追加情報の表示や検索機能強化は、外観・その他を参照。
列車のスケジュール関連は、運送・チェストを参照。
便利系
ブループリント関連
Mining Patch Planner (掘削機の自動設計)
- 配布元
- https://mods.factorio.com/mod/mining-patch-planner
- 説明
- 掘削機で掘れる鉱床を含むように範囲選択すると、その鉱床に掘削機・ベルト・電柱を自動設計するMOD。
オプションで掘削機・ベルト・電柱の種類や、配置のパターン*1をある程度選択できる。
MODで追加されるパイプ・電柱・資源にも対応している。 - 2.0対応状況
- 対応済
P.U.M.P. / Oil Outpost Planner (油井の自動設計)
- 配布元
- P.U.M.P.: https://mods.factorio.com/mod/pump
Oil Outpost Planner: https://mods.factorio.com/mod/OilOutpostPlanner - 説明
- 油田を含むように範囲選択すると、範囲内の油井・パイプ・電柱を自動設計するMOD。
オプションで電柱やパイプの種類を選択できる。
Space Age で追加される流体や、MODで追加されるパイプや電柱にも対応している。
2種類のMODで機能や挙動が微妙に異なるので、お好みで。 - 2.0対応状況
- どちらも対応済
Auto Deconstruct (自動解体)
- 配布元
- https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
- 説明
- 採掘資源がなくなった掘削機 (油井なども) に解体マークを付ける。建設ロボットがあればそのまま自動撤去ができる。流体を使用している掘削機は撤去時にパイプで置き換えて他の掘削機に影響がないようにすることも可能。
- 2.0対応状況
- 対応済
Nanobots: Early Bots (序盤用の建設ロボットを追加)
- 配布元
- https://mods.factorio.com/mod/Nanobots2
- 説明
- 序盤~中盤向けの代用建設ロボットとして「Nanobot」を追加するMOD。
前提技術を含めても赤パック45個と序盤からアンロックでき、「携帯ロボステ+建設ロボット+リペアキット」と概ね同等の機能を持つ。
序盤からブループリントの自動建設が使えるようになるので、序盤の立ち上げが大幅に楽になる。
なお、建設速度・範囲の強化研究があり、これをこなしていればロケット打ち上げまで十分な性能を発揮する。 - 2.0対応状況
- 対応済
UI改善
Todo List(ToDoリスト)
- 配布元
- https://mods.factorio.com/mod/Todo-List
- 説明
- 巨大工場の運営に悩まされる工場長のための、ToDoリストを追加。内容はゲームと一緒にセーブされるので、長時間ゲームから離れてもやるべき事が忘れないようになる。
マルチプレイ時は特に有用。シンクロ機能があり、すべての参加者が同一のToDoリストを利用可能。仕事の割り当てもできる。 - 2.0対応状況
- 対応済
Shortcuts for 2.0 (ショートカットアイコンの編集)
- 配布元
- https://mods.factorio.com/mod/Shortcuts-ick
- 説明
- 画面右下のショートカットアイコンを編集できるようにするMOD。
併せてリモコン系アイテム (遠方照準器など) もショートカットに組み込まれ、アイテムとしては無くなる (オプションで無効化可能)。
大抵のMODに対応している。 - 2.0対応状況
- 対応済
Auto Research (自動研究)
- 配布元
- https://mods.factorio.com/mod/auto-research
- 説明
研究開始ボタンを押さずとも、サイエンスパックがある限り自動的に技術研究を進めるMOD。
無限研究や他MODの独自技術にも対応。優先したい研究がある場合等の動作調整はshift+Tから行う。- 2.0対応状況
- 未対応 (2024/12/6)
Chest Auto Sort (チェストの自動ソート)
- 配布元
- https://mods.factorio.com/mod/chest-auto-sort
- 説明
- チェスト内のアイテムを自動でソートする。
MODで追加されたチェストにも対応している。
自動車や貨物車のインベントリは対象外。 - 2.0対応状況
- 対応済
ゲームプレイに影響しないもの
Cursor Enhancements(カーソル強化)
- 配布元
- https://mods.factorio.com/mod/CursorEnhancements
- 説明
- カーソルの機能を強化するMod。例えば持ち物がなくなった時の自動ゴースト化、最後に使ったものを再度セットなど。
- 2.0対応状況
- 対応済
Quickbar Templates (クイックバーのブループリント化)
- 配布元
- https://mods.factorio.com/mod/QuickbarTemplates
- 説明
- 画面下部のクイックバーをブループリントとして保存できるMOD。
いつもクイックバーに登録するアイテムがあるならこれをを保存しておくと、ニューゲーム時に再設定する手間が省ける。
ただし、ブループリントは対象外 (クイックバーにブループリントを登録している場合、これを無視して保存される)。 - 2.0対応状況
- 対応済
Even Distribution (均等投入)
- 配布元
- https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
- 説明
- 複数の炉や組立機をドラッグして均等に素材を投入できるようになる。投入数を均等にするか、入っている数を均等にするかは設定で選択可能。
また、不要なアイテムをそれを使用する周囲の設備に投入するショートカットキーも用意されている。この機能はガンタレットに弾倉を補充するためにも使えるため、巣攻めが易しくなるのを好まない場合は、無視対象に追加するとよいだろう。 - 2.0対応状況
- 対応済
Emotes and Speech Bubbles(吹き出し)
- 配布元
- https://mods.factorio.com/mod/EmotesAndSpeechBubbles
- 説明
- マルチプレイ時、エモートや吹き出しなどで交流できるようになるMod。
もちろん、シングルプレイ時は何の意味もない。 - 2.0対応状況
- 未対応 (2024/12/6)
Picker Dollies (設置物を移動)
- 配布元
- https://mods.factorio.com/mod/even-pickier-dollies
- 説明
- 設置した設備を撤去せずに引き摺って移動できるキー設定が追加される (一部設備は非対応) 。
また、正方形でない設置物を専用キー設定で回転できるようになる。
これらの機能ではケーブル類が切断されないので、回路設定時に間隔を開けて見やすい状態で設計した後にコンパクトに詰めた配置にすると便利である。 - 2.0対応状況
- 対応済。オリジナルのPicker Dolliesは未対応 (2024/12/6) 本項はフォーク版
Chunky Chunks (チャンク境界のハイライト)
- 配布元
- https://mods.factorio.com/mod/ChunkyChunks
- 説明
- Altモード時にチャンクの境界線を強調表示する。
デフォルトでは1チャンクごとに細い緑色の線、7チャンクごとに太い緑色の線、左記7チャンクの中央に小さな四角形が表示される。
なお、設定で強調表示の色と間隔を編集できる (例: 4チャンクごとに赤色の線)。
さらに、同じく設定でAltモードに代わり常時表示にしたり、チャンク中央の四角形を消したりできる。 - 2.0対応状況
- 対応済
ゲームプレイに影響するもの
Quality of Life research(環境改善研究)
- 配布元
- https://mods.factorio.com/mod/qol_research
- 説明
- プレイヤーの手が届く距離、移動速度、手加工速度等を向上させる研究を追加する。
- 2.0対応状況
- 対応済
BlackMarket2 (アイテム売買)
- 配布元
- https://mods.factorio.com/mod/BlackMarket2
- 説明
- 専用のチェスト、タンクなどを使って原料や加工物、電力をも売買することができる。
無人の惑星のはずなのに商売ができるのは不自然なので大体チートModに分類される。
使い方次第ではサイエンスパックの製造ラインが不要になるが頼り過ぎに注意。 - 2.0対応状況
- 対応済
Creative Items(クリエイティブアイテム)
- 配布元
- https://mods.factorio.com/mod/CreativeItems
- 説明
- バニラにある隠しアイテムの無限パイプや無限チェスト等を登場させるmod。
名前通りクリエイティブ用。 - 2.0対応状況
- 未対応 (2024/12/6)
My Quick Start (開始時のアイテム変更)
- 説明
- ゲーム開始時の所持アイテムおよび装備品を変更して、序盤を快適にするMOD。
具体的には、開始時のアイテムを8種類のプリセット (Empty - Huge)かCustomから選択できる。
例えばMediumに設定すると、ある程度の発電施設・電動掘削機・製造施設および、最低限の携帯ロボステセットなどを持った状態で開始される。
また、Large以上とCustomに限り、関連研究をアンロック済みにできる(任意)。 - 2.0対応状況
- 対応済
Time Tools (+game speed +clock combinators) (ゲーム内時間の総合管理)
- 配布元
- https://mods.factorio.com/mods/binbinhfr/TimeTools
- 説明
- 以下の機能を持つ時間周りの総合管理・編集MOD。
- ゲーム内時間の表示
- ゲームの速度変更(1/8から64倍速まで)
- 夜の無効化
- Clock Combinator (時間回路、ゲーム内時間と連動する回路ネットワーク用アイテム) の追加
- 2.0対応状況
- 対応済
TimeButtons (ゲームの速度変更)
- 配布元
- https://mods.factorio.com/mod/TimeButtons
- 説明
- ゲーム内時間を加速または減速するUIを追加する。
デフォルトだと0.5倍~5倍だが、UI右上の歯車アイコンから倍率を変更できる。 - 2.0対応状況
- 未対応 (2024/12/6)
コメント
- Bob's の敵mod、リバイアサンバイターのhpが大型デモリッシャーと同じで草 高品質の巣も結構出るようだしむずそう -- 2025-04-05 (土) 16:45:36
- 惑星追加系modの紹介が欲しい。一部自分でも書けるけど、どこに書けばいいんだろう? -- 2025-05-10 (土) 03:17:22
- ジャンル(「大型」など)に新たに「惑星(要SA)」を追加して、そこで紹介するのがいいんじゃないかな。 -- 2025-05-10 (土) 07:54:27
- IE3....来てほしい... -- かつお 2025-06-10 (火) 19:54:15
- 今更鉄板と銅線で基盤を作る仕様に違和感しかなくSEの2.0対応を待つばかり…。Pyは100時間で挫折しました。ヘタレでごめんなさい。 -- 2025-09-12 (金) 19:59:33
- Big Monsters(恐るべき怪獣達)は協力な敵が追加される部分はいいんだけど、防衛線の内側に突然出現して到着までにボロボロにされる仕様は勘弁してほしい -- 2025-09-15 (月) 18:33:36
- SE0.7来たね ありがてぇ -- 2025-09-22 (月) 18:16:17
- Rampant, fixed の説明が肥大化していたので少し絞った -- 2025-10-18 (土) 16:45:03
- SEが2.0対応したからのんびりやってるんだけど、ライディングパットレシピが行方不明なんだけど、代わりにカーゴ降着パットが生産できる。これIDかなんか上書きされてるのか、MOD編成が悪いのか…? -- 2025-10-18 (土) 19:16:02
- 木主です、自己解決しました。(カーゴ降着パットがそのままライディングパットの役割になってました。) -- 2025-10-19 (日) 23:16:36
- 新しく「惑星追加(要Space Age)」というページを追加して、惑星追加MODの紹介を追加したいと思うけどどうだろうか? -- 2025-10-19 (日) 14:34:05
- 良いのでは。割と良惑星を日本語で探すの面倒だし、助かると思う -- 2025-10-20 (月) 00:02:38
- サンプルとしてMulunaの項を書いてみた。こんな感じでどうだろう? -- 木 2025-10-20 (月) 09:32:41
- 攻略tipsみたいな情報は、無情報で楽しみたい人からすると少し余計な気もする。とは言ってもいち個人の意見なのであまり気にせず、どんどん追加してみてほしい。 -- 2025-10-21 (火) 22:40:50
- 良いのでは。割と良惑星を日本語で探すの面倒だし、助かると思う -- 2025-10-20 (月) 00:02:38
- SPM Checkでサイエンスパック腐るようにしてリンクチェストで研究施設にワープ アイテム貯蔵を極力避けてSPMに着目するプレイやってみたい -- 2025-11-05 (水) 16:48:33