水) 20:46:32
  • 旋風脚・旋風剣・ダブルラリアット : 周囲のマスの敵全員に攻撃。攻撃するときに回転方向を予め決定しておく。
    ただし途中であるターゲットが防御判定に成功し攻撃を受け止められるとそこで攻撃がとまり、次のターゲットには命中しない。
    敵に取り囲まれたときに有効。 -- 2010-04-14 (水) 20:54:53
  • ヘクスマップの移動のしにくさには、マウスがあると便利かと思います。 -- 2010-04-14 (水) 20:56:17
  • 別ゲームじゃん!別ゲームじゃん! 大事なことではないですが二回言いました -- 2010-04-14 (水) 21:42:04
  • 回し蹴り:背後にいる敵に蹴り。後ろ回し蹴り:敵に対して背後を向いた状態から脚を蹴り出して攻撃。 -- 2010-04-15 (木) 23:06:18
  • 精密射撃:銃器で習得。命中率を上げ距離修正による威力の減衰を緩和する。
    SP消費特大。散弾銃の使い手が増えるよ!やったねマニ公! -- 2010-04-17 (土) 18:43:00
  • 早抜き:戦闘が始まったときに剣を鞘からすばやく引き抜く技。SP消費0。ターン消費は武器に依存。早抜きスキルを習得すれば早抜きにかかる時間を短縮か一瞬で。
    狙い:射撃武器に指定されたターンだけ狙いを定めると命中率が上がる。
    SP消費0、ターン消費X(武器に依存)。準備スキルを習得していればターン消費が軽減されるか一瞬で狙いを定めて即座に射撃。
    高速再装填:弾薬の再装填を高速化。SP消費0。銃器に指定されたターン数を消費。
    再装填スキルを習得していれば再装填時間短縮、一瞬で再装填可。 -- 2010-04-19 (月) 21:14:03
  • SPじゃなくてHP消費の方が戦士っぽいと私は思うんだが、どうだろうか?
    MPだって使い過ぎると破裂するんだし、魔法に対抗し得る程の技を考えているならHPの方が良い気がするんだが -- 2010-04-20 (火) 04:11:10
  • ゲームデザイン論の基本で、HPは回復手段が豊富だから制限にしにくいよ。 -- 2010-04-20 (火) 19:45:47
  • 別にSPでいいと思う。俺も昔は昇竜拳とか残影拳とかやったけど、あくまでダメージを受けるのではなく疲れるだけだからな。
    ただ、それこそ魔法に匹敵するほど強力で自分も被害を受ける技とか、
    自分の生命力を犠牲にするような技であればHPSP共に消費するっていうのでいいと思う。 -- 2010-04-20 (火) 20:15:27
  • HPが一定値未満の時のみ使用可能の方が良いんじゃないかな、格ゲーの大技っぽく。
    キャラ強くなってくるとどんどん使う機会無くなりそうだけど。 -- 2010-04-20 (火) 22:08:31
  • まあ別に「~の方が」と限定する必要もないでしょ。
    SP消費の技もあってよし、HP消費の技もあってよし、HP等の条件付きで使用できる技もあってよしだ。 -- 2010-04-20 (火) 22:47:30
  • 悪いな、議論させてしまって。
    脳筋戦士でHPはそこそこ上がってるのにスタミナってあんまり上がってるイメージが無くて、つい提案してしまった。申し訳ない -- 2010-04-21 (水) 04:48:12
  • ↑俺は結構好きな案だな。ネタになっちゃうが、~(技名)を使い死亡した。ってログを出したいな。 -- 2010-04-21 (水) 08:55:00
  • 武天老子は魔封波を使い死亡した・・・。ふむ、悪くない。 -- 2010-04-21 (水) 19:48:21
  • 格闘スキルを上げると使えるようになる筋力依存の魔法属性ビーム「かめはめ波」とか -- 2010-05-03 (月) 18:22:21
  • 筋力よりは意思の方が良くない? -- 2010-05-03 (月) 19:46:00
  • 力ため/精神統一:ダメ/命中アップ ターン経過or被ダメで効果減少し、マイナスにはならない
    挑発:敵の攻撃を使用者に誘引 対象に攻撃力アップ、命中ダウン、魔法不可
    秘孔突き:対象に死の宣告などランダム効果 解剖学Lv依存 -- 2010-05-20 (木) 18:44:03
  • フェイント:利き手武器で命中判定を行い、回避の場合に相手は体勢を崩し、次ターンまで回避率ダウン -- 2010-05-20 (木) 20:04:32
  • かまいたち:Spを消費して指定方向に武器攻撃。攻撃は直線状に数マス飛んで行く。飛ぶマス数と巻き込み回避率は装備武器のスキル依存。 -- 2010-06-03 (木) 23:51:12
  • スキルより流派でパラメータ変動とかがいい。無刀流:素手ダメージ1,5倍 とか -- 2010-11-19 (金) 02:38:38

過去ログ10 整理議論

(2010-5-18 (火) 07:08:41)

整理議論に使って下さい。