概要
MODとは「Modification」の略で、主にユーザーによって作成されたゲームを拡張、改造するファイルのことです。
MODは有志作成なので動作保証がありません。
適用により動作が不安定になるなどの弊害が出たとしても自己責任です。
基本的な導入方法は、MODの導入方法を参照して下さい。
Modの設定
大体のModはオプションで細かく調節可能。設定は3種類ある。
- スタートアップ(startup)
- 原則としてゲーム開始時/開始前に設定し、ゲーム開始以降は変更しない設定。
一応、ゲーム開始以降でもタイトル画面から変更可能ではある。
しかし、ゲームに大きく影響するオプションも少なくないので、既存のセーブファイルに悪影響が出ないかをよく考えてから変更する必要がある。 - マップ(runtime-global)
- これらのオプションはいつでも設定できる。マルチプレイ時はホストのみ設定可能。
- 個人設定(runtime-per-user)
- 自分が操作するキャラにのみ影響する。マップと同じくいつでも設定可能。マルチプレイ時にも誰でも利用可能。
一部のModは、マップ設定の資源・地形設定の項目を改変する。中には新しいプリセットを追加するModもあるので、利用する前はよくチェックするように。
実績
ゲームプレイを改変するModを適用した場合、Steamでの実績は解除できなくなるが、ゲーム内の実績は通常通り解除できる。
一部のMod(主に大型Mod)ではゲーム内の実績を追加・変更することがある。
MOD紹介
何万もあるModをすべて紹介するなんて不可能なので、人気の高いModの一部だけ抜粋して紹介する。
ジャンルごとにページを分けているので、下記リンクを参照。
ゲーム本体のメジャーバージョンアップ(2024/10/21にバージョン2.0へ)に対応していないMODが多数あるため、導入に当たっては各MODのポータルページを確認されたし。
一覧
- バランス調整
- 乗り物
- 便利
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外観
- 情報表示
- 装飾
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外観・サウンド
- TJ's Custom Player MOD (工場長外見変更)
- Realistic(リアルな外見シリーズ)
- Alien Biomes (バイオーム追加)
- Arachnophobia(クモ恐怖症防止)
- Light Overhaul(夜の光源改善)
- Electric Pole Free Light(電柱に電灯を追加)
- Thicker Power Wires (見やすい配線)
- Less Unplugged - Bud (控えめな未通電表示)
- Vanilla Loaders (ローダーの外観変更)
- Visible Planets in Space (停留中の星を表示)
- Honk! (警笛)
- Epic Artillery Sounds(砲声)
- 専用外部ツール
- おふざけ系Mod
- コメント
- 大型
- 惑星追加
-
戦闘
-
敵・戦闘
- Armored Biter (甲殻バイター)
- Explosive Biters(爆発性バイター)
- Frost Biters(冷気バイター)
- Toxic Biters(毒素バイター)
- Biter Reincarnation(転生するバイター)
- Rampant (敵のAI強化)
- Rampant, fixed (敵のAI強化)
- Nightfall(戦慄の夜)
- Biter Factions(バイターの内戦)
- Big Monsters(恐るべき怪獣達)
- Floating Damage Text (ダメージ表示)
- Biter Shield(バイターにシールド付与)
- Quality for Biters! (高品質の敵)
- Faster Enemeys (バイターの高速化)
- Behemoth Enemies Mod(ベヒーモスペンタボット・デモリッシャー)
- Entrenched Enemies(敵の総合的強化)
- More Enemies(敵の物量増加)
- Enhanced Walls(強化防壁)
- コメント
-
敵・戦闘
- 製造
- 運送
コメント
- Bob's の敵mod、リバイアサンバイターのhpが大型デモリッシャーと同じで草 高品質の巣も結構出るようだしむずそう -- 2025-04-05 (土) 16:45:36
- 惑星追加系modの紹介が欲しい。一部自分でも書けるけど、どこに書けばいいんだろう? -- 2025-05-10 (土) 03:17:22
- ジャンル(「大型」など)に新たに「惑星(要SA)」を追加して、そこで紹介するのがいいんじゃないかな。 -- 2025-05-10 (土) 07:54:27
- IE3....来てほしい... -- かつお 2025-06-10 (火) 19:54:15
- 今更鉄板と銅線で基盤を作る仕様に違和感しかなくSEの2.0対応を待つばかり…。Pyは100時間で挫折しました。ヘタレでごめんなさい。 -- 2025-09-12 (金) 19:59:33
- Big Monsters(恐るべき怪獣達)は協力な敵が追加される部分はいいんだけど、防衛線の内側に突然出現して到着までにボロボロにされる仕様は勘弁してほしい -- 2025-09-15 (月) 18:33:36
- SE0.7来たね ありがてぇ -- 2025-09-22 (月) 18:16:17
- Rampant, fixed の説明が肥大化していたので少し絞った -- 2025-10-18 (土) 16:45:03
- SEが2.0対応したからのんびりやってるんだけど、ライディングパットレシピが行方不明なんだけど、代わりにカーゴ降着パットが生産できる。これIDかなんか上書きされてるのか、MOD編成が悪いのか…? -- 2025-10-18 (土) 19:16:02
- 木主です、自己解決しました。(カーゴ降着パットがそのままライディングパットの役割になってました。) -- 2025-10-19 (日) 23:16:36
- 新しく「惑星追加(要Space Age)」というページを追加して、惑星追加MODの紹介を追加したいと思うけどどうだろうか? -- 2025-10-19 (日) 14:34:05
- 良いのでは。割と良惑星を日本語で探すの面倒だし、助かると思う -- 2025-10-20 (月) 00:02:38
- サンプルとしてMulunaの項を書いてみた。こんな感じでどうだろう? -- 木 2025-10-20 (月) 09:32:41
- 攻略tipsみたいな情報は、無情報で楽しみたい人からすると少し余計な気もする。とは言ってもいち個人の意見なのであまり気にせず、どんどん追加してみてほしい。 -- 2025-10-21 (火) 22:40:50
- 良いのでは。割と良惑星を日本語で探すの面倒だし、助かると思う -- 2025-10-20 (月) 00:02:38
- SPM Checkでサイエンスパック腐るようにしてリンクチェストで研究施設にワープ アイテム貯蔵を極力避けてSPMに着目するプレイやってみたい -- 2025-11-05 (水) 16:48:33