雑談掲示板

Last-modified: 2025-12-29 (月) 22:04:21

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  • ホルミウム鉱石が余って邪魔だったから試しに1箱分を電磁パックにしてみたけど、全部に生産モジュールL付けてると1.4箱に逆に増えてしまった。ちなみに生産モジュール無し+鋳造炉も無しでやったら0.2箱に激減した。 -- 2025-12-29 (月) 04:50:06
    • 昔計算した時は電磁パックに生産性モジュールを使うと一番不足するのは電池になったはず -- 2025-12-29 (月) 10:20:41
      • 確かに全変換するなら電池も不足気味にはなるけど、空から鉄銅氷落とせば自作できるから一番面倒だったのは輸入必須な石かなぁ。鉱石より多く必要になるし。埋立地に圧縮して貯めればいいと思いついた時の期待感と、埋立地リサイクルしたら埋立地が出た時の絶望感 -- 2025-12-29 (月) 16:57:56
      • 廃材からはホルミウム鉱石:石は1:2の割合で出て、ホルミウム溶液での消費量は2:1だからホルミウム鉱石の3倍の石ころが余るはず…石レンガか基盤で大量消費とかしてたのかな -- 2025-12-29 (月) 20:12:06
      • パックは過剰に作り置きせず鉱石のまま貯蔵、余った石は全部リサイクラーってプレイの弊害かな…今は石は余さずパックに変換して調節中 -- 2025-12-29 (月) 21:31:23
      • ホルミウム鉱石が溶液以外の用途が無いので有限資源のホルミウムを無駄遣いしたくないなら出た分全部液化して貯蔵タンクに突っ込んでおき、タンクが満タンになったら廃材のリサイクルを止めて足りなくなった鉄銅氷は小惑星から確保する感じかな。一応石炭合成でプラスチックも小惑星資源から作れる -- 2025-12-29 (月) 22:04:21
  • SA入れたし、久しぶりのファクトリオだからそのまま始めたら発電開始した辺りでバイターにボコられた。あかん、下手になってる… -- 2025-12-26 (金) 06:14:45
  • Switch2版のfactorio、US版のニンテンドーストアではすでに発売されてるぽいけど、日本版ストアにはswitch2 editionの選択肢すらないね。審査とかローカライズの関係でリリース時期に若干差があるのだろうか -- 2025-12-22 (月) 13:16:30
    • 来たわよ。https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000114616 (Switch 2 Edition本体) https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70050000066470 (SA) -- 2025-12-22 (月) 19:10:28
      • なんか本当は無償でSwitch2Editionにアップデートしたかったけど日本の法律上できないのでやむを得ずできるだけ安くしましたみたいな価格設定だ -- 2025-12-22 (月) 20:01:37
      • ↑別に無償にすることに違法性は無いし、実際に無償にしているソフトもあるよ。 -- 2025-12-22 (月) 20:48:44
      • あらかじめ無償にするって購入時点でストアに書かれてないと違法なんやぞ、そういう無償なのはストアに書いてある。もしくは本体の1/10だったかそれ以下の価格のものなら無償にできる -- 2025-12-22 (月) 22:13:53
      • switch版DLCきたか!やったぜ! -- 2025-12-22 (月) 22:58:55
      • あとから無償で機能を追加すると、不当に安売りしてたことになるから、だっけ? -- 2025-12-23 (火) 09:49:02
      • 景品類が過大だと公正な競争が阻害され、消費者にとっての商品・サービスの選択に悪影響を及ぼすから -- 2025-12-23 (火) 23:01:24
  • パッチノートのまとめってないかなぁ、このアプデでこんなことが出来るようになった、みたいな情報があると初心者として助かる。 -- 2025-11-29 (土) 13:28:39
    • 公式フォーラム辿るしかなさそう -- 2025-11-29 (土) 20:57:08
    • 公式のパッチノートがゲーム内から見れる (トップメニュー → About → Changelog)。ある程度分類を絞れるようになっているので、それを適当な機械翻訳サイトに放り込むのが良いと思う。 -- 2025-11-29 (土) 21:31:47
  • 実績のページのSAの特急便の項目に「グレバを最初にクリアしておくとフルゴラで給熱塔が使える」ってあるんだが、フルゴラでの給熱塔の用途ってなんだろう? -- 2025-11-29 (土) 08:38:28
    • 余りまくる固形燃料を処分しつつ氷も余っていればついでに発電もできる。といっても発電は落雷発電でも十分なので給熱塔があればフルゴラの攻略が劇的に楽になるというわけではない -- 2025-11-29 (土) 11:07:02
      • 処分するだけならリサイクラーに流せばいいし、発電の燃料効率もいらない(固形燃料は無限に生産できる)からなぁ…高温蒸気を出せるから氷の節約ができるというぐらいかな。発電以外に用途がないなら、記載自体消しといたほうがいいかもしれない -- 木 2025-11-29 (土) 15:04:45
    • じっくり大規模な工場作るなら落雷発電だけでいいけど、時間制限あるのに大量の避雷針と蓄電池を用意して広範囲に散りばめるのはロスのほうが大きいかと。TAでも給熱塔が採用されてるし。 -- 2025-11-30 (日) 04:10:15
      • 火力発電はボイラーでもできるから、給熱塔自体が必要というわけではないからなぁ…。既にあるなら使えばいいんだけど -- 木 2025-11-30 (日) 09:11:08
      • 流石にボイラーは面積効率悪すぎて持ち込むくらいなら蓄電池避雷針のほうがなんぼかマシなんじゃないか? -- 2025-11-30 (日) 10:20:14
      • 必要なんてどこにも書いてなかったと思うが…もっと有利な惑星攻略順があるなら書いてほしい -- 2025-11-30 (日) 12:34:39
      • どれぐらいの規模の火力発電を想定しているかわからないけど、立ち上げ程度の規模で面積が足りないなら工場立地の問題じゃないかなぁ… -- 木 2025-11-30 (日) 12:59:12
      • 給熱塔ならその立地問題も解消してくれるんだが。全部落雷発電で賄うなら千とかの大量の蓄電池を制作・設置のために資源が無い大型島に行くしかない。資源の輸送に場合によっちゃ線路も引くことになる。給熱塔なら資源がある中型島だけでいけるからそれら諸々省略できるんだけど、これでもメリットにならない? -- 2025-11-30 (日) 14:50:41
      • 個人的にはそんなに問題になるとは思わないが、スペースが気になるならスタート時の設定でフルゴラの島のサイズを最大にしたりシード値選んだりすれば、資源つきの工場面積は余裕で確保できると思うよ。上でも書いたけど、給熱塔のメリットは水資源あたりの発電量じゃないかな -- 木 2025-11-30 (日) 19:43:14
      • いやさすがに開始設定でいじれは違うでしょ デフォ開始設定ではフルゴラの初回開拓時に給熱塔は普通に発電手段の一つとして優秀 -- 2025-11-30 (日) 21:47:35
      • もういいだろう。これだけ利点挙げても聞かないなら、この木主は自分が知らない・使わない情報には消えてもらった方がいいんでしょ。 -- 2025-12-01 (月) 01:08:58
      • 実績解除の攻略なんだから、本当にスタート時の設定が大事ならそう書くべきではあるよ。何度も書いてるが、フルゴラで火力発電することも、給熱塔が「既にあるから使う」というのを否定してるんじゃないよ。「バイオ研究所のために初手グレバ、フルゴラの火力発電用に既にある給熱塔を持っていく」というのはよくわかる。「フルゴラの発電スペース圧縮のために初手グレバ」は、悪いけど理解できん -- 木 2025-12-01 (月) 08:02:41
    • 「TAでも給熱塔が採用されてる」とあったので、横レスだが軽く事実関係を調査してみた。具体的にはタイムアタックの記録投稿サイト (Speedrun.com)において、Any%かDefault Settingsで10hを切っている記録 (計5つ) と、Random Seed New Game+ の上位3つ、計8つを見てみた。結果、内6つで給熱塔を使っていた。ついでに言えば残る2つでもボイラー発電を使っていた。したがって、時間短縮を最優先とする場合は火力発電は有用で、その選択肢としては給熱塔が有力というのはまず間違いない。ただ それはそれとして、載せるにしても「給熱塔が使える」だけでは使うメリットがまったく伝わらないので、載せる意味が無い。 -- 2025-11-30 (日) 16:45:19
      • グレバを最初に攻略する利点はバイオ研究所の研究効率で、そのルートなら給熱塔がフルゴラでも有力な電力源と使えるのは理解はできる -- 2025-11-30 (日) 20:41:16
    • 自分はですが、wikiにはさいつよの攻略法一つよりも幅広い攻略法が載ってるとありがたいと思っています。 -- 2025-11-30 (日) 23:02:47
  • 「コード集」の「核融合炉 4×2」、核融合炉は半分ズラしても隣接ボーナス乗るから効率悪いんじゃない? -- 2025-11-23 (日) 15:03:50
    • あとから気づいて今直しました -- 2025-11-23 (日) 16:47:45
      • 更に効率のいい配置があるので画像上げておきます -- 2025-11-23 (日) 19:54:59
      • 更におまけで理論上最高効率の配置も -- 2025-11-23 (日) 20:01:04
      • 画像見ましたけどどちらも計3400%だから8発としての効率なら同じだと思いますよ -- 2025-11-24 (月) 04:34:48
      • 確かに端の3倍効率と4倍効率が2基ずつは共通で5倍効率が4基だったのが2つが6倍効率になる代わりに2つが4倍効率になるから合計では変わってなかったか。失礼。一応6倍効率が2つできるタイプで6倍部分だけ高品質の炉にすると燃料あたりの発電効率が上がるけどロマンの域 -- 2025-11-24 (月) 04:51:46
    • 融合炉は稼働率が低いと温度下がるから、基本は小さいほうがいいんだよね。融合炉と発電設備を逆方向に伸ばして横から低温フルオロケトンを注入するレイアウトの方がハンドリングしやすい気がするが -- 2025-11-23 (日) 20:47:56
      • そこらへんも含めて各自の秘蔵っ子出し合って技術交流も面白いかなーと。 -- 2025-11-24 (月) 04:39:23
    • 電気ネットワークの記事に画像を貼ったけど実用上2列が限界だった原子炉と違い、半分ずれても隣接ボーナスを得られる核融合炉は理屈上縦横に広げても挿入スペースを確保できるよ。ただしプラズマが流体で核融合炉がパイプ扱いなので360m制限は超えられない。(発電機はポンプ扱いなので無限に延ばせる) エディタで360*360に限界まで原子炉を詰め込んだ試作もあるけど文字数的に共有してよいものか悩む -- 2025-11-24 (月) 04:59:52
      • 一瞬、新種のバイターの群れに見えたわ (ナウシカのオームみたいな)。ちな、文字数が極端に多い場合、使い勝手は落ちるけど画像アップと同様の手順でテキストファイルを添付したのち、そこにリンクを貼るって手もある。 -- 2025-11-24 (月) 08:10:50
      • wikiwikiに添付できるファイルが512KBまでなのに対し、コードのテキストファイルが圧縮しても1166KBとかいうふざけた代物なので添付不可 -- 2025-11-24 (月) 18:55:06
  • 不要スペースを排してギッチギチに敷き詰めるレイアウトが好みだから今まで敬遠してたけど、建設にロボステ使うとすごいな。ロボ自身がロボステ建てていく設計にすれば携帯ロボステでも1時間かかるような大規模計画を数分で終わらせたの感動したわ。 -- 2025-11-17 (月) 20:46:02
    • その場に自分がいる必要がないってのも大きい。レーダーも一緒に広げていけば、いつでもどこにいても工場の全域が建築範囲になる。 -- 2025-11-17 (月) 23:39:21
      • ただ相変わらず作業優先度が遠回り気味なのが残念ね。近いところから放射状に進めてってほしいんだけど… -- 2025-11-19 (水) 18:46:27
  • 今更だが、木の種子ってドングリなのな -- 2025-11-15 (土) 18:48:51
  • く、今のSwitch2でもここまでか。78Mのセーブデータでオートセーブ時にたまに落ちるようになった。続きはSwitch2版がでてからにしよう。さて、最初からやるかな! -- 2025-10-31 (金) 20:28:17
  • Switch2ゲットしたから久しぶりに起動。何してたか把握するのに30分かかった。遠隔操作できるようになると工場長の場所と作業場所があわねえ -- 2025-10-26 (日) 05:45:48