運送ネットワークはベルトコンベア、インサータ、チェストなどによる固体アイテムの運搬や保管用の、基本的な物流システム。
物を作る・掘り出すなどの作業を行うと必ず物流が発生するので、重要なインフラのひとつである。
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ベルトによる運送システム
ベルトの種類一覧
全9種、DLCで+3種類。
工場内での主な運送手段で、特性の違う3種類がある。さらにそれぞれに速度別の3+1種類がある。
常識に反して、ベルト系のアイテムはエネルギーを一切消費しない*1。
| 移動速度 (タイル/秒) | 秒間運搬量 両レーン*2 (個/秒) | 搬送ベルト | 地下ベルト | 分配器 | 必要な研究 | |||
| 1.875 | 15 | 搬送ベルト | 地下ベルト | 分配器 | 搬送ベルト:なし 地下・分配:物流学 | |||
| 3.75 | 30 | 高速搬送ベルト | 高速地下ベルト | 高速分配器 | 物流学2 | |||
| 5.625 | 45 | 超高速搬送ベルト | 超高速地下ベルト | 超高速分配器 | 物流学3 | |||
| 7.5 | 60 | ターボ搬送ベルト | ターボ地下ベルト | ターボ分配器 | ターボ搬送ベルト ※DLC Space Age | |||
製造派生表
| → | → | |||||
| × | ||||||
| → | → | → | ||||
| × | ||||||
| → | → | → | ||||
※高速地下ベルト・高速分配器などは高速搬送ベルトから作るのではなく通常の地下ベルトや分配器から作る
搬送ベルト
基本的なベルトコンベア。単純に上に乗ったアイテムを矢印の方向に送る。
1マスに2列のアイテムが流れるラインを持つ。
ベルトの形状は周りに接続されたベルトのパターンによって柔軟に変化する。

ベルト設置の操作
搬送ベルト(高速/超高速含む)はマウスをドラッグすることで1本のラインをズレなく設置できる (インターフェース設定でオフにもできる)。
また、その状態から曲げたい方向へカーソルを動かしてからRキーを押すと方向転換で設置される。
同様の状態で障害物を通るラインを引くと、同じ速度の地下ベルト (次項参照) を自動設置する。
ただし、同じ速度の地下ベルトが手持ちに無い場合は無いと表示される。
地下ベルト
地下ベルト2つを一組で設置すると、その間が地下で繋がる。
これにより、ベルト同士の立体交差が可能になる。
地下に潜れる距離はベルトの速度によって異なり、無印は最大4マス、高速は6マス・超高速は8マスである。

地下ベルトの接続はID管理ではなく、位置関係で判定される。
そのため、同速度の地下ベルトを同一ライン上に建設すると、近い方同士の接続に書き換えられてしまう。
一方、同じ速度同士でしか接続されないので、別速度の地下ベルトなら複雑な交差もできる。

地下ベルトの始点終点に、地下ベルトの向きと垂直に流れてくるベルトが合流した場合、地上側*3の列のアイテムのみが流れる。

地下ベルトの始点終点のフードにまっすぐぶつかる向きのベルトからは、アイテムは流れない。
一方で直感に反するかもしれないが、フード越しにインサータでアイテムをやりとりすることが出来る。

分配器
2本のベルトのアイテムを交互に取り込み、2本のベルトへ交互に分配する。前後のベルトは1本でも良い。
1本→分配器→2本の配置なら1本のベルトのアイテムを2本のベルトへ1:1の割合で分配する。
複数並べることで更に細かい割合で分配することができる。

2本→分配器→1本の配置なら2本のベルトを交互に1本のベルトへ合流させることができる。
(ベルトの合流自体はベルト同士を合流させるだけでも良いが左右位置が偏る)
2本→分配器→2本なら2本のベルトから流れるアイテムが均等にされて2本のベルトへ流れる。

いずれもベルト内の左右位置は維持され、分配器だけではベルト内の左右の偏りも変化しない。

なおベルトとしての分配器は前後にしかアイテムを通さず、真横から分配器へのベルトを配置しても合流しない

(真横からインサータでの出し入れは可能)
分配器の動作設定
分配器をクリックすると、分配器の動作設定ができる。動作設定機能はVer.0.16で実装された。
- 入力・出力の優先順位
- 入力優先順位を設定すると、優先側の流れを止めないように入れて、出力に余裕があれば反対からも入れる
- 出力優先順位を設定すると、優先側の流れが最大になるまで流し、入力が多ければ余った分を反対へ流す
- フィルター設定
出力優先順位のオプション。アイテムを指定すると、そのアイテムは必ず優先された出力側に流れ、他のアイテムは必ず非優先の出力側に流れる。
インサータのフィルタとの違いのひとつとして、分配器によるフィルタリングは電力を必要としない。
インサーター
Inserter=挿入するもの。搬入出装置。
一本腕を動かして、地面から箱、箱から組立施設、といった具合にアイテムを移し替える。
- 掴むアイテムの数
- インサーター容量ボーナスの研究を進めることで一度に掴めるアイテムの個数が増加する。
「スタックサイズを上書き」のオプションを指定することで、インサータが持つ本来の性能よりも少ない数だけしか掴ませないようにできる。
なお、一度に掴むアイテムは1種類のみである。 - 動作速度
- 種類によって動作速度が異なり、時間あたりの搬入出個数に関わる。
なお、搬送元が搬送ベルトのL字に折れ曲がった部分などの場合、アイテムを掴みそこねる場合がある。
その場合でも動作分の燃料や電力は消費される。 - フィルター機能
- 指定したアイテムのみを掴む機能。ver.2.0から全てのインサータに標準装備となった。
ホワイトリストの場合は指定されたアイテムのみ、ブラックリストの場合は指定されなかったアイテムのみを掴む。
いずれも最大5種類のアイテムを指定できる。
移動先が組立機などの場合はフィルタリングしなくても、移動先で必要とされているアイテムしか掴まない。 - インサーターが搬送ベルト上にアイテムを置くときの位置
- 原則としてベルトの両レーンの内のインサータから遠い方に置く。詳細は、Tipsを参照。
- 回路による設定
- 指定した条件が満たされる間のみ動作させる事ができる。詳しくは回路ネットワーク・物流ネットワークを参照。
- インサーターの消費電力
- 下記の表における稼働時の消費電力は瞬間的な最大消費量であり、常時稼働時の平均消費量はおよそ半分になる。
- 燃料式以外のインサーターは、待機時にも電力を消費する。
消費量は極わずかだが大量に並べれば多少の電力消費になる。基礎インサータ1,000本での待機消費は400kW。
| アイコンと名称 | 処理能力 [往復/s] (目安*4) | 消費電力[kW] | 概要 | |
| 稼働 | 待機 | |||
燃料式 インサーター | 0.77 | 燃料 144 | なし | 最も基礎的な搬入出装置。燃料が必要だが燃料をつかめば自動で補給もする。*5 燃料供給の手間がネックで、電力が整えば順次電動のインサーターに変えることになる。 中盤以降でも電力が不要な特性を活かし、ボイラーへの燃料投入などの使い道もある*6 |
インサーター | 0.83 | 15.1 | 0.4 | 基礎的な搬入出装置。これ以降のインサーターは全て電力が必要になる。 生産時間の短いレシピなどでは供給が追いつかなくなりがちなので、その場合は高速インサータが必要になる。 中盤以降全て高速インサーターに置き換えるか、必要なもののみ置き換えるかは各工場長の方針次第である。 |
ロングアーム インサーター | 1.20 | 21.4 | 0.4 | 2マス離れた所からアイテムを掴み、2マス離れた所にアイテムを置く。 コンベア越しにアイテムを搬入出したりと柔軟な設計を可能にしてくれる。 また、スピードは通常のインサーターの1.44倍である。 |
高速 インサーター | 2.31 | 59.3 | 0.5 | 通常のインサーターの2.77倍のスピードで搬送できるが、消費電力は3.9倍と電力効率が悪め。 とはいえ生産設備などと比べれば大した消費ではないので、中盤以降はこれをメインに使うようになるだろう。 |
バルク インサーター | 2.31 | 169 | 1.0 | 研究を進めることで最大12個のアイテムを一度に掴める(速度は高速インサーターと同じ)。 銅線などの生産時間が極端に短いレシピを上位の組立機で生産する場合や、生産速度モジュールを多用する場合などでは事実上必須。 消費電力は高速インサーターの2.85倍だが一回あたりに運ぶアイテムは(最大研究時)3倍なので、理論的には電力効率はむしろ上である。 |
(要Space Age) スタック インサーター | 2.31 | 337 | 1.0 | ベルトにアイテムを搬送する際にアイテムを積み重ねた状態で搬出する。 アンロック直後は2段だが研究により最大4段に増え、ベルトの輸送能力が最大4倍に向上する。バルクインサーターの1.33倍のスループットだが、バルクインサーターの2倍近い電力消費や規定の数のアイテムを掴むまで旋回しない特性があるため、バルクインサーターの完全上位互換ではない。搬出先のベルトの輸送量の底上げやバルクインサーターを超える搬入速度が必要な時、挿入数を細かく制御したいときに適する。 |
製造派生表
燃料式 | 発展無し | ||||||
通常 | ロング | 発展無し | |||||
高速 | フィルター | 発展無し ※フィルターから↓スタックフィルターは不可 | |||||
スタック | スタックフィルター | ||||||
テクノロジー「スタックインサーター」研究後の挙動
DLC Space Ageで追加される「スタックインサーター」のテクノロジーを研究後、特定の条件下でベルト上にアイテムを一定数積み上げることができるようになる。
最初は2つしか積み上げられないが、研究を進めれば最大で4つのアイテムを積み上げることができるようになり、つまりベルトの帯域が最大で4倍に向上する。
このとき、積み上げられるアイテムの組み合わせは種類・品質が全く同じアイテムのみである。
例えば鉄板と銅板、ノーマル鉄板とレア鉄板などは一緒には積み上げられない。
また、スタック数が1のアイテム (長距離砲弾やアステロイドの破片など) は積み上げられない。
いったんベルトに乗ったアイテムの上に、さらにアイテムを追加してスタック段階が増えるということはない。
一方でスタックしたアイテムを回収する側のインサーターは、スタックの一部だけを取り去ることもできる。
なお、ベルト上にアイテムをスタックさせる機器はスタックインサーターだけではない。
大型掘削機とリサイクラーも、この研究終了後はベルト上にアイテムをスタックさせて出力するようになる。
スタックインサーターによる積み上げの挙動
最も重要な注意点として、スタックインサーターは他の複数個掴めるインサーター各種と異なり、
掴める最大数 (研究最大の場合は16個) を掴むまでいつまでも腕を振らずに待機する。
この挙動のため、入力元のチェスト・ベルト上に多数種類や多種品質のアイテムがある場合、少量生産品を掴むと必要数が集まらずにラインを詰まらせる可能性がある。
この状態のスタックインサーターを自動で強制動作させるおそらく唯一の方法は、インサーターのフィルタを変更して掴んでいるアイテムを禁止状態にすることである。
最も単純な回路構成例として、スタックインサーターと搬送元 (チェストなど) を回路ケーブルで結び、搬送元の中身をそのままスタックインサーターのフィルタに設定するという方法がある。
掴んでいるアイテムがチェストからなくなれば、スタックインサーターのフィルタからそのアイテムが外れ、スタックインサーターが動く。
また、出力先がベルトになっているスタックインサーターは、アイテムを掴む際にスタック最大高さの倍数個を掴むようになる。
例えばスタックの高さが3の状態で、最大16個のアイテムを掴めるはずのスタックインサータは、
出力先がベルトの場合は15個しかアイテムを掴んでくれない。
この挙動のおかげで、スタックインサーターは必ず最大の高さまでアイテムを積んでくれることになる。
大型掘削機による積み上げの挙動
出力先がベルトになっている大型掘削機は、掘り出したアイテムがスタック最大高さに達するまで内部に溜め込み、
スタックを最大まで満たすのに十分な数になったらベルト上にスタックを送り出すという動作をする。
燃料式・電動掘削機では積み上げは発生しない。
リサイクラーによる積み上げの挙動
出力先がベルトになっているリサイクラーは、次に出力するアイテムが機器内に複数溜まっている時のみスタックした状態で出力する。
しかし、スタックさせるためにアイテムを溜め込むということはしない。
実践上は、スタックなしではベルトの搬送能力を超えるほどに大量のリサイクラーを並べた場合など、限られた状況でのみスタックされることになる。
v0.13以降のスタックインサーター追加による仕様変更について
Ver.0.13からインサータスタックボーナスが「インサータ容量ボーナス」へと変更され、インサータのスタックの仕様が変更された。
※ここでいうスタックインサータは、ver.2.0現在のバルクインサーターに相当するアイテムである。
- スタックインサータ・スタックフィルターインサータ以外の今までのインサータへの容量ボーナスが減少し最大で+2個(3個)までとなった(以前は最大+4個の5個だった)
- スタックインサータ系はスタック数が初期で2個、ボーナスで最大+10個(合計12個)を同時に移動できる
- インサータ類は搬送ベルトへもスタックできる分を一度に並べることができるようになった
- 反対の搬送ベルトからアイテムを取る際も一度に複数のアイテムを掴んでから運ぶようになった
- 例えば最大研究の高速インサータなら一度に3個のアイテムを搬送ベルトから取ることができ、
最大研究のスタックインサータなら一度に12個のものアイテムを搬送ベルトへと流す事ができる - Ver.0.12までと比べてスタックインサータ以外での運べる量が減少したが、搬送ベルトとのやり取りは高速化している
- スタックインサータの追加により、インサータ類の最大運搬能力も大幅に向上した
- 例えば最大研究の高速インサータなら一度に3個のアイテムを搬送ベルトから取ることができ、
チェスト
アイテムを貯蔵・保管するための箱類。素材によって容量が異なる。
チェストは流体を保管できない。
- チェスト一覧
- 容量の単位は個数ではなくスタック数。
画像 名称 容量 概要 
木製チェスト 16 最も作りやすく、そして最も小さい。
貯蔵を目的としない中継チェストとしてなら終盤まで使える。
鉄製チェスト 32 比較的作りやすく、それなりの貯蔵容量。
木が貴重なマップでは相対的に最も低コストとなりうる。
鋼鉄製チェスト 48 かなりの貯蔵容量を持つが、序盤は作りにくい。
しかし鋼鉄の量産体制が整ったらこれ一択。
アクティブ供給チェスト 48 物流チェスト。
ロボットを使ってアイテムを出し入れできる。
詳しくは物流ネットワークに。
パッシブ供給チェスト 
要求チェスト 
貯蔵チェスト 
バッファーチェスト - 上限の設定
- チェストに自動で入れられるアイテム数(スタック数)の上限を設定できる。設定するにはチェストを開いて赤×のマスをクリックし、上限としたいマスの場所でもう一度クリックする。
赤色となったマスには、インサータやロボットがアイテムを入れられなくなる。プレイヤーが手動で入れることは可能。インベントリからCtrl+左クリックなどでは不可。取り出しに関してはインサータなどでも可能。 - ネットワークへの接続
- レッドケーブル、グリーンケーブルを使って回路ネットワークに繋げられる。
繋げたチェストからは、中にあるアイテムの情報を読み取ったりできるようになる。 - チェスト以外の保管箱
- 自動車や貨物車両などはアイテムの保管機能があり、インサータで出し入れもできる。インサータの設置位置に関する自由度では、チェストよりも勝る(Tipsを参照)。