装備品に関わるものは乗り物・装備を参照。
- 敵・戦闘
- Armored Biter (甲殻バイター)
- Explosive Biters(爆発性バイター)
- Frost Biters(冷気バイター)
- Toxic Biters(毒素バイター)
- Biter Reincarnation(転生するバイター)
- Rampant (敵のAI強化)
- Rampant, fixed (敵のAI強化)
- Nightfall(戦慄の夜)
- Biter Factions(バイターの内戦)
- Big Monsters(恐るべき怪獣達)
- Floating Damage Text (ダメージ表示)
- Biter Shield(バイターにシールド付与)
- Quality for Biters! (高品質の敵)
- Faster Enemeys (バイターの高速化)
- Behemoth Enemies Mod(ベヒーモスペンタボット・デモリッシャー)
- Entrenched Enemies(敵の総合的強化)
- More Enemies(敵の物量増加)
- Enhanced Walls(強化防壁)
- コメント
敵・戦闘
Armored Biter (甲殻バイター)
- 配布元
- https://mods.factorio.com/mod/ArmouredBiters
- 説明
- 甲殻バイターと対応の巣を追加する。
発生率はバイターよりも低い。動きは遅いが、体力と防御力はバイターを上回る。特に光線ダメージに対する耐性は高い。
オプションで甲殻バイターの巣が発生せず、普通のバイターの巣から生まれることも可能。 - 2.0対応状況
- 対応済
Explosive Biters(爆発性バイター)
- 配布元
- https://mods.factorio.com/mod/Explosive_biters
- 説明
- 爆発性のバイター、スピッター、ワームや巣を追加する。
これらの敵は死亡時に爆発して地面を着火させるため、防衛線が破壊されやすくなる。
スピッターとワームは酸ではなく火球を吐くので、火炎放射器と同じく火炎ダメージを与え、タイルを燃やす。
Alien Biomesと併用する場合、爆発性バイターは温度の高い場所のみ生成・拡張する。 - 2.0対応状況
- 対応済
Frost Biters(冷気バイター)
- 配布元
- https://mods.factorio.com/mod/Cold_biters
- 説明
- 冷気のバイター、スピッター、ワームや巣を追加する。
上のModの冷気版。主に冷気ダメージを与え、冷気の雲を生成する。
Alien Biomesと併用する場合、冷気バイターは温度の低い場所のみ生成・拡張する。 - 2.0対応状況
- 対応済
Toxic Biters(毒素バイター)
- 配布元
- https://mods.factorio.com/mod/Toxic_biters
- 説明
- 有毒のバイター、スピッター、ワームや巣を追加する。
上のModの毒素版。攻撃は猛毒を持つので、生身で交戦するのは得策ではないかも? - 2.0対応状況
- 対応済
Biter Reincarnation(転生するバイター)
- 配布元
- https://mods.factorio.com/mod/biter_reincarnation
- 説明
- 敵が死亡したときに別の自然物に変化するようになるMod。
殆どの場合、死体は木、岩か崖のどちらかになる。たまに燃える木になる(もちろん森の中でこんなもんが出現すると火災になる)。
ワームだけ水場に変化する場合がある。 - 2.0対応状況
- 未対応 (2024/12/6)
Rampant (敵のAI強化)
- 配布元
- https://mods.factorio.com/mod/Rampant
- 説明
- 敵の挙動を大幅に強化するMod。
敵は賢くなり、フェロモンの効果で戦術的な行動を取るようになるので、防衛は一筋縄ではいかなくなる。
さらに、プレイヤーは自分のいた場所にフェロモンを一定時間だけ残すようになる。敵がこのフェロモンを発見すると進路を変えてプレイヤーを狙うようになる。
マップ設定時に追加のAIパターン(距離と汚染に関係なく襲い掛かるようになるや、資源に向けて拡張するなど)も設定できる。
CPUに優しくないので、工場の規模が大きくなるとUPSが低くなる。 - 2.0対応状況
- 未対応 (2024/12/6)
Rampant, fixed (敵のAI強化)
- 配布元
- https://mods.factorio.com/mod/RampantFixed
- 説明
- 上記のRampant MODver1.1.1を元にしたMOD。
Rampantより難しくなっている。
Rampantとの大きな違いは以下の通り。 - 2.0対応状況
- 対応済
Nightfall(戦慄の夜)
- 配布元
- https://mods.factorio.com/mod/Nightfall
- 説明
- 名前の通り、夜になるとバイターの攻勢が激しくなるMod。バニラの戦闘が物足りない人向け。
もちろん、襲撃のトリガーは汚染のままで、何の前触れもなく襲ってくることはない。
オプションで昼間の襲撃を無くすことも可能。この場合、本来昼間で襲撃する敵グループは日暮れになると一気に攻めてくるので、日が沈んだら覚悟を決めよう。 - 2.0対応状況
- 未対応
Biter Factions(バイターの内戦)
- 配布元
- https://mods.factorio.com/mod/biter_factions
- 説明
- バイターは団結した一つの勢力ではなく、いくつかの勢力に分けるMod。
プレイヤーだけでなく、違う勢力のバイターの巣も襲撃するようになるので、局面はより混乱になります。 - 2.0対応状況
- 未対応 (2024/12/6)
なお代わりにBiter Factions NGが存在している
Big Monsters(恐るべき怪獣達)
- 配布元
- https://mods.factorio.com/mod/Big-Monsters
- 説明
- いくつかの危機を追加するMod。バイターの強襲だけでなく、火山活動や原住民の軍隊も追加される。
そしてModの名前通り、途轍もない強さを持つ超巨大バイターやワームを追加する。
軍事力を増強するModとの併用がおすすめ。 - 2.0対応状況
- 対応済
Floating Damage Text (ダメージ表示)
- 配布元
- https://mods.factorio.com/mod/floating-damage-text
- 説明
- ダメージをFinal Fantasyシリーズのようにポップアップ表示する。
- 2.0対応状況
- 対応済
Biter Shield(バイターにシールド付与)
- 配布元
- https://mods.factorio.com/mod/BiterShield
- 説明
- バイター、スピッター、ワーム、巣、リグラー、ペンタボットの巣にシールドを付与する。
シールドの値が0になるまではバイターにダメージを与えられない。
シールドは経過時間と初期位置からの距離で増加していく。
マップ設定(資源の量や汚染設定等)を変えるとシールドが大きく増える。
長距離砲がシールドを削る場合は、割合で大きく削り、大量の弾薬を消費しないようになっている。
Rampant, fixedのAIによる独自の巣拡大の巣やワームは対象外でそのシールドは0になる。
ただし、巣から出るバイター、スピッターにはシールドが適用される。
グレバのペンタボッド関係はエラー落ちするバグがあるようだ。 - 2.0対応状況
- 対応済
Quality for Biters! (高品質の敵)
- 配布元
- https://mods.factorio.com/mod/BiterShield2
- 説明
- バイターにも品質を!
高品質バイターMod。進化度に応じて、徐々に高品質のバイターが出現する。
品質Modだけで動く。SAの場合は高品質のペンタボットも出現する。
Rampant, fixedのAIによる独自の巣拡大は対象外で通常の品質になる。
ゲーム内のMOD名はBiterShield2。 - 2.0対応状況
- 対応済
Faster Enemeys (バイターの高速化)
- 配布元
- https://mods.factorio.com/mod/faster-enemys
- 説明
- バイターとスピッターの移動速度を2倍にする。
他のMODの敵やSAの敵には影響なし。 - 2.0対応状況
- 対応済
Behemoth Enemies Mod(ベヒーモスペンタボット・デモリッシャー)
- 配布元
- https://mods.factorio.com/mod/behemoth-enemies
- 説明
- ベヒーモスのペンタボッドとデモリッシャーを追加する。
敵の巣の品質を上げるMODを使うと高品質のベヒーモスペンタボッドも出現する。
※既存のセーブからMOD導入した場合、ベヒーモスデモリッシャーは一旦ヴルカヌスを離れた後に再び戻って移動などでマップ生成した場合に出現。
※MODを削除した場合は、ベヒーモスデモリッシャーの領域は解放状態になる。
コマンドを使わない限り、移動によるマップ生成でもデモリッシャーが出現しなくなるので注意。
- 2.0対応状況
- 対応済
Entrenched Enemies(敵の総合的強化)
- 配布元
- https://mods.factorio.com/mod/entrenched-enemies
- 説明
- 巣の品質向上、ワームや巣のHP増加、巣からの敵の出現速度を向上、
デモリッシャーのステータス増加等、敵が総合的に強化される。
Mod設定で細かく調整できる。例えば、出現する巣やワームの品質を全てレジェンドにすることも可能。
Rampant, fixedのAIによる独自の巣拡大でも高品質の巣やワームが出現する。
高品質の巣のみの場合はペンタポッドの卵の品質を下げるためにQuality Down-Binning等のModが必要かもしれない。
Krastrio 2 との互換性は巣のHP増加設定が適応されず、Krastrio 2独自のHP設定が優先される。
Krastrio 2 と遊ぶ場合は品質設定の方で巣を強化できる。
Behemoth Enemies ModやRampant, fixed等他の敵強化Modと相乗効果が期待できるMod。
More Enemies(敵の物量増加)
- 説明
- 敵の数を増やし、より大規模な敵の攻撃グループが登場する。
Easy(0.1), Vanilla(1), Vanilla+(1.75), Hard(4),Insanity(11)の難易度がある。
Hardは体感6~7倍の敵が出現する。
難易度のプリセット以外にも細かく設定可能。巣1つのユニットの保持数上限等。
defensive friends は恐らくプレイヤーから遠方の巣で出現するユニットのこと。
Rampantのように汚染によらない襲撃システムがある(設定でON,OFF可能)。 - 2.0対応状況
- 対応済
Enhanced Walls(強化防壁)
- 配布元
- https://mods.factorio.com/mod/enhanced-walls
- 説明
- 上位の防壁を追加する。Modで強化されたバイターからの防衛や、鉄壁の防御をしたい人向け。
Tough Wall:防壁+レンガ5 で作成できる防壁。
Plated Wall:防壁+鋼材2+コンクリート5 で作成できる防壁。
Mod設定で、耐久力や耐性、研究コスト等が設定できる。
例えば、耐久力を1070程度に設定するとレジェンドベヒーモスバイターの攻撃を耐える回数が
ノーマルベヒーモスバイターVS防壁の場合と同じ回数になる。 - 2.0対応状況
- 対応済
コメント
- Bob's の敵mod、リバイアサンバイターのhpが大型デモリッシャーと同じで草 高品質の巣も結構出るようだしむずそう -- 2025-04-05 (土) 16:45:36
- 惑星追加系modの紹介が欲しい。一部自分でも書けるけど、どこに書けばいいんだろう? -- 2025-05-10 (土) 03:17:22
- ジャンル(「大型」など)に新たに「惑星(要SA)」を追加して、そこで紹介するのがいいんじゃないかな。 -- 2025-05-10 (土) 07:54:27
- IE3....来てほしい... -- かつお 2025-06-10 (火) 19:54:15
- 今更鉄板と銅線で基盤を作る仕様に違和感しかなくSEの2.0対応を待つばかり…。Pyは100時間で挫折しました。ヘタレでごめんなさい。 -- 2025-09-12 (金) 19:59:33
- Big Monsters(恐るべき怪獣達)は協力な敵が追加される部分はいいんだけど、防衛線の内側に突然出現して到着までにボロボロにされる仕様は勘弁してほしい -- 2025-09-15 (月) 18:33:36
- SE0.7来たね ありがてぇ -- 2025-09-22 (月) 18:16:17
- Rampant, fixed の説明が肥大化していたので少し絞った -- 2025-10-18 (土) 16:45:03
- SEが2.0対応したからのんびりやってるんだけど、ライディングパットレシピが行方不明なんだけど、代わりにカーゴ降着パットが生産できる。これIDかなんか上書きされてるのか、MOD編成が悪いのか…? -- 2025-10-18 (土) 19:16:02
- 木主です、自己解決しました。(カーゴ降着パットがそのままライディングパットの役割になってました。) -- 2025-10-19 (日) 23:16:36
- 新しく「惑星追加(要Space Age)」というページを追加して、惑星追加MODの紹介を追加したいと思うけどどうだろうか? -- 2025-10-19 (日) 14:34:05
- 良いのでは。割と良惑星を日本語で探すの面倒だし、助かると思う -- 2025-10-20 (月) 00:02:38
- サンプルとしてMulunaの項を書いてみた。こんな感じでどうだろう? -- 木 2025-10-20 (月) 09:32:41
- 攻略tipsみたいな情報は、無情報で楽しみたい人からすると少し余計な気もする。とは言ってもいち個人の意見なのであまり気にせず、どんどん追加してみてほしい。 -- 2025-10-21 (火) 22:40:50
- 良いのでは。割と良惑星を日本語で探すの面倒だし、助かると思う -- 2025-10-20 (月) 00:02:38
- SPM Checkでサイエンスパック腐るようにしてリンクチェストで研究施設にワープ アイテム貯蔵を極力避けてSPMに着目するプレイやってみたい -- 2025-11-05 (水) 16:48:33