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FAQ

Last-modified: 2018-06-25 (月) 19:33:49

よくある質問のページです

購入前の質問 Edit

これってどんなゲームなの? Edit

主人公が宇宙船で移動中、とあるアクシデントで謎の惑星に不時着してしまいました。
乗っていた宇宙船はぶっ壊れ、連絡手段や移動手段も当然スッカラカンで絶望的な状況...
そこで工業化を進め、物を作るという工程を繰り返し、作れるものを高度化し、
そして同時に工場の規模を大きくし、最終的に不時着した惑星から脱出するために
工業と科学の力で何とかする!というのが最終目的。
(というのも、未だにalpha版なので最終目的や技術などもどんどん変わる可能性に満ちています)
SLGにしてRTSですが、サンドボックス要素は強め。

ゲームシステムはどういう感じ? Edit

グラフィック→良
必要スペック→中
難易度→ノーマルだと人によっては若干高いかも
最終目標→ロケットサイロを建設し、ロケットを完成させ、人工衛星を打ち上げる。その後も研究を極めたり、工場拡大を続けたりはご自由に。
マイクラ系のゲーム苦手なんだけど→マイクラと違い、一つ一つのエンティティには基本「使い方」があります。そして、それらを”組み合わせて”工場を作るのが目的です。
RTSが苦手→敵の生成量や攻撃頻度などは調整できる(サンドボックス)ので、下げてしまえば、敵が襲ってくるころには防衛が完成しているくらいの難易度にもできます。完全に攻撃してこない難易度(こちらから攻撃すれば反撃するだけ)にもできるので、ほとんど戦わずに遊ぶこともできます。
SLGが苦手→チュートリアルありで、アイテムの使い道も名前そのままなので、難しく考えなければクリアできないということはありません。チュートリアル含めて日本語対応のため英語が読めなくても問題ありません。

このゲームの面白いポイントは? Edit

好きな様に工場を建設する。
たくさんのアイテムが溜まっていく様子を見る。大量の資源を管理する。
巨大で効率化された自動工場を作成する。
大規模な搬送システムを作成する。
壁や自動兵器で敵から工場を守る。
なにより、それら全ての機械がいじらしく動き、頑張って働く姿を眺める。

どれか一つにビビっときた人にはおすすめです。

よくわからない・・・ Edit

箱庭、SLG、アクション、RTSなど色々な遊び方ができるので、ここまで聞いて気になったら体験版をプレイしてみてください。
youtubeやニコニコ動画にアップロードされたプレイ動画を観覧してみるのも良いでしょう。

32bitでもプレイは可能? Edit

32bit版でのサポートは終了して0.14.10以降はマルチプレイをする事が出来なくなっています。
さらに0.15以降32bit版は出ません
Friday facts #158 - The end of the 32 bit era

値段は? Edit

30ドルです。Steam版では3000円です。
セール等の割引販売の予定はありません。

本当にセールしないの? Edit

セールやBundle(まとめ売り)に参加する予定は無いと公式サイト・Steamストアページに書かれています。

Are you planning to participate in Steam sales or Bundles?

No.
https://www.factorio.com/faq

安売りはしません: 私たちは予見可能な将来において、セールや値下げを行う考えはありません。
http://store.steampowered.com/app/427520/Factorio/?l=japanese

セールをしない理由

We state it on our steam page, but people are still asking about it so I want to state it officially. We don't plan any Factorio sale. I'm aware, that the sale can make a lot of money in a short period of time, but I believe that it is not worth it in the long run, and since we are not in financial pressure we can afford to think in the long run. We don't like sales for the same reason we don't like the 9.99 prices. We want to be honest with our customers. When it costs 20, we don't want to make it feel like 10 and something. The same is with the sale, as you are basically saying, that someone who doesn't want to waste his time by searching for sales or special offers has to pay more.
https://www.factorio.com/blog/post/fff-140

これらの宣言通り一度もSteamセールの対象になっていません(最安値検索サイトで2300円と表示されるのはセールではなく2018年4月以前の定価です)。

日本語でプレイできる? Edit

有志が翻訳した文章を公式が専用掲示板で積極的に取り入れているようです。
現在、正式に有志翻訳版が公式に取り入れられたので日本語でプレイ可能になりました。

昔、公式で買ったんだけどまたsteamで改めて買わなきゃいけない? Edit

steam導入以前に購入されてた方は、公式サイトのマイページでsteamキーを無料で入手できます。
改めて買う必要はありません。
ただし、keyの量は20000個までとか書いてあるので、お早めに。
https://www.factorio.com/blog/post/steam-keys-available

ポータブルバージョンはある? Edit

オフィシャルサイトからzip packageをダウンロードし、展開すればそれがポータブルバージョンです。実績解除はSteam版で、実績解除を阻害してしまうMODの導入はzip package版でと言った使い分けも可能です。

プレイ中の質問 Edit

インサーター関連 Edit

動きがガクガクするor遅い Edit

大抵はスペック不足やゲーム不具合が原因ではありません。
インサーター等の機械にマウスカーソルを合わせて供給電力量を確認してみましょう。緑のゲージがMAXになっていなければ発電量が足りていないことを意味します。
電気が不足すると最大効率で動作できなくなり、動作が遅くなったりラグが発生したような動きになります。
後述の電気ネットワーク関連の項目を確認して改善してください。

インサータが動かないんだけど Edit

よくある原因として、

  1. 向きを間違えている(「|」のアイテムを「→」の場所に移動させます)
  2. 電力(燃料式の場合は燃料)が不足している
  3. 既に素材が十分入っている
  4. 完成品が十分入っている

というものがあります。
特に3,4はインサータ自体に原因があるわけではないので気づきにくいです。
手動では各アイテム1スタック入れられますが、インサータは必要な量しか入れません。
ボイラーや炉の燃料は5個まで、組立機や研究所は必要材料の2倍まで、ガンタレットは10発まで、などです。

例外として、アイテムを掴んでいる最中にプレイヤーが余計な事をすると仕事が止まることがあります(石の炉にインサータが石炭を入れようとしたが、その瞬間にプレイヤーが原木を入れてしまった、など。この場合は原木が消費されれば正常に戻りますが原木を消費できないまま鉱石が尽きたら修正されるまで永遠に停止します)。

製造関係 Edit

組立時間がかかる、原因は? Edit

考えられる理由はいくつかあります。

  • 材料搬入の問題
    • 搬入が間に合っていない
      インサータの速度が足りません。
    • 搬出が間に合っていない
      組立機の内部にアイテムが溜まっていると素材の搬入がストップします。
    • 材料が足りていない
      素材の供給がそもそも追いついていないパターンはよくあります。
      搬送ベルトの速度が足りないパターンも稀にあります。
  • 製作時間の問題
    多くのアイテムは0.5~1秒程度で製作ができますが、数秒~数十秒かかるアイテムもあります。
    解決するためには組立機を複数設置するか生産速度モジュールを挿入しましょう。
  • 製作速度の問題
    組立機1の製作速度は0.5で、手動よりも遅いです。
    組立機2でも0.75なのでやはり遅いです。
  • 電力不足

システム関連 Edit

セーブデータってどこにあるの? Edit

  • Windows
    • Steam版、公式インストーラ版 C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Roaming\Factorio\saves (= %appdata%\Factorio\saves)
    • 公式Zip版 Factorioをインストールしたディレクトリ直下のsavesディレクトリ
  • Mac OS X /users/(ユーザー名)/Library/Application Support/factorio/saves (= ~/Library/Application Support/factorio)
  • Linux Factorioをインストールしたディレクトリ直下のsavesディレクトリ

がセーブデータのあるフォルダです。
ファイルは「_autosave1.zip」のようにzip形式で保存されています。

\AppDataは隠しフォルダになっているので「隠しファイル、隠しフォルダー、及び隠しドライブを表示する」
にチェックされていないと表示されません。

なお、config.iniのread-data、write-dataを書き換える事で設置場所は変わりますが、savesフォルダだけ別のところにしたい場合は、symbolic link で saves をリンクに変更します。

  • Windows コマンドプロンプトを管理者で開き、
    saves フォルダのあるディレクトリにcd、savesフォルダの移動、移動先へリンク作成
    cd %APPDATA%\Roaming\Factorio
    move saves WhichDoYouLike
    mklink /d saves WhichDoYouLike
  • Mac/Linux 適切なユーザーでterminalを開きsavesフォルダのあるディレクトリにcd、savesフォルダの移動、移動先へリンク作成
    cd /Users/*/Library/Application Support/Factorio
    mv saves WhichDoYouLike/saves
    ln -s WhichDoYouLike/saves saves

セーブデータをフォルダ分けしたい Edit

Explorerでセーブフォルダを開いて手動でフォルダを作成してからロード、セーブを実行すると作成したフォルダに移動することが出来るようになります。

フォルダ名に漢字等の多バイト文字が含まれていると表示がうまくいかないようなので避けたほうが良いでしょう。

セーブが重い! or 時間がかかり過ぎる! Edit

以下の手順で軽量化することができる。

1.SAVEフォルダへ移動(Program Files\FactorioよりSAVEフォルダへのショートカットがある)
2.目的のセーブデータを解凍する
3.解凍後、フォルダを開き"replay.dat"を削除する
4.Factorioを起動し、解凍したセーブデータを読み込ませる
5.上書きまたは名前をつけて保存する
6.新しいセーブデータが作られたことを確認する
7.Factorioで正常に読み込むことを確認する

詳しくはこちら

コンフィグファイル(config.ini)はどこにあるの。 Edit

factorioフォルダの直下にある、config-path.cfgの"config-path"と、"use-system-read-write-data-directories"の設定(true or false)によりconfig.iniの設置パスが決まります。
zip配布版はfalseに、インストーラ版やsteam配布はtrueに設定されているはず。

複数のバージョン、MOD有り無しを併存させる方法 Edit

公式からポータブルバージョンをダウンロードし、フォルダ名を分けて保存して下さい。steam版やインストーラ版はセーブデータやMODが

C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Roaming\Factorio\

で共通ですが、zip版は解凍したフォルダ直下にexeやdata、save、mod全て保存されるので、フォルダ名を分けておけばその日の気分で、遊びたいfactorioフォルダのfactorio.exeを起動すればOKです。(HDD容量は食う)

例)
factorio_v0_12\
├bin\x64\factorio.exe
├mods
├saves
 :
factorio_v0_12_mod\
├bin\x64\factorio.exe
├mods
├saves
 :
factorio_v0_13\
├bin\x64\factorio.exe
├mods
├saves

config.iniのread-data、write-dataをメモ帳で書き換えたり、savesやmodsをバックアップしておき、起動の度に切り替える方法も有りますが、手っ取り早いのはzip版を使う事かと思います。

画質を上げたい Edit

オプション→グラフィック→スプライト解像度の項目を変更すると画質が向上します。
「大きい」に設定するためにはVRAM(グラフィックメモリ)が3GB以上必要です。
3GB未満の場合はグラフィックカードを買い替えるかconfig.iniのgraphics-qualityの項目を書き換えて無理やり設定しましょう。

電気ネットワーク関連 Edit

電力統計画面を見たけど結局足りているのか足りていないのか解らない Edit

充足度のバーがMAXなら足りています。
発電量のバーがMAXじゃないと足りていないのかと不安になるかもしれませんが、足りています。
発電量がMAXじゃないということは発電量に余裕がある(=今のところ足りている)と理解しましょう。

電気を使う機械は接続しているだけで電気を消費するの? Edit

稼働している時だけ消費するもの(研究所など)と、非稼働状態でも電力を消費するもの(組立機1など)の両方が存在します。
ただ、非稼働状態の電力消費量はフル稼働時よりかなり小さいので、神経質になる必要はありません。
例外としてレーザーターレットは非稼働状態でもそれなりの電力を消費するので、戦場に大量に置き去りにするととてつもなく電力を食います(もちろん稼動時に比べれば少ないですが)。

どうやったら蒸気機関で稼働率100%に出来るの? Edit

  • 蒸気機関を電気ネットワークに接続しましたか?していない場合、黄色いマークが点滅します。幾つかの電線を置いてください。
  • 液体ネットワークにある決まりの通りに構築しましたか?
  • 汲み上げポンプの数は足りていますか? 1台の汲み上げポンプでカバー出来るのは40台の蒸気機関までです。また、パイプは汲み上げポンプ1台分までの水しか通しません。
  • 汲み上げポンプと蒸気機関の距離が離れすぎていませんか? 流体が移動するためには隣接するパイプ間に内容量の差が必要です。長大な距離をパイプで輸送すると内容量の差が積み重なって大きな差となり末端に届く水が減ります。
  • 発電システムに水が通っていますか? ボイラーにマウスを当てて「水」の表記を確認しましょう。
  • 発電システムに蒸気が通っていますか? 蒸気機関にマウスを当てて「蒸気」を確認しましょう。
  • ボイラーの数は十分ですか? 2台の蒸気機関を稼働させる蒸気を生成するためにはボイラーが1台必要です。

全てOKでした。でもなぜか100%になりません・・・ Edit

あなたの電気ネットワークはそれほどの電気を必要としていないからです。
蒸気機関は必要な分だけを発電します。

石炭が勿体ないので昼間はソーラーパネルの発電を優先してほしい Edit

現バージョンでは、ソーラー>蒸気>蓄電池の優先順位で発電します。
石炭を極限まで節約するためにソーラー>蓄電池>蒸気の優先度に変更したい場合は、レッドケーブルやグリーンケーブルを使い細かい設定をすれば可能です。詳しくは回路ネットワークのページを参照してください。
少し複雑ですが、慣れてしまえば応用も利きます。ただ、そこまで石炭を節約する必要はない、全部ソーラーパネルと蓄電器にしている、と言う人がわざわざやるほど必要なものではないので、あくまでより深い遊び方の1つだと思ってください。

液体ネットワーク関連 Edit

原油精製所が動作しません!電気は通ってます。 Edit

最初は原油精製所をクリックして「基本的な石油加工」のレシピを選択する必要があります。
そして搬入口にパイプを繋いで原料を搬入してください。
「発展的な石油加工」を選択している場合は、水と原油の搬入口が左右間違っていないか確認しましょう。
それでもダメなら下の質問を参照。

原油はたっぷりあるのに硫黄やプラスチックの生産が止まった・・・ Edit

重油と軽油の貯蔵タンクがいっぱいになっていませんか?
原油精製所は重油、軽油、プロパンガスの3つ全部が搬出できる状態でないと止まってしまいます。
軽油と重油を消費するか、貯蔵タンクを増設しましょう。もし中身が要らなければタンクを撤去して再配置すれば空になります。

タンクを再配置したいが、中身が勿体無いんだけど? Edit

ポンプで別のタンクに一旦退避しましょう。
逆流防止弁にもなるので目的のタンクを空にできます。

タンクの中に原油が2000とか3000残ってるのに、パイプに100流れないんだけど? Edit

タンクの容量は最大25000、パイプの容量は最大100。
タンクに原油が250あるなら250/25000=1/100。
つまり、タンクの250=パイプの1で液体は釣り合うんだ。
タンクは「貯めておく物」であって、最後の1滴まで使い切りたいならポンプを使うべし。
(ただし、ポンプを使っても使い切るのが早まるだけということに注意。大事なのは需要と供給のバランス。)

列車ネットワーク関連 Edit

「到達経路がありません」って出て自動で動かないんだけど Edit

まずは列車ネットワークのページを見て、駅と機関車が適切に配置できているか確認してください。
加えてありがちなミスは「機関車は前後の向きがある(Rキーで回転)」「連結中の機関車の向きは変えられない」「駅を再設置したなら機関車の運行表も再設定すること」などです。

それでもダメなら一度手動で運転して、バック(Sキー)を使用せず駅から駅に移動できるか確認してください。

貨物を混載させてたらなんか詰まった Edit

工場から駅から貨物車両まで特定のアイテムだけで埋め尽くされていませんか?
貨物車両はツールベルトのようにフィルター(マウス中央ボタン)で固定枠を作ることができます。
最初からある程度配分を決めておき、荷卸する駅で分別しましょう。

バイター&防衛関連 Edit

詳細はを参照

バイター怖い。必要戦力の目安とか教えて Edit

  • 防衛のだいたいの流れ
  1. 序盤(小型バイター) 1枚の防壁+通常弾薬のガンタレット2~3機
  2. 中盤(中型バイター) 1枚~2重の防壁+貫通弾薬のガンタレット4~6機(+火炎放射タレット)
  3. 終盤(大型以上) 2~3重の防壁+レーザータレット6~8機+火炎放射タレット
  4. 終盤以降(ベヒーモス多数) ↑+ロボットステーションでの自動修復
    • 1箇所ごとにこのくらいあれば十二分でかなり安定して撃退できる、はず
      もし足りない感じならタレットを増やし、強化研究をしっかり進めよう
    • タレット自体は頑丈ではないので石の防壁で囲って守ること
      タレットの詳細はタレットのページを参照
    • なおタレットは1点に集中して配置するほうが高い殲滅力を確保できるので
      1点2~8機並べ、攻撃範囲を少し重ねる程度の間隔で防衛点を並べると効果的
 
  • 巣破壊のだいたいの流れ
  1. 最序盤(小型バイターのみの小さい巣) 重鎧(×軽装鎧)を着てマシンガン(バイター用)・ショットガン(巣用)でゴリ押し
  2. 以降、タレットを利用して巣に近づいて破壊していく
    1. 準備としてガンタレット(20~30機以上)と大量の貫通弾薬(できれば5スタック=500個以上)を用意する
      リペアキットも多少持っていこう
    2. 安全圏にタレットを4機ほど置いて弾薬装填(弾薬を持ってタレットをCtrl+右クリック)
    3. 数マス近づいた所にまた4機ほど置いて弾薬装填
    4. 後方のタレットを回収しつつ繰り返し巣へ近づいていく(損傷したら修理してから回収)
    5. 巣の間近に到達したら自身も死なないように気をつけて攻撃し巣を破壊する
      • この方法でかなり安全に巣を攻略可能できます
        レーザータレットを量産できたら弾薬を電柱に変えて同じように使えます
  • この戦術は、面制圧できる武器が不要、資源を浪費する、死亡リスクが低いといった特徴があります
  • 資源をケチりたい、多少リスクを負ってでも高速で攻略したいといった場合には別の戦術が有効です

詳細はのページ参照

バイターなんて来ないんだけど?ひょっとしてヌルゲー? Edit

マップ生成時にバイターに関係する設定がデフォルトの場合、基本的に襲撃の発生はそれほど早くありません。
開始地点周辺は「スタートエリア」と言い開始地点近くはバイターの巣が生成されにくいようになっているため、会いに行かなければ序盤からバイターと出遭うことはまずありません。

 

バイターの襲撃は工場施設などから発生した「汚染」によって起きますが、汚染は自然が吸収し拡散を抑えてくれます。
特に開始地点が深い森林に囲まれてる場合吸収量がとても多く、大きな工場になるまで襲撃が来ないため比較的かなり楽です。
反対に開始地点が荒野・砂漠で木がろくに無い場合吸収量が弱く汚染が早く広がり、襲撃の開始が早くまた頻度も多くなりやすいなど比較的難しいマップと言えます。

 

設定で「スタートエリア」を小さくすると襲撃の開始が早く、「バイターの巣」を多め・大きめにするとさらに襲撃が多く強くなり、より緊張感のあるプレイもできます。ただし劇的に環境が変わってしまうので注意しましょう。
一応デフォルトの設定でもゲームを進めていくと襲撃が強くなっていくようになっているため、うまく防衛体制を組めないと中々大変です。

 

ちなみにコンクリートや石レンガを敷いたマスは吸収率が0になるため、大規模に敷き詰めると汚染が広がりやすい状態になります

砲塔・タレットはどれがどういいの? Edit

概要ガンタレット
(Gun Turret)
レーザータレット
(Laser Turret)
火炎放射タレット
(Flamethrower turret)
耐久値
電源不要必要、平時でも微消費不要
通常弾薬or貫通弾薬
物理ダメージ
大量の電力
光線ダメージ
原油or重油or軽油
火炎ダメージ+火災
威力*連射など
破壊性能
通常弾:弱
貫通弾:中
劣化ウラン弾:
単独~少数:中
多数配置:強
強(小範囲&持続型)
対集団:極強
射程近距離:半径18マス遠距離:半径24マス扇状の範囲:最長30マス
配備制約弾薬補給必須電力圏内液体燃料の準備
防衛専門
  • 基本的なタレットがガンとレーザー、火炎放射は防衛の主力になります
    詳細→タレット

注意・補足

  1. タレットの攻撃性能は各種対応する威力・連射性能の研究でアップグレードできる。
    また入れる弾薬・燃料によっても威力は異なる
  2. 連射性能のアップグレードは火力が上がる反面、弾の消費量が劇的に上がってしまう点に注意
    特にレーザータレットは一発撃つごとにも電力を消費するので、十分な電力供給や蓄電施設がないと大停電を引き起こす原因になる
  3. 火炎放射タレットは火災を起こすためプレイヤーや施設にも火災ダメージを与えることに要注意。防壁なら燃えない
  4. 長距離砲タレットは一応タレットだけど使い方が特殊なため割愛

レーダーの範囲に巣が出来た! Edit

  • 現在分かっていること(v0.14)
  1. レーダーの機能は元々有効範囲内をスキャンし視界を確保することであって、特別に巣の発生を防ぐ効果はありません
  2. 巣は既存のバイターの巣からバイターが集団で移動してきて巣に変化して生成されます
    1. (コンクリなど舗装以外の)人工物の設置で周辺の巣の生成率がわずかに減ります
      ただ限りなく確率を減らすには大量の人工物を設置する必要があります
    2. 巣の近くだけ大量に人工物を設置してもやや遠いところでも巣を生成します
      移動の道中に障害物などがあって通れない場合はそれを破壊して進み巣を作ります
      • この仕様上、単純に防壁でまもっていても防壁を壊して内側へ巣を作りにいくことがありますので、例え汚染がない場所でも陣地はタレットなどで守る必要があります

電柱一本建てるだけで巣作り禁止区域を作れた旧仕様から変更されたので注意
詳しくは敵のバイターの巣の発生についてを参照

一定以上設置物が置かれる(=確率が減る)と巣を作られなくなる。

襲撃の目安の汚染度ってどうやって判断するの?? Edit

Optionでdetailed info mode(詳細モード)の際にminimap上に汚染表示をonにする。にチェックを入れる。
ゲーム画面でaltボタンを押すとminimap上に汚染されている範囲に赤いフィルターが表示されます。

 

汚染は1チャンク(32x32タイル)単位で表示されていて
序盤は汚染がそれほど出ていないため、表示しても見えないぐらい色が薄く表示されます。
汚染を排出する施設が多くなるなどして汚染が蓄積すると赤が濃くなり、汚染は広く拡散されていきます。
バイターの巣のあるチャンクに汚染が及んだ時点で襲撃のトリガーとなり、襲撃部隊の編成を始め、
巣に汚染が届いている限り1~10分の間隔で襲撃が起こり続けるようになります。
巣がどれだけ汚染を吸収、蓄積しているかは、襲撃トリガーのオンオフ自体には関係ありません。

 

※例外:海を挟んだ対岸のようにルートが遠すぎる場合は汚染がかかっていても
襲撃部隊が集合地点に待機し続け、襲撃に来ないことがあります。

ワームつよない?? Edit

  • ワームは巣を護衛するように生えており、その場から動くことはありませんが酸による強力な遠距離攻撃を行います。
    • 挙動としてはこちらのタレットと同様です(というか内部的にはワームもタレット扱い)。
    • 一度発射された酸は回避することはできません。
      • ただし、攻撃対象が消滅した場合は回避可能です。例えば、狙われたタレットをインベントリに回収する、狙われたプレイヤーが車両に乗る等。
  • 小型・中型・大型ワームが存在します。
    • これらは巣の塊の大きさに対応したものが生えるため、序盤から大型ワームが出現する可能性もあります。
  • 攻略法としては以下のようなものがあります
    1. 囮を攻撃させている間に撃破する。
      • 一度攻撃を始めたら対象が排除されるまで攻撃対象を変更しない特性を利用します。
      • 囮にはガンタレットが適当です。
      • ワームが1体であれば大型ワームの攻撃であってもリペア速度が上回ります。ただしプレイヤーが修理するかワームを攻撃するかは悩みどころ。
    2. 範囲外から攻撃する。
      • 大型ワームに対しては火炎放射タレット、毒素カプセル、砲弾、炸裂ロケット弾(の爆風)などを使うことで一方的に攻撃可能です。
      • 小型・中型バイターに対しては上記の他にレーザータレット等でも範囲外から攻撃できるようになります。
    3. 耐える。
      • 自動車や戦車(や機関車)はそれなりの耐久力を持ちます。車両の中から攻撃を行うことで比較的安全に撃破できます。
    4. 無視する。
      • ワームを残して巣を全て破壊すれば無害化できます。ワームが残っていても問題がないのであれば相手をしないという選択肢もあります。

大型ワームが倒せない Edit

大型ワームは物理防御力が高く、サブマシンガンやガンタレットの攻撃が非常に通りにくくなっています。
原油を手に入れていれば火炎放射タレット・レーザータレットを用いて物理属性以外の攻撃が可能になります(大型ワームは炎耐性も持っているが火炎放射タレットは燃費が良いので低消費で倒せる)。
また、サイエンスパック3を作って軍事技術3や戦車を研究することでも比較的安全に撃破できます。
問題は原油の入手前に大型ワームを倒さなければいけなくなった場合です。
この場合、軍事サイエンスパックまでの威力研究を全て終わらせた上で貫通弾薬を用意すれば消費は抑えられます。
未強化の弾薬ではほぼ撃破は不可能ですし、中途半端な強化状況では仮に撃破できたとしても弾薬を浪費してしまいます。
状況によっては大型ワームをスルーして巣だけ破壊する方が賢明かもしれません。

ロボネットワーク関連 Edit

動かしているロボットが多すぎて、充電待ちになるロボットが出る Edit

そのロボットが所属しているネットワーク内やロボットが詰まっている基地のそばに基地を増設しましょう。
よほどじゃない限り入れるところに入ってくれます。

青写真を使いまわせないの? Edit

現像済み青写真を右クリックすると空白の青写真に戻せる。

運送物流列車総合 Edit

輸送方法ってベルトコンベアで十分じゃない? Edit

実際、基本的な搬送ベルトなどだけでクリアできます
ただ運搬方法にはそれぞれ得意不得意があり、中盤以降使える列車物流ロボットは使い方を覚えておいても損はありません

輸送方法ってどう使い分ければいいの? Edit

序盤は搬送ベルト一択ですが、中盤~終盤以降用途に合わせて使い分けましょう。

  1. 基本:搬送ベルト → 高速搬送ベルト → 超高速搬送ベルト
    • 短~中距離で特定のアイテムを流し続けることに特化
    • 多種類・大量のアイテムには何本もベルトを伸ばす必要があるものの、
      上位のベルトは製造コストが高く長距離の大量設置がややしづらい
    • スペースが無いと伸ばせないので工場が詰まってきたらロボットの出番
       
  2. 世界が広がる長距離輸送:鉄道列車
    • 長距離のアイテム輸送に特化、長距離なら超高速ベルトよりも速い
      線路は多数の列車で共有できるので一度線路を伸ばせば多彩な運搬が可能
    • 中距離以下は搬送ベルトやロボットの方が早い
      搬送ベルトを伸ばすのが面倒な距離になってきたら線路を伸ばしましょう
       
  3. 細かい三次元輸送・プレイヤーのアイテム管理:物流ロボット
    • 障害物を無視した短~中距離の輸送に特化、長距離は不向き
      また研究やロボットの量産が進まないと運搬速度・効率もそれほど良くない
    • 工場が詰まってきた状態で細かいアイテムを量産したい時向き
      ただし大量に輸送するならベルトを伸ばしたほうが効率は良いです
    • 各種資材の供給チェストを用意すればプレイヤーのアイテム管理にも使えます

その他 Edit

もっとスムーズに施設を設置したい Edit

施設をたくさん設置するときは事前に「仮設置」しましょう
仮設置なら画面内のどこにでも、いくつでも設置イメージが置けるので設置計画を立てやすくなります
仮設置は建設計画に含めてコピペすることができますし、
解体プランナーを使って一括削除することもできます

マップのシード値を知りたい! Edit

1.データロード画面で任意のマップのMapコードボタンをクリックしてコードを表示
2.それ(>>>~<<<まで全部)をドラッグ(またはCTRL+A)で範囲指定してCTRL+Cでコピー
3.マップ設定画面のMapコードの空欄をクリックしCTRL+Vでペースト
4.するとシード値の空欄に値が表示されます

マップの資源量とかの設定値を知りたい! Edit

上のシード値を知る方法を使えば、Mapコードをペーストするとシード値と一緒に資源量等も自動的に設定した値にセットされます。

岩を壊したい! Edit

木と同じように右クリックで掘れます。(岩一つにつき石20個)
攻撃対象を変更する(デフォルトは'C')キーで岩を射撃して壊したり、
自動車や戦車でぶつかって壊してもかまいません。
Ver0.13以後では岩を採掘できるようになった為、普通に掘ることができます。

sandboxモードでも岩を壊したい! Edit

プレイヤーは存在しませんが右クリックによる採掘や車や戦車による体当たりで撤去することは可能です。

湖が邪魔! 崖が邪魔! Edit

湖(海・水辺)はアイテム「埋立地」によって陸地に変えることができます。(陸地から湖にすることはできません)
崖はアイテム「崖用発破」によって破壊し更地にすることができます。(崖を新しく作ることはできません)
どちらも消費アイテムを使う上に不可逆で一度陸地更地にしたら元には戻せません。
(移動の難しさはからの防衛で有効なこともあるためよく考えて更地にしましょう)

研究開始ボタンが押せない & UIの情報が画面外にはみ出て見えない Edit

「オプション」→「グラフィック」→「UI比率」を、
「カスタム」の70~95%ほどに下げて画面に収まるように調整しましょう。
「システムデフォルト(100%)」から「カスタム」にチェックを変更するのを忘れずに。

知っておくと便利なショートカット Edit

オプションで一覧確認したり変更したり可能です。操作方法も参考に。
使いやすいようにカスタムするのも良いでしょう。
・E/T
インベントリ及びテクノロジー。省略。
・R
設置物、及び手に持っている設置物の向きを回転させます。
・Z
手持ちのアイテムをその場に落とす。マルチプレイで咄嗟に渡す時ぐらいだろう。
箱があれば箱置いて渡した方がやりやすい。武装更新時に多数のハンドガンが投棄されるなど。
・F
落ちているアイテムを拾う。
・@
チャット、及びコマンドの入力。プレーヤーのカラーを変更したりなど。基本的にはマルチ向きのショートカット。
コマンドに関してはコンソールコマンドを参照※ゲームのバランスを崩すなど、ゲームの寿命を削る恐れがあります。使用は自己責任で。
・C
攻撃対象の変更。上記の岩を破壊したり、火炎放射器で森林焼き払ったり。
Q
ピペットツール。アイテムを持っている状態の時はアイテムを元の位置に戻す。
設置・仮設置済みの施設の上でピペットツールを使うとインベントリにその施設があれば手に持つ。
鉱床や油田の上で使うと掘削機・油井を手に持つ。
「アイテムを戻す」は、下記のフィルターを利用する場合、Qで戻した方がクイックバーでの嵩張りを防ぎやすい。

・Ctrl+左/右クリック
指定した設置物からアイテムを全て(右は半分)取り出します。炉からの鉄板回収などに。
他にもクイックバーのアイテムを全てインベントリに戻したりする事もできます。
また、手に持っているアイテムを指定した設置物に全て(右は半分)入れます。石炭の補充やタレットの弾薬補充に。
・SHIFT+左/クリック
上記同様ですが、量は1スタック(右は0.5スタック)

・マウス中央ボタン(ホイールクリック)
フィルターの設定/解除。フィルターを設定したクイックバーはそれ以外のアイテムを入れる事ができなくなり、そのアイテムを入手するとそこに入るように。運搬ベルトやインサータなど、よく使うアイテムに。
アイテムがある位置で押した場合そのアイテムにフィルター。無い場合はアイテム一覧から選択。
また、貨物列車内でもフィルターを設定することができる。

・Alt
設置物が生産している物や中にある物を表示、及びマップ上に汚染を赤色で表示。
オプションで汚染表示は切り替えが可能。

・テンキー+及び-
石レンガやコンクリートを敷く際にサイズを変更することが可能。

Steam版で他のバージョン & experimental(テスト)版で遊びたい Edit

ライブラリ内のFactorioを右クリックしプロパティーを開いて その中のベータのタブを選択し
"参加希望のベータを選択してください"から変更したいバージョンを選択するだけ
experimental - The latest~を選択しておけば最新のexperimental版に自動でアップデートしてくれる
また 各メジャーバージョンの最終バージョンも選択できる模様
それよりも前のバージョンに戻したい場合は公式に行ってFactorioのアカウントとSteamkeyを関連づければ公式から落とせるようになる
なお "なし-どのbeta(以下略)"を選択すれば最新のstable(安定)版に戻せる