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実績

Last-modified: 2018-07-17 (火) 23:43:37

実績一覧(仮翻訳) Edit

※一部の実績は「ピースフルモード」や、あるいは(v0.16から)「バイターの巣の生成頻度・サイズが標準未満」の場合解除できない

アイコン名称解除方法備考、元ネタ
ac36.jpg軌道に乗る
(Getting on track)
機関車を設置する
(Build Diesel locomotive.)
ac30.jpgエコ反対
(Eco unfriendly)
原油処理技術を研究完了する
(Research Oil processing.)
ac14.jpg技術マニア
(Tech maniac)
全てのテクノロジーを研究完了する
(Research all technologies.)
ac04.jpg鮭をスモークしてくれ、朝食までには戻る
(Smoke me a kipper, I'll be back for breakfast)
ゲームをクリアする
(Finish the game.)
映画「宇宙船レッドドワーフ号」より
ac33.jpg奴等は臭いを嫌う
(It stinks and they don't like it)
汚染が原因となって原生生物に襲われる
(Trigger an alien attack by pollution.)
米ラジオ番組「Jim Norton Advice Show」
ac26.jpg自動建設
(Automated construction)
建設ロボットを使用して100台の設置物を建設する
(Construct 100 machines using robots.)
フィールドに設置できるもの全てが対象
ac13.jpgよくできました!
(You are doing it right!)
建設ロボットを使って設置物を手で建設した数よりも多く建設する
(Construct more machines using robots than manually.)
フィールドに設置できるもの全てが対象
ac38.jpg自動お掃除
(Automated cleanup)
建設ロボットを使って100個の建築物を解体する
(Deconstruct 100 objects with the construction robots.)
ac23.jpg小包が届きました
(You've got a package)
プレイヤーが物流ロボットによりアイテムを受け取る
(Supply the player by logistic robot.)
ac29.jpg宅配サービス
(Delivery service)
プレイヤーが物流ロボットにより1万個のアイテムを受け取る
(Supply the player with 10k items delivered by the logistic robots.)
受け取ったものをチェストに戻し続けると短時間で済む
ac11.jpgファクトリオ特急
(Trans factorio express)
総距離1000タイル以上の鉄道スケジュールを計画する
(Train plans path 1000 tiles long.)
ac12.jpg足元にご注意ください
(Watch your step)
機関車に轢かれて死ぬ
(Get killed by moving Locomotive.)
ac35.jpgゴーレム
(Golem)
1撃で500ダメージを受け、生き延びる
(Take 500 damage in one hit and survive.)
時速100km/h程度の機関車に轢かれて死ななければいい
ac37.jpgプロのように軌道に乗る
(Getting on track like a pro)
ゲーム開始後1時間30分以内に機関車を設置する
(Build Diesel locomotive within first 1 hour and 30 minutes of the game.)
実績メニューで残り時間を確認できる
ac06.jpg大量生産 1
(Mass production 1)
電子基板を1万枚生産する
(Produce 10k Electronic circuits.)
全ゲームの累計生産数をカウント
ac07.jpg大量生産 2
(Mass production 2)
電子基板を100万枚生産する
(Produce 1M Electronic circuits.)
ac08.jpg大量生産 3
(Mass production 3)
電子基板を2000万枚生産する
(Produce 20M Electronic circuits.)
ac27.jpg発展基盤の達人 1
(Circuit veteran 1)
1時間あたり1000枚の発展基盤を生産する
(Produce 1.0k Advanced circuits per hour.)
ac28.jpg発展基盤の達人 2
(Circuit veteran 2)
1時間あたり1万枚の発展基盤を生産する
(Produce 10k Advanced circuits per hour.)
ac25.jpg発展基盤の達人 3
(Circuit veteran 3)
1時間あたり2万5000枚の発展基盤を生産する
(Produce 25k Advanced circuits per hour.)
ac24.jpgコンピュータの時代 1
(Computer age 1)
1時間あたり500枚以上の制御基板を生産する
(Produce 500 Processing units per hour.)
ac21.jpgコンピュータの時代 2
(Computer age 2)
1時間あたり1000枚以上の制御基板を生産する
(Produce 1.0k Processing units per hour.)
ac22.jpgコンピュータの時代 3
(Computer age 3)
1時間あたり5000枚以上の制御基板を生産する
(Produce 5k Processing units per hour.)
ac34.jpg鉄の王 1
(Iron throne 1)
1時間あたり2万個の鉄板を生産する
(Produce 20k Iron plates per hour.)
ac31.jpg鉄の王 2
(Iron throne 2)
1時間あたり20万個の鉄板を生産する
(Produce 200k Iron plates per hour.)
ac32.jpg鉄の王 3
(Iron throne 3)
1時間あたり40万個の鉄板を生産する
(Produce 400k Iron plates per hour.)
ac16.jpg惑星ソラリス
(Solaris)
ソーラーパネルを使用して1時間あたり10GJ以上の電力を生産する
(Produce more than 10 GJ per hour using solar panels.)
映画「惑星ソラリス」
ac15.jpgローラー作業
(Streamrolled)
10個の原住民の巣を乗り物で破壊する
(Destroy 10 Spanwers by impact.)
ac03.jpg放火魔
(Pyromaniac)
1万本の木を燃やして倒す
(Destroy 10k trees with fire.)
ac10.jpg走れ、フォレスト、走れ
(Run forrest run)
100本の木を乗り物で倒す
(Destroy 100 trees by impact.)
映画「フォレスト・ガンプ」より
ac05.jpgミニオンズ
(Minions)
戦闘ロボットを100台追従させる
(Have 100 combat robots or more following you.)
映画「ミニオンズ」より
累計100台ではなく同時に100台
ac20.jpg怠惰なろくでなし
(Lazy bastard)
111回以下の手動製作でゲームをクリアする
(Win the game by crafting no more than 111 items manually.)
クリア条件は衛星を打ち上げること
ac18.jpgずっと蒸気
(Steam all the way)
ソーラーパネルを設置せずにゲームをクリアする
(Win the game without using a solar panel.)
クリア条件は衛星を打ち上げること
ピースフルモードでは解除できない
バイターの巣の生成頻度・サイズが標準未満では解除できない
ac09.jpg弾丸の雨
(Raining bullets)
レーザータレットを設置せずにゲームをクリアする
(Win the game without building Laser turret.)
クリア条件は衛星を打ち上げること
ピースフルモードでは解除できない
バイターの巣の生成頻度・サイズが標準未満では解除できない
ac19.jpg物流ネットワーク禁止
(Logistic network embargo)
アクティブ供給チェストと要求チェストを設置せずにゲームをクリアする
(Win the game without building Active provider chest and requester chest.)
クリア条件は衛星を打ち上げること
ac01.jpg雑談する暇はない
(No time for chit-chat)
15時間以内にゲームをクリアする
(Finish the game in 15 hours.)
実績メニューで残り時間を確認できる
ピースフルモードでは解除できない
バイターの巣の生成頻度・サイズが標準未満では解除できない
ac02.jpgスプーンなんてない
(There is no spoon)
8時間以内にゲームをクリアする
(Finish the game in 8 hours.)
映画「Matrix」より
実績メニューで残り時間を確認できる
ピースフルモードでは解除できない
バイターの巣の生成頻度・サイズが標準未満では解除できない
ネタバレ実績あり

実績 攻略の考察(仮) Edit

現時点で分かった内容

  • MODを利用している場合、ゲーム内で実績は解除できるがSteamの実績は取得できない。また、ゲーム内の実績もMOD不使用の実績データと区別される。
    • ただし、過去にMODを利用したセーブデータも、MODを取り除いた状態でロードすればMOD不使用の実績解除となる。
  • luaコマンドをしているセーブデータは実績が解除されない。(フォーラムで開発者がコメント)
  • データが過去に条件を満たしていれば、ロード後に即解除される実績がある。
    • 「足元にご注意ください」など、条件を一度満たせばOKな実績などは解除される。
    • 「大量生産」などはロードした瞬間以降の生産数が加算される。
    • 「怠惰なろくでなし」「よくできました!」などはロードでは解除できず、新規ゲームとして開始する必要がある。(セーブ中断した場合は解除できないという意味ではない)
  • マップ設定を変更しても一部の実績以外に影響はない。例えば、資源を多くしても大丈夫。
    • 一部の実績はピースフルモードやバイターの数を変更すると解除できなくなる。一覧の備考欄を参照。

大量生産 3(Mass production 3) 電子基板を2000万個生産する Edit

生産系実績のラスボス。
鉄板→電子基板→発展基板→制御基板と変換していく過程で他の生産系実績は勝手に解除されるくらいラスボス。
1時間あたり鉄板40万枚?そんなペースじゃ電子基板を2000万枚作るまでに50時間もかかっちまうぜ

 

電子基板1枚は鉄板1枚と銅板1.5枚で完成するので、生産力モジュールを使わない場合は鉄鉱石2000万個+銅鉱石3000万個必要。
20Mと30Mの鉱床を丸ごと潰してようやく達成できる、とてつもなく長い道のりが必要な実績だということは覚えておこう。

 

電子基板の組立機3を1台フル稼働させる場合、生産速度は2.5枚/秒。
2000万枚生産するためには800万秒、つまり約2200時間。
100台をフル稼働で約22時間という計算。
参照する生産数は全ゲームの累計なのでゲームを長く遊んでいればそのうち解除できるし、
スペースサイエンスパックを使用する研究を進めていけば意外とすぐに解除できる。かもしれない。

 

素材集めも大変だが完成した電子基板を詰まらせずにラインを稼働させ続ける方も意外と大変。
鋼鉄製チェストや貯蔵チェストに貯める場合、2000箱以上の保管スペースが必要になる。
2000個の箱を並べるよりは上位のアイテムの素材にしてしまうほうが現実的だろう。
発展基板は1枚作るのに電子基板を2枚使うので半分に圧縮でき、制御基板なら1/12に、ハイテクサイエンスパックまで行けば2.7%以下まで減らせる。
ハイテクサイエンスパックを56箱分貯めるのでもよいが研究に使用できればベストだろう。

 

鉄の王 3(Iron Throne 3) 1時間あたり40万個の鉄板を生産する Edit

(同時並列製造数を少なくして速度モジュール使用、ビーコン不使用での一例)
用意するもの:鉄鉱石x40万個、 電気炉x100台、生産速度モジュール3x200枚、入出力用に鋼鉄製チェストと高速インサータ適量
考察:
電気炉(100%速度UP) + 生産速度モジュール3 x2枚挿入(100%速度UP)= 1/4の製造時間
鉄板1枚の生産 3.5s / 4 = 0.875s
電気炉1台あたり3600秒間で4114.28≒4000個→電気炉x100台
鉄鉱石を電気炉に途切れなく供給し、出力も詰まらせずに回収できるかがカギ。電気炉毎に鉄鉱石を詰めたチェスト2台(最大4800個)をインサータで直結推奨か。

要は5秒あたり560個以上(生産統計画面で確認)を維持すれば良い。

コンピュータの時代 3(Computer age 3)1時間あたり5000枚以上の制御基板を生産する Edit

(同時並列製造数を少なくして速度モジュール使用、ビーコン不使用での一例)
用意するもの:組立機3x6台、 電子基板x10万枚、発展基盤x1万枚、硫酸2500(タンク1台分)、生産速度モジュール3x24枚、入出力用に鋼鉄製チェストと高速インサータ適量

考察:
組立機3(速度25%UP)+生産速度モジュール3x4枚挿入(200%速度UP)
制御基盤1枚の生産 (15s / 1.25) / 3 = 4s
組立機1台あたり3600秒間で900枚→組立機x5.56≒6台
1枚の生産に電子基板の搬入が20枚必要なので、チェストとインサータを利用して途切れなく搬入する必要がある。

惑星ソラリス(Solaris) 蒸気機関を使わずに1時間あたり10GJ以上の電力を生産する Edit

正確な条件は、使用されている蒸気機関・蒸気タービンを含まない電気ネットワークが工場のどこかに存在し、
その電気ネットワークが過去1時間に10GJ以上の電力量を生産していること。
使用とは発電をしていることで、電柱に繋ぐだけだったり蒸気を入れるだけだったらセーフ。

分かりやすく言うと、電力状況画面で1時間の項目を開きソーラーパネルと蓄電池の合計が2.8MW以上で蒸気機関とタービンが0WならOK。
ゲーム内の実績開放条件には書いていないが原発もNGなので注意。

ソーラーパネル1000枚程度の工場ならゲーム内の1日を過ごせば達成できるし10000枚程度の工場なら20秒程度で達成可能。
太陽光発電は蒸気発電より優先度が高いので、ソーラーパネルを増設しまくって昼だけでも蒸気発電が稼働しなくなれば勝手に実績解除される。
(昼のうちに10GJを消費するだけの規模の工場は必要だが。)


蒸気発電をストップできない状況でこの実績を狙う場合、メインの工場とネットワークを分けたソーラー専用システムを用意すれば良い。
ソーラーパネル67枚以上を設置し、電力消費用にビーコン6台以上またはレーダー10台以上を設置して1時間プレイしよう。
メインの工場と電柱を繋げないように注意。

最低限必要なパネル枚数の計算

ミニオンズ(Minions) 戦闘ロボットを100台追従させる Edit

戦闘ロボットを100台同時に召喚することが条件。
「戦闘ロボット工学」の研究完了時には1体しか追従させられず、「追従ロボットの増加」を研究することで最大数が増加していく。
100台同時に召喚するためには「追従ロボットの増加11」を研究することが必要であり、
スペースサイエンスパックが合計6000~7500個(数は研究所に付けるモジュールによって変化)必要になるため、
この実績を解除するためには衛星を最低6発打ち上げる必要がある。

怠惰なろくでなし(Lazy bastard) 111回以下の手動製作でゲームをクリアする Edit

手動製作回数を極限まで切り詰める場合の回数を列挙すると、

電気の確保
汲み上げポンプの製作 : 8回 (電子基板2回(銅線3回) パイプ1回 歯車1回)
ボイラーの製作 : 5回 (石の炉0回(初期所持品を使う) パイプ4回)
蒸気機関の製作 : 14回 (歯車8回 パイプ5回)
小型電柱の製作 : 3回 (木材1回 銅線1回)

自動化技術習得
研究所の製作 : 40回 (搬送ベルト2回(歯車2回) 歯車10回 電子基板10回(銅線15回))
サイエンスパック1を製作 : 20回 サイエンスパック10回(歯車10回)

組立機1の製作
組立機1を製作 : 14回 (電子基板3回(銅線5回) 歯車5回)

組立機2の製作
組立機2を製作:1回
※サイエンスパック2のためにインサータが必要だがインサータは組立機1では製作できず組立機2が必要。
 更に組立機2は組立機1では製作できない。
 ただし組立機2の素材の歯車と電子基板は組立機1で製作可能。
 また、組立機2を解禁できれば組立機2自身とその素材は製作可能になる。

原油精製所の製作
原油精製所を製作:1回
※サイエンスパック3のためのプラスチック棒を製作するために必要。
 原油精製所は組立機1・2では製作できない。
 プロパン・重油を使い自動化技術3を研究すれば原油精製所の量産が可能になる。

よって、8+5+14+3+40+20+14+1+1=106回。
111回の制限のうち必須手作業が106回とあまり余裕がないことが分かる。
5回の余剰枠を使う候補は石の炉、鉄の斧、燃料式掘削機、組立機1、原油精製所など。

 

攻略のコツは、通常プレイ以上に自動化を意識すること。
搬送ベルトやインサータは通常プレイでも多くの人が自動化するだろうが、怠惰プレイではその派生系(地下搬送ベルト、ロングアームインサータ等)も自動化しておくとラインの構築をやりやすくなる。
小型電柱や各種チェストなどを手作りで済ませている人も自動化か半自動化しておくと良い。
少数必要になるアイテムは組立機2を常に持ち歩いてその都度クラフトしよう。
その際、鉄板・鉄の歯車・電子基板を持っていると中間素材のクラフト回数を減らすことができる。
このTIPSは通常プレイでも通用して、鉄の歯車と電子基板を自動生産して持っておくことで手作りの待ち時間を短縮できる。


以下はVer0.14時代の記述です。

Ver0.14時代の怠惰なろくでなし

スプーンなんてない(There is no spoon.)8時間以内にゲームをクリア Edit

この項では8時間以内の衛星打ち上げ(クリア)の実績解除を目指す際のポイントを押さえる。
最低一回はゲームをクリアしておりクリアまでの道筋が分かっている人向けの解説となるので注意。
高速アイテム移動や設定のコピペなどの操作の高速化技術や、よく使うアイテムを自動生産しておくなどの待機時間を削減するための知識もあると良い。

マップ Edit

デフォルト設定でも問題なくクリア可能。
難しい場合は、マップ設定を変更して各種資源のサイズと資源量を大きくすると良いだろう(生成頻度は高すぎると他の資源と混ざって扱いづらくなるため非推奨)。
襲撃への対処に難儀する場合、スタートエリアを広くすると後半まで襲撃が発生しなくなる。
ただし、ピースフルモードでは達成不可となるので注意。

バージョン0.15.37現在、バイターの巣のサイズを「なし」にしても実績解除ができる模様。バージョン0.16系列では生成頻度・サイズの設定が標準未満の設定で実績解除はできない。
シード値はいいものがあれば載せてください

良マップ

研究 Edit

クリアするために必ず研究しなければならないテクノロジーは意外と少ない
実際には「物流学」「ツールベルト」や軍事強化技術など必須レベルの研究もあり、必要な研究時間とサイエンスパックはもう少し増える。
これら必須研究+必須レベルの研究を軸に、追加で何を研究するのか予め決めておくと良いだろう。
例えば、使いもしないのに「鉄道」の研究をしているようでは資源と電力の無駄である。

サイエンスパックの生産速度 Edit

このゲームの資源はほとんどがサイエンスパックに変わる。
8時間クリアにおいてもそれは例外ではない。
つまり、サイエンスパックの生産速度次第で工場の規模が変わるということだ。
全ての研究を終わらせて衛星を打ち上げるまで8時間以内という条件から逆算して適切な生産速度を決定したい。

ラインの構成 Edit

大量に必要になる素材(鉄板・銅板・鋼材・電子基板等)をどのように作るのか、というのは時間配分にも関わってくる重要なトピックだ。
1箇所でまとめて製作するラインは分かりやすいが、本来無用なはずの搬送ベルトや土地が必要になる。
最終生成物(≒サイエンスパック)に必要なアイテムをその都度作る構成は、無駄なベルトや土地が不要になったり、組立機が詰まって動かないような状況が減るなどの利点がある。
どちらを選択するかは言ってしまえば好みだが、シード値を固定したマップでマス単位の計画を立てているのでなければまとめて作って分配するほうが安定するだろう。

施設の配置 Edit

掘削機・炉・組立機・研究所・原油精製所……
色々な施設を設置することになるが、置き方はパターン化しておこう。
試行錯誤するのは楽しいが、タイムアタック中に試行錯誤するのは自殺行為だ。

その他、考えておくべきこと Edit

  • 中盤以降の防衛は研究で強化したガンタレット?ガンタレットin貫通弾薬?レーザータレット?火炎放射タレット?巣を潰す?地雷?
  • 電力は火力?原子力?太陽光?
  • 資源の運搬はベルト?鉄道?
  • 何を自動生産させてチェストに溜める?

計画立案 Edit

サイエンスパックの生産速度を決め、研究の順番も決めれば、「どの規模の生産施設を」「どのタイミングで」設置すればよいか自ずと決まる。
それを元に大まかな(10分刻み程度の)作業計画を立案しよう。
計画ができたらあとはプレイしてその通りに行けばよし、ダメなら修正して再走しよう。
Factorioのタイムアタックは計画がほぼ全てを決めると言っても過言ではない。
時間は大まかで良いが、やるべきことは念入りに考えよう。

計画の一例 Edit

実際に8時間クリアを達成した際の計画を記載する。具体的な数字も登場するが、あくまでも一例として見ていただきたい。

長いので折りたたみ

0.14時代の旧情報 Edit

0.14時代の旧情報

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • マルチで「スプーンなんてない」や「怠惰なろくでなし」ってクリアできるのかな? -- 2017-02-05 (日) 21:47:16
    • すみません。ここで書くことではないですね。 -- 2017-02-06 (月) 21:00:10
    • 怠惰の方はわかりませんが、スプーンの実績なら解除されましたよー -- 2017-02-12 (日) 04:56:29
  • Antielitzのspeedrun動画は必見。二時間未満でロケット発射は神業としかいいようがない -- 2017-02-24 (金) 13:28:44
  • 大量生産3の解説が電子基板を1億枚生産する -- 2017-04-23 (日) 18:48:05
    • になってるけど…… -- 2017-04-23 (日) 18:48:42
  • 列車に轢かれてもアーマーの防御力でダメージが削られて、泥人形が解除できないのだけれど、速度をもっとあげる必要があるのでしょうか。 -- 2017-06-30 (金) 23:11:43
    • 線路を最小ループ(○状)にして、機関車2連結の片方のみに燃料入れ、最高速まで手動運転後、降りてから一周回ってくる列車にぶつかって達成できましたよ (必要なダメージ量からしてアーマー自体の防御力はそこまで関係無い気がする) -- 2017-07-17 (月) 21:04:53
      • 補足:速さのために燃料はロケット燃料を使用した -- 2017-07-17 (月) 21:05:49
      • 無事解除できました!ありがとうございます!連結数でもダメージが上がるんですね。 -- 2017-07-25 (火) 00:31:36
  • ver0.15で怠惰+プロ軌道の同時達成がほぼ不可能レベルに難しくなった。鉄道技術までSP赤545・緑375・(研究所1つの時)187.5分必要に。 -- 2017-07-13 (木) 16:31:01
  • バグの一種とも言えるが、v0.15のワールド生成設定で汚染や進化・拡大をすべて無くしても実績への制限は一切ない。実質ピースフルな世界で縛りプレイ実績を解除できる。今後修正されそう。 -- 2017-07-17 (月) 21:08:51
  • 「よくできました!」はコンクリート床はカウントされないようだ。ver0.15.36 -- 2017-10-16 (月) 00:57:19
  • 大量生産3って全ゲームの通算? 解除用データで14M作った段階で実績表示が17Mになってる -- 2018-06-04 (月) 22:56:51
  • 電子基盤を作成するのに必要な導線が3→10になったことにより、怠惰の実績解除は不可能になった? (T-T -- 2018-06-24 (日) 11:22:10
    • 2017年4月のスレッド*1によると、実績の条件は通常の設定に基づいて決められているのでマラソンモードなどで解除できないのは仕様、デフォルトでプレイしてくださいということらしいです -- 2018-06-24 (日) 22:26:22
  • 0.16.51でプレイ中なんですが、ミニオンズの実績を解除するために追従ロボットを100個使用してみたのですが、カウントが38で止まってそれ以上進みません。その後、再起動して20個使ってみても数字が増えないんですが、これはバグですかね・・? -- 2018-06-25 (月) 08:56:24
    • 研究によって追従可能なロボットの上限を増やさないと解除できないはずです。 -- 2018-06-25 (月) 09:11:42
      • レスどもです。つまりこれは、”一度”に100体追従させるって意味なんですね。普通に読むと累計100体に思えます -- 2018-06-25 (月) 11:14:48
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White





*1 https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=23&t=44659