MOD/list/乗り物

Last-modified: 2026-06-29 (月) 15:08:45
 

本ページはプレイヤーが使用するための乗り物・装備を扱う。
自動輸送目的の車両・列車は運送・チェストを参照。

 

車・乗り物

KingJo's Mod

配布元
https://mods.factorio.com/user/TheKingJo
説明
大量の乗り物(メカ、戦車、飛行機など)と関連する燃料など追加する、準大型Mod。
大体の大型Modとの相性が悪い。
2.0対応状況
一部対応済 (2024/12/6)

Vehicle Snap(乗り物運転補助)

配布元
https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
説明
車がピッタリ縦横斜めに行けない事に悩まされるプレイヤー向き。
レールなし乗り物の運転補助ツール。数フレーム間転向ボタンを押さない場合、自動的に一番近い補正角度に向けるようになる。
デフォルトでは16方向(22.5度ずつ)。オプションで設定可能。
2.0対応状況
対応済

Aircraft (航空機追加)

配布元
https://mods.factorio.com/mods/SuicidalKid/Aircraft
説明
航空機の追加MOD。空を飛んでみたい工場長向け。
航空機、戦闘機の追加、車と同じ操作で操作できます。弾丸とミサイルをを撃つことができます。
2.0対応状況
未対応 (2024/12/6)

Cargo Ships (貨物船追加)

配布元
https://mods.factorio.com/mod/cargo-ships
説明
貨物船と海底油田を追加するMOD。プレイヤーが海を移動することはもちろん、巨大な船内インベントリで物資を大量輸送することができる。島嶼マップ生成MOD (Islands World 等)と併用することで、島嶼に散在する資源を海上交通網でつなげるプレイができる。
「航路」(海上にのみ敷設できる線路)上を鉄道として運行するモードと、海上の自動車としてプレイヤーが操作するモードとがあり、船を設置時に航路上におくかどうかで切り替えが可能。また、Shift + Enter で付近の陸地からの乗降をサポートしている。
自動車モード時に船の速度が遅すぎるときは、鉄道モードで航路を敷設しながら移動すると速く移動できることがある。
2.0対応状況
対応済

ロケット

Rocket Silo Stats (ロケットサイロ統計)

配布元
https://mods.factorio.com/mod/rocket-silo-stats
説明
ロケットサイロからの打ち上げたアイテム数をウィンドウ表示する。
過去のバニラバージョンでは表示されていたが、バージョン1.1でなくなってしまった。
2.0対応状況
未対応 (2024/12/6)

Rocket Silo Construction(ロケットサイロ建設複雑化)

配布元
https://mods.factorio.com/mod/Rocket-Silo-Construction
説明
ロケットサイロ建設時、いきなり完成するではなく、一から建設しなければならなくなるMod。
建設基地の設置、掘削、ベースを作る、さらに掘削、建設×3と、7つのステップに分ける。大量のエネルギーと材料を使い、汚染や廃棄物も大量に排出するようになる。そのため、専門の物流と防衛も必要になる。
ロケットサイロを撤去すると、また一から建設しなければならないので、建設する場所もよく考える必要がある。
多くの大型Modにも対応。適用すると自動的にそのModの素材を要求する。
2.0対応状況
対応済

Quality Rocket Parts (高品質なロケット部品)

配布元
https://mods.factorio.com/mod/quality-rocket-parts
説明
ロケット打ち上げ用のパーツ製造時は品質ノーマルしか受け付けないのだが、
その制限をなくして「揃った品質」なら全品質を受け入れるようにするMOD。
高品質な部品を使ってもロケット自体の性能は変化しないが、
ロケット打ち上げ1回あたりの消費量自体は少なくて済むボーナスが付く。
(高品質に揃える過程での損失に見合うかは不明)
2.0対応状況
SA付属のQualityを有効にする事。

Asteroid Mining(アステロイド鉱業)

配布元
https://mods.factorio.com/mod/Asteroid_Mining
説明
ロケットを利用した、一風変わった無限資源Mod。小惑星採掘機をロケットに入れて発射すると小惑星のかけらが返ってくる。かけらを処理することでいろんな鉱石を生産する。
元から無限の資源は採掘できない。リターンはロケットのコストよりも少し上回る。一種類の鉱物だけ採掘する採掘機もあるが、元が取れないので利用に注意。
最新のバージョンではアドバンスドモードも追加される。採掘モジュールを打ち上げると永続的に小惑星帯に留まり、鉱石を採掘して地面にいる標的施設の周辺に投下し、採掘可能な鉱脈を形成する。
高コストレシピに対応。多くの大型Modにも対応。
2.0対応状況
対応済

Ballistic Missile(弾道ミサイル)

配布元
https://mods.factorio.com/mod/ballistic_missile
説明
弾道ミサイルとそれ用のサイロを追加。戦闘用装備でもあり、ロケットでもあるが、とりあえずロケットに分類する。
ミサイル・弾頭はそれぞれ生産する。それに加え、射程に応じた燃料も用意しなければならない。
弾頭は好きな武器を入れることができる。さらに添加するものによって攻撃範囲も変更可能。
発射は回路ネットワークでも手持ちの遠方照準器でも可能。弾道ミサイルなので、発射から着弾までのラグは長い。
2.0対応状況
対応済

装備

True Nukes(核兵器の本気)

配布元
https://mods.factorio.com/mod/True-Nukes
説明
バニラの核兵器が弱すぎる!と感じるプレイヤー向け。本物に近い核兵器を提供するMod。
いろんな兵器に、色んな威力の核弾頭を追加する。威力の小さい核兵器を生産するためにカリホルニウムを追加。強力な核兵器を生産するための三重水素も追加。
核弾頭が爆発する時、熱輻射・衝撃波・火球・放射能が発生し、クレーターも生成する。核弾頭の威力の大きさによって効果範囲が変わる。そして威力に応じて大量の汚染を発生するので、強力なものを打つと、殆どの場合は一瞬で進化ファクターが0.99になる。
威力の大きい核弾頭(主に10万トン以上の物)の攻撃範囲は途轍もなく広いので、取り扱い注意。適当に放つと敵、自身や工場諸共消し飛ばしてしまう。1億トン以上のヤバいものもあるよ!
広範囲の核兵器を使うと一瞬で大量の計算が行われるので、PCの性能が低いと数秒間フリーズする。
K2とSEなど、一部のModに対応。
2.0対応状況
未対応 (2024/12/6)

Jetpack (工場長の飛行移動)

配布元
https://mods.factorio.com/mod/jetpack
説明
装備スロットに専用のモジュールを装備することで、インベントリの燃料を消費して地形を無視した移動が可能になる。
慣性が働くため小回りは効かないが、障害物の多い大規模工場内での移動が非常に快適になる。
2.0対応状況
対応済

Grappling Gun(グラップリングガン)

配布元
https://mods.factorio.com/mod/grappling-gun
説明
映画やゲームでよく見るグラップリングガン。水場や建物も飛び越える。
使用するにはグラップリングガンと専用の弾薬を生産・装備する必要がある。
2.0対応状況
対応済

コメント

  • Big Monsters(恐るべき怪獣達)は協力な敵が追加される部分はいいんだけど、防衛線の内側に突然出現して到着までにボロボロにされる仕様は勘弁してほしい -- 2025-09-15 (月) 18:33:36
  • SE0.7来たね ありがてぇ -- 2025-09-22 (月) 18:16:17
  • Rampant, fixed の説明が肥大化していたので少し絞った -- 2025-10-18 (土) 16:45:03
  • SEが2.0対応したからのんびりやってるんだけど、ライディングパットレシピが行方不明なんだけど、代わりにカーゴ降着パットが生産できる。これIDかなんか上書きされてるのか、MOD編成が悪いのか…? -- 2025-10-18 (土) 19:16:02
    • 木主です、自己解決しました。(カーゴ降着パットがそのままライディングパットの役割になってました。) -- 2025-10-19 (日) 23:16:36
  • 新しく「惑星追加(要Space Age)」というページを追加して、惑星追加MODの紹介を追加したいと思うけどどうだろうか? -- 2025-10-19 (日) 14:34:05
    • 良いのでは。割と良惑星を日本語で探すの面倒だし、助かると思う -- 2025-10-20 (月) 00:02:38
      • サンプルとしてMulunaの項を書いてみた。こんな感じでどうだろう? -- 木 2025-10-20 (月) 09:32:41
      • 攻略tipsみたいな情報は、無情報で楽しみたい人からすると少し余計な気もする。とは言ってもいち個人の意見なのであまり気にせず、どんどん追加してみてほしい。 -- 2025-10-21 (火) 22:40:50
  • SPM Checkでサイエンスパック腐るようにしてリンクチェストで研究施設にワープ アイテム貯蔵を極力避けてSPMに着目するプレイやってみたい -- 2025-11-05 (水) 16:48:33
  • Angel's Mods 2.0対応しました -- 2026-01-10 (土) 20:31:17
  • Picker Dolliesのキー設定ってどこでできますか? -- 2026-02-11 (水) 23:00:14
    • MODのキー設定は「設定>キーコンフィグ>MOD>MOD名」Move Entity East/North/South/Westでそれぞれが右/上/下/左への移動・Rotate oblong combinator が正方形でない回路の回転・Reverseはそれの逆回転 -- 2026-02-12 (木) 00:04:55
      • 情報ありがとうございます 無事解決できました。 -- 2026-02-12 (木) 12:09:44
  • ボブエンとかのような2.0対応済みの大型MODは基本、2.0の仕様に対応したというだけでSpace Ageと混ぜるものではないって認識でOKですか? -- 2026-03-06 (金) 13:34:58
    • 明確に対応したと宣言されていなければSAには未対応だと思っておいた方が無難です。MOD管理画面で「依存」欄に A: space-age (任意) とあればあってもなくても動く B: (任意)がなければ必須。C: space-age自体の記載がなければ特に考慮はしていない (たまたま動くかもしれないし、動かないかもしれない) その下に「互換性なし」欄があってspace-ageの記載があれば同時に有効化することは出来ません。 -- 2026-03-06 (金) 15:50:36
  • Warptorio2(spaceage )って惑星追加MODに対応してますか? -- 2026-06-28 (日) 23:24:29
    • 惑星追加MOD群との間で依存関係が一切定義されていないので、未対応と思っておいたほうがよいでしょう。 -- 2026-06-29 (月) 15:08:45