装備品に関わるものは乗り物・装備を参照。
敵・戦闘
Armored Biter (甲殻バイター)
- 配布元
- https://mods.factorio.com/mod/ArmouredBiters
- 説明
- 甲殻バイターと対応の巣を追加する。
発生率はバイターよりも低い。動きは遅いが、体力と防御力はバイターを上回る。特に光線ダメージに対する耐性は高い。
オプションで甲殻バイターの巣が発生せず、普通のバイターの巣から生まれることも可能。
Explosive Biters(爆発性バイター)
- 配布元
- https://mods.factorio.com/mod/Explosive_biters
- 説明
- 爆発性のバイター、スピッター、ワームや巣を追加する。
これらの敵は死亡時に爆発して地面を着火させるため、防衛線が破壊されやすくなる。
スピッターとワームは酸ではなく火球を吐くので、火炎放射器と同じく火炎ダメージを与え、タイルを燃やす。
Alien Biomesと併用する場合、爆発性バイターは温度の高い場所のみ生成・拡張する。
Frost Biters(冷気バイター)
- 配布元
- https://mods.factorio.com/mod/Cold_biters
- 説明
- 冷気のバイター、スピッター、ワームや巣を追加する。
上のModの冷気版。主に冷気ダメージを与え、冷気の雲を生成する。
Alien Biomesと併用する場合、冷気バイターは温度の低い場所のみ生成・拡張する。
Toxic Biters(毒素バイター)
- 配布元
- https://mods.factorio.com/mod/Toxic_biters
- 説明
- 有毒のバイター、スピッター、ワームや巣を追加する。
上のModの毒素版。攻撃は猛毒を持つので、生身で交戦するのは得策ではないかも?
Biter Reincarnation(転生するバイター)
- 配布元
- https://mods.factorio.com/mod/biter_reincarnation
- 説明
- 敵が死亡したときに別の自然物に変化するようになるMod。
殆どの場合、死体は木、岩か崖のどちらかになる。たまに燃える木になる(もちろん森の中でこんなもんが出現すると火災になる)。
ワームだけ水場に変化する場合がある。
Rampant (敵のAI強化)
- 配布元
- https://mods.factorio.com/mod/Rampant
- 説明
- 敵の挙動を大幅に強化するMod。
敵は賢くなり、フェロモンの効果で戦術的な行動を取るようになるので、防衛は一筋縄ではいかなくなる。
さらに、プレイヤーは自分のいた場所にフェロモンを一定時間だけ残すようになる。敵がこのフェロモンを発見すると進路を変えてプレイヤーを狙うようになる。
マップ設定時に追加のAIパターン(距離と汚染に関係なく襲い掛かるようになるや、資源に向けて拡張するなど)も設定できる。
CPUに優しくないので、工場の規模が大きくなるとUPSが低くなる。
Nightfall(戦慄の夜)
- 配布元
- https://mods.factorio.com/mod/Nightfall
- 説明
- 名前の通り、夜になるとバイターの攻勢が激しくなるMod。バニラの戦闘が物足りない人向け。
もちろん、襲撃のトリガーは汚染のままで、何の前触れもなく襲ってくることはない。
オプションで昼間の襲撃を無くすことも可能。この場合、本来昼間で襲撃する敵グループは日暮れになると一気に攻めてくるので、日が沈んだら覚悟を決めよう。
Biter Factions(バイターの内戦)
- 配布元
- https://mods.factorio.com/mod/biter_factions
- 説明
- バイターは団結した一つの勢力ではなく、いくつかの勢力に分けるMod。
プレイヤーだけでなく、違う勢力のバイターの巣も襲撃するようになるので、局面はより混乱になります。
Big Monsters(恐るべき怪獣達)
- 配布元
- https://mods.factorio.com/mod/Big-Monsters
- 説明
- いくつかの危機を追加するMod。バイターの強襲だけでなく、火山活動や原住民の軍隊も追加される。
そしてModの名前通り、途轍もない強さを持つ超巨大バイターやワームを追加する。
軍事力を増強するModとの併用がおすすめ。
バニラだと余りがちなウラン鉱石の消費先としてもそれなりに優秀 -- 2023-10-04 (水) 03:04:58