FAQ

Last-modified: 2020-10-11 (日) 17:13:18

よくある質問のページです

目次

インサーター関連

置き方が分からない

黄色の三角がついている物を運ぶ「先」に向け、黄色のバーが表示されている方を拾う「元」に向けます。
そうすることで、ベルトコンベア・設備・チェスト(箱)などからインサータが物を拾ってくれます。
また、地面に落ちているアイテムも拾います。

動きがガクガクするor遅い

大抵はスペック不足やゲーム不具合が原因ではありません。
インサーター等の機械にマウスカーソルを合わせて供給電力量を確認してみましょう。緑のゲージがMAXになっていなければ発電量が足りていないことを意味します。
電気が不足すると最大効率で動作できなくなり、動作が遅くなったりラグが発生したような動きになります。
後述の電気ネットワーク関連の項目を確認して改善してください。
他のゲームでよくある、電力が足りないと動かない方式ではなく、作られている電力を分配して無理矢理にでも動かすという方式だと考えると良いです。

インサータが動かないんだけど

よくある原因を挙げると、

  1. 向きを間違えている
    • インサータは「|」のアイテムを「→」の場所に移動させます
  2. 拾う側にアイテムが無い
    • ベルト上やチェストや施設にアイテムが無い
    • インサータがずれている
  3. 置く側にスペースが無い
    • チェストに空きがない
    • チェストの容量制限をしている
    • インサータがずれている
    • 地面に置こうとして電柱があるマスに置いている
    • 化学プラントに入れようとしてパイプに置いている
    • 貨物車のフィルター設定が正しくない
  4. 電力(燃料式の場合は燃料)が不足している
  5. 既にアイテムが十分入っている
    • ボイラーへの燃料自動投入は最大5個(消費されれば再投入します)
    • 組立機・化学プラント・研究所などはクラフト・研究2回分
  6. 組立機に置く場合、完成品が溜まっている
  7. フィルターインサータのフィルタ設定が正しくない
  8. 物流ネットワーク回路ネットワークに接続しているが設定が正しくない

というものがあります。
インサータ自体に原因がない場合もあるので周囲も含めてよく確認しましょう。

 

その他、稀なケースですが、インサータがアイテムを掴んでいる最中にプレイヤーが余計な事をすると停止することがあります。
例えば、石の炉にインサータが石炭を入れようとしたがその瞬間にプレイヤーが原木を入れてしまった、など。
この場合は精錬で原木が消費されれば正常に戻りますが、鉱石と燃料を同じインサータで入れる設計の場合は原木の消費が済む前に鉱石が尽きてプレイヤーが介入するまで永遠にストップする可能性もあります。

製造関係

レシピが設定できない

流体関係のレシピは注意が必要です。
組立機1は流体を扱うことができないため、一部のレシピは組立機2か組立機3を使う必要があります。

 

流体混合防止のためにレシピ設定ができない状態になることもあります。
周囲に違う種類の流体が流れるパイプがあり、それに接続してしまう場合はレシピ設定ができません。
一度パイプをどかしてレシピを設定しましょう。
流体が必要なレシピを設定した場合は流入口が画面の上側を向いた状態になります。
流体が生産されるレシピを設定した場合は画面下側に接続口が来ます。

組立時間がかかる、原因は?

考えられる理由はいくつかあります。

  • 材料搬入の問題
    • 搬入が間に合っていない
      インサータの速度が足りません。
    • 搬出が間に合っていない
      組立機の内部にアイテムが溜まっていると素材の搬入がストップし、製作も止まります。
    • 材料が足りていない
      単純に素材が来ていない場合は増産しましょう。
      インサータの速度が遅くて搬入が間に合っていない場合、インサータの数を増やすか高速なものにアップグレードする、またはインサータ容量ボーナスを研究しましょう。
      組立機を複数並べた場合に手前の組立機がベルト上のアイテムを使い切ってしまい奥に届かないことがあります。この場合は搬送ベルトを高速なものにアップグレードするか、2本引きましょう。
  • 製作時間の問題
    多くのアイテムは0.5~1秒程度で製作ができますが、数秒~数十秒かかるアイテムもあります。
    解決するためには組立機を複数設置するか生産速度モジュールを挿入しましょう。
  • 製作速度の問題
    組立機1の製作速度は0.5で、手動よりも遅いです。
    組立機2でも0.75なのでやはり遅いです。
  • 電力不足

電気ネットワーク関連

発電設備を作ったけど、ちゃんと動作してくれない

まず、発電設備は電力を消費する設備と接続されていないと機能しません
発電設備と電気を消費する設備を接続するためには、最低1本の電柱が必要です。
電柱を配置する際に表示される範囲(有効範囲)内に発電設備と電動設備を入れるように配置することで接続されます。
発電設備と電動設備が離れている場合は、電柱を一定距離以内の間隔で配置することにより電柱同士を接続し、そのいずれかの電柱の有効範囲内に各設備が配置されるようにすることで接続させることができます。
設備が電柱と接続されていれば、電柱にカーソルを合わせた時には設備に、設備なら電柱に青い枠が表示されます。

発電機が複数ある場合は、すべての発電機をいずれかの電柱の有効範囲に入れるようにしてください。

電力統計画面を見たけど結局足りているのか足りていないのか解らない

充足度のバーがMAXなら足りています。
発電量のバーがMAXじゃないと足りていないのかと不安になるかもしれませんが、足りています。
発電量がMAXじゃないということは発電量に余裕がある(=今のところ足りている)と理解しましょう。
ただし、蓄電池が充電中の場合は設備で使う分を除いて入れられるだけ一気に発電するのでよほど余裕が無い限り一時的に発電量と充足度が同じ値になります。
その為、充電中は蓄電池で使われている電力量を除いて判断する必要があります。

電気を使う機械は接続しているだけで電気を消費するの?

稼働している時だけ消費するもの(研究所など)と、非稼働状態でも電力を消費するもの(組立機1など)の両方が存在します。
設置してある施設にマウスを載せ、詳細情報に「待機電力」の項目があれば非稼働状態でも電力を消費します。
ただ、待機電力の項目を見れば分かる通り、非稼働状態の電力消費量はフル稼働時よりかなり小さいです。
待機電力を削減しようと神経質になる必要はありません。
例外としてレーザーターレットは非稼働状態でもそれなりの電力を消費するので、戦場に大量に置き去りにするととてつもなく電力を食います(もちろん稼動時に比べれば少ないですが)。
一時的に電力を遮断しておきたいならワイヤーを外しておくか、電柱を撤去したほうが無難でしょう。

どうやったら蒸気機関で稼働率100%に出来るの?

  • 蒸気機関を電気ネットワークに接続しましたか?していない場合、黄色いマークが点滅します。幾つかの電線を置いてください。
  • 液体ネットワークにある決まりの通りに構築しましたか?
  • 水は足りていますか? 1台の汲み上げポンプが吸い上げる水量でカバー出来るのは40台の蒸気機関までです。また、パイプが通すことのできる水量にも限界はあります(パイプの長さによって変動)。
  • 汲み上げポンプと蒸気機関の距離が離れすぎていませんか? 流体が移動するためには隣接するパイプ間に内容量の差が必要です。長大な距離をパイプで輸送すると内容量の差が積み重なって大きな差となり末端に届く水が減ります。
  • 発電システムに水が通っていますか? ボイラーにマウスを当てて「水」の表記を確認しましょう。
  • 発電システムに蒸気が通っていますか? 蒸気機関にマウスを当てて「蒸気」を確認しましょう。
  • ボイラーの数は十分ですか? 2台の蒸気機関を稼働させる蒸気を生成するためにはボイラーが1台必要です。

全てOKでした。でもなぜか100%になりません・・・

あなたの電気ネットワークはそれほどの電気を必要としていないからです。
蒸気機関は必要な分だけを発電します。
蒸気機関にマウスを当てた際の「蒸気消費量15/30s」といった表記が現在の稼働率です。

石炭が勿体ないので昼間はソーラーパネルの発電を優先してほしい

電力はソーラー>蒸気>蓄電池の優先順位で発電します。
石炭などの燃料を極限まで節約するためにソーラー>蓄電池>蒸気の優先度に変更したい場合は、レッドケーブルやグリーンケーブルを使い細かい設定をすれば可能です。詳しくは回路ネットワークのページを参照してください。
少し複雑ですが、慣れてしまえば応用も利きます。ただ、そこまで燃料を節約する必要はない、全部ソーラーパネルと蓄電器にしている、という人がわざわざやるほど必要なものではないので、あくまでより深い遊び方の1つだと思ってください。

液体ネットワーク関連

レシピが設定できない

レシピを設定しようとしている施設の周囲のパイプを撤去してからレシピ設定してみてください。
異なる種類の流体が混ざってしまうような配管はできないようになっています。

原油精製所が動作しません!電気は通ってます。

最初は原油精製所をクリックして「基本的な石油加工」のレシピを選択する必要があります。
そして搬入口にパイプを繋いで原料を搬入してください。
「発展的な石油加工」を選択している場合は、水の接続をしているか確認しましょう。
それでもダメなら下の質問を参照。

原油はたっぷりあるのに硫黄やプラスチックの生産が止まった・・・

重油と軽油の貯蔵タンクがいっぱいになっていませんか?
原油精製所は重油、軽油、石油ガスの3つ全部が搬出できる状態でないと止まってしまいます。
軽油と重油を消費するか、貯蔵タンクを増設しましょう。もし中身が要らなければタンクを撤去して再配置すれば空になります。
当たり前ですが、撤去で対応した場合中身は消滅します。

タンクを再配置したいが、中身が勿体無いんだけど?

ポンプで別のタンクに一旦退避しましょう。
逆流防止弁にもなるので目的のタンクを空にできます。

タンクの中に原油が2000とか3000残ってるのに、パイプに100流れないんだけど?

正常です。タンクやパイプは圧力が等しくなるように動きます。
タンクの容量は最大25000、パイプの容量は最大100。
タンクに原油が2500あるなら最大容量に対して10%ということになるので、パイプの中身も最大容量に対して10%、つまり10になります。
タンクは「貯めておく物」であって、最後の1滴まで使い切りたいならポンプを使うべし。
(ただし、ポンプを使っても使い切るのが早まるだけということに注意。大事なのは需要と供給のバランス。)

列車ネットワーク関連

線路のカーブが上手く作れない

「カーブしたレール」はレールプランナーを使って設置できます。
レールを持った状態で設置したレールをクリックするとレールプランナーが起動します。
詳しい使い方はゲーム内のチュートリアル(画面右上のアカデミー帽子マーク)から確認できます。

なお線路同士を繋いだとき、線路の端(止め部分)が見えていると列車は走れません。
線路同士の端同士を少しかぶせるようにしてつないでいくときちんと機能します。
それでも上手く機能しない場合や、より効率的な路線を作りたい場合は列車ネットワークを参照してください。

「到達経路がありません」って出て自動で動かないんだけど

まずは列車ネットワークのページを見て、駅と機関車が適切に配置できているか確認してください。
加えてありがちなミスは「機関車は前後の向きがある(Rキーで回転)」「連結中の機関車の向きは変えられない」「駅を再設置したなら機関車の運行表も再設定すること」などです。

それでもダメなら一度手動で運転して、バック(Sキー)を使用せず駅から駅に移動できるか確認してください。

貨物を混載させてたらなんか詰まった

工場から駅から貨物車両まで特定のアイテムだけで埋め尽くされていませんか?
貨物車両はツールベルトのようにフィルター(マウス中央ボタン)で固定枠を作ることができます。
最初からある程度配分を決めておき、荷卸する駅で分別しましょう。

バイター&防衛関連

詳細はを参照

バイター怖い。必要戦力の目安とか教えて

  • 防衛のだいたいの流れ
  1. 序盤(小型バイター) 1枚の防壁+通常弾薬のガンタレット2~3機
  2. 中盤(中型バイター) 1枚~2重の防壁+貫通弾薬のガンタレット4~6機(+火炎放射タレット)
  3. 終盤(大型以上) 2~3重の防壁+レーザータレット12~20機+火炎放射タレット
  4. 終盤以降(ベヒーモス多数) ↑+ロボットステーションでの自動修復
    • 1箇所ごとにこのくらいあれば十二分でかなり安定して撃退できる、はず
      もし足りない感じならタレットを増やし、強化研究をしっかり進めよう
    • タレット自体は頑丈ではないので石の防壁で囲って守ること
      タレットの詳細はタレットのページを参照
    • なおタレットは1点に集中して配置するほうが高い殲滅力を確保できるので
      1点2~8機並べ、攻撃範囲を少し重ねる程度の間隔で防衛点を並べると効果的
 
  • 巣破壊のだいたいの流れ
    1. 準備するもの
      重鎧・ガンタレット(20~30機以上)・手榴弾か毒素カプセル(20くらい)・リペアキット
      大量の弾薬(できれば5スタック=1000個以上)、敵が中型になるのを目安に貫通弾薬で用意する
    2. 安全圏にタレットを4機ほど置いて弾薬装填(弾薬を持ってタレットをCtrl+右クリック)
    3. 数マス近づいた所にまた4機ほど置いて弾薬装填
    4. 後方のタレットを回収しつつ繰り返し巣へ近づいていく(損傷したら修理してから回収)
    5. ワームの射程まで近づいたら、射程ギリギリのところにタレットを多めに並べ
      隙を見てワームの酸攻撃を避けながら近づき、手榴弾(か毒素カプセル)を投げてワームを破壊して退避を繰り返す
      (中型までならロケットランチャーをワームの射程外から撃つという戦法もある)
    6. ワームを倒し終えたらタレットでの制圧を改めて繰り返し、制圧する
      • この方法でかなり安全に巣を攻略可能できます
        レーザータレットを量産できたら弾薬を電柱に変えて同じように使えます
  • この戦術は資源を浪費するものの、死亡リスクが低いといった特徴があります
  • 資源をケチりたい、多少リスクを負ってでも高速で攻略したいといった場合には別の戦術が有効です

詳細はのページ参照

バイターなんて来ないんだけど?ひょっとしてヌルゲー?

バイターの襲撃は工場施設などから発生した「汚染」によって発生します。
汚染がバイターの巣まで届かないのであれば、バイターが来ることは基本的にありません。
また、開始地点近くはバイターの巣が生成されにくいようになっています。
小規模に進めているうちは汚染の排出も少ないため、わざわざ会いに行かなければ序盤からバイターと出遭うことは少ないと言えるかもしれません。

タレットはどれがいいの?

弾さえ入れれば単独で動作するガンタレットは序盤や遠征時向け、
複数の敵を同時に攻撃し、持続ダメージも与えられる火炎放射タレットは防衛向け、
電力がある状況なら非常に強力なレーザータレットは防衛にも遠征にも便利です。
また、威力は研究で強化することができます。
用途と研究の進行度に合わせて選びましょう。

ガンタレットレーザータレット火炎放射タレット
タレット自体の耐久値
電源不要必要(待機電力もあり)不要
ダメージ源弾薬電力原油or重油or軽油
ダメージの性質物理ダメージ光線ダメージ火炎ダメージ+火炎状態+炎
射程半径18マス半径24マス30マス(扇状)
配備制約弾薬補給が必要電力が必要液体燃料が必要

※長距離砲タレットは用途が特殊なため割愛

施設の近くに巣ができた?!

バイターたちは巣を作るため、施設の近くに巣ができることもあります。
仕様上、極めて大規模な施設であればその近くには巣を作られにくくなりますが、
小規模な工場ならそのすぐ近くにバイターが巣を作ることもあります。
詳しくは敵のバイターの巣の発生についてを参照

襲撃の目安の汚染度ってどうやって判断するの??

マップ画面を開き、ミニマップ下の「汚染」にチェックを入れましょう。
汚染は1チャンク(32x32マス)単位で表示されています。
序盤は汚染がそれほど出ていないため、表示しても見えないぐらい色が薄く表示されます。
汚染を排出する施設が多くなるなどして汚染が蓄積すると赤が濃くなり、汚染は広く拡散されていきます。
バイターの巣のあるチャンクに汚染が及んだ時点で襲撃のトリガーとなり、襲撃部隊の編成を始め、
巣に汚染が届いている限り1~10分の間隔で襲撃が起こり続けるようになります。
巣に届いた汚染の量がどんなに微小でも、汚染を地形が吸収しきれずに巣に届けば襲撃が起こります。
もちろん汚染が多いほど敵は多く、強くなります。

 

※例外:海を挟んだ対岸のようにルートが遠すぎる場合は汚染がかかっていても
襲撃部隊が集合地点に待機し続け、襲撃に来ない(来れない)ことがあります。

ワームつよない??

ワームの生態

  • ワームは巣を護衛するように生えておりその場から動くことはありません。移動しない代わりに酸による強力な遠距離攻撃を行います。
  • 小型・中型・大型ワーム・ベヒーモスワームが存在します。
    • 攻撃の射程は半径で小型25・中型30・大型38・ベヒーモス48マスです
    • 初期生成ではスタートエリアから離れるほど大きなワームが生成されるため、遠くへ行くと序盤から中型・大型ワームと遭遇することもあります。
    • それ以外では「進化度」に合わせた大きさのワームが新しく生えます。
  • 攻撃対象が移動している場合、偏差射撃を行います。
    • 発射後に移動速度を変えたり方向を変えたりすることで回避が可能です。
    • 酸攻撃にはダメージを受ける範囲が着弾地点から少し広くあり、少しズレたくらいでは命中します。
      またタレットなどを隣接して配置しているところに酸が飛んできた場合、まとめてダメージが入ることもあります。
  • 酸攻撃の着弾地点には酸溜まりができ、ある程度の時間残存します。
    酸溜まりをプレイヤーや車両が踏んでる間ダメージが入る他、踏んだ後は短時間移動速度が低下します。
  • ワームは一度対象を決めたらそれが排除されるか攻撃範囲外に移動するまで同じ対象を攻撃し続けます。

攻略法

  1. 回避する
    • ワームの偏差射撃は、そのままの速度で移動し続けた場合の位置に攻撃します。逆に言えばそのままの速度で移動しなければ必ず回避できます。
      攻撃を見てから移動方向を変えたり、小刻みにキー入力を変化させながら移動することで酸攻撃を受けずに接近できます。ただし地面の酸溜まりには注意。
  2. 投擲物で倒す
    • マシンガンやショットガンなどの装備はリロード中に足が遅くなり酸攻撃の的になってしまいますが、
      投擲タイプの手榴弾(小型用)や毒素カプセルは足を遅くならず、回避をしながらワームへ攻撃ができます。
       
  3. 囮を攻撃させている間に撃破する
    • 一度攻撃を始めたら攻撃対象を変更しない性質を利用し、ガンタレットなどを囮にすることでも接近が可能です。そのまま攻撃をして倒しましょう
      • ちなみにリペアキットを使えば大型ワーム1体の攻撃力よりも早く修理ができますが、敵を殲滅できないとジリ貧となります
    • おとり用としては耐久力の高い火炎放射タレットが優秀です
  4. 範囲外から攻撃する
    • 長い射程を持つ武器、ロケットランチャーや毒素カプセルなどを使うことでワームの大きさによっては一方的に攻撃できます
    • 最終的にはベヒーモスワームも長距離砲や原子爆弾で一方的に破壊できます
  5. 耐える
    • 乗り物はそれなりの耐久力があるため、車内から攻撃をすることでも比較的安全に撃破をできます。操作ミスには注意が必要ですが。
    • また上位のアーマーであれば酸への防御力がつき、多少の酸攻撃では死ななくなります。
      と言っても酸溜まりの速度低下は無視できるほどではありませんので回避は必要ですが、かなり安全に倒せるようになります。
  6. 無視する。
    • ワームを残しても巣を全て破壊すればバイタースピッターは生まれず、襲撃も起きません。
      巣さえ無くなれば無害とも言えるため、問題無い場所なら相手をしないという選択肢もあります。

大型ワームが倒せない

高いHPに爆発・火炎・物理への防御があるため武器が不十分だと倒すのに時間がかかります。
特に物理10点の防御は貫通弾薬でも未強化では全く歯が立たないため、しっかりと準備・研究をしましょう。
軍事研究3まで研究すれば対ワーム超有用な「毒素カプセル」が使えるためとても楽になります。

 

ただし「化学サイエンスパックの研究」よりも前に破壊することは非常に難しく、原油入手前に大型ワームを倒す必要に迫られると非常に厳しいです。(v1.0では通常ほぼありませんが)
苦肉の策としては「火炎放射タレットなどを囮を使いながら接近してワームの近くに地雷を設置する」ことで大型ワームも撃破できるでしょう。

モジュラーアーマーってどう使うの?

モジュラーアーマーは、内部の装備グリッドに装備品をセットすることで各装備の能力を得ることができる鎧です。
モジュラーアーマー用の装備を製作し、アーマーを右クリックして装備しましょう。
詳しくは装備品を参照してください。

ロボネットワーク関連

動かしているロボットが多すぎて、充電待ちになるロボットが出る

そのロボットが所属しているネットワーク内やロボットが詰まっているステーションの近くにステーションを増設しましょう。
そのまま待っていれば入れるところに入ってくれます。

要求したアイテムがやってくるまで時間がかかる

(アイテムが十分あるなら)広くつなげたネットワークを切り離して、ロボネットワークを細かくわけましょう。
ネットワークが広いとロボットが広範囲をカバーするために長距離を飛び、それで順番待ちや配達にかかる時間が長くなります。

運送物流列車総合

輸送方法ってベルトコンベアで十分じゃない?

一応、基本的な搬送ベルトなどだけでもクリアできます
ただ運搬方法にはそれぞれ得意不得意があり、中盤以降使える列車物流ロボットは使い方を覚えておいても損はありません

 

特にクリアまでに非常に多くの資源が必要ですが、通常設定ではスタート地点以外の資源は離れて生成されやすく、
列車を使えないと余計に苦労するバランスになっています。

輸送方法ってどう使い分ければいいの?

序盤は搬送ベルト一択ですが、中盤~終盤以降用途に合わせて使い分けましょう。

  1. 基本:搬送ベルト → 高速搬送ベルト → 超高速搬送ベルト
    • 短~中距離で特定のアイテムを流し続けることに特化
    • 多種類・大量のアイテムには何本もベルトを伸ばす必要があるものの、
      上位のベルトは製造コストが高く長距離の大量設置がややしづらい
    • スペースが無いと伸ばせないので工場が詰まってきたらロボットの出番
       
  2. 世界が広がる長距離輸送:鉄道列車
    • 長距離のアイテム輸送に特化、長距離なら超高速ベルトよりも速い
      線路は多数の列車で共有できるので一度線路を伸ばせば多彩な運搬が可能
    • 中距離以下は搬送ベルトやロボットの方が早い
      搬送ベルトを伸ばすのが面倒な距離になってきたら線路を伸ばしましょう
       
  3. 細かい三次元輸送・プレイヤーのアイテム管理:物流ロボット
    • 障害物を無視した短~中距離の輸送に特化、長距離は不向き
      また研究やロボットの量産が進まないと運搬速度・効率もそれほど良くない
    • 工場が詰まってきた状態で細かいアイテムを量産したい時向き
      ただし大量に輸送するならベルトを伸ばしたほうが効率は良いです
    • 各種資材の供給チェストを用意すればプレイヤーのアイテム管理にも使えます

システム関連

セーブデータってどこにあるの?

  • Windows
    • Steam版、公式インストーラ版 C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Roaming\Factorio\saves (= %appdata%\Factorio\saves)
    • 公式Zip版 Factorioをインストールしたディレクトリ直下のsavesディレクトリ
  • Mac OS X /users/(ユーザー名)/Library/Application Support/factorio/saves (= ~/Library/Application Support/factorio)
  • Linux Factorioをインストールしたディレクトリ直下のsavesディレクトリ

がセーブデータのあるフォルダです。
ファイルは「_autosave1.zip」のようにzip形式で保存されています。

\AppDataは隠しフォルダになっているので「隠しファイル、隠しフォルダー、及び隠しドライブを表示する」
にチェックされていないと表示されません。

なお、config.iniのread-data、write-dataを書き換える事で設置場所は変わりますが、savesフォルダだけ別のところにしたい場合は、symbolic link で saves をリンクに変更します。

  • Windows コマンドプロンプトを管理者で開き、
    saves フォルダのあるディレクトリにcd、savesフォルダの移動、移動先へリンク作成
    cd %APPDATA%\Roaming\Factorio
    move saves WhichDoYouLike
    mklink /d saves WhichDoYouLike
  • Mac/Linux 適切なユーザーでterminalを開きsavesフォルダのあるディレクトリにcd、savesフォルダの移動、移動先へリンク作成
    cd /Users/*/Library/Application Support/Factorio
    mv saves WhichDoYouLike/saves
    ln -s WhichDoYouLike/saves saves

セーブデータをフォルダ分けしたい

Explorerでセーブフォルダを開いて手動でフォルダを作成してからロード、セーブを実行すると作成したフォルダに移動することが出来るようになります。

フォルダ名に漢字等の多バイト文字が含まれていると表示がうまくいかないようなので避けたほうが良いでしょう。

セーブが重い! or 時間がかかり過ぎる!

セーブファイル中にリプレイデータが含まれている場合、それを削除することで軽量化できることがあります。
リプレイデータが不要な場合は試してみても良いでしょう。
※バックアップしてから実行しましょう

  1. SAVEフォルダへ移動
  2. 目的のセーブデータを解凍する
  3. 解凍後、フォルダを開き"replay.dat"を削除する
  4. Factorioを起動し、解凍したセーブデータを読み込ませる
  5. 上書きまたは名前をつけて保存する
  6. 新しいセーブデータが作られたことを確認する
  7. Factorioで正常に読み込むことを確認する
    詳しくはこちら

コンフィグファイル(config.ini)はどこにあるの。

factorioフォルダの直下にある、config-path.cfgの"config-path"と、"use-system-read-write-data-directories"の設定(true or false)によりconfig.iniの設置パスが決まります。
zip配布版はfalseに、インストーラ版やsteam配布はtrueに設定されているはず。

複数のバージョン、MOD有り無しを併存させる方法

公式からポータブルバージョンをダウンロードし、フォルダ名を分けて保存して下さい。steam版やインストーラ版はセーブデータやMODが

C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Roaming\Factorio\

で共通ですが、zip版は解凍したフォルダ直下にexeやdata、save、mod全て保存されるので、フォルダ名を分けておけばその日の気分で、遊びたいfactorioフォルダのfactorio.exeを起動すればOKです。(HDD容量は食う)

例)
factorio_v0_12\
├bin\x64\factorio.exe
├mods
├saves
 :
factorio_v0_12_mod\
├bin\x64\factorio.exe
├mods
├saves
 :
factorio_v0_13\
├bin\x64\factorio.exe
├mods
├saves

config.iniのread-data、write-dataをメモ帳で書き換えたり、savesやmodsをバックアップしておき、起動の度に切り替える方法も有りますが、手っ取り早いのはzip版を使う事かと思います。

画質を上げたい

オプション→グラフィック→スプライト解像度の項目を変更すると画質が向上します。
「大きい」に設定するためにはVRAM(グラフィックメモリ)が3GB以上必要です。
3GB未満の場合はグラフィックカードを買い替えるかconfig.iniのgraphics-qualityの項目を書き換えて無理やり設定しましょう。

その他

もっとスムーズに施設を設置したい

施設をたくさん設置するときは事前に「仮設置」しましょう
仮設置なら画面内のどこにでも、いくつでも設置イメージが置けるので設置計画を立てやすくなります
仮設置は建設計画に含めてコピペすることができますし、
解体プランナーを使って一括削除することもできます
ちなみに簡単なコピペ仮設置はクイックのコピー(Ctrl+C)ですぐできます。

マップのシード値を知りたい!

  1. シード値を知りたいマップを開いてセーブする
  2. データロード画面でセーブデータを選択し、左下のMapコードボタンをクリック
  3. コピーボタンをクリックしてOK(PCのクリップボードにコピーされます)
  4. ニューゲーム→マップ設定→Mapコードの空欄をクリックしてCtrl+Vでペースト
  5. シード値の欄にシード値が表示される

※キャンペーンやシナリオはカスタムマップという通常と異なる方法で作られたマップなのでMapコードを調べることはできません

マップの資源量とかの設定値を知りたい!

上のシード値を知る方法を使えば、Mapコードをペーストするとシード値と一緒に資源量等も自動的に設定した値にセットされます。

岩を壊したい!

木と同じように右クリックで掘れます。(石や石炭になります)
攻撃対象を変更する(デフォルトは'C')キーで岩を射撃して壊したり、
自動車や戦車でぶつかって壊してもかまいません。

sandboxモードでも岩を壊したい!

プレイヤーは存在しませんが右クリックによる採掘や車両による体当たりで撤去することは可能です。

湖が邪魔! 崖が邪魔!

湖(海・水辺)はアイテム「埋立地」によって陸地に変えることができます。(陸地から湖にすることはできません)
崖はアイテム「崖用ダイナマイト」によって破壊し更地にすることができます。(崖を新しく作ることはできません)
どちらも消費アイテムを使う上に不可逆で一度陸地更地にしたら元には戻せません。
(移動の難しさはからの防衛で有効なこともあるためよく考えて更地にしましょう)

研究開始ボタンが押せない & UIの情報が画面外にはみ出て見えない

「オプション」→「グラフィック」→「UI比率」を、
「カスタム」の70~95%ほどに下げて画面に収まるように調整しましょう。
「システムデフォルト(100%)」から「カスタム」にチェックを変更するのを忘れずに。

知っておくと便利なショートカット

オプションで一覧確認したり変更したり可能です。操作方法も参考に。
使いやすいようにカスタムするのも良いでしょう。

E
インベントリを開きます。
各種画面が開いている時に押すとその画面を閉じます。
T
テクノロジー画面を開きます。 マルチプレイでなければ、時間が止まります。
R/Shift+R
手に持っている設置物の向きを回転させます。
手にアイテムを持っていない時に押すと、マウスカーソルの位置に設置してある施設を回転します。
Z
手持ちのアイテムをその場に落とします。マルチプレイで咄嗟に渡す時や、コンベア回収で拾ってしまったアイテムをコンベアに戻すときなど。
マルチプレイでの受け渡しは箱があれば箱を置いて渡した方がやりやすいです。武装更新時に多数のハンドガンが投棄されるなど。
F
プレイヤーキャラクター周辺の落ちているアイテムを拾います。 マウスカーソルの位置とは関係ないので注意。
M
マップ画面を開きます。
閉じる場合はもう一度Mを押すかESCキーで。
Eキーでは閉じることができません。
[GRAVEキー](左上・日本語キーボードの半角/全角キー)
チャット欄・コマンド入力欄を開きます。
コマンドに関してはコンソールコマンドを参照
※ゲームのバランスを崩すなど、ゲームの寿命を削る恐れがあります。使用は自己責任で。
スペース/C
スペースキーでは最も近い敵を狙って攻撃します。 敵がいなければなにもしません。
Cではマウスカーソル上の敵やオブジェクトを狙って攻撃します。岩を破壊したり、火炎放射器で森林を焼き払ったり。
Q
アイテムを持っている状態のときは、そのアイテムをインベントリに戻して手にアイテムを持っていない状態にします。
 
アイテムを持っていない状態のときは、ピペット機能を使用します。
設置・仮設置済みの施設の上でピペットツールを使うとインベントリにその施設があれば手に持ちます。
鉱床や油田の上で使うと掘削機・油井を手に持ちます。
 
レールプランナー起動中やコピーペースト機能中に押すとキャンセルして通常状態に戻ります。
1~9~0
クイックバー上段のアイテムを手に持ちます。1~9が左から1~9番目のアイテム、0で10番目のアイテムを選択します。
既に選択している場合は手放します。
Shift+1~9~0
クイックバー上段のセットを切り替えます。指定した番号のセットに切り替わります。
1~0/Shift+1~0と組み合わせることで、100種類までショートカットキーでアイテム選択ができます。
X
クイックバーが2列以上ある場合、1列上げて上段と下段を交換します。
マウス中央ボタン(ホイールクリック)
クイックバーの設定/解除をします。(設定は空白マスへ左クリックでも可)
 
またインベントリ(手荷物)など特定スロット*1を中央クリックすると「インベントリフィルター」を設定でき、
インベントリなどでは特定アイテム専用のスペースを予め確保しておくことができます。
(アイテムがあるならそのアイテムを直接フィルター設定、手持ち無しで空白マスならアイテム一覧からフィルター設定)
 
右クリック(インベントリ・施設画面時)
インベントリなど手荷物や施設の中身が見れる画面では
手にアイテムを持っていない状態ならアイテムを「左クリックでひとまとまり」「右クリックで半分」持ち上げます。
手にアイテムを持っている場合は「(左クリック)全て」「(右クリック)1つずつ」入れます。
細かく個数を調整したいときは「右クリック」です。
Ctrl+左/右クリック
Ctrlとクリックでは概ね「(左クリック)移動できるアイテム全て」または「(右クリック)その半分」を操作します。
「施設へ入れる・施設から取り出す」という時に素早くアイテムを出し入れできます。
クリックする状況や場所で移し方が変わります。下記。
 
(施設を左クリックして)施設の画面を出した状態など*2では
「アイテムマスなら中にある同じアイテム全て」「空白マスで中身全て」を対象とします
"(空白マスで)中身全て"はチェストであれば全てのアイテムを出し入れ、
製作用の施設では「プレイヤーの持ち物から入るアイテムを入る分だけ全部」をすぐ入れることもできます。
※施設画面でのCtrl+クリックでは手に持ったアイテムは中に無いものとして扱われます
 
施設の画面を開いていない状態で手にアイテムがあれば、
「手に持ったアイテム」をカーソル上の施設へ直接投げ入れます。(入るものだけ、入る分まで)
一度に入れられる量はアイテムの1スタック(右で半スタック)まで。石炭の補充やタレットの弾薬補充に最適です。
クリックは押しっぱなしでOK(選択範囲へ入るごとに1回入れます)
 
施設の画面を開いていない状態・手にアイテムが無い時は、
カーソル上の施設から「取り出せるアイテム」を直接取り出せます
チェストの中身の他、製錬したアイテムや組み立て済みのアイテムなどをすぐ取り出せます。
(組立用に使う素材など、一部のスロットからは取り出しません)
クリックは押しっぱなしでOK(選択範囲へ入るごとに1回取り出します)
SHIFT+左/右クリック(施設画面時)
Ctrlと似ていますが、選択したアイテムを「そのアイテムマスにある分」だけを対象として操作します。
左クリックでアイテムマスの分全部、右クリックでその半分を直接移動します。
(製作画面・製作アイコンのショートカット)
製作画面では左クリックで1回、右クリックで5回、SHIFT+左クリックで最大数を一度に製作し始めます。
※左下に表示される製作中~製作予定のアイコンをクリックすると、上記の分だけ数を減らします。
SHIFT+左/右クリック(その他)
設置物の細かい設定をSHIFT+右クリックでコピーし、SHIFT+左クリックでペーストできます。
生産物の設定や回路の設定、列車の設定などもコピーできます。
 
テクノロジー画面の場合はテクノロジーリストの研究をSHIFT+左クリックで、それを研究開始します。
 
コピペ系のCTRL+Z、CTRL+X、CTRL+C、CTRL+V
施設の"仮設置"(通常SHIFT+左クリック)関連の操作です。建設ロボットが解禁されてから重宝します。
それぞれ他ソフト同様、CTRL+Z(元に戻す),X(切り取り=コピー&削除),C(コピー),V(ペースト)の操作で、
切り取り&コピーは専用の範囲指定モードとなります。
V(ペースト)のときはShift+マウスホイールで履歴を選択できます。
モード解除はアイテムを手放す操作(Q)などで解除です。
 
Alt
詳細表示のオンオフ切り替えを行います。
詳細表示がオンの場合、組立機の製作物設定、チェストの中身、インサータの方向、回路の設定などを表示します。
オンの場合に何を表示するかはオプションで選択可能です。
 
マップ画面で押すと各種表示(汚染、配電など)のオンオフを切り替えます。
テンキーの+/-
石レンガやコンクリートを敷く際に、1クリックで敷く面積を変更します。

Steam版で他のバージョン & experimental(テスト)版で遊びたい

ライブラリ内のFactorioを右クリックしプロパティーを開いて その中のベータのタブを選択し
"参加希望のベータを選択してください"から変更したいバージョンを選択するだけ
experimental - The latest~を選択しておけば最新のexperimental版に自動でアップデートしてくれる
また 各メジャーバージョンの最終バージョンも選択できる模様
それよりも前のバージョンに戻したい場合は公式に行ってFactorioのアカウントとSteamkeyを関連づければ公式から落とせるようになる
なお "なし-どのbeta(以下略)"を選択すれば最新のstable(安定)版に戻せる


*1 フィルター設定が可能なのはクイックバー・手荷物・プレイヤーの弾薬スロット・乗り物のトランクと弾薬スロット・貨物車両など
*2 研究「破棄スロット追加」を済ませるとインベントリでも手荷物と破棄スロットで出し入れできる。ただし手荷物の空白クリックだけは無効