強くなるには?

Last-modified: 2025-03-03 (月) 05:28:22

【参加自由】

概要

「チュートリアルは終わったけれど、ミッションを進める以外に何をすればいいかわからない」という人から
最下層が伸び悩んでいる人あたりを対象に、どうすれば最下層を伸ばせるか、どうパーティを強化していけばよいかについてある程度網羅的に扱おうと思います

効率よく強くなりたい人は、最後の方でどれがどれくらい強くなるのか簡単にランク付けしたからそれを参考に

訂正・修正、推敲、加筆、提案、質問等大歓迎

鍛える

ほかのゲームより鍛えられる項目が多めなので注意。鍛えることで強く、死ににくくなる。

高級能力を鍛える

高級能力(生命成長、マナ成長、速度、運勢)を育てると、主に耐久性能が増す。
しかし高級能力報酬の2400(+星河蜜巻レベル7)に到達すると、どんな超ダメージでも最大HPの17% に抑えられるようになり、世界が変わる。

高級能力2400?

仲間をあらん限り育成し装備を整えても、2000層に近づくにつれ、
全員死んでいる状態の探索がデフォ、という状況が続くと思うが
次元の亀裂(2000層~)あたりに挑戦するとPCも軽く転がされるようになる。

そこで高級能力報酬(ステータス画面の運勢と意志の間の☆マーク)が役に立つ。
高級能力訓練の合計値でじわじわと強くなっていくものなのだが、一定値で強力な効果が解放される。
その一つが2400での「受けるダメージ限界は、HP上限の97%に制限される。~(略)」である。
これは全ての被ダメージを最大HPの97%にまで抑える事が出来る、という効果であるが、これと神の秘宝である星河蜜巻(仲間の場合はCM-6M)を併用する事でさらに被ダメージを最大HPの80%分カットする事が出来るようになる。
これでどんなダメージでも最大HPの17%にまで抑えられるようになり、これまで一撃すら耐えられなかったイスリッチのボルト魔法を裸で5回耐えられるようになる。
というより最大HPに応じたシールドを併用することで、最終的にはシールドが破られる事すら無くなる。
こうして耐久性能が無限に上昇するため、今まで付けていた耐久関係のエンチャントが不要となり火力系に入れ替えられ、火力次第では最深層すら散歩出来るようになる。

仲間もまた、高級能力2400を超えると深層ネフィアを一緒に潜ることが出来る。
というより一定から先は、PCも仲間も高級能力2400ありきの難易度である。

よほどの廃課金でもないかぎり、高級2400は最低一年はかかる。
いずれの強化もかなり時間をかけるものが多いので将来を見据えてプレイしていこう。
ルビーカードに課金してるならたった2年程度で達成可能だぞ!

耐久面さえクリア出来ればとんでもない活躍が出来る仲間は非常に多い
始めの頃は無視してもいいが積み重ねが肝心なので、このゲームをやり込むなら避けては通れない道である


  • プレイヤーキャラ
    ヘルメスの血などの高級能力上昇アイテムでしか上げることが出来ない
    速度だけは1アイテム当たりの上昇量が1保証されているため、優先的に上げると楽。
    少なくとも高級能力2400まではすべてつぎ込もう
  • 仲間
    1体ずつ集中して育成するのが王道。
    • 牧場で増やした赤仲間を遺伝子合成
      赤仲間の中には合成することで高級能力を上げられるものがいる
      赤仲間のもともとの繁殖力は非常に低いが、
      神の秘宝の「ルルウィの赤い蝋燭」を入手しレベルを上げることで、ブーストすることができる。
      蝋燭の有無で高級能力育成の効率が大きく変わってしまうので、できるだけ早めに入手したい。
      繁殖力が高い仲間(リナ,セドナ)もいる。繁殖用に獲得しておきたい。
    • ガチャで入手した橙仲間を遺伝子合成
      卵ガチャや仲間獲得で卵の状態でいつの間にか結構溜まっている。
      高級能力が成長するものもおり、成長量は赤仲間を合成した時よりも小さいが、数でカバー。
    • 空想回路
      ここで入手できる、〇〇の秘訣は仲間専用で、高級能力上昇アイテムの1/4の効果がある。
      テーマによっては、途中でトレーニングマシン部屋が設置されており、仲間2人の4種の高級能力すべてを20~44%(階層依存。減衰なしの固定値)上げることが出来る
      高級能力上昇アイテムや赤仲間の遺伝子合成での成長が減衰してからの追い込みに特に役立つ。
      ポイントがもらえなくてもトレーニングマシンとクエストクリアを目的に必ず毎週1回4周しよう。
    • カオスダンジョン
      直接の仲間育成ではないが、仲間育成に有利な幸運宝箱が安めの設定になっている。
      報酬がレベル4の生き武器遺伝子ガチャ等と競合しているが、仲間の強化優先をお勧めする

ゲーム内イベントに参加する

ウィークリーや不定期に開催されているイベントで、高級能力アイテムやエンチャント関連のアイテムが入手できる。
廃課金でもない限り、これらのイベントでゆっくりとPCや仲間を強化していく。
攻略法がわかればかなり簡単なものもある。

  • 今週イベント(wiki左上の「お知らせ」も参考にしてほしい)
    開催周期が決まっている。エンチャントは装備強化の週に進めるとよい。
  • 期間限定イベント
    月末辺りの告知で1か月分のイベント日程が発表されるタイプのイベント

課金する

身も蓋もないが課金すれば、もろもろを吹っ飛ばして強くなることが可能。
ただし、石油王でもない限り、高級能力アイテムを直接買うようなプレイは推奨しない。
下記、優先度順に記載。

  • ルビーカード
    少しでも課金できるならルビーカードは購入しておこう。期限もないのでメリットは無限大。
    もらえるダイヤを貯めておくと、ここぞというときに黒星ガチャにも挑戦できる。
    細々したダイヤを要求される場面での快適度も段違い。
  • シルバーカード、ゴールドカード
    黒星ガチャをもっと回したいならシルバー>ゴールドカードの順で課金しよう。
    財の宝物庫?カードを2枚とも買ってる人が、ここそというときに挑戦するものです・・。
  • 神の秘宝(イベントに微課金)
    神の秘宝は自分のプレイスタイルに合っていれば優秀。
    ほとんどはイベントで入手可能で、いくらかのダイヤ消費で足りるが、一部は数百円の課金が必要な場合がある。
    イベントの攻略ページに入手に関する情報もあるので参考にしてほしい。
  • 神の奇跡装備
    どんなプレイスタイルであれ、キャラの強さを桁違いにブーストするため費用対効果は大きい。
    期間限定で1600円+ダイヤ1030くらいで入手可能。
  • 課金キャンペーン中の160円パック
    課金すると(妹コインx1、金リンゴx1+α)がもらえるデイリークエストがアプデ直後あたりに追加される。
    お得感があるこの期間は、160円のパックあたりを購入してみてはどうだろうか。
  • 王国懸賞
    全報酬獲得する前提で、ロイヤルを開放する。
    高級能力上昇アイテム4種2個ずつとスキン(持ってるだけで主能力UP)が入手できる。
    気に入ったデザインのスキンだとなおうれしい
  • 直ダイヤ購入、高級能力アイテム
    ダイヤを買ってゲーム内でヘルメスの血5個セットを買ったり、現金パックで高級能力上昇アイテムセットを買う。
    手っ取り早く強くなるにはなるが、まったく推奨しない

大体、カードを買ってもらえるダイヤ+微課金でやりくりしているプレイヤーが多い。

仲間の選択

基本的に1人ずつ強化していくので、残り4人が戦力になるのは相当先である

  • 主人公と違うスタイルの仲間を選ぶ
    理由はシンプルに装備が被るから。特に火力に期待する仲間は違うスタイルから選ぼう。
    主人公が魔法で戦うスタイルなら魔法仲間を編成する優先度は低くなる。
    火力に期待しないバフ・デバフ役の仲間は余った黒星装備を詰め込むだけで役割を果たせたりする。
  • キャラが死んでても効果が発動する仲間
    赤仲間に拘らず、居るだけで効果がある仲間で間をつなごう
    以下の2キャラは死んででも効果を発揮するという希少で重要なキャラ。とりあえず編成しておこう。
    • 主人公の受けるダメージを常に減らしてくれるメイド長
    • 持てる荷物の重量が格段に上がる黄金の騎士
  • 赤仲間でも育てずとも活躍する仲間
    上記のキャラほどでないが、高級を食わせずとも役割を果たせる仲間もいる。
    万能赤因子が十分量になるのも時間がかかる。それまでの間お世話になるだろう
  • 能力交換の巻物で仲間の編成を更新しよう
    強い新キャラが出た!別キャラを育てればよかったと後悔した!
    そんなときは、トーマットの長老で仲間の高級能力を入れ替えることが出来る
    ただしあくまでも入れ替えなので2体の仲間に配分した高級を1つにまとめるなどは出来ない
    高級能力2400の仲間が完成したら、メインメンバー間で能力交換をして
    誰を2400にすると役に立つのか(立たないのか)を試行錯誤することもできる
オススメの仲間

期間限定(復刻待ち)で愛莉、マラヤナ、暗黒の騎士『エリアナ』あたり。
恒常キャラではフィオナがサポートとして強いが、最大進化前提。仲間招待で手に入るチヒロもつなぎとして優秀
間違った情報ではないが、常に仲間は更新され増加している

  • 魔法火力役としていまだ一線のマラヤナ
  • 育成の難易度は高いが、触発の適性が高く火力役になる愛莉
    パーティで2体を連れ歩けるのは万能因子が希少なうちはメリット。最終的に触発2枠は悩みどころ
    優秀なタンク役が欲しければエリアナ]。

この仲間たちもまだまだ現役の強さだが、もっと強いキャラや別な役割を果たすキャラはどうしても出てくる。

  • 魔法火力ながらバフの出来る逆命、デバフが出来るヴァンエラ
  • 召喚タンクでバフの出来る蘇晴
  • デバフ射撃キャラの0428

新キャラの強い弱い論争はもりあがるぞ!
もちろんここで挙げられていないキャラもプレイスタイル、育て方、愛によっては選択肢に入りうる
どの赤色仲間の育成にも言えることだが、期間限定のキャラは牧場で増やしてから(増えないキャラもいる!)育成してほしい。

装備を整える

青装備・紫装備・橙装備

基本的には弱い。あくまでも赤装備までの繋ぎである
青装備は「ガロクの槌」で紫・橙装備に品質を上げることが可能。
赤装備に堕落宝珠(さらにエターナル宝珠)というものをつけた方が青の最大値より圧倒的に強いため
変に青装備の厳選に固執する意味はもう無いだろう
下手にガロクして槌を動かさず、赤装備へのエンチャント合成素材として後々使ってもよい。

素材採集(探知・栽培・遺伝子学・釣り・採掘)や、信仰用の装備を用意しておくと役立つ。
一つの装備に複数の役割(エンチャントを)兼ねさせるなら、以下の手順を踏んでみるのも良いだろう

青装備は初期エンチャント数が少なく、余計なものが付いていない。
スロットは後から1つだけ増やせるので、2つはあるとよい。
また「ガロクの槌」を使うことで、品質を紫・橙に上げると同時に新たなエンチャントを数個ランダムで追加することができ、
稀に飛び抜けて高い数値のエンチャントが付与されることもある(いわゆる「爆発」)が、狙ったステータスを出るまで粘るほどでもないので起きたらラッキー程度でいい。

実際の手順としては、
①有用なエンチャントの槌付き(改造可能)+スロットが2つ以上あるものを用意。
魔力溶炉で槌付きエンチャントを鍛え、鍛冶屋および巻物で+6まで強化
③ガロクの槌を使用し、装備の品質を上げる。このとき+値が2増え、+8になる。
装備融合しさらにエンチャントを追加。
再融合を繰り返すか願い融合をして、有用なエンチャントを追加して強化する(※)。
⑥(スロットが2つの場合はスロット解放器でスロットを3つにして)ルーンをはめ、素材を厳選して完成。この2つはどの段階でやっても問題ない。
※金槌は紫に2つ、橙には3つまで付けられる。これがついてるエンチャントのみ大魔道密巻で強化可能

黒星(赤)装備を集める

  • ガチャで引く
    赤装備は一部のイベントで入手できるものを除くと願い池・財の神の宝物庫で入手することになる(要するにガチャ)。
    無尽蔵にリアルマネーを使える人でもない限り、装備を狙う際には
    「確実に引ききれるだけのダイヤがあるか」「本当に引く価値があるのか」「十分に装備を生かせるパーティー構成か」等々よく考えて引こう
    基本的に後発の赤装備ほど強力なものが多いが、ずっと一線を張ってる人権装備もある。
    ゲームの仕様に慣れないうちはどの赤装備がどれぐらい強いのか判断が付かないケースが非常に多い。
    新赤装備が登場すると、雑談掲示板でも盛り上がる。
    また今は不要でも将来的に必要(例えば近接から魔法に鞍替えするなど)になる事もある。
    ほとんどの場合、赤仲間を集めるより赤装備を集める方が戦力強化につながるのでしっかり集めて行きたい。
  • ゲーム内で集める
    最終的に黒星(赤)装備で全身を固めることになる。
    ガチャ産のほうが有用な黒星装備があるが、たとえゲーム内で入手できるしょぼい黒星でも堕落宝珠・エターナル宝珠の効果で有用な装備に化ける。
    ダイヤを貯めて、ここぞというガチャ産装備を入手を狙う一方で、ストーリーを進めたり、職業進階で黒星装備を集めていこう。
    エンチャントの厳選がまだできないのであれば、それはそれで適当な宝珠を入れて使い捨てる用法が出来る。

ルーンを嵌める

ルーンは装備のスロットを占拠して装備に追加の能力を付与するものである。
これで追加される能力はエンチャント容量にはカウントされず、一つの装備で最大3つまでルーンをはめることができる。
黒星装備は初期1個、スロット追加+1個の2個が最大。

  • ルーンの優先順位
    • 魔法タイプではない場合、武器に触発用の〇〇水晶
    • 状態異常耐性、浮遊、腐敗食、盗み防止などの穴を埋める
    • 主能力やスキル
  • ルーンの入手
    ランダムネフィアでLv.1のものがドロップするが、個数を集める必要があるし、偏りが激しい。
    合成前にLv1とLv2をすべて処分してしまうのもいっそ有り。
    Lv.3のものが虚無空間の報酬である「虚空の石」と交換できる。
    通常のLv.3ルーンは単価400、Lv.3からLv.5を作るにはLv.3が9個必要なので、Lv.5ルーンは虚空の石3600個で作成できることとなる。
    虚無空間は週に2回解放できるため、毎週忘れずに虚空の石を稼いでいこう。
  • 備考
    ルーンの穴を増やす、ルーンをスロットから外すにはゲーム内アイテムが必要(ダイヤ不要)
    外すほうのアイテムは供給量が少なめ。未合成のルーン、余っているルーンなら外さずそのまま捨てよう。
    ルーン合成周りのインターフェースが劣悪なのが難点。

宝珠を嵌めて使い捨てる

推奨:ネフィア1000層程度

  • スロットを作る
    黒星装備に宝珠を嵌めるには、堕落のアークイベント
    エターナル同位体装置を拾って、堕落宝珠・エターナル宝珠のスロットを作る。
    同位体装置を使用すると黒星装備に両方のスロットが追加される。
  • エンチャントを整える
    宝珠は専用アイテムでエンチャントを自由に変えることが出来る(装備再融合のようなランダムではない)
    まずは「所持者の肢体の数が17個を上回った場合、速度が?上昇する」で揃えて埋めればよい
    肢体17個はエーテル病で条件を満たしているはず。1000層で速度15?ほどの効果
    堕落宝珠に3つ、エターナル宝珠に5つのエンチャントがつけられ、同じものは加算される
    1000層の宝珠でも一つの黒星装備で100程度速度を上げることが出来る。
    本格的にダイヤ強化するのであればエンチャント初期値が最大となる2000階産の宝珠を使って行きたいが、いずれ仲間に下げ渡すなどの予定で多少強化するのもアリ
  • 備考
    堕落の道標というアイテムは入場券であり、ショップ通貨でもあるので入手と消費には気を付けたい。
    宝珠を嵌めるにはダイヤは要らないが、宝珠を外すにはアイテムとダイヤが必要になる。
    ここでテキトーな宝珠を嵌めた黒星装備は将来的に厳選でよいものが出たときに捨てる想定。
    エンチャントに期待しない弱い黒星装備であれば仲間にお下がりしたり使いまわそう。

エンチャントの厳選をする

  • エンチャント容量
    黒星装備は、初期状態でほとんどがエンチャント容量をオーバーしている。
    神の秘宝の「冥界の契約」Lv.6(最大)が欲しい。(欲を言えば「創造のくわ」も欲しい)
    冥界の契約Lv6+装備昇華で多くの黒星装備で装備融合(エンチャントを増やす)、エンチャントの強化が出来る。
  • エンチャント厳選
    固定アーティファクト厳選を始めよう。
    2025/01のアップデートで1日3回まで手動で品ぞろえを更新できるようになった。

主能力を上げる

  • HP
    生命成長は、一部黒星・素材の固定エンチャントを除いて伸ばせない。
    HPは主能力のうち、耐久で大きく上がり、筋力でそこそこ、意思でわずかに上がる。
    前衛以外のスタイルをとっていると疎かにしがちだが、HP上げは誰にとっても重要
    黒星以外の装備で素材に悩んだらルビナス(生命成長)がオススメ。
  • 火力
    近接であれば筋力、魔法であれば魔力(意志)/感覚、弓であれば器用/感覚
    スキルと違い、主能力は上げて腐ることがないので使いまわしもしやすい。

軽減エンチャントを積む

  • 魔法軽減
    まず、多くのプレイヤーはイスやリッチの魔法痛い問題にぶち当たる。
    耐性を上げるだけでなく、魔法ダメージ軽減エンチャントを積もう。
    「アラミタマ」のような一部黒星装備も魔法ダメージの軽減が可能。
    また、一部黒星装備が有する「真免」と呼ばれる別種のダメージ軽減効果を積むのも重要である。
    詳しくはリンク先参照
  • 物理軽減
    プレイスタイルが許す(剣盾、盾格闘、射撃)のであれば盾を持たせよう。
    盾限定の「物理軽減」、「被るダメージを稀に無効にする」エンチャントは、盾の存在価値である。
    黒星盾を厳選する際には、再融合も含めて両方狙おう。
    魔法軽減は全キャラの指輪・首・背中に狙いたいのでカツカツだが、上記の素材は盾に集中できる。
    「被るダメージを稀に無効にする」は合算して3000ほど積めば発動確率50%ほどになる。
  • 備考
    魔法/物理ダメージ軽減は%といいつつ、100%積んでもダメージ無効にはならない。
    効果も減衰するので150%ほど積めばいいとか諸説ある。

ブロックを積む

  • ブロック
    手持ち・盾・首・指・腕部位と多くにつくが、他に有用なエンチャントが付かない腕部位で狙うのが定番。
    指も部位が増やしやすいため、ブロック率をつけた指輪を仲間同士で融通しやすいのでオススメ。
    このエンチャントは33%まで有効。
    盾持ちスタイルの場合、(一部を除く)盾の効果でさらに20%(合計53%)となる。
    ブロックは、基本的に物理攻撃だけだが、
    「フェンリル」の魔法ブロックはブロック率エンチャントをもっと積んだほうが良いらしい。

堕落宝珠・エターナル宝珠を嵌める

推奨:ネフィア2000層程度

  • 2000層の宝珠を拾う
    厳選が済んだ黒星装備は、使い続ける堕落宝珠・エターナル宝珠を嵌めたい。
    そのためには、宝珠の初期値が最大化する2000層~の堕落のアークから宝珠を拾っていきたい。
    なおエターナル宝珠は捨てるほど入手出来るものの、堕落赤宝珠のドロップ率は渋い。
    入手可能なイベント期間中はしっかり周回して行こう
  • 速度を上げる
    一部の仲間は専用の効果のほうが優秀だが、
    「所持者の肢体の数が17個を上回った場合、速度が?上昇する」が基本。
    2000層の宝珠だと1エンチャで速度が30上がり、装備1つで240(赤宝珠で3つ分+エターナル宝珠で5つ分)上げられる。
    このゲームで速度は上げれば上げるほど攻撃チャンスが増え、被ダメ回数が減る重要な要素であるが、ネフィア階層が深くなるほど敵の爆速にどうしても追いつかなくなってしまう。
    どれだけ速度差があっても敵の行動回数は5回まで、という仕様を活用し様々な対策を取って行きたい。
  • ブースト
    最大20レベルまでダイヤを消費して、エンチャントの初期値に応じて割合で強化出来る。
    低レベルのうちはダイヤ消費も少ないが、どんどんダイヤ消費量が増大するためブースト無しやLv5までといった形でお財布と相談しよう。
  • 火力を上げる
    PCは満腹状態の維持(というかオーバー)が簡単なので、
    「所持者が満腹状態なら、主動発動魔法のダメージ+?%」
    「所持者が満腹状態なら、物理ダメージが?%上昇する」で簡単に火力を上げられる。
    実装当時はあまり注目されていなかったが、有志の報告によりこのダメージ+?%が従来のエンチャントに加算ではなく独立した乗算になる事が判明した時には当wikiに激震が走った。
    単純にこのエンチャントによるダメージ上昇を合計1000%盛れば火力を10倍に出来る。
    なお物理ダメージ上昇は初撃含め追加攻撃及び追加射撃の全てに有効であり、非常に強力。
    魔法は主動発動魔法と限定されているため、初撃はともかく魔法エコー(触発扱いされている)部分には適用されないのでエンチャントを十分に活かせないため注意。
    そして宝珠エンチャントに触発ダメージを上昇させるものが無いため、純粋な触発スタイルは最終的な火力が何十倍も劣ってしまう事になった。

部位を増やす

  • 部位が足りない・・!
    強力な装備を手に入れたが、スロットが埋まっている。
    そんなときは部位を増やせば強力な装備をより多く装備することができる。
    ただし、人型の部位数である12を超えると、超えた数×5%の速度ペナルティを背負うことになる。
    仲間の追加した部位は胴体以外は手術台で、胴体はサウスティリスのカーリアにいるNPCの古川で切除可能。
    宝珠で強化できる段階になったら、赤装備の数だけ部位を増やそう。

主人公

  • エーテル病で増やす
    主人公の部位はカオスシェイプを除き、種族によって決まっている。
    エーテル病で主能力ペナルティ, 複雑な肢体による速度ペナルティと引き換えに部位を増やすことが可能。
    増やせる部位も初期と比べてだいぶ増えた。

仲間

  • 遺伝子合成で増やす
    仲間は遺伝子合成で部位を増やすことができる。
    上限は合計30部位まで。
    手4本、指4本、足2本までは簡単に増やせる。(部位を増やす)
    それ以外の部位や、もっと増やす場合のこちらの方法を使いこなそう。(もっと部位を増やす)
    胴体を増やすには赤仲間の三日月を牧場で増やし、フラグを持っている個体を合成するしかない。

戦闘スタイルを整える

大きく分けると近接型、魔法型、物理射撃型が今のところ主流のスタイル。
おもに上級職の性能に左右されているので付きたい職業に合わせていこう
また装備を集中させ以下のエンチャントを数多く取り揃える事で攻撃強度が数倍から百倍にもなったりする。

物理与ダメージに関わる主なエンチャント
  • 物理ダメージ上昇
    近接、遠隔に適用される。
    割合で強化するため元々の武器攻撃力が50~150の状態でプラス50%したら75~225になる感じ。
    条件付きで発動するものもある。例えば★《希望》のHP満タン時、与える物理ダメージが30%上昇するなど。
    野蛮人でも盛れる。
    赤宝珠エターナル宝珠により、別枠でさらに非常に大きく伸ばせる。
  • 基礎ダメージ上昇
    基礎値を盛るため元々武器攻撃力が50~150にプラス15したら65~165になる感じ。
    近接と遠隔に適用される。
    ★《草原に鷹》でプラス80など。
  • 近接ダメージ上昇
    近接攻撃を割合で強化する。★《竜騎士の鎮圧》でプラス120%など
  • 射撃ダメージ上昇
    射撃攻撃を割合で強化する。★《彷徨う嵐》でプラス15%など。
    なお別枠強化ではないものの★《権力と繁栄》には生存中の仲間人数に応じて射撃ダメージを30%強化する効果があり、この効果が大きいため射撃向け上級職はレンジャーでもワイルドハンターでもなく、仲間を即時復活できる太陽の騎士という説も
  • 近接基礎ダメージ上昇
    未確認。格闘基本ダメージプラスは存在するが出番無し
  • 射撃基礎ダメージ上昇
    基礎値を盛るため元々の射撃武器攻撃力が50~150の状態でプラス15したら65~165になる感じ。
    ★《黒鷹》などにプラス15付いているほか、★《権力と繁栄》にはプラス300付いている。近接が泣いているよ

ここまで列挙したダメージ上昇系は物理与ダメとそれに伴う武器追加属性ダメージに有効であり、触発ダメージには影響しない

  • 固定ダメージプラス
    最終的な与ダメージを数値分だけ底上げするが、敵のHPに対して盛れる値が低いため気にしないでよい。
    序盤は★《煉獄のライトセーバー》の持つ固定ダメージは頼れる
  • 追加打撃/射撃率プラス
    この数値の確率で、命中した攻撃から続いて攻撃が発生する。
    2撃目以降も発生するが、発生率はかなり振れる。
    通常エンチャントで盛れたり色々な装備で盛れる。
    例えば追加射撃上限回数が5回だとすると、500%まで盛っても無駄にはならないらしい
    触発型には不要。
  • 追加打撃/射撃上限プラス
    標準で3回までの追加打撃回数の上限を増やせる。
    ★《狼王の牙》で上限プラス1など
    標準で5回までの追加射撃回数の上限を増やせる。
    ★《不思議なメガネ》で上限プラス2など
  • 追加打撃/射撃ダメージプラス
    攻撃の初回には乗らず、続く追加攻撃を割合で強化する。
    ★《定海神針》や★《金封王印》などに付いている
  • クリティカル率上昇
    そもそもクリティカルダメージとは、表示上の攻撃強度の上限で与ダメ計算される事。
    クリティカル率を上昇させればそれだけ与ダメの期待値が上がる。
    しかし同時にクリティカル率上限を上げていない場合15%で頭打ちになってしまうので注意。
    上限超過分のクリティカル率は命中率に加算される
  • クリティカル率上限上昇
    標準では15%までのクリティカル率上限を上げる事が出来る。
    ★《竜騎士の鎮圧》でプラス80などされるが、プラス値はそのまま乗らず感覚に応じて?減算されてしまう
    感覚を盛りまくればクリティカル率100%超えを達成出来るらしい
  • クリティカルダメージ上昇
    基礎値を盛るため、元々の武器攻撃力が50~150の状態でプラス50したら200で計算する感じ。
    ★《ジュアの恵みの手袋》でプラス80など、クリティカルダメージはほとんどがこの加算タイプ
    下記の割合強化と共に、どれだけクリティカル強化を積んでも表示上の攻撃強度は変化しないため効果を実感しにくい。
  • クリティカルダメージ上昇
    割合で強化するため、元々の武器攻撃力が50~150の状態でプラス50%したら225で計算する感じ
    このクリダメ割合強化エンチャントはかなり希少。★《荒廃の蔓延》で濡れ時プラス120%など
    加算と乗算強化の見分けについては、クリティカルダメージをプラス100/プラス100%するなどから分かる
  • 武器特効〇〇を発動
    武器枠では該当武器での攻撃時のみ、防具枠では全ての手持ち武器と射撃攻撃で発動するチャンスを得る。
    通常の橙品質武器に付いていたり、ルーンエンチャントで武器に追加出来たりする。
    触発型なら付けられるだけ付けて行きたいところ。
    色んな仲間が自前のフィートでボルト魔法を触発出来るが、同じ触発ボルトルーンをその仲間に付けておかないと武器の専門スキルによる触発ダメージ計算が乗らず、触発ダメージがへっぽこになってしまうらしい
    防具枠としては★《首なしライダーのパンプキンブーツ》などに付いている。
    多刀触発型に欲しい装備だが、入手難易度が非常に高いのが難点
  • 触発ダメージアップ
    ★《ルーンブリザード》でプラス15%など
    宝珠エンチャントで触発ダメージを強化出来ないため、触発型は時代遅れ扱いされるようになってしまった
  • 耐性無視/貫通(全属性)
    ★《神力の赤杖》で20%無視したり、ネフィア盟約で30%無視したりする。貫通と無視は加算で考えてよい?
    この耐性貫通装備をメインアタッカー(PCもしくは強力な魔法仲間)に集中させる事がエロモバの常道とされている
  • 〇〇属性の耐性を無視/貫通する(個別の属性)
    神の秘宝暗黒親和の水晶レベル7で暗黒属性の貫通を25%盛れたりする
    上の全属性と個別属性の無視貫通を足して100を超える事で完全耐性貫通となり、触発や魔法や武器追加属性ダメージが跳ね上がるので非常に重要
    耐性を割合ではなく固定値で減算させてゼロ以下にしても完全貫通となるが、敵の耐性値に左右される
    下げれば下げるほどダメージが増えるらしい
  • 追加属性ダメージ
    武器に付けた場合該当武器の攻撃にしか乗らないが、属性由来の状態異常を発生させる事が出来るようになる
    防具に付ける事で全ての手持ち武器と射撃攻撃に適用できる
    深層では上記の耐性貫通100を達成しつつ、これを盛った属性ダメージが大きなダメージ源となる。
    耐性貫通していなくても取り敢えず全属性を揃えるように属性ダメージルーンを付けて良い。
  • 近接反撃率プラス
    近接メインならこっちを盛る。
    純近接の場合には遠隔反撃率は盛らない方が反撃ダメージを期待出来るだろう。
    ★《ブラッドランス》でプラス18%など。
  • 遠隔反撃率プラス
    射撃メインならこっち。
    ★《ユーリカード》でプラス50%など。
    近接と遠隔では遠隔反撃が優先発動する?など反撃は奥深い。
    誰かページ作って
  • 筋力
    主に野蛮人ブースト用である他、両手持ち、剣盾、格闘スタイルの基礎ダメージ計算に影響する
    無課金でもやり込みにより盛れるのがこの項目。
    近接でも射撃でも重要。
    発動時筋力5000までは順調に物理ダメージが割合増加していき、それ以上でも伸びていくらしい
  • 器用
    主に狩猟時間ブースト用である他、二刀流の基礎ダメージ計算に影響する
    野蛮人ほどでは無いが、射撃では重要
    筋力や器用に限った話では無いが、一部のエンチャントに6主能力の中で1番低い能力値を参照して強化する…といった効果もあるため偏り過ぎも禁物。
  • 戦術スキル
    近接なら高い方が良い。
  • 射撃スキル
    射撃なら高くて損は無い。
    限りないやり込みと運が良ければ亀裂パーツ1個で数百プラス出来たりする
  • 各武器の専門スキル
    上記同様。
    生き武器とメイン武器種を合わせれば無理なくスキル上限を伸ばせる
    触発ダメージにも影響する
  • 両手持ちスキル
    生き武器遺伝子の神経チップと組み合わせ時、利き手ダメージを割合強化する。
    両手持ち、剣盾スタイルなら効果的
  • 祝福術スキル
    生き武器遺伝子のレーダー探知機と組み合わせ時、触発魔法ダメージを割合強化する。
    数少ない触発ダメージ強化なので触発型では祝福術を盛るのが重要とされている
  • 隠密スキル
    生き武器遺伝子の弾道予測パーツと組み合わせ時、射撃ダメージを割合強化する。
    射撃なら盛れれば盛れるほど嬉しいが、盛るのが非常に手間。
  • 遠距離攻撃で距離減衰を受けない
    遠距離武器は武器種ごとに定められた距離に応じて与ダメージが変動するが、それを無くす?
    現在★《風の歌》のみ。射撃なら欲しい
  • 〇〇族に対して強力な威力を発揮する
    算出された与ダメは敵の防御や一部のフィートで減算されて最終ダメージとなるが、これが適用される場合算出した与ダメの50%を防御やフィートを無視して与えるらしい。
    特殊な防御フィートを持った神などに対して特に有効。
    防具にルーンエンチャントで良い
  • キャラの総防御力が物理攻撃力を高める
    現在★《ダークワイロ》★《フェンリル》のみ?
    素の防御を高めたり、合わせて★《竜騎士の鎮圧》などにある「防具から得る防御プラス〇〇%」があればより効果的
  • 攻撃がミスすると、次の攻撃は〇%の確率で必中になる
    命中率が低くなりがちな多刀触発型に嬉しい効果。
    エーテル病にもあったりする。
    ★《ファッションゴーグル》でプラス10%加算
  • 攻撃を外した時、〇%の確率で追加打撃が中断しない
    近接ならあって損はしない
    ★《離心》でプラス60%加算
  • 攻撃を外した時、〇%の確率で追加射撃が中断しない
    射撃ならあって損はしない
    ★《ファッションゴーグル》でプラス50%加算
  • 武器攻撃力の〇%を追加の能力ダメージとする
    近接でも遠隔でも有効。耐性貫通100と合わせると強力。
    扱い自体は追加属性ダメージと同じ?
    ★《煉獄のライトセーバー》でプラス25など
  • 近接武器1本のみ使用する場合、該当武器のダメージプラス〇%
    両手持ち及び剣盾モードで効果あり。
    実は固定ダメージも増える。
    ★《荒野の巨剣》でプラス100など

これらの他にも神恩武器にのみ許された超強力なエンチャントなども存在する。

このゲームはダメージに関わる要素が非常に多く、怪しい表現だったり表記揺れや誤訳があるなど検証どころか読解すら難解だが、上記エンチャントを把握出来ればA装備とB装備を比べてどっちがどれぐらい強いのか?が段々見えてくるようになる。
掲示板で質問する時には〇〇という新装備って強いですか?と聞くのでは無く(その場合、大体において強いから取れとしか言えないため)今装備している〇〇より強くなれるか?という視点を持とう

なお与ダメではなく生存性を高めるための強力な装備も数多く存在しているため、高級2400到達まではバランス良く装備して行きたい

近接型

近接スタイルは、敵に接近する必要がある。
ゲーム的には両手持ち、二刀流、剣盾、格闘(+盾持ち格闘)の4種であり、
序盤や無課金相当プレイヤーには人気だが先手を取りづらい事や射撃、魔法と比べて近接の強化装備に恵まれないことによる火力不足などの理由から熟練/課金プレイヤーからは敬遠されている。

近接武器種は実装されている赤装備の関係から、基本的に長剣が推奨される。
しかし例えば無課金プレイの範囲で強力な鈍器を入手出来たりすればそれを使う方が強い事は間違いない。
好きな武器を使え…と言いたい所だがゲーム的には槍が必須装備となる(利き手に持たせる必要は無い)
というのも槍スキルを80まで上げると、デメリット無しで低確率ながら魔法含む全ての攻撃に反撃出来るようになる永続特技「一寸たりとも譲らない」が解放されるため。
反撃は日々のザコ狩りどころかエンドコンテンツボス撃退にも重要なダメージソースとなるため、どのスタイルでも意識して行きたい

  • 両手持ちは戦術のほかに、両手持ちスキルが乗るため大きくダメージ倍率と命中率を保証してくれる構成
    しかし武器を一本しか持てない事で装備効果を掛け合わせる事がしにくく火力面でマイナス評価となり、最序盤を除きかなり不人気。
    とはいえ二手だけで触発型を構成するよりは火力が出せる(要強力なメイン武器)し、
    今もいくつかある両手持ちを強化する装備(や補助する手持ち装備)が増えることでの強化に期待。
  • 二刀流(多刀触発型)が最も簡単に装備構成を整えられるため、早期に火力を確保しやすい。
    3手4手と増やす事で触発発動チャンスを増やせるが、手を増やすほど命中率にペナルティがかかるため要命中補助。攻撃自体が当たらないことには触発も発動しない。
    なお9手目以降となるとどんなに二刀流スキルがあっても与ダメと命中が完全にゼロとなる。
    この仕様により最序盤を除き、物理二刀流型と呼べるスタイルは推奨されない
    現状では触発威力を上げる宝珠が存在せず火力のブーストができないため触発型でも終盤にかけて火力不足に陥りやすいとされる
  • 剣盾モードはそのままでは頑丈なだけで火力不足する構成だが
    実は両手持ち同様に「近接武器1本のみ使用する場合、該当武器のダメージプラス〇%」が発動する。
    該当エンチャ武器が増えるほど強化が見込める(現時点ではブラッドランス、荒野の巨剣、ドラゴンブレス、狼王の牙で合計350%?)
    サブ手に持った武器で攻撃はしないが、攻撃で発動する以外のエンチャントは有効なので無駄ではない。
    盾を持つなら盾殴りの発動率も高めておきたい。
    近接スタイルの中で最大限の生存能力と火力を両立できるので装備が揃えば構成してみよう
  • 格闘は生き武器が存在せず触発も不得手と、全く火力が伸びない。
    主能力が2000まで伸びる原作ならともかく、本作で格闘は縛りプレイにしかならないだろう

物理ダメージを強化すると同時に属性ダメージが伸びていくが、触発ダメージは伸びないので注意。
どのスタイルにせよ属性貫通100を達成出来ると火力が大きく伸びる

装備・神の秘宝

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魔法型

魔法スタイルは、敵に接近しなくても良い。
強い弱いのほかに、ロールプレイとしてこのスタイルが好きな人も多い印象。
処理順の関係か、視界に入りたての敵に対して、攻撃魔法のターゲットを手動で選択しなければならない時がしばしばあるのが結構なストレス。
耐性無視が100%を越えるとダメージが跳ね上がる。
魔法強度の確保と、耐性無視/貫通に関わる赤装備・秘宝が入手出来るかが重要。
火力が赤装備のエンチャントに左右されるので、触発仲間とも装備の取り合いになるのがつらい。

元素魔法の中で特に優遇されている冷気属性か、耐性貫通がしやすい暗黒属性がおすすめ。
火属性はドロップアイテムを消失させる事があるため細心の注意が必要(泉でドロップした痕跡も燃やすはず

以下のエンチャントが重要。

  • 魔法強度アップ
  • 魔法強度アップの限界
  • 耐性無視/貫通
  • エコー
  • 杖の専門で魔法強度UP
    生きている武器の[杖の専門]上限+を生かすため。
装備・神の秘宝

天国の息吹:頭装備、杖の専門で魔法強度UP
審判執行官:体装備、元素魔法+30%、魔法強度アップの限界+20%
神力の赤杖:手装備、元素魔法+10%、耐性無視20%
占い2000型:手持ち装備、マナ不足分75%、シールド回復
ナイトメアランタン:遠隔装備、元素魔法+15%、攻撃魔法時間停止、エコー+20
運命の指名者:指装備、マナ不足分50%、魔法強度アップの限界+15%、冷気貫通8%
夕暮れの始まり:腰装備、魔法強度アップの限界+10%、エコー+10
兀紫:腕装備、主動魔法ダメージ上昇
無慈悲な放送:首装備、元素魔法+50%、エコー上限発動
凋萎:背中装備、耐性無視8%
彼岸花:手装備、朦朧抵抗
タウィルの祝福:指装備、エコー+13、魔法強度+100
孤独:指装備、エコー+15、魔法クリティカル時HP回復
星宿腕転:腕装備、主動魔法時マナ回復
輪廻:腕装備、シールドチャージ、攻撃魔法時間停止、
ヴィンデールの暁:腰装備、魔法強度+250、エコー+25
雲霄踏破:足装備、魔法強度アップの限界+20%、杖の専門で魔法強度UP

マナの鼓動:魔法強度アップの限界+(~50)%
縹緲たるお守り:すべての魔法強度(~1800)アップ
天機七星録:エコー+(~60)、エコー上限+1

射撃型

射撃スタイルは、敵に接近しなくても良い。
さらに手が自由のため、盾で身を固めることが可能。
序盤や無課金相当では豆鉄砲呼ばわりされる程度の火力しか出せず、負けないが時間がかかるといったスタイル。
PCの取れる戦術の中では仲間頼りタイプの次に頑丈で継戦能力に優れるため、堅実に戦いたいプレイヤーにお勧め。
…であったが、強力な射撃向け課金装備が増えてくるにつれ評価が徐々に上昇。
今やあらゆる課金装備や強化要素を集中させる事で射撃がPC最強では?と言われている

射撃武器種は実装済みの固定装備の関係から銃器、時点で弓がお勧め
クロスボウは固定装備無しの場合、遠隔武器種の中で最大火力(エーテル製の神器品質ドワーフクロスボウ)を出せる
投擲は存在しないものとする
近接と殆ど火力に関わるエンチャントは一致しているため、近接スタイルと両立も可能。

なお遠隔の神の奇跡装備『鋭い風塵』はこれだけで純粋に手数が2倍になるため無凸でも非常に強力
神の奇跡装備でなにか2つ目を仲間に持たせる余裕があるなら、真っ先に射撃仲間に持たせたい。

装備・神の秘宝

情報募集中
ここテンプレ装備にしてもいいかもしれんね

種族を変える

ポートカプールで転生(レベルそのまま、種族と職業を選択)可能。一定数のダイヤが必要
1週間以内であれば元の種族職業に戻る事も可能だが、ダイヤは帰ってこない
イエルスは初手の最もオススメキャラだがレベル上昇時に恩恵があるため転職先には向かない

序盤オススメ種族

  • ゴーレム
    高い生命成長、そして朦朧抵抗がメリット。朦朧中に魔法を使ったら即死クラスのダメージを受ける。
    朦朧抵抗は魔法使い必携。★《彼岸花》で代替できるが、ゴーレムなら手一本が自由になる。
    速度が低いため、序盤は装備素材で重点的に補いたいが
    「加速」魔法やエンチャントが整うと初期値の速度の数十は誤差になる。
    生命成長は速度より伸ばす手段が少ないので活躍の期間は長い
    吸血鬼とカオスシェイプのような準備が必要なキャラを除き間違いなく速度以外最強
    初手で選ぶと速度が足を引っ張るがそこを装備で補えるようになった頃の序盤の転職先では一強クラス
  • ゴブリン
    実は唯一、強さにおいてイエルスのほぼ上位互換キャラ。硬さも耐性もほんの少しずつゴブリンの方が上。勿論スキルポイントの成長はイエルスの方が強いのであくまで上位互換はレベルカンスト後の話ではあるが。ただとはいえ所詮はイエルスより少しだけ硬いって程度なので絶対転職すべきとは言えない。ぶっちゃけゴブリンに限らず転職先はゴーレムが安定過ぎるんだよね。しかし地味に素材を集める量が増えるのが実は結構強く、ウィークリーミッションの達成に役立つ。素材集めミッションは階層を落としたりなど手間がかなりかかるのでそれを時短出来るのはかなり強い。ゴブリンの分際で何故か人間より少し強く癖もデメリットも一切無いのが最大の強み。なんなら素材集めミッションは廃人プレイヤーでも階層を落とさないとクリアが難しく、ここに重点を置き自由度を上げるという意味ではかなり強い。でも流石に採取フル装備カオスシェイプには勝てないので最終的にはここを目指そう
    序盤において強さはゴーレムの次の二番手、便利さもイエルスの次の二番手という目立たない強キャラであるのは事実である

※前提として、どの職業も良くも悪くもバランスがいい。なんなら初手にオススメの初心者向けのイエルスが最終的にも強さTOP5に君臨すると言っても良いレベル。耐久力=生命成長と属性耐性だが、基本的に属性耐性が高いキャラは生命成長が低いので結局ステータスでイエルスよりずっと固くなるキャラはゴーレムか防具をより多く装備出来るカオスシェイプ、専用装備と専用秘宝を揃え切った場合の吸血鬼しかいない。速度もイエルスより速いのは妖精と吸血鬼くらいだが、どちらも素の耐久がイエルスより低く耐性でもそれを補いきれてない。

序盤オススメしない種族
※難点は赤文字表記

  • 吸血鬼
    鬼盾で敵の攻撃をMPで受ける都合上、HP満タンの条件がある装備やエーテル病と相性が良い
    魔法を唱える際HPを消費するが、シールドから消費されるのでHP満タンの条件は維持される。
    高いダメージをMPで耐えている間に敵を倒すという運用をする。
    ただし敵の攻撃によるMPの減り方は激しく「洞察」魔法と自然回復、魔力の杖などの回復では全然足りない
    歩いていてMPをそれなりに回復するには最低でも800~1000層程度で生き武器の遺伝子(魔能波動器)を入手
    できれば神の秘宝(山河墨の如し)も入手することで、シールドとMPの回復を両立したい
    この秘宝もマナでダメージを受ける系の装備・盟約をとれば吸血鬼以外でも腐らない。
    1000層以降~高級2400未満あたりでの生存性は随一
    高級2400以降も6000層や虚無520層のタコ殴りや神相手に生存性は発揮される。
    もちろん挽回できる火力がないと反動で死ぬ。
    残りの難点は火炎耐性や追加治療効果が下がる吸血鬼特有のデメリットへの対策も必要なこと
    特に火炎耐性が4000を下回っていると次元の亀裂のフレイムのLv2でも辛い。
    6000層や虚無520層を鬼盾無しで踏破できるなら、吸血鬼も卒業の時期だろう。
  • カオスシェイプ
    最終的には最強格。しかし最序盤は最弱レベル。
    カオスシェイプの時点で部位が3つ増えるので、常に速度にマイナス15%の補正が追加されるためだ
    あと、運次第では装備したい部位が無かったりする
    ただし速度マイナスを打ち消すだけの装備が用意できるようになると、肢体の分3つ多く持てるメリットは大きい。
    強力な黒星をある程度入手、2000層~の宝珠を積極的に使えるようになってから真価を発揮する。
    なお、100%理想の肢体にはまず成れないので、ある程度の妥協をする胆力が必要
    仮に成れても新たに強力な黒星が追加されるたびに、再度の肢体ガチャするしないに頭を悩ませられる

ぶっちゃけ初手イエルス280レベルからゴーレム>ゴブリン装備と秘宝を揃え吸血鬼or強い装備が揃ったカオスシェイプ高級2400以降カオスシェイプ
これがほぼ最強クラスの転生の流れである。しかしこのゲームで最も大事なのは強さではなく愛だ。プレイスタイルによっても当然変わってくる。好きな遊び方をしよう

職業を変える

職業進階(いわゆる上級職)に就くのが目的。
S級まで進級のために「光虚の核」が240個必要になる。
イベントでも交換できるが、恒常の入手手段は意象ダンジョンのショップで週20個ずつのみ
アイテムショップでダイヤで買おうとすると10ダイヤ/個、毎日10個まで。コツコツ交換しよう。
職業レベル上げにも時間がかかる。やるなら早めに。

以下に初心者にオススメの職業進階を列挙する

  • 深淵の暴食者
    ※サウスティリスを解放する必要がある
    敵を倒すと、最大HPがアップするバフを得る。最大で元々のHPの6倍にまで伸びる。ただしHPアップはターン経過で徐々に進行するため、下準備に結構な時間がかかるのが難点。ただ特殊な準備が要るわけではなく、敵を倒して移動なりをしてたら意思の値に依存して勝手に上がっていく。準備途中でもぶっ飛んで強いから特に問題はない。ただし一瞬でもゲームを再起動すると完全リセットな点に注意。
    近接両手持ちに補正がかかるので両手持ち向けに見える職業だが、どちらかと言えば弱すぎる両手持ちへの救済に近く、HPアップを目当てに二刀流や射撃や魔法でも採用できる。
    火力に関しても暗黒ダメージが結構つくので下手な射撃の上級職に火力が負けてない点も強いが、魔法職にはダメージがつかない
    基本的に一撃死で負けるゲームなので、耐久を増やすだけでかなり強くなる
    HP6倍とか、課金防具を大量に積んでも正直無理。下手な課金より断然強いということである
    具体的には他の上級職で500層行けるなら1000に行けるようになり、他の職業で1000層いけるなら2000に手が届くようになる。下準備を一切してなくても他の職業よりちょっと強いと言っても過言ではなく、かなりの強職業だと言える
    ただ、いずれ高級能力が2400になるとHPが多い恩恵がほぼゼロになる(高級2400の効果で食らったダメージは全てHPの1割のような割合ダメージとなる。つまりHPが1万でも100万でも10回殴られたら死ぬような感じ)ので、上級者は誰もやらない初心者救済の職と言える
  • 氷魔導士
    真価を発揮するのはB級と少し遅いが
    自身のMPに応じた固定ダメージを与える効果が強力で、火力がお手軽に出せる。
    黒星装備は特に必要なく、MPさえ足りれば2000層程度までは余裕で通用するだろう。
    太陽の騎士と同じ要領でバフ中に死ぬと5ターン無敵化するなど耐久面もカバーできている。
    • 魔法戦士
      上級進階以外での職業の留意点として、魔法戦士のみ魔法成功率にバフがかかり
      二刀流の魔法成功率減少デメリットをほぼ打ち消す事が出来る(成功率99%)
      魔法戦士の上級進階は地獄の使徒だが、上級進階は一度なればそれ以降どんな職業からでもなれる事を利用し、一度魔法使いで氷魔導士のSランクになっておくことで魔法戦士の氷魔導士も可能
      魔法使い向けの複数の手装備を入手したなら二(多)刀流に挑戦しよう
      ただし魔法使いで氷魔導士Sランクになっておかないと、転職した時Sランクになれなくなる
      Bランクで転職したら魔法戦士だと氷魔導士Bランクが上限になるので再度転職が必要なのに気をつけよう

戦略を学ぶ

主に搦め手。
デバフ、状態異常を利用して優位に立ち回ろう。特に深層では攻撃を受けたら終わり、という敵もいる。
そういった強敵にもデバフ・状態異常は有効である。

  • 足止めに有効な魔法
    特に「麻痺連鎖」で麻痺にすることで無力化すると楽である。
    自分に麻痺抵抗が必要なので、無ければルーンで対応しよう。

敵に朦朧を付与出来る特技がいくつかあり、特に危険なイスリッチドラゴンなどを一手で行動不能に出来るため活用していこう

  • 朦朧を付与する特技

エーテル病の症状を厳選する

エーテル病は生き物を異形に変化させる恐ろしい病気であるが、症状の中には有用なものも多い
アプデが進み有用な症状が多くなったことで、ほぼ罹患するのが必須となっている。

  • エーテル治療血清
    厳選には大量のエーテル治療血清(初期はエーテル抗体のポーション)が必要となる。
    途中で有害なものを抱えて終わらないように、準備および中断の判断をしっかり。
  • エーテルの上限を上げる
    上限を上げても有用な症状で埋めることが出来るので、上限は上げ得になっている。
    • 「エーテル化」や「あなたこそがエーテル」
      それぞれ、症状が重い時のほうが発症しやすいらしい。
    • 神の秘宝「時間の玩具」
      2個はとりたい。

ネフィア盟約を進める

ネフィア盟約ネフィア内で敵を倒すと集まるポイントで得られるバフである。
「主人公盟約」「仲間盟約」はネフィア外でも有効な永続バフである。

  • 盟約レベル
    ダイヤで先行開放する意味はほとんどない
  • 誓約の強化
    欲しい部分が強化される誓約も、数字がしょぼすぎたりするので
    じっくりコスパを考えよう。考え無しに強化してると欲しい能力がとれなくなる
    必要な古幣が圧倒的に不足するため、
    毎日コツコツ盟約をリセットして盟約レベル上げ&古幣稼ぎを進めていきたい。
    古幣はノースとサウスで共通。
    とにかくプレイ日数がモノを言うコンテンツなので、毎日達成して行きたい。
    • ノースティリス
      特に強力なものは以下。
      • #16:ミーアの誓約
        速度を割合(%)で強化、最大24%アップ。速度%は部位増加の速度ペナルティを相殺するのに便利。
      • #19:ノエルの誓約
        耐性無視、最大+30%。単純に火力アップが見込め、ほかの耐性貫通(赤杖、凋萎、フィート、ネフィアの祝福、暗闇親和の水晶)と合わせて100%を超えると火力が跳ね上がる。
    • サウスティリス
      ノースと同じ効果の盟約でも、全体的に数値が大きくなっている。
      • #5:シーナの誓約
        命中アップ最大+7200。かつては武器の専門、運勢、余剰クリティカル、進化ボーナスでなんとか命中を確保していたが、
        サウスティリスの盟約実装によって命中の確保がかなり容易となった。
  • 神の秘宝
    あまりに古幣の入手がボトルネックになるので、以下の入手量が増える神の秘宝をぜひ入手したい
    • 黒の石碑
      紫品質、最大+35%
    • 千万招き猫
      橙品質、最大+54%

神の秘宝を集める

神の秘宝は持っているだけで効果を発動する永続バフアイテム。

  • 入手
    • イベント報酬
    • バッジショップ
      毎月2つ並び、毎日クエストを攻略することでどちらか1つは交換可能。
      比較的弱い秘宝が並ぶこともあり、その場合は秘宝ではなく、紫や橙色の痕跡をとるのもよい。
    • 財の宝物庫
      すごく強い秘宝が並ぶことがある(イマイチなこともあるのでよく考えよう)
    • 復刻として秘宝ショップから金のリンゴで入手することになる。
      秘宝ショップから優先的に購入したいものは神の秘宝の評価参照。
  • 金のリンゴ
    基本的に供給が足らず、週間ミッション報酬(素材収集3×5、奉納8×5)
    たまにイベント報酬や財の神の宝物庫の副産物に含まれるものを集めることになる。
    なお、課金で買おうとすると単価160円(20個3200円など)。
    紫秘宝は40個(Lv.最大まで2倍)、橙秘宝は70個~100個(Lv.最大まで4倍)必要となる。
  • 強化
    痕跡、その秘宝の欠片が必要となる。
    欠片は同一の秘宝を2個以上入手した際に自動的に変換されて入手できる。
    紫の秘宝では2個目、橙の秘宝では4個目の入手で最大強化分の欠片が集まる。
    痕跡には緑、青、紫、橙の4種類ある。
    • 緑と青
      イベント報酬
      神秘の湖で仮面の奉納時に時々出現するモンスターからドロップ
      神々の闘技場で神々を撃破する
      バッジショップでシルバーバッジと交換
    • 紫と橙
      イベント報酬
      ゴールドバッジと交換
      金のリンゴとの交換(お勧めしない)
  • 神々の闘技場
    週に4回、任意の神に挑戦できる。
    撃破すれば前述の通り緑または青の痕跡がもらえるほか、
    大量の金貨および初回はPCの主能力を強化する秘宝を入手できる。
    緑・青の痕跡は全ての秘宝の強化に使用するので大量に必要である。
    ある程度パーティーが強化できたら挑戦してみよう。
    (火力は正義。個人的には高級能力2400になるまえにマニⅢくらいはいけたぞ。)
    中の神からは紫の痕跡も入手できるが、そこまで出来るならこのページからは卒業だろう。

強くなるために必要な行為ランキング

ぶっちゃけ本来比較出来ない(秘宝とデイリーミッションの価値を無理やり比較など)物を無理やり比較してランク付けしてるので、細かい順位は気にしないでください

結局この行為ってどんくらい強くなるのかな?強くなる方法の一覧がざっくり見たいな。って時の為のもの
結構皆が忘れがちのものは注意喚起も兼ねて1つ高めのランクにいれてたりします
真のランクはプレイヤー自身が決めるもの

行けてる場所が最下層1000層未満の初心者が対象
仮に上級者なら超強くても初心者のうちは恩恵の少ないものはS未満に配置
要するにAランク以下は今後時間が空いたら取り掛かれば充分だと思われる
知らない単語はコピペしてWIKI検索で探してみて下さい。どうしてもわからないなら質問板へ!

⇩ランキングはこちら 

GOD 神

  • ルビーカード(正直な話、これに課金せずに他に課金する意味と理由ってほぼ無いんじゃないかな)

SSS 一瞬で強さが跳ね上がるor長期的に莫大な利益 

  • 月5000程度の課金(ルビー≫≫≫シルバー≫≫ゴールドのカード三種を毎月購入。それと強いイベント限定装備や秘宝入手の課金。ただ新秘宝や新装備だろうと普通に弱いのもあるので注意。これら以外の課金はコスパが大幅に下がるのも注意)
  • 強秘宝、星河密巻(ダメージを大幅カット)
  • エーテル病厳選(翼と蹄で速度爆速アップ。このゲームは速度を上げればかなり強くなる速度依存度が高いゲーム)
  • ランダムネフィアをオートなどで周回(オパートス像と天のホルス像があればランダムネフィアを再生成出来てヨシ)
  • 耐性ケーキを購入(レベル100以降行ける次元の亀裂ショップに売っている。上限まで食べると普通に食べてるのに数値が増えてないから上限に注意しよう。装備やフィート無しなら上限2000。耐性肉を固定ネフィア周回で狩る方法でも代用可能だが、オートが使えないしケーキの方が基本楽。時間があるならで)
  • 毎週クエスト(下手な課金並に報酬が旨すぎるが地味に隠れてて意識してないプレイヤーが多い。金のリンゴやその他貴重品が沢山手に入る)
  • 上級職になる(物理なら暴食者、魔法なら氷魔導士)

SS 目に見えるレベルに強くなる

  • 主能力を強化しつつ主能力を限界突破(食べ物とハーブを常に食べカンストしたら限界突破をして更に食べていこう。自宅にも限界突破をする為のコンテンツがあるのでそれも活用すべし) 
  • エーテル病厳選(上限を上げてメリット効果で埋める)
  • メインシナリオ進行(オパートス像、天のホルス像入手。その他沢山の恩恵。暴食者はサウスティリスのシナリオ進めないと成れない) 
  • 願い池で強い装備を引く。それに使う妹コインを毎日購入し広告でもコインを入手していく(背中装備と足装備はエーテル病で装備出来なくなるので強い装備でも非推奨)
  • 魔法軽減と真免を積む。例えば仲間にメイド長がいるなら牧場へ配置し媚薬を投げ因子を手に入れる。それを進化させて星5まで育てるのが手軽でオススメ。メイド長は死んでてもOK(プレイヤーへのダメージカット)
  • 上級職になる(暴食者と氷魔導士以外) 
  • イベントでダイヤを使って報酬を稼ぐ(使わなくて良い場合もある。欲しいアイテムがとれるかどうかを考えてダイヤを使おう)
  • 主能力強化の装備融合と願い融合(速度がオススメ)と再融合(毎週クエストでもある。必要素材は赤レアだが沢山貰えるので惜しまず使おう。不安なら毎週クエストのタイミングのみ使えばいい。)
  • 再融合で得たステータス(出来たら速度)をマックスまで大魔導密巻で上げる。またはその為に日頃からブラックマーケットやドロップ装備で速度持ちを保管しておく(大魔導密巻も沢山貰えるので惜しみなく使おう。マックス以上に上げる裏技があるが、一旦気にしなくていい。再度厳選したい時は再融合で簡単にリセット可能)
  • 信仰を切り替え全ての神の秘宝と装備を取得(信仰リレー)し、最後に信仰した神の信仰をひたすら上げ神の恩恵を得る(安定はルルウィorエヘカトル)
  • 信仰リレーで入手したオパートス神の神化身である黄金の騎士という仲間を編成する。死んでていい(これがいるだけで持てる重量が格段に増えて超便利)

S 手堅く強い

  • シルバーカード(ルビーカードの次にオススメの課金)とイベントに課金(欲しい装備や秘宝がある時のみ)をしていく。もし無料ならもうワンランク上だが課金要素なので一つランク下げ
  • ゴールドカード(シルバーと違い媚薬が貰えるがそれがぶっちゃけ要らない。しかしルビーやシルバーカードが強すぎるだけでこれも他の課金よりは超高コスパ。シルバーの四倍のリアルマネーでシルバーの三倍の価値くらいに思っておこう。媚薬が欲しい人は更に価値が上がる。)
  • プレイスタイルに合った種族になる(氷魔導士なら吸血鬼と相性がいいなど。その他ゴーレムやゴブリンなどがどんな職業でもかなり強い)
  • ハーブ農園を作る(信仰リレーで手に入るクミロミの活性化の秘宝があるとかなりの時短) 
  • 秘宝入手(邪霊ポーション。黒の石碑。時間の玩具。冥界の契約。その他あなたの信じる強い秘宝)
  • スキルの強化(使う魔法に対応したスキルや採掘・栽培・釣り・探知などの素材収集系の潜在を100から200程度にしておく)
  • ガロクで強い装備作り(ガロクも沢山手に入るから惜しまず使おう。運ゲーなのでもうそこそこの青装備なら使ってOK。足りなくなるのが不安ならウィークリーミッション第三週目のガロク消費クエストに合わせて使ってもいい)
  • ポートカプール横に引越し(サウスティリスに行きやすくなる為)
  • 毎週クエストの四週目クリアに使う為の仮面を毎日交換(ダイヤ50消費and神々の休息地で交換。特に休息地の仮面は簡単に取れるので忘れずに。これをやっておくと秘宝を買う為の金のリンゴが手に入る)
  • 意象ダンジョンとショップ(光虚の核は上級進階に使うので絶対に毎週取ろう。他は好み)
  • ネフィア盟約を進める(少しあとになってからだが強力な強さボーナスがつく。堅実に進めよう)
  • 虚無空間(変異防止をつけててもガンガン変異するので、終わったらポーションで変異を強化しよう)
  • 変異強化(ランダムネフィアで変異治療ポーションと突然変異ポーションが作れる錬金術の遺物というのがよく落ちてる。それを使えば大量に作れるので惜しまず作って使おう。格上の階層に行く時は忘れずに)
  • パルミアの空想回路にてトレーニングマシーンを使うand仲間の高級能力を上げるアイテムを毎週買う(仲間強化に必須。あまりにも必須なので今後仲間を強化したいならやっておこう)
  • エーテル病などで手を増やす(他の部位よりは簡単に強くなる装備が手に入る。武器は拾い物でも基本的にどれも強い。強い武器が既に沢山あるならSSS)
  • 旅団に毎日納品をする(貢献度を稼ぐと旅団遠征イベントに使う応援チケットが手に入る。それを使うとイベント後にダイヤが貰えるので意識しよう。旅団研究にも使う)
  • 旅団研究を進める(やるならHPを上げるといい。上級研究は速度が上がり強いが昌石系を使うためコストが重め)

A 即効性が無いor強いが劇的な変化は無し

  • 装備厳選をしルーンをつける(詳細は別ページで。アクリテオラの厳選はルーンが一つ空いてればいいとは思ってる。一つも空いてない赤装備は厳選しよう)
  • クミロミの秘宝を集めてフィート増やし(ドロップ率が低すぎるのが難点。集めるなら濃霧の森の妖精を狩る。幸運の値が影響する可能性が高いが未検証なので強くなってからでもいい)
  • サブクエの進行やNPCの装備狩り(あまり強いのは手に入らないが序盤に拾えたら嬉しい)
  • 投資でブラックマーケット強化と食べ物屋さんの強化(基本金の使い道は投資くらいしか無いのでガンガンやっていい。ブラックマーケットはネフィアで拾える装備で足りるが大魔導密巻使う時少し便利。食べ物屋はよく使うし取り敢えず投資してしまおう。買える装備が200レベルになるまで投資したらそれ以降は無駄)
  • 限定屋の限定パック456(便利系アイテム。プレイヤーの強化って感じでは無いが、一生使えるし買って後悔することは無いと思う。仲間を育成すると心に誓ってるならルルウィの赤い蝋燭は買っておこう)
  • 牧場作り(ルルウィの赤い蝋燭を持った状態で赤仲間レベル1を牧場で繁殖。いつか未来に仲間を育成したくなった時に活きてくる。即効性は無し)

B 考え無しにやっても弱いor恩恵はあるが地味

  • 仲間関係の秘宝や効果が弱過ぎる秘宝(仲間は強化してもまだ今は微妙。最低でも仲間のステータスがカンストしてから考えよう)
  • 吸血鬼になる(欲しい秘宝などが多く考え無しで転職しても強くはならない。少なくとも相性の良い秘宝をいつ取れるかなどは意識しよう)
  • クイックリング系捕獲(強いのは100層まで。S以上をこなせばすぐ100は越えれる。育てても特に強くならない。Cではないのは無課金で取れるから)
  • 牧場を作る(出来るだけ低レベル羊を育ててミルクをとろう。レベルが低いほうが繁殖率が高い。耐性ケーキ製作とちょっとしたダルフィのサブクエクリアに使う。ぶっちゃけ倉庫として便利)
  • 重量挙げ(弱くは無いが異常に効率が悪く時間がかかる上に訓練してる間はずっと速度3割減) 
  • 演奏と収穫(金稼ぎだが非効率。そんなのせずもすぐ一瞬で10万は稼げるようになる。育てば演奏収穫依頼が激減するのも逆風)
  • アクリテオラなどの実験室(進化の石と万能カード。これ以外でも入手出来たりするのでそこまで恩恵無し。やって損は無いが完全に仲間用コンテンツ)
  • 固定ネフィアで耐性肉集め(ケーキでいい)と主能力強化肉集め(ハーブでいい)
  • 装備ガチャポン(青コイン。紫コイン。金コイン)は、装備を入手するってイベントや商店街の誘致に使おう。基本的には貯めといていい

C 弱い上にコストがかかり損。デメリットが大きく取り返しがつかないことも。しかし初心者を脱却するとまた変わってくるかもしれない

  • 専用倉庫が使えるようになるカード(3200円な上に毎月継続しないと倉庫が使えなくなる。買い切りでもCランクなのに毎月3200なので悲惨)
  • ルビーシルバーゴールドのカード三種とイベント限定装備秘宝入手以外の課金(コスパが悪すぎる上に上記の課金で充分。やってもダイヤが余るだけではなかろうか。装備が手に入る系も古い装備なのですぐ弱くなる)
  • 仲間にヘルメスの血、熟成チーズ、幸運のリンゴ、マジックフルーツを与える(仲間の高級能力を上げる秘訣というアイテムがパルミアの空想回路で割と簡単に手に入る。基本的にはそれで足りる。主人公へ与えれる上記四つの高級アイテムは貴重なので主人公に与えるのを強く推奨する。仲間が強過ぎても主人公が弱いと勝てないので。どうしても仲間をひたすら育てたいなら選択肢にはあるが推奨はしない)
  • 強い仲間を作る(仲間が主人公より強いのは100層まで。それからはずっと主人公の方が強いが、このゲームを長く遊びどちらもカンストまで育てフル装備なら主人公より仲間の方が強い。そうなったらSSS。そうなるまでには最低でもルビーカードを課金して半年近く遊ぶ必要あり。無課金なら、まあ、サービス終了までには多分・・・)
  • エーテル病で部位増加やカオスシェイプ転生(部位が増えるとペナルティが重いので装備が弱いと結果的に弱体化する。強い装備を手に入れてかつそれらより強い装備が手に入り装備が余りだしてから部位は増やそう)

EX エンドコンテンツ。最前線のやり込みプレイヤーが追い続けるもの

  • 次元の亀裂の攻略。膨大なやり込みと運ゲーの果てに、一つで6主能力を100以上プラス出来るようなパーツを16個追加で装備出来るようになる。攻略には最低でもネフィア2000~3000階相当をクリアできる実力が必要。
  • エターナル宝珠集め。堕落のアークイベント開催中に「エターナル宝珠」「エターナル同位体」などをかき集める事で赤装備を大幅に強化出来る。頑張れば、満腹時に物理攻撃力を10倍以上に上げたりできるようになる

コメント

  • ありがてぇ… -- 2025-02-07 (金) 20:51:07
  • 読んでて吸血鬼へのヘイトがすごかったのでちょっとマイルドにさせてもらったよ。 -- 2025-02-08 (土) 04:47:53

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