クラス固有スキル

Last-modified: 2021-11-25 (木) 18:33:44

クラス固有スキルとは?

クラスの特色となるスキルです。必ず習得する必要があります。
どのスキルも通常のサーヴァント保有スキルの上位互換となっており、極めて強力です。

 

クラススキルは基本的に無効にならずデバフの影響を受けません。
ただし、「対魔力」無効、およびフォーリナーの「領域外の生命」などは例外となります。

一覧

スキル名習得するクラス消費英雄点・令呪
効果
 

21/11/25版ルールのものです。
【対魔力】は任意習得スキルです。習得しないことも可能ですが、必修スキルとしては扱いません。
セイバーはクラス固有スキルを習得しないことも可能です。
クラス固有スキルが2つあるクラスはどちらかを必ず習得する必要があります。両方取得することも可能です。
アルターエゴは対魔力を除く、基本7クラスのクラス固有スキルを1つ以上必ず習得する必要があります。
スキル名は必ずしも沿う必要はなく、任意の名称に変更して構いません。その場合でもクラススキルとして扱います。

 
対魔力セイバーアーチャーランサーライダー
ルーラー、シールダー、アルターエゴ
(ただし、必修スキルとしては扱わない)
5点
キャラシート作成時、英雄点5を得る。魔術防御時、補正値5を得る。
単独行動(遊撃)アーチャーアルターエゴ5点
自分に遭遇フェイズが発生しない場合は遠距離攻撃フェイズを行える。
また、セッション中に1回まで、先手判定時、補正値5を得る。
単独行動(支援)アーチャーアルターエゴ5点
交戦フェイズ中に後衛にいる場合、物理攻撃魔術攻撃奇襲攻撃援護を行える。*1
仕切り直し(機動)ランサーアルターエゴ5点
先手判定逃走判定時、補正値5を得る。
仕切り直し(回復)ランサーアルターエゴ5点
交戦フェイズごとに1回まで、自分の手番に自分のHPを(耐久値D6)回復し、付与されているデバフを解除する。*2
騎乗(騎兵)セイバーライダーアルターエゴ5点
自陣営の前衛に乗騎が存在する間のみ、自分のすべての判定時に補正値3を得る。
騎乗(乗騎)ライダーアルターエゴ10点
任意のタイミングで英雄点20点の乗騎を召喚できる
陣地作成キャスターアルターエゴ10点
移動フェイズ陣地を作成出来る
陣地内では魔術攻撃と物理防御と魔術防御と奇襲防御時、補正値5を得る。
また、遠距離攻撃フェイズで受けるダメージを無効にする。
道具作成キャスターアルターエゴ10点
移動フェイズ時、味方陣営1体のHPを(耐久値D6)回復する。
交戦フェイズごとに1回まで、味方陣営の任意の判定に補正値5を与える。
気配遮断(奇襲)アサシンアルターエゴ10点
先手判定時、補正値5を得る。
交戦フェイズ中に相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。
気配遮断(影)アサシンアルターエゴ10点
先手判定時、補正値5を得る。
交戦フェイズ中に全ての判定ごとに1回まで振り直しを行える。
狂化(低ランク)バーサーカーアルターエゴ10点
物理攻撃時、補正値5を得る。物理防御と魔術防御時、補正値3を得る。
狂化(高ランク)バーサーカーアルターエゴ10点&令呪1画
キャラシート作成時、令呪を1つ失う。物理攻撃と魔術攻撃と物理防御と魔術防御時、補正値5を得る。
真名看破ルーラー5点
相手サーヴァントの容姿を確認した時点でキャラシートを閲覧できる。*3
神明裁決ルーラー5点
交戦フェイズごとに1回まで、真名を看破している自分以外の味方陣営に対して自害以外の令呪1画分の効果を使用できる。
復讐者アヴェンジャー10点
宝具の使用回数が無制限になる。*4
忘却補正アヴェンジャー5点
同盟を組んでいない場合、自分の筋力・耐久・敏捷・魔力・幸運を2ランク上げて扱う。(上限10)*5
自陣防御シールダー5点
最大HPを20増やす。相手の攻撃時、攻撃対象を自分に変更できる。
領域外の生命フォーリナー5点
交戦フェイズ中に相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。
交戦フェイズごとに1回まで、相手のクラス固有スキルの補正値を無効にする。

*1 アサシン同様に奇襲攻撃を行えます。ただし、先手判定と逃走判定は行えません。
*2 行動は消費しません。
*3 ただし、看破対象と同じエリアにいる必要があります。
*4 ただし、単純に補正値を得る宝具は作れません。
*5 最大HPは変化しません。また、他の効果でステータスを強化している場合はルール上、上限8となります。