マスタースキルとは?
マスターが保有するスキルと奥義です。マスターの個性となります。
2個を無条件で取得することができ、3個目を取るか、奥義を取るか選ぶことができます。
注意点
●マスタースキル
・マスターが普遍的に使用する技能です。
・マスタースキルは取得に英雄点は必要ありません。
・マスタースキルは2個まで無条件で取得できます。
3枠目はマスタースキル3個目か、奥義かの選択になります。
・マスタースキルはサーヴァントのものより若干弱めです。
・自分に適用する場合は補正値5(ただし防御と先手判定は3が上限)、自分以外に適用する場合は補正値3相当が上限となります。
・サーヴァントに与える補正値はそれぞれの判定で、合計で3まで(奥義除く、HPは15相当)となります。
●奥義
・マスターの最大の奥の手です。
・奥義はセッション中に1回までしか使えません。また、回数も回復しません。
・3枠目のマスタースキルの代わりに取得できます。取得に英雄点は必要ありません。
・奥義は基本的にサーヴァントの宝具より性能は劣ります。
・補正値を得る奥義は、スキルと異なり最大値までの任意の数値で補正値を得ることが出来ます。
・陣地・乗騎・永続バフなど半永続的に効果を発揮する奥義は作成できません。
(特定条件下で消滅する場合でも認められません)
スキル一覧
| スキル名 | 効果 |
21/11/25版ルールのものです。
また、以下は一例でありGMの許可さえあれば自分でスキルの効果変更・新スキル作成を行うこともできます。
| 一般人 | 効果なし。【デメリット】 |
| 落ちこぼれ | |
| 幼女 | マスターの英雄点を5点減らす。【デメリット】 |
| 大リーグ養成ギプス | |
| 野良サーヴァント | マスターのスキル枠を2つ減らし、ゲーム開始時の令呪を0にする。 マスターを存在しないものとして扱い、エクストラクラスの召喚が可能となる。 マスターなしでも脱落せず、マスターが脱落してもダメージを受けない。*1 |
| 特権召喚 | 英雄点5を得る。エクストラクラスの召喚が可能となる。 |
| 使い魔(真名調査) | 英雄点5を得る。任意のタイミングで真名看破を行える。 また、移動フェイズ中に真名看破しても行動を消費しなくなる。 |
| 神話蒐集家 | |
| 異能者 | 英雄点5を得る。マスターのステータスの上限がEXになる。 |
| 暗殺拳 | |
| 強化魔術 | |
| 神代回帰 | 英雄点5を得る。サーヴァントに対し、通常のダメージを与える。 |
| 伝承保菌者 | |
| 魔獣殺し | 英雄点5を得る。猛獣の属性を保有する相手に対して物理攻撃、補正値5を得る。 |
| 起源弾(切嗣) | 英雄点5を得る。魔力C以上のマスターに対して物理攻撃時、補正値5を得る。 |
| 洗礼詠唱 | 英雄点5を得る。吸血鬼に対して魔術攻撃時、補正値5を得る。 |
| 令呪追加 | マスターのスキル枠を1つ減らす。初期令呪を1増やす。(上限3) |
| 監督役特権 | |
| 受け流し | セッション中に1回まで、遠距離攻撃フェイズでHPが0になった時、HP1で耐える。 |
| 変わり身の術 | |
| 使い魔(対象調査) | 相手マスターと遭遇か交戦した場合、マスターのキャラシートを閲覧できる。 |
| 人間観察 | |
| 使い魔(戦闘要員) | 任意のタイミングで英雄点5点の乗騎「名前」を召喚できる。 |
| 悪の女幹部 | |
| ガンド | 前衛にいる場合のみ行動を行う代わりに使用できる。相手前衛1体に5ダメージを与える。 |
| 支援射撃 | |
| 医療魔術 | 移動フェイズ時、自分のサーヴァントのHPを(耐久値D6)回復する。 |
| 備蓄魔力供給 | |
| 投影魔術 | 物理攻撃時、補正値5を得る。 |
| 猛虎硬爬山 | |
| 狂人 | 奇襲フェイズ時、全ての判定に補正値5を得る。 |
| 人間不信 | |
| 瞬間強化 | 自分のサーヴァントの物理攻撃時、補正値3を与える。 |
| 完勝への布石 | 自分のサーヴァントの先手判定時、補正値3を与える。 |
| 結界魔術 | 自分のサーヴァントの最大HPを15増やす。 |
| 霊基補強 | |
| 軍師の采配 | 行動を行う代わりに使用できる。味方陣営の前衛と後衛を1体ずつ入れ替える。 |
| オーダーチェンジ | |
| 不屈の魂 | マスターのスキル枠を1つ減らす。セッション中に1回まで、HPが0になった時、HP1で耐える。 |
| 竜の心臓 | |
| 暗殺技法 | 交戦フェイズ中に相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。 |
| 霊器調律 | 交戦フェイズ中に1回、自分のサーヴァントの受けるダイスのマイナス補正を無効にする。 |
| アロマセラピー | |
| 使い魔(周囲探索) | 移動フェイズで任意の1エリアにマスターがいるかを知る事が出来る。*2 (詳細は移動フェイズにて) |
| 魔術探査 | |
| ドローンカメラ | |
| 空気撃ち | 交戦フェイズ開始時にサーヴァント以外の相手前衛に対し、1巡攻撃不能状態を付与する。*3 |
| 石化の魔眼 | |
| バイク騎乗 | 移動フェイズに2回移動できる。*4 |
| マラソンランナー |
奥義見本一覧
| 奥義名 | 効果 |
18/06/09版ルールのものです。
また、以下は一例でありGMの許可さえあれば自分で名称変更・効果変更・新奥義作成を行うこともできます。
| 是・射殺す百頭 | 物理攻撃時、10までの補正値を得る。 |
| 宝石剣ゼルレッチ | 魔術攻撃時、10までの補正値を得る。 |
| Shock(64) | 自分のサーヴァントの物理攻撃時、5までの補正値を与える。 |
| フィンの一撃 | 自分のサーヴァントの魔術攻撃時、5までの補正値を与える。 |
| 月霊髄液 | 自分のサーヴァントの物理防御時、5までの補正値を与える。 |
| 直死の魔眼(真) | 前衛にいる場合のみ、行動を行う代わりに陣地破壊を行える。 |
| 矢避けのルーン | 遠距離攻撃フェイズで受けるダメージを無効にする。 |
| 龍脈保護 | 前衛にいる場合のみ、陣地破壊を無効にする。 |
| 軍師の策略 | 自陣営の手番に使用できる。味方陣営1体を選択し、前衛か後衛に移動させる。 |
| オシリスの砂塵 | 自分のサーヴァントの受けるデバフ効果を無効にする。 |
| エリクシール | 移動フェイズ時、自分のサーヴァントのHPを(10D6)回復し、デバフを解除する。 |