質問掲示板

Last-modified: 2026-06-05 (金) 22:57:08

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過去ログ1 (ver.1.1まで)


  • バニラで青パックの量産体制確保に勤しんでいるところですが、敵がスピッターを連れてくるようになり、どうやらタレットの射程外から攻撃してくるようで(それかバイターを優先で狙ってるけど処理しきれてない)タレットが破壊されて防衛線が毎回崩壊します。火炎放射タレットはまだありません。何か対策はあるでしょうか。あとスピッターが夢に出てくるようになりゲーム内の防衛線と現実のメンタル両方破壊されそうです。鉄鉱脈も残り少なくなってきました。こちらからの通信はこれが最後になるかもしれません。 -- フクシマ 2026-06-02 (火) 21:11:15
    • スピッターの射程はギリギリガンタレットよりは短い。タレットをクリックすると優先して狙う敵を設定できるのでスピッターを最優先で狙うようにすると多少は被害が減りやすくなる。1個設定したらShift押しながらマウス右で設定をコピーし、設定していないタレットにShift押しながらマウス左で貼り付けられる。あとはタレットを増やしたり弾薬強化研究を進める等して攻撃力を上げるか、防壁で囲ったりリペアキットを量産しておいて防壁やタレットが傷ついたら修理してタレットの破壊を防ぐ。汚染が届いている巣を潰すのもアリ -- 2026-06-02 (火) 23:38:25
    • 緑モジュール(省エネ)を量産すれば汚染が減って襲撃がゆるくなるし進化も遅くなるから、難易度がかなり下がるよ -- 2026-06-03 (水) 08:09:01
      • 本当にありがとうございます。スピッターを優先するようタレットを設定すると、防衛線が維持できました。前線を保っている間に開発が進み、エネルギー効率モジュールを量産することができました。今はわずかなバイターが襲撃してくるだけです。じきに装備が整いますので、目障りな巣にこれまでのお礼をしようと思います。 -- 2026-06-05 (金) 22:57:05
  • mod(enable all planets)を入れたら起動時に「ビデオカードのリセットまたは取り外しによりクラッシュした」と表示された。恐らくmodをなくせば元に戻ると思うが起動すらできないのでmodを減らせずにいる。どうすれば元の状態に戻せるでしょうか? -- 2026-03-13 (金) 20:08:31
    • あまり詳しくないが、modsフォルダの中にあるmod-list.jsonをメモ帳で開いて、該当するmodを手動でfalseに変えたらいいんじゃないかな? -- 2026-03-13 (金) 20:45:51
      • 解決しました!ありがとうございます。 -- 2026-03-13 (金) 21:20:13
  • 今DLC入れずにプレイしているのですが、今後導入した際にこのセーブデータでDLCの内容をプレイできるのでしょうか? -- 2026-01-24 (土) 19:38:49
    • DLCでは上位装備等の一部の入手が遅くなりますがそれらを先に入手することが出来るため想定されたバランスと変わってきます。さらにそれらのレシピが変更されて大幅な修正が必要となります。遊ぶことは出来ますが最初からを推奨しています -- 2026-01-24 (土) 20:29:38
    • 可能だと思うけど、進捗によっては最初からやり直しても大差ないかもしれない。Space Ageだと、最初のロケットの打ち上げまでは序盤で宇宙に出てからが本番という感じだから -- 2026-01-25 (日) 13:27:32
  • 初歩的な質問だと思うのですが、組み立て機のモジュールだけを設置済みの別の組み立て機へコピーする方法ってありますか?液体が必要なレシピなため向きは変えずにモジュールだけをコピーしたいです(エンティティ設定のコピーペーストはモジュールを複製しなかった) -- 2026-01-06 (火) 14:51:37
    • 代案にはなるけどアップグレードプランナーでモジュールのセット内容を指定できる -- 2026-01-06 (火) 16:00:53
      • だいぶ手間が軽減されそうです、ありがとうございます! -- 2026-01-06 (火) 17:16:32
  • グレバで巣が作られる可能性がある沼だけをロボで埋め立てさせる方法ってあります? -- 2025-12-29 (月) 00:20:19
  • ver.2.0.72、バニラでプレイ中です。現在ナウヴィスでメインバスを作る方式で工場を拡大していて、黄色紫SPを作り始めたくらいです。各地で流体入力不足になってしまい対処法が分からず苦戦中です。現状は近場の油田からタンク貨車で運んできて応用処理しておりますが繋ぎ方が悪いのか単に生産量不足なのかわからず困っています。どなたかご教示頂けると助かります。 -- 2025-12-20 (土) 14:41:57
    • 原油が枯渇している→輸送力不足(タンク貨車が満載になる前に移動しているとか)、生産量が足りないなど。石油ガス、軽油、重油のどれかが足りず、別のものが余っている→生産過剰で生産が止まっているので、重油→軽油や軽油→石油ガスの変換を行う。石油ガス、軽油、重油のどれかが足りず、他も満タンにはなっていない→単純に応用原油処理の生産力不足。ただし、パイプラインが長すぎるという警告が出ている場合はパイプの途中にポンプを挟む必要がある -- 2025-12-20 (土) 15:07:06
      • 想定される原因毎に理由と対処法を簡潔に記載いただき大変参考になりました。ありがとうございます。頂いた内容を一つずつチェックしながら対処してみます! -- 2025-12-20 (土) 18:07:01
    • 紫~黄パックのあたりで油田が枯れて供給が滞るのはよくあるパターンなので別の油田を開拓して列車で集めるか、防衛力が十分ならポンプジャックに生産速度モジュールを挿して掘削速度を上げるのがおすすめ。 -- 2025-12-20 (土) 18:23:46
  • アクィロでざらざらした氷は溶かせばコンクリなしでも敷設できるとあったのですが、ヒートパイプを隣接させても溶けませんでした。別の溶かし方があるのでしょうか? -- 2025-12-01 (月) 02:10:11
    • いま確かめてみたが、確かに以前は溶かせていた方法で今は溶かせないな。正確にはグラフィック上は溶けるが建物は置けない。以前はキッチリ建物を置けたのだが、バグか仕様変更か、はたまた前は溶けていたのがバグだったのか…… (パッチノートでの言及は見つからなかった)。いずれにせよ現バージョンでは溶けないみたいだから、コンクリを置くしかなさそう。 -- 2025-12-01 (月) 22:22:23
      • 去年の年末時点で溶けなかったからSA初期だけの仕様かもしれませんね。確認ありです。 -- 2025-12-02 (火) 08:16:56
  • 両脇に黄色の柵があるベルトってなんでしょうか?ヴァニラのデモシーンでも出てくるのでMODではないと思うのですが… -- 2025-11-15 (土) 01:38:07
    • ベルト上のアイテム信号を全体ホールドで取得した時のやつです -- 2025-11-15 (土) 07:09:26
      • 全体は使ったこと無くて気づきませんでした。ありがとうございます -- 2025-11-15 (土) 10:40:32
  • 無限チェストありで2500km/s出る船を作れましたが、それ以上出る船の作り方ご存じの方いませんか?動画でも構いません。 -- 2025-11-14 (金) 18:23:04
    • スラスターを75マス離せば縦に重ねられるからそれで横幅を抑えるとか -- 2025-11-14 (金) 18:55:23
      • それを使った横9 縦1800の超縦長船なんですよね。スラスター*2を縦に18連結してるんですが、横にスラスター追加しても速度が相殺されちゃうようで… -- 2025-11-14 (金) 22:20:01
      • ロケットをN段に増やすと速度が√N倍になるので縦を7200ぐらいにすれば5000km/sくらいになるはず -- 2025-11-14 (金) 23:19:19
      • 制限があるらしく縦はこれ以上は伸ばせないみたいなんです。レジェンドスラスターの推進力が255MN、効率が51%となっていますが、これは最低効率=最大出力が出ているという認識で合ってますか? -- 2025-11-14 (金) 23:56:56
      • https://youtu.be/X9br5VR22aw 3450km毎秒、おそらくマップ生成に時間がかかっているので時間を置けばさらに伸ばせるはず。 -- 2025-11-15 (土) 07:15:39
      • おお、確かに初めから作り直したら今度は2000まで伸ばせました。時間を置くのは盲点でしたね…参考になります。 -- 2025-11-16 (日) 15:38:36
    • 試したわけでは無いが、無限パイプの方を使えばもう少しだけ盛れるかも -- 2025-11-15 (土) 00:47:58
      • 燃料プラント群を無限パイプに換装して基盤も極限まで削って軽量化して、スラスタ2*100にして4550km出せました。時間をかければもっと出せることがわかったので今回はこれで解決にしたいと思います。 -- 2025-11-16 (日) 22:12:39
  • SA前提のMODやりたいなって思ってるんですけど、最新のSpace Explorationってクリアした方います?SA対応していますか? -- 2025-10-14 (火) 13:04:33
    • SAとSEの両立は基本無理だと思うので、SA前提なら惑星追加関係でも入れた方がいいと思いますよ -- 2025-10-15 (水) 20:55:17