サーヴァント保有スキルとは?
サーヴァントが個別に保有するスキルです。サーヴァントの個性となります。
習得は任意で、一律で1つにつき英雄点5点消費して習得します。
単純な補正値を得るスキルに関して
単純な補正値を得るスキルは1~5までの範囲で英雄点を割り振ることができます。
その際、得られる補正値の合計は振った英雄点+2までとなります。
ただし、防御と先手判定に補正値を得る場合は3まで、他は5までとなります。
また、最大HPも単純な補正値を得るスキルで増やすことができます。1点につきHP5換算となります。
ただし、1つのスキル枠に付き3点(HP15相当)が上限となります。
- (単純な補正値スキルの効果例)
魔力放出(3点):物理攻撃時、補正値5を得る。
縮地(1点):先手判定時、補正値3を得る。
直感(5点):物理攻撃時、補正値3を得る。物理防御と魔術防御時、補正値2を得る。
頑健(1点):最大HPを15増やす。
特殊な効果を持つスキルは一律で英雄点5消費となります。
また、陣地系スキルと特効スキルは防御と先手判定であっても補正値を5まで得ることができます。
英雄点増加スキルに関して
特攻対象となる属性を持つサーヴァントに限り、英雄点を10点増やすスキルを得られます。
例えれば「神性」「竜種」「猛獣」「魔性」となります。
ただし、強化要素が無い属性(処女、支配階級など)はこのスキルを得られません。
特効スキルに関して
特効スキルは特定の属性を持つ相手に対してのみ機能するスキルです。通常のスキルより強く設定できます。
特効スキルは基本的に補正値5を2ステータス分、合計基準値10として扱います。
ただし竜特効など対象範囲が狭くなると考えられる場合は基準は3~4ステータス分、合計基準値15~20になります。
【芸術審美】
【芸術審美】【軍略】など「相手の乗騎、宝具を使用した攻撃に対する~」系の防御スキル効果は、
相手が乗騎・宝具を使用して援護した攻撃に対しても使用できます。
一覧
スキル名 | 効果 |
21/11/25版ルールのものです。
また、以下は一例でありGMの許可さえあれば自分でスキルの効果変更・新スキル作成を行うこともできます。
その際は補正値の基準は5、防御系スキルは数値を控えめにしてください。
怪力 | 物理攻撃時、補正値Xを得る。 |
射撃 | |
魔力放出 | |
呪術 | 魔術攻撃時、補正値Xを得る。 |
高速詠唱 | |
ルーン魔術 | |
縮地 | 先手判定時、補正値Xを得る。 |
アルカディア越え | |
直感 | 物理防御と魔術防御時、補正値Xを得る。 |
魔眼 | 物理防御と先手判定時、補正値Xを得る。 |
啓示 | 魔術防御と先手判定時、補正値Xを得る。 |
心眼 | 物理防御と魔術防御と先手判定時、補正値Xを得る。 |
テレポーテーション | 物理防御と魔術防御と逃走判定時、補正値Xを得る。 |
頑健 | 最大HPをX増やす。 |
神性 | キャラシート作成時、サーヴァントの英雄点10を得る。 (ただし、何らかの特攻対象にならなければ取得できない) |
竜種 | |
魔性 | |
猛獣 | |
高速神言 | 魔術攻撃時、補正値5を得る。相手の対魔力を無効にする。 |
ダキニ天法 | |
原初のルーン | |
中国武術 | 物理攻撃時、補正値3を得て、スキルによる攻撃対象変更を無効にする。 |
反骨の相 | 奇襲攻撃時、補正値3を得て、スキルによる攻撃対象変更を無効にする。 |
精神汚染 | |
投擲 | 遠距離攻撃フェイズ時、全ての判定に補正値5を得る。 相手の遠距離攻撃に対して反撃を行える。 |
弓矢作成 | |
魔弾の射手 | |
カリスマ | 奇襲防御時、補正値5を得る。相手の攻撃時、攻撃対象を自分に変更できる。*1 |
守護騎士 | |
被虐体質 | 物理防御時、補正値3を得る。相手の攻撃時、攻撃対象を自分に変更できる。 |
麗しの風貌 | 相手の攻撃時、攻撃対象を自分に変更できる。 移動フェイズ時、自分のHPを(耐久値D6)回復する。 |
矢避けの加護 | 奇襲防御時、補正値5を得る。 遠距離攻撃フェイズで受けるダメージを無効にする。 |
風除けの加護 | |
変化 | 交戦フェイズごとに2回まで、自分の任意の判定に補正値3を得る。 |
忍術 | 交戦フェイズごとに1回まで、味方陣営の判定に補正値3を与える。 |
英雄作成 | 援護時のみこのスキルを使用できる。援護時、更に補正値3を与える。 |
拷問技術 | 移動フェイズで現在地のエリアで陣地を作成出来る。 陣地内では物理攻撃と魔術攻撃時、補正値5を得る。 |
破壊工作 | 移動フェイズで現在地のエリアで陣地を作成出来る。 陣地内では物理防御と魔術防御時、補正値5を得る。 |
追い込みの美学 | 相手に対して先手を取っている場合、物理攻撃と魔術攻撃時、補正値5を得る。 |
千里眼 | 移動フェイズに全ての隠れている相手の移動後の位置を知ることができる。 (詳細は移動フェイズにて) |
気配感知 | |
圏境 | 交戦フェイズ中に相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。 |
燕の早業 | |
扇動 | 1巡に1度、味方陣営の宝具と乗騎の攻撃時、補正値5を与える。 |
軍略 | 1巡に1度、自陣営の宝具と乗騎の攻撃時、補正値5を与える。 相手の乗騎・宝具を使用した攻撃に対する防御時、補正値3を得る。 |
嵐の航海者 | 1巡に1度、自陣営の宝具と乗騎の攻撃時、補正値5を与える。 相手の攻撃時、攻撃対象を自分に変更できる。 |
芸術審美 | 任意のタイミングで真名看破を行える。 相手の乗騎・宝具を使用した攻撃に対する防御時、補正値5を得る。 |
概念改良 | セッション中に1回まで、交戦フェイズ終了時に宝具回数を1回復する。 |
ガルバニズム | |
ブリーディング | 自分の英雄点を5点減らし、スキルで出す乗騎1つの英雄点を5点増やす。 |
機体改造 | |
戦闘続行 | セッション中に1回まで、HPが0になった時、HP1で耐える。 |
不屈の意志 | |
自己暗示 | 最大HPを15増やす。相手によるダイスのマイナス補正を受けない。 |
天性の肉体 | |
単独顕現 | 相手によるデバフ効果を受けない。 |
完全なる形 | |
聖人 | 魔術防御時、補正値3を得る。移動フェイズ時、自分のHPを(耐久値D6)回復する。 |
医術 | 移動フェイズ時、味方陣営1体のHPを(耐久値D6)回復する。 |
奇蹟 | |
外科手術 | |
黄金律 | 交戦フェイズごとに2回まで、自分の任意の判定のダイスの面数を1増やす。 |
花の旅路 | 交戦フェイズごとに1回まで、味方陣営の任意の判定のダイスの面数を1増やす。 |
自己改造 | 物理防御と魔術防御時、ダイスの面数を1増やす。 |
無辜の怪物 | 先手判定と奇襲攻撃時、ダイスの面数を1増やす。 |
星の紋章 | 物理攻撃と魔術攻撃時、ダイスの面数を1増やす。 |
無窮の武練 | |
勇猛 | 物理攻撃時、ダイスの面数を1増やして、ダイスのマイナス補正を受けない。 |
絶招 | 物理攻撃時、補正値3を得て、相手のスキルによるダイスのプラス補正を無効にする。 |
宗和の心得 | 奇襲攻撃時、補正値3を得て、相手のスキルによるダイスのプラス補正を無効にする。 |
変容 | 交戦フェイズ開始時、交戦フェイズ終了時まで自分のステータスの英雄点を振り直せる。*2 |
守護の獣 | セッション中に1回まで、1ターンの間、自分の陣地の陣地破壊を無効にする。*3 |
射撃 | 行動を行う代わりに使用できる。相手前衛1体に5ダメージを与える。 |
フェロモン | 異性サーヴァントに対して物理攻撃と魔術攻撃時、補正値5を得る。 |
魅惑の美声 | |
紅顔の美少年 | |
人体研究 | 人類に対して物理攻撃と魔術攻撃時、補正値5を得る。 |
獣殺し | 獣の属性を保有する相手に対して物理攻撃と魔術攻撃と物理防御と魔術防御時、補正値5を得る。 |
竜殺し | 竜の属性を保有する相手に対して物理攻撃と魔術攻撃と物理防御と魔術防御時、補正値5を得る。 |
神殺し | 神性を保有するサーヴァントに対して 物理攻撃と魔術攻撃と物理防御と魔術防御時、補正値5を得る。 |
天下布武 | |
革新 | キャラシート作成時、英雄点5を得る。 神性を保有するサーヴァントに対して物理攻撃と魔術攻撃時、補正値5を得る。 |
星の開拓者 | |
皇帝特権 | キャラシート作成時、英雄点増加を除くサーヴァント保有スキルを1つ選択し、 そのスキルと同効果として扱う。 |
専科百般 | |
天賦の叡智 |