実績

Last-modified: 2024-03-04 (月) 10:27:53

実績一覧

※一部の実績は「ピースフルモード」や、あるいは(v0.16から)「バイターの巣の生成頻度・サイズが標準未満」の場合解除できない

アイコン名称解除方法備考、元ネタ
ac36.jpg軌道に乗る
(Getting on track)
機関車を設置する
(Build Diesel locomotive.)
ac30.jpgエコ反対
(Eco unfriendly)
原油処理技術を研究完了する
(Research Oil processing.)
ac14.jpg技術マニア
(Tech maniac)
全てのテクノロジーを研究完了する
(Research all technologies.)
ac04.jpg鮭をスモークしてくれ、朝食までには戻る
(Smoke me a kipper, I'll be back for breakfast)
ゲームをクリアする
(Finish the game.)
映画「宇宙船レッドドワーフ号」より
ac33.jpg奴等は臭いを嫌う
(It stinks and they don't like it)
汚染が原因となって原生生物に襲われる
(Trigger an alien attack by pollution.)
米ラジオ番組「Jim Norton Advice Show」
ac26.jpg自動建設
(Automated construction)
建設ロボットを使用して100台の設置物を建設する
(Construct 100 machines using robots.)
フィールドに設置できるもの全てが対象
ac13.jpgよくできました!
(You are doing it right!)
建設ロボットを使って設置物を手で建設した数よりも多く建設する
(Construct more machines using robots than manually.)
タイル以外のフィールドに設置できるもの全てが対象
ac38.jpg自動お掃除
(Automated cleanup)
建設ロボットを使って100個の建築物を解体する
(Deconstruct 100 objects with the construction robots.)
ac23.jpg小包が届きました
(You've got a package)
プレイヤーが物流ロボットによりアイテムを受け取る
(Supply the player by logistic robot.)
ac29.jpg宅配サービス
(Delivery service)
プレイヤーが物流ロボットにより1万個のアイテムを受け取る
(Supply the player with 10k items delivered by the logistic robots.)
受け取ったものをチェストに戻し続けると短時間で済む
ac11.jpgファクトリオ特急
(Trans factorio express)
総距離1000タイル以上の鉄道スケジュールを計画する
(Train plans path 1000 tiles long.)
ac12.jpg足元にご注意ください
(Watch your step)
機関車に轢かれて死ぬ
(Get killed by moving Locomotive.)
ac35.jpgゴーレム
(Golem)
1撃で500ダメージを受け、生き延びる
(Take 500 damage in one hit and survive.)
時速100km/h程度の機関車に轢かれて死ななければいい
ac37.jpgプロのように軌道に乗る
(Getting on track like a pro)
ゲーム開始後1時間30分以内に機関車を設置する
(Build Diesel locomotive within first 1 hour and 30 minutes of the game.)
実績メニューで残り時間を確認できる
ac06.jpg大量生産 1
(Mass production 1)
電子基板を1万枚生産する
(Produce 10k Electronic circuits.)
全ゲームの累計生産数をカウント
ac07.jpg大量生産 2
(Mass production 2)
電子基板を100万枚生産する
(Produce 1M Electronic circuits.)
ac08.jpg大量生産 3
(Mass production 3)
電子基板を2000万枚生産する
(Produce 20M Electronic circuits.)
ac27.jpg発展基板の達人 1
(Circuit veteran 1)
1時間あたり1000枚の発展基板を生産する
(Produce 1.0k Advanced circuits per hour.)
ac28.jpg発展基板の達人 2
(Circuit veteran 2)
1時間あたり1万枚の発展基板を生産する
(Produce 10k Advanced circuits per hour.)
ac25.jpg発展基板の達人 3
(Circuit veteran 3)
1時間あたり2万5000枚の発展基板を生産する
(Produce 25k Advanced circuits per hour.)
ac24.jpgコンピュータの時代 1
(Computer age 1)
1時間あたり500枚以上の制御基板を生産する
(Produce 500 Processing units per hour.)
ac21.jpgコンピュータの時代 2
(Computer age 2)
1時間あたり1000枚以上の制御基板を生産する
(Produce 1.0k Processing units per hour.)
ac22.jpgコンピュータの時代 3
(Computer age 3)
1時間あたり5000枚以上の制御基板を生産する
(Produce 5k Processing units per hour.)
ac34.jpg鉄の王 1
(Iron throne 1)
1時間あたり2万個の鉄板を生産する
(Produce 20k Iron plates per hour.)
ac31.jpg鉄の王 2
(Iron throne 2)
1時間あたり20万個の鉄板を生産する
(Produce 200k Iron plates per hour.)
ac32.jpg鉄の王 3
(Iron throne 3)
1時間あたり40万個の鉄板を生産する
(Produce 400k Iron plates per hour.)
ac16.jpg惑星ソラリス
(Solaris)
ソーラーパネルを使用して1時間あたり10GJ以上の電力を生産する
(Produce more than 10 GJ per hour using only solar panels.)
映画「惑星ソラリス」
ac15.jpgローラー作業
(Streamrolled)
10個の原住民の巣を乗り物で破壊する
(Destroy 10 Spanwers by impact.)
ac03.jpg放火魔
(Pyromaniac)
1万本の木を燃やして倒す
(Destroy 10k trees with fire.)
ac10.jpg走れ、フォレスト、走れ
(Run forrest run)
100本の木を乗り物で倒す
(Destroy 100 trees by impact.)
映画「フォレスト・ガンプ」より
ac05.jpgミニオンズ
(Minions)
戦闘ロボットを100台追従させる
(Have 100 combat robots or more following you.)
映画「ミニオンズ」より
累計100台ではなく同時に100台
無限研究を進める必要あり
ac20.jpg怠惰なろくでなし
(Lazy bastard)
111回以下の手動製作でゲームをクリアする
(Win the game by crafting no more than 111 items manually.)
クリア条件はロケットを打ち上げること
ac18.jpgずっと蒸気
(Steam all the way)
ソーラーパネルを設置せずにゲームをクリアする
(Win the game without using a solar panel.)
クリア条件はロケットを打ち上げること
ピースフルモードでは解除できない
バイターの巣の生成頻度・サイズが標準未満では解除できない
ac09.jpg弾丸の雨
(Raining bullets)
レーザータレットを設置せずにゲームをクリアする
(Win the game without building Laser turret.)
クリア条件はロケットを打ち上げること
ピースフルモードでは解除できない
バイターの巣の生成頻度・サイズが標準未満では解除できない
ac19.jpg物流ネットワーク禁止
(Logistic network embargo)
アクティブ供給チェストと要求チェストを設置せずにゲームをクリアする
(Win the game without building Active provider chest and requester chest.)
クリア条件はロケットを打ち上げること
ac01.jpg雑談する暇はない
(No time for chit-chat)
15時間以内にゲームをクリアする
(Finish the game in 15 hours.)
実績メニューで残り時間を確認できる
ピースフルモードでは解除できない
バイターの巣の生成頻度・サイズが標準未満では解除できない
ac02.jpgスプーンなんてない
(There is no spoon)
8時間以内にゲームをクリアする
(Finish the game in 8 hours.)
映画「Matrix」より
実績メニューで残り時間を確認できる
ピースフルモードでは解除できない
バイターの巣の生成頻度・サイズが標準未満では解除できない
ネタバレ実績あり
ac17.jpgさようなら、今まで魚をありがとう
(So long and thanks for all the fish)
魚をロケットに乗せて打ち上げる小説「銀河ヒッチハイク・ガイド」4巻

仕様補足

MOD
MODを利用している場合、ゲーム内で実績は解除できるがSteamの実績は取得できない。
また、ゲーム内の実績もMOD不使用の実績データと区別される。
ただし、過去にMODを利用したセーブデータも、MODを取り除いた状態でロードすればMOD不使用の実績解除となる。
luaコマンド
luaコマンドをすると、以降はそのセーブデータで実績が解除されなくなる。
マップ設定
マップ設定をを変更しても、大半の実績は解除できる。
例えば、資源を多くしても大丈夫。
一方、一部の実績はピースフルモードやバイターの数を変更すると解除できなくなる。
実績一覧の備考欄を参照。
マルチプレイ
マルチプレイの場合、サーバー経過時間の半分以上をプレイしている人に限り実績を取得できる。
例えばサーバーが20時間稼働している場合、そのサーバーで10時間以上プレイしている人だけが実績を獲得できる。
プレイ時間が不足の場合、ミニマップの上の実績メニューを開くと一番上に「実績を解除できるようにするためには、このサーバー上で50%以上の時間を~」と表示される。
その他、以下の挙動を取る。
  • 怠惰なろくでなしの手作り回数は全プレイヤー合計で111回以下でなければならない。
  • 生産や研究系の実績は全プレイヤーで共有。
  • 物流ロボットの受け取り数、戦闘ロボットの数はプレイヤーごとにカウント。
実績のリセット
ゲーム内の設定画面から実績のリセットが可能。Steamの実績情報もリセットされるので注意。
実績実装前のセーブデータ
実績実装前のセーブデータでも、過去に達成条件を満たしていればロード後に即解除される実績がある。
  • 「足元にご注意ください」など、条件を一度満たせばOKな実績などは解除される。
  • 「大量生産」などは、実装後のバージョンで生産したもののみがカウントされる。
  • 「怠惰なろくでなし」「よくできました!」などは、実績実装後に作ったセーブファイルが必須。

実績詳細情報・攻略情報

大量生産 3(Mass production 3) 電子基板を2000万個生産する

生産系実績のラスボス。
鉄板→電子基板→発展基板→制御基板と変換していく過程で他の生産系実績は勝手に解除されるくらいラスボス。
1時間あたり鉄板40万枚?そんなペースじゃ電子基板を2000万枚作るまでに50時間もかかっちまうぜ

 

電子基板1枚は鉄板1枚と銅板1.5枚で完成するので、生産力モジュールを使わない場合は鉄鉱石2000万個+銅鉱石3000万個必要。
20Mと30Mの鉱床を丸ごと潰してようやく達成できる、とてつもなく長い道のりが必要な実績だということは覚えておこう。

 

電子基板の組立機3を1台フル稼働させる場合、生産速度は2.5枚/秒。
2000万枚生産するためには800万秒、つまり約2200時間。
100台をフル稼働で約22時間という計算。
参照する生産数は全ゲームの累計なのでゲームを長く遊んでいればそのうち解除できるし、
スペースサイエンスパックを使用する研究を進めていけば意外とすぐに解除できるかもしれない

 

素材集めも大変だが完成した電子基板を詰まらせずにラインを稼働させ続ける方も意外と大変。
鋼鉄製チェストや貯蔵チェストに貯める場合、2000箱以上の保管スペースが必要になる。
2000個の箱を並べるよりは上位のアイテムの素材にしてしまうほうが現実的だろう。
発展基板は1枚作るのに電子基板を2枚使うので半分に圧縮でき、制御基板なら1/12*1に、ユーティリティサイエンスパックまで行けば5.7%以下まで減らせる。
ユーティリティサイエンスパックを114箱分貯めるのでもよいが研究に使用できればベストだろう。

 

あくまでも累計なので、ある程度の時間で集中して継続稼働できるラインを作りセーブ、効率が悪くなったらロードするというやり方も可能

 

鉄の王 3(Iron Throne 3) 1時間あたり40万個の鉄板を生産する

(同時並列製造数を少なくして速度モジュール使用、ビーコン不使用での一例)
用意するもの:鉄鉱石x40万個、 電気炉x100台、生産速度モジュール3x200枚、入出力用に鋼鉄製チェストと高速インサータ適量
考察:
電気炉(100%速度UP) + 生産速度モジュール3 x2枚挿入(100%速度UP)= 1/4の製造時間
鉄板1枚の生産 3.5s / 4 = 0.875s
電気炉1台あたり3600秒間で4114.28≒4000個→電気炉x100台
鉄鉱石を電気炉に途切れなく供給し、出力も詰まらせずに回収できるかがカギ。電気炉毎に鉄鉱石を詰めたチェスト2台(最大4800個)をインサータで直結推奨か。

要は5秒あたり560個以上(生産統計画面で確認)を維持すれば良い。

コンピュータの時代 3(Computer age 3)1時間あたり5000枚以上の制御基板を生産する

(同時並列製造数を少なくして速度モジュール使用、ビーコン不使用での一例)
用意するもの:組立機3x6台、 電子基板x10万枚、発展基板x1万枚、硫酸2500(タンク1台分)、生産速度モジュール3x24枚、入出力用に鋼鉄製チェストと高速インサータ適量

考察:
組立機3(速度25%UP)+生産速度モジュール3x4枚挿入(200%速度UP)
制御基板1枚の生産 (15s / 1.25) / 3 = 4s
組立機1台あたり3600秒間で900枚→組立機x5.56≒6台
1枚の生産に電子基板の搬入が20枚必要なので、チェストとインサータを利用して途切れなく搬入する必要がある。

惑星ソラリス(Solaris) 1時間あたり10 GJ以上の電力量をソーラーパネルのみで生産する

正確な条件は、工場のどこかに下記全てを満たす電気ネットワークが存在すること。

  • 過去1時間に蒸気機関が使用*2されていない。
  • 過去1時間に蒸気タービンが使用されていない。
  • 過去1時間に10GJ以上の電力量を生産している。

1時間で10GJは約2.8MWに相当する。
電力状況画面で1時間の項目を開きソーラーパネルの発電量が2.8MW以上ならOK。
この発電量を得るには、ソーラーパネルが最低でも67枚必要になる。
また、Factorioの発電所は工場が消費する分の電力しか発電しないので、電力を消費する施設も十分に確保する必要がある。

以下のようなケースでは、メイン工場に接続されている電気ネットワークで実績を狙うのは避けたほうが良い。

  • メイン工場が大きすぎてソーラーパネル単独で電力を賄うのは無理がある。
  • ソーラーパネル67枚ギリギリで実績を狙いたい。
  • 現状が昼間ソーラー・夜間火力で発電する方式になっている。

この場合はメイン工場から独立した電気ネットワークを作成し、ソーラーパネル67枚以上と電力消費用にビーコン6台以上またはレーダー10台以上を設置し、そのまま1時間プレイすると良い。

最低限必要なパネル枚数の計算

最低限必要なソーラーパネルの数は、
10 GJを1時間で割ると約2778 kW、さらに60 kWで割ると47枚と出る。
ソーラーパネルは夜間は発電せず一日平均だと70%の発電力しか無いので67枚必要。

ミニオンズ(Minions) 戦闘ロボットを100台追従させる

戦闘ロボットを100台同時に召喚することが条件。
「戦闘ロボット工学」の研究完了時には1体しか追従させられず、「追従ロボットの増加」を研究することで最大数が増加していく。
100台同時に召喚するためには「追従ロボットの増加11」を研究することが必要であり、
スペースサイエンスパックが合計6000~7500個(数は研究所に付けるモジュールによって変化)必要になるため、
この実績を解除するためには衛星を最低6発打ち上げる必要がある。

怠惰なろくでなし(Lazy bastard) 111回以下の手動製作でゲームをクリアする

最低限の手動製作回数

最低限の手動製作回数を知るには組立機1を手に入れるまでを考えれば良い。
Factorioのほぼ全てのアイテムは石の炉と組立機1があれば製作可能で、石の炉は最初から所持している。
一部アイテムは組立機1以外の施設*3が必要になるが、それらの施設自体は組立機1で製作できる。

電気の確保

汲み上げポンプの製作 : 8回 (電子基板2回(銅線3回) パイプ1回 歯車1回)
ボイラーの製作 : 5回 (パイプ4回 石の炉0回*4)
蒸気機関の製作 : 14回 (歯車8回 パイプ5回)
小型電柱の製作 : 2回 (銅線1回)

自動化技術習得

研究所の製作 : 40回 (搬送ベルト2回(歯車2回) 歯車10回 電子基板10回(銅線15回))
自動化サイエンスパックを製作 : 20回 サイエンスパック10回(歯車10回)

組立機1の製作

組立機1を製作 : 14回 (電子基板3回(銅線5回) 歯車5回)

よって、最低限の手動製作回数は8+5+14+2+40+20+14+1+1=103回。

Ver0.16以前での最低限の手動製作回数

下位組立機には素材種類数制限があったので、組立機2や原油精製所を1つずつ手造りする必要があった。
(組立機1で組立機2や原油精製所を作れなかった)
また、原木→木材への加工が必要だったので小型電柱の製作も1手順多かった。

余剰回数の使い道

最低回数が103回で実績の獲得条件は111回以下なので、8回だけ余裕がある。
少しでも楽に攻略をするために8回の余剰枠を効果的に使おう。
組立機1を製作すれば全てのアイテムが製作可能となるため、それ以前を高速化すると良い。

手作りするアイテム製作回数ポイント
石の炉1初期所持品はボイラーの素材として使われてしまうので追加で作るのは有効。
燃料式掘削機5鉱石の入手速度を上げられる。製作5回の価値があるかどうかは要検討。
木製チェスト1石炭や石を貯めるために。石の炉でも貯蔵は可能だがあちらよりもスロットが多い。

いずれにしても組立機1を入手するまでが山場と言えるだろう。

攻略のコツ

  • 誤爆防止のために手動製作のキー割当を変更すると良い。
    • 「マウスの左ボタン」の代わりに「J」などに変更することで無意識に手動制作して回数オーバーになることを防げる。
    • 手動製作が必要な場合はレシピにカーソルを合わせてJ。
  • チェストがなくとも掘削機に石の炉を直結させることで鉱石や石炭を50個まで保管できるので有効活用しよう。
  • 通常プレイ以上に自動化を意識しよう。
    • 搬送ベルトやインサータは通常プレイでも多くの人が自動化するだろうが、怠惰プレイではその派生系(地下搬送ベルト、ロングアームインサータ等)も自動化しておくとラインの構築をやりやすくなる。
    • 小型電柱や各種チェストなどを手作りで済ませている人も自動化か半自動化しておくと良い。
  • 少数必要になるアイテムは組立機を常に持ち歩いてその都度クラフトしよう。
    • その際、鉄板・鉄の歯車・電子基板を持っていると中間素材のクラフト回数を減らすことができる。
    • このTIPSは自由に手動クラフトできる通常プレイでも有用で、鉄の歯車と電子基板を自動生産して持っておくことで手作りの待ち時間を短縮できる。

スプーンなんてない(There is no spoon.)8時間以内にゲームをクリア

この項では8時間以内のロケット打ち上げ(クリア)の実績解除を目指す際のポイントを押さえる。
最低一回はゲームをクリアしておりクリアまでの道筋が分かっている人向けの解説となるので注意。
高速アイテム移動や設定のコピペなどの操作の高速化技術や、よく使うアイテムを自動生産しておくなどの待機時間を削減するための知識もあると良い。

マップ

デフォルト設定でも問題なくクリア可能。
難しい場合は、マップ設定を変更して各種資源のサイズと資源量を大きくすると良いだろう(生成頻度は高すぎると他の資源と混ざって扱いづらくなるため非推奨)。
襲撃への対処に難儀する場合、スタートエリアを広くすると後半まで襲撃が発生しなくなる。
ただし、ピースフルモードでは達成不可となるので注意。

バージョン0.15.37現在、バイターの巣のサイズを「なし」にしても実績解除ができる模様。バージョン0.16以降、生成頻度・サイズの設定が標準未満の設定で実績解除はできない。

(v0.17.38)スタートエリアを広く・マップサイズを小さく設定してバイターの巣をマップ内に生成させないようにすることで実績解除が可能な状態で襲撃をオフにできる。
(v0.17.38)マップ生成時の詳細設定で汚染を無効に設定する方法もある。この場合は汚染が巣に届かないので襲撃が無くなる。

シード値はいいものがあれば載せてください

コメント欄にあったやつ

2167928438

良マップ v0.16

ver 0.16の良マップ(5chより
EooIVtY.png

>>>eNpjYBBgUGFgYmBh5mFJzk/MYWVl5UrOLyhILdLNL0plZGXlTC4q
TUnVzc/MYWJlZUtJLU4tKmFkYGZJyQTTXKl5qbmVukmJxanMzMys6UW
JxcVAYY7Movw8qAksxYl5KYyMzKzFJfl5qSxAG0qKUlOLmZgYuUuLEv
MyS3PBChlYGRhv/2VnWMDEwPCMkYHhfz2Dwf//IAxkXWBgAGMgYGZgB
ArAAGtyTmZaGgNDgwsDg4IjIwNjtcg694dVU+wZIfJ6DlDGB6hIxG6o
yINWKCNiNZTRcRjKcJgPY9TDGP0OjMZg8NkewYDYVQI0GWoJhwOCAZF
sAUsy9r7duuD7sQt2jH9Wfrzkm5Rgz5gpG+orUPreDijJDtTAyAQnZs
0EgZ0wHzDAzHxgD5W6ac949gwIvLFnZAXpEAERDhZA4oA3MHgE+ICsB
T1AQkGGAeY0O5gxIg6MaWDwDeaTxzDGZXt0f6g4MNqADJcDESdABNhC
uMsYocxIB4iEJEIWqNWIAdn6FITnTsJsPIxkNZobVGBuMHHA4gU0ERW
kgOcC2ZMCJ14wwx0BDMEL7DAeMG6ZGRDgg72opqg6APgykNk=<<<

研究

クリアするために必ず研究しなければならないテクノロジーは意外と少ない
実際には「物流学」「ツールベルト」や軍事強化技術など必須レベルの研究もあり、必要な研究時間とサイエンスパックはもう少し増える。
これら必須研究+必須レベルの研究を軸に、追加で何を研究するのか予め決めておくと良いだろう。
例えば、もし列車輸送を使う予定が無いなら、「鉄道輸送の自動化」の研究をしても資源と時間の無駄である。

必須研究一覧(v0.17情報のため個数に差異あり、英)

必須研究一覧v1.1.91
v1.1.91時間/個時間
自動化技術1010s100s
物流学2015s300s
★物流sp755s375s
鋼鉄加工505s250s
電子工学3015s450s
物流学220020030s6000s
エンジンの開発10010015s1500s
高度な炉の作成757530s2250s
自動化技術2404015s600s
鉄道技術757530s2250s
流体力学505015s750s
コンクリート25025030s7500s
原油処理技術10010030s3000s
プラスチックの製造20020030s6000s
硫黄処理技術15015030s4500s
火器の開発505030s1500s
発展電子工学20020015s3000s
電池の開発15015030s4500s
モジュール10010030s3000s
★科学sp757510s750s
生産速度モジュール505030s1500s
発展電子工学230030030030s9000s
生産力モジュール505030s1500s
応用原油処理技術75757530s2250s
高度な炉の作成225025025030s7500s
軽量骨格材30030030045s13500s
生産速度モジュール275757530s2250s
生産力モジュール275757530s2250s
潤滑油50505030s1500s
★製造sp10010010030s3000s
ロケット燃料30030030045s13500s
生産速度モジュール330030030030060s18000s
電気エンジンの開発50505030s1500s
生産力モジュール330030030030060s18000s
ロボット工学75757530s2250s
★ユーティリティsp10010010030s3000s
ロケット制御装置30030030030045s13500s
ロケットサイロ1000100010001000100060s60000s
合計57505565365016001300-222575s

サイエンスパックの生産速度

このゲームの資源はほとんどがサイエンスパックに変わる。
8時間クリアにおいてもそれは例外ではない。
つまり、サイエンスパックの生産速度次第で工場の規模が変わるということだ。
全ての研究を終わらせてロケットを打ち上げるまで8時間以内という条件から逆算して適切な生産速度を決定したい。

ラインの構成

大量に必要になる素材(鉄板・銅板・鋼材・電子基板等)をどのように作るのか、というのは時間配分にも関わってくる重要なトピックだ。
1ヶ所でまとめて製作して各地に分配するラインは分かりやすいが、本来無用なはずの搬送ベルトや土地が必要になる。
消費地(≒サイエンスパック用の組立機)付近で中間品を作る構成はベルトや土地を削減できるが、ラインが複雑になりやすく建設操作でミスが出やすい。
どちらを選択するかは好みだが、シード値を固定したマップでマス単位の計画を立てているのでなければ、まとめて作って分配する方が安定するだろう。

施設の配置

掘削機・炉・組立機・研究所・原油精製所……
色々な施設を設置することになるが、置き方はパターン化しておこう。
試行錯誤するのは楽しいが、タイムアタック中に試行錯誤するのは自殺行為だ。

その他、考えておくべきこと

  • 中盤以降の防衛は研究で強化したガンタレット?ガンタレットwith貫通弾薬?レーザータレット?火炎放射タレット?巣を潰す?地雷?
  • 電力は火力?原子力?太陽光?
  • 資源の運搬はベルト?鉄道?
  • 何を自動生産させてチェストに溜める?

計画立案

サイエンスパックの生産速度を決め、研究の順番も決めれば、「どの規模の生産施設を」「どのタイミングで」設置すればよいか自ずと決まる。
それを元に大まかな(10分刻み程度の)作業計画を立案しよう。
計画ができたらあとはプレイしてその通りに行けばよし、ダメなら修正して再走しよう。
Factorioのタイムアタックは計画がほぼ全てを決めると言っても過言ではない。
時間は大まかで良いが、やるべきことは念入りに考えよう。

v0.17現在でのゲーム後半の必要資源について

この実績はゲーム後半、紫サイエンスパックが出るようになってから必要資源数が跳ね上がる点に厳しさがある。
例えばゲーム最後の2時間で紫サイエンスパック以降の研究とロケット製造を全てこなすとして、ロケットサイロ1個、ロケット部品100個、黄パック1300個、紫パック1600個の必要資源&工場の数を計算すると:

  • 鉄鉱石と銅鉱石がそれぞれ20万個弱、掘削機それぞれ50機以上
  • 鉄板・銅板も20万個弱ずつ、精錬所およそ30機分
  • 鋼鉄が2万個、精錬所およそ9機分

にもなる。 実際には生産力モジュールをロケットサイロや研究所につけるのでこれより減るが、莫大な量が必要であることに変わりはない。
これらの基礎的な素材はゲーム序盤から採掘・生産できるので、チェストに大量に溜めておきたい。 鉄製チェストでもこれらの素材を3200個しか収納できないので、チェストをベルトの脇に置いておく……というよりもチェスト数十個単位で運用する保管施設を管理しておくぐらいするべきかもしれない。

計画の一例

0.15の例

実際に8時間クリアを達成した際の計画を記載する。具体的な数字も登場するが、あくまでも一例として見ていただきたい。

マップ設定:
デフォルト(シード値ランダム)
コンセプト:
サイエンスパックの生産速度は序盤は秒間0.75個、中盤以降は秒間0.5個。
生産力モジュールを活用して鉱石の採掘・製錬量を減らす。
発電は最後までボイラー+蒸気機関。
防衛は通常弾薬+ガンタレット+防壁で行う。
鉱床からの輸送は搬送ベルト。
精神的余裕のために序盤の必要時間はかなり多めに見積もる。
バージョン:
v0.16以前なのでv0.17以降とはレシピがかなり異なる点に注意
名称内容時間累計時間
電化斧を作って木を切って岩を壊す。
燃料式掘削機による拡大再生産。
序盤を過ぎたら使わないので燃料は手動投入。
鉄板・銅板・石の生産力がそれぞれ燃料式掘削機8,2,2台あたりで電化を開始。
発電所はボイラー1蒸気機関1から徐々に拡張。
40分40分
自動化技術
研究
サイエンスパック1を10個手作りして研究所に投入。
研究中にインサータを5個作り組立機1の素材も製作しておく。
研究後にチェスト直結の赤パック簡易生産ラインを設置。
20分1時間
鉄板・
銅板ライン
簡易ラインで赤パックのみの研究をゆっくり行いながらライン製作。
組立機を適当に置いて銅線と歯車を生産。
研究順序は物流学→電子工学→自動化技術2が基本だが森が深ければ先に鋼材を研究。
鉄板は搬送ベルト0.5本分から徐々に拡張。
銅板は序盤はあまり使わないので掘削機3台程度。
鉄板の生産が安定したら歯車・搬送ベルト・パイプ・弾薬を組立機で生産する。
新たなサイエンスパックラインを作る度に鉄板と銅板の消費が増えるのでその度に拡張。
30分1時間30分
赤・緑パック
ライン
サイエンスパック1と2のラインは同時に作ってしまう。
赤パック5台、緑パック6台。
搬送ベルトとインサータはチェストに保管して必要な時に取り出す。
研究所を13台設置して赤パックのみの研究を高速で終わらせる。
研究速度、インサータスタックボーナス、掘削効率の研究は必須ではないがそれぞれ2,2,3まで取得する。
40分2時間10分
防衛ガンタレットの手動生産と防壁の自動生産ライン。
石レンガは防壁・鋼鉄の炉・電気炉・コンクリートなど意外と使う。
石レンガを工場内の導線に敷くと馬鹿にならない時間節約になる。
最初の襲撃が来る前に各所にタレットを置いて弾を10発くらい詰めておく。
序盤は防壁なしでも大丈夫。
防衛用品の生産安定後は敷地を拡大する度に境界にタレットを4つセットで設置して防壁で囲む。
20分2時間30分
電子基板
ライン
電子基板を1箇所でまとめて生産する。
緑パック用の電子基板以外は全てここで生産したものを分配する
最終的に電子基板の組立機を18台にする計画なのでスペースを確保しておく。
余りはチェストに溜める。
このあたりで発電はポンプ1台の限界まで拡張。
20分2時間50分
鋼材ライン鉄鉱石→鉄板→鋼材を1箇所で行う。
石の炉24+24台。
ロケット研究後に需要が高まるのでチェストに溜めておく。
鋼鉄の炉を生産して置き換えていく。
30分3時間20分
黒パック
ライン
サイエンスパック3より先に軍事サイエンスパックを作る。5台。
素材のガンタレットとグレネードは1スタック程度チェストに保管。
赤・緑・黒パックの範囲でガンタレットの威力と連射速度を向上しておく。
グレネード用の石炭を掘る際は必ず発電用と分ける。
プラスチック用も同時に掘っておく。
30分3時間50分
油田の確保程々の距離でそれなりの量(埋蔵量1000%~)がある油田を確保する。
防衛は砂漠なら火炎放射タレット、それ以外はガンタレット。
原油は地下パイプ輸送。
20分4時間10分
原油精製精製所は8台程度。
各流体はタンクに溜める。
軽油と重油のタンクは4つほどあれば応用原油処理技術の研究まで保つ。
応用原油処理用の水も引いておく。
20分4時間30分
発展基盤
ライン
青パック・紫パック・黄パックに必要になる赤基盤を全てまとめて製作する。
32台。チェストに溜める。
ラインが動き出したら生産力モジュール1を110枚(電子基板550枚・発展基盤550枚)生産。
生産力モジュールは黒・青・紫・黄パック組立機と研究所に入れる。
20分4時間50分
エンジン
ライン
青パック用のエンジン・紫パック用の電気エンジン用のエンジンをまとめて製作して時間短縮。
電気エンジンは200個(4スタック)保管しておく。
10分5時間
青パック
ライン
掘削機の組立機を設置後にサイエンスパック3の組立機を11台。10分5時間10分
発展的な
原油加工
レシピを切り替える。
重油→軽油、軽油→石油ガスへの分解ラインも忘れずに。
潤滑油と硫酸、電池用の化学プラントを設置しておく。
20分5時間30分
紫パック
ライン
電気炉の材料は揃っているし電気エンジンの材料も揃っている、
組立機1は電動掘削機と同じようなレシピなのですぐに製作可能。
1ユニット60秒の研究消化を始める。
研究所を25台に増設。
電力も拡張。ポンプ2.5~3台分くらい。
30分6時間
制御基板
ライン
10台。チェストに溜める。
制御基板の組立機にも生産力モジュールを付けるべきだったが計画時に忘れていたためモジュールはナシ。
電子基板を忘れずに増産する。
30分6時間30分
黄パック
ライン
制御基板ラインのアイテムを拝借して生産速度モジュール1のラインを設置。
電池と銅線を引っ張って組立機を7台置けばライン完成。
10分6時間40分
サイロ
素材生産
早めにコンクリート1000枚の生産を開始。
材料は石・製錬所・水場の位置関係次第でチェスト直付けだったりベルト運搬だったり臨機応変に。
生産力モジュール3を4枚製作。
10分6時間50分
ロケット部品
ライン
ロケットサイロの研究中に各種ライン(固形燃料・ロケット燃料・断熱材・ロケット制御装置)を設置。
レシピを設定すれば生産が開始されるだけの状態にしておくのが理想。
10分7時間
ロケット組立サイロ研究後(または研究完了の少し手前の段階で)、サイエンスパックの生産をストップ。
ロケット部品の材料の生産開始。
サイロを製作して設置、生産力モジュール3を4枚挿入。
40分7時間40分
衛星組立蓄電池とソーラーパネル100台を生産。
断熱材とロケット燃料待ち。
打ち上げ衛星を搭載して発射!

実際のプレイ動画

解法そのものが見えてしまうため、興を削がれるかもしれませんが、それでも良い方のみご覧ください。

Speedrun.com
記録の右端にあるカメラのアイコンをクリックすると動画を閲覧できます。
カテゴリが複数ありますが、それぞれ以下のルールによるプレイとなっております。

  • Any% : ピースフルモード及びシード値によるマップ生成を使用可
  • Default Setting : 文字通りの標準設定
  • 100% : 全実績解除

コメント

  • 「惑星ソラリス」、ソーラーパネルを300枚置いても、実績解除はボイラー全撤去からキッチリ1時間だった。たくさん置いても、現行ver.だと時間短縮にならないみたいですね。 -- 2020-03-21 (土) 22:15:10
    • 大量のソーラーパネルを置くと電力10GJの条件は満たせますが蒸気機関不使用の条件は満たせませんからね。撤去して十分に時間が経ったあとで大量のソーラーパネルを設置すればすぐに実績解除になるはずです。 -- 2020-03-22 (日) 00:08:00
  • 0.17だとスプーンに鉄道の研究は紫パックの為に必要だと言えると思いますが、この表記で良いのでしょうか? -- 2020-08-12 (水) 17:26:56
  • 1.0でスプーン向けにマップ設定をガチャガチャ変えてみました。スプーンが取れなくなる条件は以下のみ。「ピースフルモードにする」「バイターの素の生成頻度やサイズを標準未満にする」 -- 2020-08-17 (月) 15:29:16
    • 逆に以下はすべてセーフ。「スタートエリアを広げる」「狭めの島マップにしてバイターが一切出ないようにする」「資源を増やす」「巣の拡大、進化、汚染をなくす」「崖をなくす」 -- 2020-08-17 (月) 15:35:05
  • スプーン実績について、質問です。 -- 2021-02-03 (水) 01:15:26
    • 途中送信したので再投稿。スプーンの実績は、資源の「生成頻度」と「サイズ」って変更しても取得できますか? -- 2021-02-03 (水) 01:16:40
    • ↑の1.0でスプーンを試した方がいらっしゃるのですが、資源の設定の2種について言及されておられなかったので気になっています。 -- 2021-02-03 (水) 01:18:01
    • 達成条件を満たしていないと実績未取得の状態で実績の右上に停止アイコンが付いているからそれで分かるよ。 -- 2021-02-03 (水) 01:31:16
      • ありがとうございます!!!早速確認しながら設定変えてやってみます!! -- 2021-02-03 (水) 23:11:25
  • 鮭をスモークしてくれ、朝食までには戻る (Smoke me a kipper, I'll be back for breakfast) -- [[ ]] 2021-06-17 (木) 10:07:09
    • 【鮭をスモークしてくれ、朝食までには戻る】⇒ この訳は正しくは【タバコでも吸っててくれ、朝食までには戻る】。kipperはニシン、鮭を意味するが、ドラマ( 宇宙船レッド・ドワーフ号)内では『葉巻』を意味する俗語となるため。 -- 2021-06-17 (木) 10:10:17
    • 日本語化 -- 2021-06-17 (木) 22:38:29
  • 怠惰は誤制作怖すぎて有効活用とか言ってる余裕なかった -- 2023-01-31 (火) 03:27:00
  • シード値:2167928438 現時点(Ver1.1.76)で自分が良マップだと思うやつ、足元に石炭、北東に鉄鉱、南東に銅鉱、西に池があって更に西に原油(水スケール150%以上) -- 2023-02-25 (土) 16:28:56
  • 惑星ソラリスやられた。。。原文には「のみ」と無いからなかなかできず謎めいていた。蒸気機関関係とミックスではダメだわな、のみなら。のみと分かれば簡単至極、どこぞの一区画をソーラーのみで運用すれば終わる -- 2024-02-17 (土) 23:38:57
  • crowdinを見たら原文にも only が入っていますね。このページの原文は直しておきました。 -- 2024-02-18 (日) 01:08:55
  • 大量生産3の達成はユーティリティパック114箱分を推奨してるけど、モジュール3なら4箱で済む。使い切れない分は無駄になってしまうけどそれはユーティリティパックも同じだし -- 2024-03-04 (月) 10:27:53

*1 数としては1/24だが、電子基板1スタック200枚に対して制御基板は100枚なので、スタック数基準で1/12とした。
*2 設置はOK。稼働がNG
*3 組立機2、油井、原油精製所、化学プラント、ロケットサイロ、遠心分離機
*4 初期所持品を使う