基本的な流れ

Last-modified: 2018-06-09 (土) 03:24:45

ゲームに参加する

そのスレで募集しているGM(ゲームマスター)がいれば、GMが提示している連絡先に参加申請メールを送ります。
その時にクラス被りなしルールと書いてあれば、使用したいクラスも合わせて申請するといいでしょう。

必要なものを用意する

フリーメールのアドレス(Yahooフリーメール等が人気です)
どどんとふ、チャットを同時に開いても問題なく動作できるPC環境
マスター、サーヴァント両方のキャラシート
紙のメモ帳
(プレイ中は頻繁にメモを取る必要が生じるため、データが消えない紙のメモを取ることを推奨します)
予定のない時間(大体1セッションに付き5時間以上はかかります)

 

他は必要なものにて。

キャラシートを作る

GMから自分の使用する役職とクラスを教えてもらったら、キャラシートを作り始めます。
キャラシートは必ず最悪でも開催日の3~2日前に初稿を送るようにしてください。
修正などがある場合があるため、できるだけ早い方が好ましいです。
詳細は以下の各ページにて。★付きは必ず目を通しましょう。

 

キャラシート作成(共通ルール)
キャラシート(マスター)
キャラシート(サーヴァント)
マスタースキル
クラス固有スキル
サーヴァント保有スキル
宝具

 

サーヴァントキャラシートについては、キャラシート見本に最新ルールの見本を用意しています。
大体以下のサーヴァントと互角か、それより弱いくらいで調整するとOKです。

 

オリジナルスキル・宝具を作成する場合、
バランスが分からない場合はまずGMに相談するようにしてください。
キャラクターの設定がある場合はそれも合わせて伝えておくと一助になります。

ゲーム開始

当日になったらGMに指定されたチャットに入室してください。遅刻しないように。
事前にどどんとふでコマを作成したりする必要があるので、開始30分前には集合できていることが望ましいです。
ドタキャンなどある場合はできるだけ早めに連絡すること。

ゲームの流れ

まずGMによるオープニングの後、初回の移動フェイズに移行します。
最初の移動フェイズ開始時に自分の初期位置を決定しておきます。位置は任意で、公開情報となります。
移動フェイズの進行の結果、同じ位置に2人以上のPLが移動した場合、遭遇フェイズが発生します。

 

遭遇フェイズでは他のPLと会話を行います。
会話の内容はサーヴァントを見せたり、自分の願い事を明かしたりと様々です。
その結果、以下のように流れます。
同盟を結ぶ
令呪を使っての逃走
交戦フェイズに移行する
・何もせずにターンを終える

 

片方のプレイヤーに戦意があり、他のPLが令呪を使用して逃走しない場合は交戦フェイズに移行します。
交戦フェイズではお互いのサーヴァントを戦わせます。
戦闘の詳しい流れは交戦フェイズにて。
この戦闘でマスター、もしくはサーヴァントの両方が倒された場合、そのPLは脱落となります。
ただしマスター脱落の場合は、サーヴァントが魔力切れで消滅するまでの間に再契約を行えばゲームに残ることができ、サーヴァント脱落の場合は、マスターだけで戦うか、監督役に保護されるかを選択できます。
詳しくは脱落にて。

 

全ての遭遇フェイズが終了した時点でターン終了、次の移動フェイズに移行します。
これを繰り返し、自分以外のマスター、およびサーヴァントが全員脱落した時点でセッションの終了、聖杯を獲得できます。