テクノロジー

Last-modified: 2025-12-06 (土) 14:21:08

テクノロジーを研究し、アンロックしていくことで、新たな製作レシピやボーナスが得られる。
大半のテクノロジーの研究には、研究所と各種サイエンスパックが必要になる。

研究

Tキー(デフォルト)で、テクノロジー画面が表示される。
左側にサイエンスパックごとにソートされたテクノロジーアイコン一覧。右側にテクノロジーツリーが表示される。
テクノロジーリスト右上のルーペアイコンから、指定した語句による検索ができる。
検索対象はテクノロジー名称に加え、そのレシピでアンロックされるアイテムやレシピの名称である。

tech_search.jpg

指定したテクノロジーの研究を開始すると、研究所でサイエンスパックを消費して研究が進行する。

その他の細かい仕様は次の通り。

  • シングルプレイ中では、テクノロジー画面表示中はゲームの進行が一時停止となる。
  • 一度に研究できるテクノロジーは1つのみだが、それに加えて6つの研究を予約できる。
  • 予約中の研究の順序を変えたい場合、予約中のアイコンをマウスオーバーすると出てくる「◀」や「▶」で変更できる。
  • テクノロジーの多くは依存関係 (ツリー) があり、前段階のテクノロジーの研究が完了しなければ研究を開始できない。
  • 研究途中で別のテクノロジーへ変更できる。それまでの進捗は保持される。
  • マルチプレイでは、force (勢力) ごとに管理される (通常の協力プレイでは全体で1つだけ。対戦等ではチーム単位)。

無限研究

MiningProduction17.jpg

いくつかのテクノロジーは数段階のレベルを超えた後、無限に研究を行えるようになる。
無限研究はテクノロジーアイコンに ∞ マークがつく。
スペースサイエンスパックが必須となるなため、フリープレイの目標「ロケット打ち上げ」後のいわば、エンドコンテンツ的な位置づけ。

  • 基本的に性能ボーナスの上昇のみで、新規のレシピ開放はない。
  • 得られるボーナスはレベルが上昇しても一定。(ボーナスが加算されていく)
  • 研究コストは研究レベルが上昇するにつれ、増加していく。

テクノロジー

研究所

アイコン名称説明
64px-lab.png研究所
(Lab)
各種サイエンスパックを消費し、テクノロジーの研究を行う。

研究所を作ったら、組立機と同じように地面に設置して電気を供給し、インサータなどでサイエンスパックを投入すると研究が進む。

以下の性質を持つ。

  • 複数の研究所を稼働させることで、テクノロジー研究の速度を加速できる。その分サイエンスパック消費速度も増加するので、生産ライン規模にあった数が望ましい。
  • 後半のテクノロジーでは、最大12種類のサイエンスパックを同時投入する必要がある。省スペースにしたい場合、レイアウトに一工夫が必要になる(→寿司ベルト)。
  • 投入したサイエンスパックの未使用分は、インサータで取り出すことができる。研究所間をインサータで結んだリレー配布もできる。
  • モジュールが2つまで挿入できる。おすすめは生産性モジュール
  • 研究所が青白くスパークしていれば研究が進んでいる。スパークしていないときは研究は止まっている。

サイエンスパック (Space Age なし)

アイコン名称レシピ生成数資源Time
64px-automation-science-pack.png自動化サイエンスパック
(Automation science pack)
32px-copper-plate.png*1, 32px-iron-gear-wheel.png*11鉄銅5
64px-logistic-science-pack.png物流サイエンスパック
(Logistic science pack)
32px-inserter.png*1, 32px-transport-belt.png*11鉄銅6
64px-military-science-pack.png軍事サイエンスパック
(Military science pack)
piercing-bullet-magazine.png*1, 32px-grenade.png*1, 32px-wall.png*22鉄銅
石炭 石
10
64px-chemical-science-pack.png化学サイエンスパック
(Chemical science pack)
32px-engine-unit.png*2, 32px-advanced-circuit.png*3, 32px-sulfur.png*12鉄銅
石油石炭
24
64px-production-science-pack.png製造サイエンスパック
(Production science pack)
32px-electric-furnace.png*1, 32px-productivity-module.png*1, 32px-rail.png*303鉄銅
石油石炭・石
21
64px-utility-science-pack.pngユーティリティーサイエンスパック
(Utility science pack)
32px-low-density-structure.png*3, 32px-processing-unit.png*2, 32px-flying-robot-frame.png*13鉄銅
石油石炭
21
64px-space-science-pack.pngスペースサイエンスパック
(Space science pack)
衛星積載ロケット打ち上げ後、ロケットサイロから取得1000鉄銅
石油石炭
-

補足:

  • サイエンスパックのカテゴリは「中間生産物」なので生産性モジュール」を利用できる*1
  • 軍事SPと製造SPは上位の研究でも別々に使う研究が主で、同時に使う研究はごく一部。*2

実績

アイコン名称解除方法備考、元ネタ
ac14.jpg技術マニア
(Tech maniac)
全てのテクノロジーを研究完了する
(Research all technologies.)
無限研究項目は不要
  • スペースサイエンスパックを使わないテクノロジーをすべて研究完了すればよい

バージョン変更点

  • ver0.17
    • ほとんどのサイエンスパックでレシピが変更
    • サイエンスパックの名称が変更
  • ver0.16
    • 製造サイエンスパックの素材から組立機1が削除
    • 「クラスターグレネード」の研究が削除→軍事技術4で解禁されるように
    • 「劣化ウラン弾」の前提研究が軍事技術3→軍事技術4に変更
  • ver0.15
    • テクノロジー画面で、アイコンの下に必要なサイエンスパックを表示
    • テクノロジーは必要なサイエンスパックでソートされる
    • エイリアンアーティファクトと共に、エイリアンサイエンスパックも削除
    • 新たに4種類のサイエンスパックを追加
    • 無限研究の追加
    • 自動化技術のアイコンを変更
    • すべての研究項目のサイエンスパック種類の比を同じに

*1 スペースSPは一度のSP数が増えるわけではないがロケット製造の進行度に生産性の効果が入るため実質的には同じ
*2 「ロケットサイロ」「原子爆弾」と「追従ロボットの増加9~(無限研究)」