掲示板

Last-modified: 2023-10-13 (金) 13:58:45
 
 

 この掲示板は各関係者への連絡用、およびルールの質問用として設置されたものであり、
多数の質問を捌くような用途としては想定されておりません。
ログが流れてしまいます事と大事な連絡事項が伝えにくくなりにくくなりますので、
スキルの是非につきましては当該セッションのGMに別途ご相談ください。
こちらでお答えできるのはあくまでも平均的かつ一般的な範疇のもので、
個別のセッション環境を想定したバランス調整までには関知できかねるというのが正直なところです。
質問などのご使用につきましては自由ですが、濫用はお控えできれば幸いでございます。

 
 

遭遇フェイズと交戦フェイズに関して

青天の霹靂? (2023-06-05 (月) 22:19:02)

「規定の巡が終了した場合、交戦フェイズを終了して遭遇フェイズに戻る。」とありますが、遭遇フェイズに戻った後で再び交戦の意思を持つキャラが居れば、再び交戦フェイズに戻る、という認識でよろしいでしょうか。


システムを使用したシナリオ作成・配布に関して

awayuki? (2023-02-20 (月) 16:08:14)

初めまして、淡雪と申します。
現在当システムを使用したシナリオ、リプレイ小説を作成しております。それにつきましての詳細についての確認をしたく関係者様への連絡を試みましたが当方ができる範囲のSNSでは関係者様を発見できませんでしたのでこちらにご連絡させていただきました。
急で大変申し訳ありませんが、ご返信のほどよろしくお願いします。ご連絡お願いします


  • 下に似たようなQ&Aがありますので参考にすると良いかもしれません -- 黒無あき? 2023-02-23 (木) 01:43:19
  • 返信ありがとうございます、動画化に関してのQ&Aの内容で大丈夫でしょうか? -- awayuki? 2023-02-23 (木) 02:15:08
  • ですね。元々他所にあったフリーシステムの魔改造ルールを身内で回してた感じなので…… -- 黒無あき? 2023-02-28 (火) 16:45:25

処理の仕様について

E? (2022-10-14 (金) 09:45:31)

【宝具】『偽り写し記す万象』(ヴェルグ・アヴェスター) ∞/∞
【ランク・種別】E:対人宝具 レンジ:無制限 最大補足:1人
【効果】ダメージ処理で使用。
    自分自身のHPが1以上残っていた時、自分が受けたダメージと等しいダメージを相手も受ける。
    この時、相手のHPは1より少なくならない。

アンリマユのこの宝具、遠距離攻撃に対して発動した場合、相手側もダメージを受けることになりますか?
遠距離攻撃スキルがある場合はダメージが通りそうですが、ない場合はどういう風になるのか回答をお願いします。


復讐者の制限について

(2022-04-04 (月) 14:49:47)

対城宝具などの「相手前衛全てに攻撃できる。」効果の宝具であれば、復讐者を取得していても宝具として選択できるのでしょうか


遠距離の対象について

(2022-01-20 (木) 22:30:20)

遠距離攻撃をする時にはエリアを対象として攻撃しますか?(エリアにPLが存在した場合のみダメージ)それともクラスを指定して攻撃しますか?(そのクラスに遠距離攻撃)


  • 「異なるエリアの相手に対して攻撃が行なえます。」と遠距離フェイズの説明にあるのでエリアを対象にするかと思います。(個人の意見です) -- E? 2022-03-24 (木) 16:49:29

無題

ななし? (2022-01-12 (水) 02:01:44)

宝具による陣地作成を交戦フェイズの自手番に行った場合、それは行動を消費しますか?


  • 交戦フェイズの記述を参照ください。基本的に攻撃など行動を消費するもの以外は行動を消費しません。 -- GM? 2022-01-17 (月) 23:52:11

ランクについて

E? (2021-12-19 (日) 23:18:51)

複数契約のランク低下によるのランクダウンの下限がはいくつですか?


  • ランクダウン自体の下限はありませんが、ステータス自体はE:1が下限となります。 -- GM? 2022-01-17 (月) 23:51:12

死亡時に追加行動する宝具効果について

(2021-12-19 (日) 22:46:54)

最近
・HPが0になった時、自分は即座に行動(〇〇攻撃)を行う。その後、自身は消滅する
といった「相手ターンにも関わらず、行動してその後死亡する」といった行動追加の効果が非常に多くあります。
システムとして、相手ターンに攻撃を行う(しかも、それでHPを0に出来る)というのは見本ケイローンの宝具と比較したとしても非常に強く感じます。
公式として、どうお考えか聞きたく存じます。宜しくお願いします。


続・マイナス補正の査定に関して

(2021-12-17 (金) 22:03:19)

相手の判定にマイナスの補正値を与えるスキルの査定についての質問です。

「英雄点:5点」
・物理攻撃時、対象の物理防御に補正値nを与える。

この時、nの値はどの程度が適切となるでしょうか。

🍣名無しさんによる11/30の投稿、及び12/3のコメントによる追加の質問と同じ内容になります。
私は🍣名無しさんとは別人なのですが、未回答かつ私自身も基準が気になるため再質問させていただきました。
ご確認の程よろしくお願い致します。


無題

ななし? (2021-12-15 (水) 22:13:18)

遠距離攻撃フェイズを発生させたキャラクターが同盟を組んでいた場合、同盟相手はその遠距離攻撃フェイズに登場しますか?また、同盟相手はその遠距離攻撃を支援できますか?


  • 登場します。援護も可能です。また、遠距離反撃の攻撃対象にもなります。 -- GM? 2021-12-16 (木) 15:42:44

デバフ無効に関して

(2021-12-02 (木) 09:41:38)

単独顕現、完全なる形による「相手によるデバフ効果を受けない。」によって、領域外の生命によるクラススキルの無効化を無効化することはできるでしょうか?


  • できません。クラススキルは基本的に無効になりません。 -- GM? 2021-12-02 (木) 20:09:26

マスターの英雄点

E? (2021-11-30 (火) 22:11:40)

現在、マスターの英雄点の上限は30ですが、スキルで15まで上昇しても、25点より上にならないのですが、サンプルとして英雄点10を得るスキルを作る予定はありませんか?
特攻対象化&英雄点の場合、他のマスタースキルとの釣り合いが取れないようにも見えますのでお願いします


  • 予定はありません。一応上限だけは上げたので点数は各卓GMとご相談の上で設定をお願いします。 -- GM? 2021-12-02 (木) 20:08:21

マイナス補正の査定に関して

🍣名無し? (2021-11-30 (火) 08:40:21)

誰かにマイナス補正を掛けるスキルは、プラス補正を得るスキルと比較してどの程度の査定で通すものか、基準を知りたいです。
例えとして下記のスキルを書き換え、マイナス補正を与えるものとする場合。
「英雄点:3点」
・物理攻撃時、補正値5を得る。

「英雄点:3点」
・物理攻撃時、対象の物理防御に補正値nを与える。

nの値はどの程度が適切となるでしょうか。


  • 基本的に英雄点5点スキルでのみ認められるものと考えます。 -- GM? 2021-12-02 (木) 20:08:57
  • 返信ありがとうございます。 では、英雄点5点である場合は何点のマイナス補正が適切でしょうか? -- 2021-12-03 (金) 16:21:12

フォーリナーについて

ななし? (2021-11-25 (木) 15:41:56)

今回大幅なアップデートがありましたが、フォーリナーに関して提言があります。現状、我々の身内環境ではフォーリナーのクラススキルは弱い、という意見が多く出ております。また、他のクラススキルはそれぞれ2つずつ取得できるクラススキルが存在していますが(シールダーは対魔力ですが…)、フォーリナーは1つのみで型としての自由度も低い気がします。
また、元のネタではフォーリナーには様々な方向性(単純な宇宙人から、クトゥルフを絡めた物まで)があるのにも関わらず領域外の生命のみ、というのは如何なものかと思います。
フォーリナーの上方修正を検討していただきたく思います。


  • 現状のクラススキルは、 -- ななし? 2021-11-25 (木) 15:43:21
  • 現状のフォーリナーのクラススキルでは、奇襲攻撃可能とクラススキル無効がかみ合ってないように感じます。かなり相手依存で、やはりあまり強くはないかと。それに加えて、フォーリナーはこれ一つしか取れないというのが、フォーリナーを作りたいと考えた時に残念でなりません。 -- ななし? 2021-11-25 (木) 15:44:57
  • ただし、決して弱いスキルではないとは思いますし、支払う英雄点には見合っているとは思います。ただ、やはりフォーリナーを組むとなったら確定で奇襲型になるのも頂けないし、奇襲以外にすると無駄になってしまうというのがどうにも…やはり別のスキルを作成してもらって、選択肢を増やしてもらいたいというのが本音であります -- ななし? 2021-11-25 (木) 15:49:17
  • 奇襲攻撃自体がそもそも強めであり(低幸運でも援護・令呪を入れることでバーサーカーなどに対しても有効打になりうる)、またライダーの乗騎の弱体化と騎乗(騎兵)の効果変更、単独行動(遊撃)の追加で補正値スキルが増加したため相対的には強化されているはずです。ステ振りが偏るというのは分かりますが、まぁそこはフレーバーと割り切って頂きたく…。効果変更するにしても今まで出来たことが出来なくなることはあまり好ましくないので、暫く様子見したいと思います。 -- GM? 2021-11-25 (木) 18:37:09
  • なるほど…クラススキルの追加(邪神由来と宇宙由来に分ける)w -- ななし? 2021-11-26 (金) 02:23:23
  • を -- 2021-11-26 (金) 02:23:38
  • (このwikiスマホだと入力が面倒ですね…)…クラススキルの追加(邪神由来と宇宙由来に分ける)等は考えていない感じですか? -- ななし? 2021-11-26 (金) 02:25:29
  • 現状その予定はありませんが、フォーリナーのバリエーションを見ておいおい検討はしたいと思います。 -- GM? 2021-11-26 (金) 22:37:55

変更が入ったマスタースキルについて

E? (2021-11-25 (木) 13:51:41)

マスタースキル、「受け流し」「変わり身の術」の効果が変更されましたが、奥義「矢除けのルーン」の完全下位互換になっており、これならば奥義として「矢除けのルーン」を積んだ方が良いように見えます。もう少し差別化を図った方が良いのではないのでしょうか。
奥義でほかの物を積むことができる、という点があるのはわかるのですが、そのあたりを鑑みてもやはり「矢除けのルーン」を採用する方が強い気がするのです。


  • 今までの効果ですとむしろ「矢避けのルーン」の方を積む意味がなかったので、現状の方が奥義枠とトレードオフになるぶん健全と考えております…。 -- GM? 2021-11-25 (木) 18:40:38
  • まあ、健全って意味ではそうですね。個人的には受け流しを前の内容のままにして、スキル枠2つ使用とかにすればいいのでは?と考えてます -- E? 2021-11-26 (金) 10:03:45
  • これまではマスタースキルでサーヴァントの攻撃を無傷で受けれることが問題だったので、現状の効果のままで行くとします。ただ卓のGMが認めれば新スキルの作成自体は可能なので、別個に相談するようにしていただければと思います。 -- GM? 2021-11-26 (金) 22:36:41

軍略や扇動について

名無し? (2021-11-21 (日) 13:56:01)

乗騎による援護を受けた攻撃は
ルール変更まとめ2017/11/06に「・「相手の乗騎、宝具を使用した攻撃に対する~」系のスキルを
乗騎・宝具を使用して援護した攻撃に対しても使用できるようにします。」とありますが、軍略や扇動などの「1巡に1度、宝具と乗騎の攻撃時、補正値5を与える。」系のスキルは乗騎による援護を受けた場合にも適用されるのでしょうか?
また上記の軍略系のスキルは宝具の陣地による補正値を受けた場合や、宝具で乗騎を召喚し、援護を受けた場合は適用されるのでしょうか?


  • 1) いいえ、軍略などは「宝具と乗騎の攻撃時」ですので乗騎の援護を使用した攻撃に対しては適用されません。2) 宝具の陣地による補正値には適用されます。宝具の乗騎の援護では適用されません。 -- GM? 2021-11-23 (火) 01:35:57

クラススキルについて

名無し? (2021-11-19 (金) 14:58:33)

効果が同一のクラススキルを複数所得することは可能なのでしょうか?狂化(低ランク)や狂化(高ランク)など効果が違うクラススキルは同時に所得できると書かれていますが、例えばバーサーカーのサーヴァントに狂化(高ランク)を2つ所得する事は可能なのでしょうか


  • いいえ、できません。 -- GM? 2021-11-23 (火) 02:07:33

乗騎召喚宝具について

(2021-10-29 (金) 03:17:10)

改定予定の方で、クラススキルの騎乗(乗騎)の英雄点が20点になります。

下の方の質問のご回答で【基本的に乗騎宝具は何らかのデメリットかコストを支払っていただく上で20点程度のものと想定しております。【騎乗(乗騎)】スキルと同一の性能のものは不可能です。】とありました。
もし改定した場合、スキルは英雄点20、宝具はデメリットorコスト付の英雄点20となり、用途を考えればコスト(令呪1画)以外はデメリットとは言えずにスキルとほぼ同一の性能になると思いますが、この点はどうなりますでしょうか。


  • ご質問ありがとうございます。クラススキルより弱めのものと考えており、それは次回のルール変更予定(決定稿ではありませんのでその点ご注意ください)につきましても同じと認識していただいて構いません。その場合、軽めのデメリット(HP消費、行動制限、ターン終了時消滅等)であれば10~15点程度、重めのデメリットであればそれ以上の英雄点でよいのではないかと考えます。ただ他の参加者のシートによってもバランスは変化致します為、その卓のGMの判断を仰ぐようにしてください。 -- GM 2021-10-30 (土) 08:45:19

ガッツ宝具等について

(2021-10-24 (日) 11:04:17)

ガッツ宝具について質問致します。
サンプル宝具では「HPが0になった時、HPを(10D6)回復して復活する。」が基本となっているように見えます。
ですが、スキルによるガッツは1枠(補正値7点分)を消費して「セッション中に1回まで、HPが0になった時、HP1で耐える。」というものがあります。
これを鑑みると、GM指南の『補正値10相当+補正値5相当』というものに当てはめると「補正値10+補正値7点相当』効果となり、補正値5点相当とは決してならないと思います。その辺りの考えをお聞かせ願いたいです。

また、一部の宝具効果(ニコラ・テスラ等)にある「HPを(1d6)消費する」系統のデメリット効果に関してですが、此方のデメリット効果は補正値何点程度の緩和と考えておりますでしょうか。


  • 追加で一つ失礼します。複数宝具持ちに関しての追加コスト・弱体化が難しいような組み合わせ(単純補正宝具とガッツ宝具の組み合わせ等)の場合はどのように行えばいいか不明瞭です。此方も出来れば明確にしていただきたく思います。 -- 2021-10-24 (日) 11:13:02
  • ガッツ宝具は無効化のものとなり基本的に無効化されないため、単純比較はできないものとなっています。また、回復部分に関しては令呪のHP30回復を基準としており、10D6の期待値は35であるためそこまで差異はあるとは感じておりません。また、ニコラ・テスラのデメリットに関してはFGOの再現を施したフレーバーですので緩和はできません。複数宝具に関しましては、宝具1つ持ちと比較して明らかに強いと思うようなものはダメです。 -- GM 2021-10-27 (水) 02:09:01

野良サーヴァントについて

名無し? (2021-10-23 (土) 16:19:51)

「野良サーヴァント」所得したマスターは存在しないものとして扱われますがキャラシート作成時の段階では存在しているのでしょうか?また、「野良サーヴァント」と「令呪追加」は同時に所得することができるのでしょうか?


  • 現状では使えます。次回のルール変更で是正いたします。 -- GM 2021-10-27 (水) 02:05:38

援護とそのルールに関して

🍣代理名無し? (2021-10-19 (火) 05:19:11)

交戦フェイズ時の行動"援護"における質問があります。
援護に関して、「ただし、援護をするPCは自身のスキル、宝具、奥義、令呪は使えません。」とのことですが、これは具体的にどのように処理すべきでしょう。
此方の島では下記のパターンを考慮しています。

1.援護と支援スキルの併用可能
 援護をした上で、『道具作成』や『扇動』の効果を使用できる。
 自身のスキルや奥義を使えません、との記述を「物理攻撃時、補正値n」等のスキルを使用できないと解釈した場合の処理です。
 援護は行動消費の行動である為、援護を宣言した際と判定を行う際ではタイミングが異なる、と言う認識もあります。

2.援護と支援スキルの併用不可
 援護を行うと、『道具作成』や『扇動』の効果を使用できない。
 対立解釈です。 「ただし、援護をするPCは自身のスキル、宝具、奥義、令呪は使えません。」との記述を、その判定に対して使用できない、と読み替えたものになります。

3.援護と受動的な効果の併用不可
 援護を行うと、防御時補正値nや防御宝具などを使用できない。
 2.から進んだ解釈です。 タイミングの指定等が無い為に、一巡の間使用不可能と解釈した場合の処理になります。

援護周りのルールに関してご存知の方がいらっしゃれば、回答頂けると幸いです。 もしよければ、宜しくお願いします。


  • 返信遅くなり申し訳ございません。2.の選択肢が正しいものとなります。 -- 2021-10-27 (水) 02:05:05
  • 返信ありがとうございます。 追加の質問があります。 -- 枝主? 2021-11-15 (月) 18:11:33
  • 2の場合、その手番中に仕切り直しなどは使用可能か。 判定直後に宣言するスキルは使用可能か。 他者へのデバフスキルは同一手番中に使用可能か。 令呪による回復などは使用可能か。 等です、宜しくお願いします。 -- 枝主? 2021-11-15 (月) 18:13:22
  • 行動回数を消費しない行動であれば、援護を行なった後に行うことも可能です。何が行動回数を消費しない行動であるかは、ルールの交戦フェイズページに記載があります。 -- 2021-11-16 (火) 12:49:33
  • ありがとうございます。 -- 枝主? 2021-11-16 (火) 23:37:54

攻撃対象変更について

(2021-10-15 (金) 21:36:07)

攻撃対象を変更するスキルに関して、後衛でも発動できるでしょうか。
また、イマイチ後衛で使えるスキル、使えないスキルの区別がつきにくいと思うのですが、何かわかりやすく示すべきであると思います。


  • 基本的に宝具・奥義・スキルは全て後衛でも使用できます。ただし「物理攻撃時~」など、前衛でしか使用できない行動に付随するスキルの場合、結果的に使えなくなるという場合もあります。また、攻撃対象変更は「自分に変更する」の場合、自分が攻撃対象として適切である必要があるため後衛では使えません。 -- GM 2021-10-16 (土) 06:45:35

いくつかの質問

ななし? (2021-10-15 (金) 10:33:28)

いくつか質問をさせていただきます。
1.サーヴァントの霊体化を解除した場合に公開されるステータスの中に、HPは含まれるか。また、含まれる場合は、HPの変動は公開すべきか。
2.サーヴァント保有スキルとして、乗騎作成のスキルは取得可能か。また、仮に作成できる場合は、どれくらいの強さにすべきか。
3.複数体の乗騎を召喚できるPLが霊地で交戦フェイズが発生しなかった場合、乗騎は一気に復活するのか。
4.移動フェイズに使用されるスキルは使用を公開すべきか。
5.遭遇フェイズに使用されるスキル(使い魔等)は使用を公開で宣言すべきか。
6.最近、自分が参加している環境で、「英雄点5点+特攻対象+英雄点5点分の効果」というスキルが横行している。「英雄点5点分=通常スキルと同じ効果は英雄点5点と同等なので、実質英雄点10点+特攻対象と同じ」という考えだが、個人的にこのようなスキルはパワーオーバーだと思っている。スキルの是非をここで質問するというのは、あまり推奨されることではないかもしれないが、異なる卓の方の意見を聞きたい。


  • 1:HPは公開情報であるため、霊体化を解除した時点で公開しなければなりません。
    2:各セッションのGMと相談してください。私の見解としてはマスタースキル同様英雄点5点乗騎が限度と考えます。
    3:宝具回数と合わせて1つまでです。記述漏れですので次回修正しておきます。
    4:基本的に非公開情報ですが、回復スキルなど公開領域に干渉する場合は公開されます。
    5:【使い魔(対象調査)】はGMにささやきで使用できる非公開情報です。
    6:バランスにつきましては各セッション卓のGMの裁量に任せていますので、それで通っているのであれば良いのではないのかと思います。但し、「以前通ったから」に対しては「それはそれ、これはこれ」とバッサリ切り捨てる心の強さを持っていただいても宜しいかと存じます。 -- GM 2021-10-15 (金) 13:10:42

宝具のルール変更について

名無し? (2021-10-13 (水) 17:17:00)

宝具の禁止事項に乗騎を召喚する効果と陣地を作成する効果が混在している宝具が追加されましたが、見本サーヴァントであるイスカンダルの宝具「王の軍勢」がルール違反になると思うのですがイスカンダルのシートは変更されるのでしょうか?


  • 「どうしても作成する場合はGMの許可を取るようにしてください。」という一文があるので、GMと相談の上、バランスを取って作成したのではないでしょうか? -- 通りすがりの名無し? 2021-10-15 (金) 10:38:45
  • まずイスカンダルのキャラシートはルール改訂前のものであり、そのキャラクターシートがルール改訂によりルールで規制されてる効果に該当する為、見本キャラシートにルールに違反するキャラシがあって良いのか?という意味の質問となります。 -- 名無し? 2021-10-15 (金) 12:45:42
  • 私の与り知らぬ記述でしたので差し戻しました。また、禁止項目と銘打ってはいますが、ゲームバランスを保つ上のものでありますので各セッションのGMの許可があれば当該の宝具効果を作成・使用する事も可能です。(まぁ通らないとは思いますが…) -- GM 2021-10-15 (金) 12:52:25
  • 返答ありがとうございます。差し戻されたのですね、わかりました。ルール的に規制してる感じではないんですね、効果の付け方にもよりますが禁止項目内の効果も調整次第で通れそうなので参考になります。ありがとうございます -- 名無し? 2021-10-15 (金) 13:10:05

宝具について

(2021-10-10 (日) 16:34:17)

・乗騎を召喚する効果と陣地を作成する効果が混在している宝具
宝具に関する禁止事項にて、上記が存在していますが【単に乗騎を召喚するだけ】の宝具(ライダーの騎乗(乗騎)と同様の効果)は不可なのでしょうか?
可な場合、英雄点の基準をどの程度で想定しているか聞きたく質問致します。
宜しくお願い致します。


  • 基本的に乗騎宝具は何らかのデメリットかコストを支払っていただく上で20点程度のものと想定しております。【騎乗(乗騎)】スキルと同一の性能のものは不可能です。 -- 2021-10-13 (水) 01:42:05
  • 再び失礼します。宝具点数の内訳についてですが、此方は(乗騎召喚:5点分、デメリット付英雄点20の乗騎:10点分)という解釈で宜しいですか? -- 2021-10-24 (日) 10:58:23
  • また、英雄点を15点や10点等にした場合、英雄点はそれぞれどのような想定でしょうか?問題になりそうなのでこの辺りを明確にしてい頂きたく思います。宜しくお願いします -- 2021-10-24 (日) 11:06:48

スキルの査定につきまして

GM? (2021-09-10 (金) 00:30:47)

この掲示板は各関係者への連絡用、およびルールの質問用として設置されたものであり、
多数の質問を捌くような用途としては想定されておりません。
ログが流れてしまいます事と大事な連絡事項が伝えにくくなりにくくなりますので、
スキルの是非につきましては当該セッションのGMに別途ご相談ください。
こちらでお答えできるのはあくまでも平均的かつ一般的な範疇のもので、
個別のセッション環境を想定したバランス調整までには関知できかねるというのが正直なところです。
質問などのご使用につきましては自由ですが、濫用はお控えできれば幸いでございます。


オリジナルスキルについての相談

[[ ]] (2021-09-09 (木) 18:46:03)

前に1度「代償魔術」の件で書き込んだ者です。
「サーヴァントに持たせた場合、強すぎるスキル」は基本的にNGとありましたので、 確実に戦闘では足を引っ張る程度のデメリットを追加すればいいのではと考えました。
よって以下の2つのマスタースキルを考案しました。

両刃魔術:マスターのスキル枠を1つ減らす。
     自分のサーヴァントの物理攻撃と魔術攻撃時、ダイスの面数を1増やす。
     自分のサーヴァントの物理防御と魔術防御と奇襲防御時、ダイスの面数を1減らす。

堅牢魔術:マスターの英雄点を5点減らす。
     自分のサーヴァントの物理防御と魔術防御時、ダイスの面数を1増やす。
     自分のサーヴァントの物理攻撃と魔術攻撃と奇襲攻撃時、ダイスの面数を1減らす。

もしこれが駄目であれば、マスタースキルの注意点に「ダイスの面数を増やすスキルは作成できません。」との記載をお願いします。


  • ダメです。理由は説明せずとも分かると思います。 -- GM? 2021-09-10 (金) 00:24:17

交戦フェイズ中の同盟について

(2021-09-09 (木) 02:15:49)

ただし、その巡で既に行動しているPLがいる場合は同盟を組んでも、その巡で行動を行うことはできません。 の記述ですが、これは行動したPLが行動できないのか、同盟全体が行動できないのか、どちらなのでしょうか


  • 行動したPLを指します。基本的に、同盟することで行動回数を実質増やすような行為を抑制するためのルールでございます。 -- GM? 2021-09-10 (金) 00:32:12
  • 回答ありがとうございます。もう一つ質問なのですが、この「PLは行動できない」という記述はマスター、サーヴァント、乗騎の何れかが行動していた場合、同盟した時にそれ以外のPCが行動していなくても行動不能になる、という解釈でよろしいでしょうか。 -- 2021-09-10 (金) 12:22:13
  • 返信遅くなり申し訳ありません。そういう認識でよろしいと思います。 -- GM? 2021-09-14 (火) 14:41:41
  • 追加の質問、失礼致します。上のような文面ですが、同盟後、行動したPLがスキル・宝具等で乗騎を召喚した場合、その乗騎は行動できますか?出来ませんか? -- 2021-09-17 (金) 22:37:41
  • 乗騎は後から召喚した場合であっても同一の陣営として考えますため、交戦中の同盟による行動制限は受けます。同盟の締結が絡まない場合は問題ありません。 -- GM? 2021-09-19 (日) 02:00:34

オリジナルスキルについての相談

[[ ]] (2021-09-05 (日) 16:20:03)

以下のマスタースキルを考案したのですが、時間のある方は改善案をお願いしたいです。

代償魔術:マスターの英雄点を5点減らす。
     自分のサーヴァントの物理防御時、補正値3を与える。


  • 弱くする分には問題ないですね。 -- GM? 2021-09-07 (火) 04:53:04
  • それと「完勝への布石」というスキルも弱体化させる必要があるのでは? -- [[ ]] 2021-09-07 (火) 20:58:47
  • 『完勝への布石』に関しては、マスタースキル項に「・自分に適用する場合は補正値5(ただし防御と先手判定は3が上限)、自分以外に適用する場合は補正値3相当が上限となります。」と記載が在る通りです。 -- GM? 2021-09-08 (水) 00:12:41

復讐者

名無し? (2021-09-03 (金) 13:53:55)

アヴェンジャーのクラススキル「復讐者」は単純に補正値を得ることはできないとありますが「物理攻撃時に面数を2増やす。」などの宝具は単純な補正値ではないので通るということでしょうか


  • そのセッションのGM次第です。ですが、補正値同様単純にプラスするだけでは通りません。 -- GM? 2021-09-04 (土) 00:52:42
  • 単純にプラスするとは具体的にどのような効果を指しますか? -- 名無し? 2021-09-04 (土) 09:40:56
  • 〇〇攻撃に補正値+10、〇〇攻撃に面数+2とかです。 -- GM? 2021-09-04 (土) 13:10:58
  • それはプラス補正無効などは含まれないという認識であっていますでしょうか? -- 名無し? 2021-09-04 (土) 13:26:49

ブリーフィング(機体改造)と王の軍勢の裁定

権兵衛? (2021-09-03 (金) 11:14:08)

王の軍勢は乗騎「王の軍勢」を複数体出すものだと考えているのですが、 「王の軍勢」を対象にブリーフィング(機体改造)を持った場合、英雄点10~20の乗騎を3d6体召喚出来ることになると思うのですが、どうなのでしょうか


  • 見本スキルは基本的にスキルで出す乗騎を想定しており、宝具は対象に入りません。次回ルール改定あたりで文面を修正しておきます。 -- GM? 2021-09-04 (土) 00:51:48

乗騎の公開情報について

(2021-08-31 (火) 10:04:45)

乗騎の真名と容姿は公開情報となっていますが、ステータスとスキルもはじめから公開しなければならないのでしょうか?


  • 乗騎はステータス・スキルも公開情報となります。ページの記述は古いものでしたので、修正しておきます。ご報告ありがとうございます! -- GM? 2021-08-31 (火) 23:46:52

オリジナルスキルについての相談

[[ ]] (2021-08-30 (月) 21:26:06)

某セッションでヴリトラのスキル「永遠不滅の魔」を以下の設定にしてFGO式のセッションをしましたが、
ゲームバランスが崩壊してしまって、他のPLから批判を受けてしまいました。

【スキル3】永遠不滅の魔:EX
5点:竜の属性と「人類の驚異」の設定を持つサーヴァントのみ習得できる。
   竜の属性または「竜殺し」の設定を持たない相手から受ける最終ダメージを半分にする。
   ただし自分に対して既に真名看破を行っている相手は
   交戦フェイズ中に1度だけ、「最終ダメージを半分にする」効果を無効化できる。

冬木式やEXTRA式のルールに持ち込めるようにしておきたいのですが、効果の塩梅が解らないので困っています。
ゲームバランスを守る為に、時間に余裕がある方は改変案を書き込んで貰えないでしょうか?


  • まずデメリットは基本的に踏み倒しますものなので、整理して考えますと

    【スキル3】永遠不滅の魔:EX
    5点:相手から受ける最終ダメージを半分にする。

    という形になります。ここから考えまして、
    ダメージ半減は80ダメージを40ダメージに減らすものと考えると、
    実質的に固定値40(ダイス換算で11D6)相当となります。
    これは実質的に1つのスキル枠で2つ分のスキルを取っている事となり、
    また、固定値相当ということはダイスとは別として扱われるため、
    補正値ペナルティも無意味となってしまいます。
    よって、このままでは絶対に通す事はできません。
    また、盤面への影響力が宝具に近いのにスキルとして保有しているのも問題として考えます。

    (80ダメージを基準としている理由ですが、通常のサーヴァントが出せるダメージとして
     素ステ8+宝具10+スキル5+令呪4で27D5となり、この期待値が81となります)

    改善案となりますが、以下の4つを提示します。
    1>真名看破された相手からのダメージはすべて半減せずに扱う。また、作成時に令呪を3画消費する。
    2>半減するのはセッション中に1回とし、作成時に令呪2画消費する。
    3>宝具に移動させ、それなりのコストを支払って頂く。(勿論複数宝具の場合は重めのコストに)
    4>普通に防御補正値スキルか戦闘続行スキルとして置き換える。(FGO的にもこちらが近いと思います)

    ただ、事前にセッション毎のGMと相談した上で通る場合もございますので、
    やりたいことを説明しつつ、よくよく相談した上でシートを作成しますことをお勧めします。 -- GM? 2021-08-31 (火) 23:41:33

タゲ集中について

ななし? (2021-08-24 (火) 22:58:02)

連投申し訳ないです。「相手の攻撃時、攻撃対象を自分に変更できる。」スキルでは、自陣営全体に対して撃たれた全体攻撃を、自分1人に変更できますか?


  • できません。攻撃対象を変更するスキルは単体攻撃に対してのみとなります。 -- 2021-08-27 (金) 20:17:23

霊地での宝具回復について

ななし? (2021-08-24 (火) 22:53:58)

霊地で宝具回復を行う場合は、移動フェイズで行動を消費して宣言する必要等はありますか?


  • 交戦フェイズが発生しない場合に宝具・乗騎の回復を行います。宣言は不要です。 -- 2021-08-27 (金) 20:14:24

乗騎の再召喚

(2021-08-24 (火) 20:46:43)

乗騎の再召喚をする場合、交戦フェイズが発生した場合に失敗しますか?
霊地でできることの欄で宝具回復と別項目の様に記載されていたので疑問に思いました。


  • 宝具と同じ扱いとなります。 -- 2021-08-27 (金) 20:15:31

ターゲット集中について

dma? (2021-08-10 (火) 21:39:39)

相手の攻撃時、攻撃対象を自分に変更できる。
と文章がありますがどの範囲まで対象を自分に変更できますか?
同盟相手や三つ巴時の自分以外の陣営がさらにほかの陣営を攻撃した場合などは自身に変更できますか?


  • 同盟の攻撃対象は自分に変更することはできません。三つ巴の場合、他の陣営が更に他の陣営を対象にした攻撃を自分に変更することはできます。 -- GM? 2021-08-10 (火) 22:07:06

永続宝具

宝具について? (2021-07-18 (日) 10:18:08)

宝具で陣地作成を行わずに自身に永続効果を得るような宝具を作る場合、どれほどの補正値を得られるでしょうか。(ゲーム開始時に発動し、宝具回数は回復しないものとします)


  • またもや遅くなり申し訳ございません…。基本的に永続は許されませんが、回数制限付きで1回につき+5程度がよろしいのではないかと思います。 -- GM? 2021-08-01 (日) 17:32:42

エンチャントについて

(2021-07-06 (火) 16:37:52)

見本キャラシートのシェイクスピアのスキル「エンチャント」ですが、サーヴァントが脱落した後も陣地が残っていれば効果は継続するのでしょうか。


  • 返信遅くなり申し訳ありません。陣地作成のページにもありますように、作成者の脱落後、陣地が残るかどうかは作成者の任意となります。 -- GM? 2021-07-16 (金) 21:42:37

メドゥーサの宝具の挙動について

(2021-07-06 (火) 00:57:58)

見本キャラシートのメドゥーサの宝具『騎英の手綱』(ベルレフォーン)ですが、「使用後、「ペガサス」は交戦フェイズが終了するまで物理攻撃と物理防御時に補正値5を得る。」はメドゥーサ消滅後も持続するのでしょうか。(永続強化付与計宝具が宝具所持サーヴァント消滅後も持続するかどうか)


  • 持続しません。また、基本的に乗騎は召喚者が脱落(又は消滅)した際、同時に脱落します。(術者の消滅後も陣地を残存させられるのは原作を鑑みた特例です。) -- GM? 2021-07-06 (火) 13:29:28

無題

ななし? (2021-07-05 (月) 13:35:43)

「ダイスのマイナス補正を無効にする」効果で、「相手のスキルによるダイスのプラス補正を無効にする。」効果を無効にできますか?


  • 無効化できません。「相手のスキルによるダイスのプラス補正を無効にする。」効果で無効化出来るのは、例えば「相手の○○判定に補正値-3を与える。』の様な物に限ります。 -- GM? 2021-07-06 (火) 13:23:12
  • 失礼、間違えました…… 正しくは 「ダイスのマイナス補正を無効にする」効果で無効化出来るのは、例えば「相手の○○判定に補正値-3を与える。」の様な物に限ります。 です。 -- GM? 2021-07-06 (火) 13:24:47

仕切り直し(機動)について

AG? (2021-05-18 (火) 23:32:57)

先手判定時の逃走に仕切り直し(機動)を使った場合、効果を両方適用して補正値10になりますか?それとも重複せず補正値5のままですか?


  • 重複せず補正値5が正しいようです -- クンリニン? 2021-05-21 (金) 14:18:45

公開情報について

無名? (2021-05-14 (金) 20:40:55)

実際にセッションをするにあたって、ステータス、見た目、宝具等隠すべき情報が多々ありますが、
セッション開始時にはどこまでが明かされて良いのか、そしてどのタイミングで情報が開示されるのか分かりません(真名看破すれば全部見れることはわかりますが)。
一度プレイしてみた時は宝具使用=真名解放=キャラシ公開でしていたのですが、それも違うような気がしていたので


  • 返信遅れて申し訳ありません。公開情報と秘匿情報は以下の通りになります。
    ○公開情報
    ・サーヴァントのクラス名・容姿・ステータス
    (ただしゲーム開始時は霊体化しているため公開の必要はありません。霊体化を解除したとき、以上の要素は公開情報となります。)
    ・マスターのHP、令呪数
    ・マスターとサーヴァントの初期位置
    ○秘匿情報
    ・マスターのHP、令呪を除くステータス、スキル、奥義
    ・サーヴァントの英雄点、スキル、宝具
    ・マスターとサーヴァントの現在位置
    (ただし移動先や行動内容を公開して宣言する場合、公開情報として扱うこともできます)
    また、戦闘中の令呪使用も先手判定時のみダイスを同時に振る都合で非公開情報として扱い、攻撃・防御は令呪使用を公開情報として扱います。 -- GM? 2021-05-21 (金) 20:22:23
  • ご返事ありがとうございます。 -- 無名? 2021-05-21 (金) 20:25:23
  • あと、スキルの使用は公開になりますか?それともささやきで使用が可能ですか?(元々常時発動のものは別として) -- 2021-05-21 (金) 20:26:33
  • 基本的には公開での宣言になりますね。ささやきは基本的に令呪のみです。 -- GM? 2021-05-24 (月) 00:41:12
  • ありがとうございます -- 無名? 2021-05-24 (月) 19:08:14

動画化のアレコレ

羽ばたく鹿? (2021-04-02 (金) 17:59:30)

このシステム面白いのでもっと色んな人に見てもらいたいけど、宣伝や配信、動画化って許可されているんでしょうか?
あくまで広報なので商用利用や有料化などはしないのは当然で、TYPE-MOONの二次創作ガイドラインは守って行います。
何か有力な情報、もしくは作者様の反応をお待ちしております。


  • 元々身内用ルールというのもありますのでそこまではあんまり考慮しておりませんが、何分二次創作の身上でございますのであんまり収益化とかそういった方向に走らないで頂ければ当方としては特にご注文とかはございません。今後ともよろしくおねがいします。 -- GM? 2021-04-03 (土) 19:49:01
  • 返信ありがとうございます。収益化はせずに、動画説明欄にURL乗っけてやらせていただきます。今後ともよしなにお願いします! -- 羽ばたく鹿? 2021-05-05 (水) 09:07:57

過去卓のログについて

無名? (2021-03-02 (火) 03:44:42)

はじめまして、最近こちらのサイトを拝見した者です。
元々fateもTRPGも好きでこちらのシステムで遊ばせて頂こうと思っているのですが、実際のプレイの流れやFGO式のシナリオを見ようとするとyahooボックスの一部機能終了により…という事で内容を見ることが出来ません。
冬木式に関しては独自解釈でプレイも出来るのですが、FGO式に関しては二の足を踏んでいる状況です。
可能であればログを拝見出来るようにしては頂けないでしょうか?


  • ログ公開に関しては各々のGMの裁量で義務ではございませんし、現在連絡の取れないGMもございます…。ファイル共有サービスのサビ終もありますため、そこは何卒ご了承頂ければと思います。雰囲気を掴むのであれば、古いルールではございますが第三次双葉聖杯戦争第四次双葉聖杯戦争をご参照くださいませ。重ね重ね、返信遅れてしまい申し訳ありません。 -- GM? 2021-04-03 (土) 19:52:04

道具作成について

ななし? (2021-01-20 (水) 15:13:40)

質問なのですが、道具作成で味方を回復させるときに参照する耐久の値は自分?それとも回復させる相手?
他人に対して行為を行うスキルだったのでどっちかなと疑問に思いました。
あと質問ってここであってます?


  • 回復する対象の耐久値参照ですね。質問はこちらでも問題ありません。 -- 2021-01-21 (木) 22:31:45

鯖鱒持ち寄り対戦用ルール

GM? (2017-04-23 (日) 00:42:21)

暫定ルール
前々から話題に上がってたので草案を作成。叩き台としてどうぞ


魔術師対戦用ルール(仮)

クロあき? (2017-01-19 (木) 21:35:50)

とりあえず暫定ルールです。
三月くらいにセッションしたいネ!まあ元のルールから大した変更は無いし大丈夫……なはず。


  • 早速で悪いが誤字発見。使い魔の英雄点は7点→10点。あと結界も使い魔も同時に使えるのは1つまでね… -- クロあき? 2017-01-19 (木) 22:20:39
  • ささっといじった改善ルールです 聖杯戦争TRPGとの差別化を図るため、いろいろな面で調整を図っておきました -- ネズミあき? 2017-01-25 (水) 09:15:26
  • なお、令呪効果とスキル効果が一部異なったものとなっています。これは次回のルール変更にて聖杯戦争TRPGでも同じ仕様に変更する予定です。 -- 2017-01-25 (水) 09:16:23

ルール変更点に関して

GM? (2016-10-03 (月) 01:39:29)

ルール変更の告知や、それに関する質問に使用します。


これまでの
  • 2016/10/03版ルールにて幾つかルールの変更を行いました。
    ①:ルーラーとアヴェンジャーのクラス固有スキルの消費英雄点を5点減らしました。
    ②真名看破のルールを変更しました。スキル「使い魔」を持たないマスターは移動フェイズでしか看破できません。
    ③:以上のルール変更に伴い、マスターの役職「魔術師」のスキル「使い魔」の効果を変更しました。
    ④:マスターの役職「監督役」の名称を「特殊役職」に変更しました。 -- GMあき? 2016-10-03 (月) 01:43:55
  • ~ -- GMあき? 2016-11-13 (日) 19:37:10
  • 2016/11/13版ルールにて幾つかルールの変更を行いました。
    ①:補正値に応じてダイスの面数に補正がかかります。通称「補正値ペナルティ」。詳細は交戦フェイズにて。
    ②:令呪のダイス振り直しに「補正値2を追加で得ることができる」を追加します。詳細は令呪にて。
    ③:キャラシート作成時に令呪を消費することで、英雄点を5点増やせるようになりました。また、英雄点の上限が40になりました。詳しくはキャラシート(サーヴァント)にて。
    ④:英雄点を得るスキルは1つまでしか保有できないルールを削除します。
    ⑤:宝具は個別に使用回数を設定するようになりました。他、細かいルール変更をしました。詳細は宝具にて。
    ⑥:特効スキルに明確な定義を設定しました。詳細はサーヴァント保有スキルにて。
    ⑦:以上の仕様変更と見やすさの改善のため、キャラシートテンプレートを一新します。詳細はキャラシート作成にて。
    ⑧:逃走判定回りのルールを大幅に整理・再設定しました。詳細は逃走判定にて。
    ⑨:仕様変更と見やすさの改善とバランス調整のため、以下のスキルの効果を変更します。
    「仕切り直し」「気配遮断」「狂化」「聖人」「変化」「黄金律」「無辜の怪物」「天賦の叡智」「概念改良」「自己暗示」「天性の肉体」「医術」「奇跡」「道具作成」「外科手術」「竜殺し」
    ※スキルに関しては一例であり、GMの許可があればPL各自でスキルの効果変更を行うことが可能です。 -- GMあき? 2016-11-13 (日) 19:37:21
  • ~ -- GMあき? 2016-12-04 (日) 23:23:56
  • 2016/12/04版ルールにて幾つかルールの変更を行いました。
    ①ステータス設定ルールに「+」と「-」を追加しました。詳細はキャラシート作成にて。
    ②ダイス面数に上限と下限を設けました。詳細は交戦フェイズにて。
    ③バランス調整のため、以下のスキルの効果を変更します。
    「黄金律」「自己改造」「無辜の怪物」「星の紋章」「無窮の武練」
    ※スキルに関しては一例であり、GMの許可があればPL各自でスキルの効果変更を行うことが可能です。 -- GMあき? 2016-12-04 (日) 23:29:34
  • 面数上限は特別な理由があればGMの許可を得ることで上限を超えることもできることを追記しました。 -- GMあき? 2016-12-06 (火) 15:32:03
  • 緊急措置的にスキル「宗和の心得」のスキル効果を修正しました -- GMあき? 2017-01-20 (金) 05:45:45
  • ~ -- GMあき? 2017-02-06 (月) 01:27:13
  • 2017/02/06版ルールにて幾つかのルール変更を行いました。
    ①:令呪の効果を変更しました。詳しくは令呪にて。
    ②:スキルルールを変更しました。単純な補正値を得るスキルは任意の英雄点を割り振れます。詳しくはサーヴァント保有スキルにて。
    ③:補正値ペナルティに面数増加スキルの場合を追加しました。詳細は交戦フェイズにて。
    ④:マスターの職業を廃止しました。また、マスターのステータスはAが上限になります。詳しくはキャラシート(マスター)にて。
    ⑤:使用可能クラスに「シールダー」を追加しました。詳しくはキャラシート(サーヴァント)にて。
    ⑥:陣地宝具に関して修正しました。詳しくは宝具にて。
    ⑦:戦闘続行と同効果の宝具に規制がかかります。
    ⑧:陣地破壊耐性に関してルールを追加します。詳しくは陣地作成にて。
    ⑨:以下のスキルの効果を変更します。
    「仕切り直し」「黄金律」「自己改造」「無窮の武練」「無辜の怪物」「宗和の心得」「聖人」「各種回復スキル」「高速神言」「ダキニ天法」「原初のルーン」
    ※スキルに関しては一例であり、GMの許可があればPL各自でスキルの効果変更を行うことが可能です。 -- GMあき? 2017-02-06 (月) 01:46:29
  • ~ -- GMあき? 2017-03-31 (金) 22:25:10
  • 2017/04/03版ルールにて幾つかのルール変更を行いました。
    ①:サーヴァントと乗騎のステータス(筋耐敏魔幸)が公開情報扱いになります。スキル・宝具、およびマスターのステータスはHP以外は従来通り非公開情報です。
    ②:陣地作成ルールを2つ変更します。「陣地は公開情報扱いとなります。」「自分の陣地は1つのエリアにつき、1個しか作成できません。」詳細は陣地作成にて。これに合わせ、陣地系スキルと陣地系宝具は複数取得できないというルールを撤廃します。
    ③:同盟と解散が交戦フェイズ中の自分の手番でも行えるようになります。ただし双方の合意が必要です。詳細は交戦フェイズ同盟にて。
    ④:裏切り奇襲が交戦フェイズの自分の手番でも行えるようになります。詳細は交戦フェイズにて。
    ⑤:遠距離攻撃フェイズルールを追加します。詳細は遠距離攻撃フェイズにて。
    ⑥:ステータス設定ルールを変更します。詳細はキャラシート作成にて。
    ⑦:マスターのステータス上限をA+に引き上げます。詳細はキャラシート(マスター)にて。
    ⑧:以下のスキルの効果を変更します。
    クラス固有スキル「単独行動」「陣地作成」「自陣防御」※これに合わせ、シールダーの宝具制約も撤廃します。
    サーヴァント保有スキル「軍略」「嵐の航海者」「千里眼」「気配感知」
    ⑨:スキル見本を追加します。
    「矢避けの加護」「風除けの加護」「弓矢作成」「魔弾の射手」「竜種」「獣性」「魔性」
    ※スキルに関しては一例であり、GMの許可があればPL各自でスキルの効果変更を行うことが可能です。また、このルール変更以降は設定上神性を保有する場合、スキルとして神性を保有していなくても神性特攻の対象となります。 -- GMあき 2017-03-31 (金) 22:25:10
  • ~ -- ネズミあき 2017-07-18 (火) 19:59:22
  • 2017/07/19版ルールにて幾つかの変更を行いました。
    ①:マスターのルールを以下のように変更します。
     a)マスターがサーヴァントに攻撃を行う場合、最終ダメージが半分になります。
     b)マスターの初期英雄点を現行の5から10に変更します。なお、上限は20です。
     c)サーヴァント脱落後、マスターのみになった場合は同盟の人数として数えられなくなります。詳細は同盟にて。
     d)習得可能なマスタースキルを2個に変更します。マスタースキル習得に英雄点は必要ありません。
     e)マスタースキルを増やしました。詳細はマスタースキルにて。
    ※スキルに関しては一例であり、GMの許可があればPL各自でスキルの効果変更を行うことが可能です。
    ②:移動フェイズのルールを変更、移動フェイズを「1巡目」「2巡目」に分化します。移動フェイズの各巡中に行動は1回しか行えず、移動の他にも真名看破、単独行動系スキル、陣地作成系スキルによっても行動を消費します。
    ③:魂食いを追加します。魂食いは移動フェイズ中に行動を消費し、回復などを行えます。詳細は魂喰いにて。
    ④:面数を補正値+3相当に扱って計算するルールを削除します。
    ⑤:令呪の効果を追加します。詳細は令呪にて。
    ⑥:ステータスをEXにした場合、その数だけダイスを振り直せるルールを追加します。詳細はキャラシート作成にて。
    ⑦:仕様変更と見やすさの改善とバランス調整のため、以下のスキルの効果を変更します。
    「騎乗(効果に変更はありません)」「単独行動(詳細は移動フェイズにて)」「聖人」「自己暗示」「天性の肉体」「医術」「外科手術」
    ⑧:以下のスキルを追加します。詳細はサーヴァント保有スキルにて。
    「単独顕現」「完全なる形」「ブリーディング」「機体改造」
    ※スキルに関しては一例であり、GMの許可があればPL各自でスキルの効果変更を行うことが可能です。 -- ネズミあき 2017-07-18 (火) 19:59:35
  • 今回はルール変更に際して混乱をお掛けして申し訳ありませんでした、何か問題や質問などありましたらこちらまでご一報頂ければ幸いです。 -- ネズミあき 2017-07-18 (火) 20:01:16
  • ~ -- ネズミあき 2017-09-20 (水) 01:26:55
  • 緊急措置的に奇襲フェイズの内容を修正しました。
    ①:奇襲フェイズ中に逃走を行う場合、先手判定を省略しているため、改めて逃走判定を行う必要があります。
    ②:奇襲フェイズ中の全体宝具使用について、移動フェイズ中は他のプレイヤーを巻き込まないことを明記しました。交戦フェイズ中の場合は通常通り巻き込みます。 -- ネズミあき 2017-09-20 (水) 01:28:57
  • 2017/10/07版ルールにて幾つかの変更を行います。詳細はルール変更まとめにて。以降はこちらのページにてルール変更の告知を行います -- ネズミあき 2017-10-07 (土) 03:02:13
  • こちらはルールに関する質問などにお使いください。 -- ネズミあき 2017-10-07 (土) 03:02:40
  • ルーラーのクラススキル「神明裁決:交戦フェイズごとに1回まで、真名を看破している自分以外の味方陣営に対して自害以外の令呪効果を使用できる。」 これはルーラーの令呪を消費して令呪効果を与えるスキルなのか、令呪消費を踏み倒して令呪効果のみを与えるスキルなのかどちらなのでしょう? 後者であれば、「一画効果限定」などの制限がない為、交戦フェイズに一回宝具を回復できてしまう……とのことで、少し疑問に思いました。 ルール裁定者さんの判断をお聞かせいただければ幸いです。 -- 名無しあき? 2018-05-09 (水) 23:25:00
  • 後者ですね、ただし1画効果のみです。次回ルール変更でその点を分かりやすく文面変更したいと思います。 -- ネズミあき 2018-05-10 (木) 20:16:49
  • サーヴァント保有スキルの「守護の獣」の効果で質問があります。 こちらのスキルを使用したターンに交戦フェイズが発生した場合、陣地破壊無効の効果は、その交戦フェイズ中発揮されるという事になるのでしょうか? -- 2019-01-02 (水) 08:20:29
  • 返信遅くなり申し訳ありません。「守護の獣」はセッション中に1度だけ1ターンの間陣地破壊を防ぐスキルですので、その解釈で問題ありません。 -- ネズミあき 2019-01-04 (金) 13:11:14
  • アサシンのクラススキル「気配遮断(影)」の「交戦フェイズ中に全ての判定ごとに1回まで振り直しを行える。」は交戦フェイズ毎に1回ずつ可能なのでしょうか。それともセッション中累計で1回ずつ可能なのでしょうか? -- 2019-01-17 (木) 09:23:37
  • アサシンのクラススキル「気配遮断(影)」の「交戦フェイズ中に全ての判定ごとに1回まで振り直しを行える。」は交戦フェイズ毎に1回ずつ可能なのでしょうか。それともセッション中累計で1回ずつ可能なのでしょうか? -- 2019-01-17 (木) 09:23:37
  • 遅くなり申し訳ありません。回数制限はなく、全ての判定で1回だけ振り直しを行える権利を得るスキルとなります。 -- ネズミあき 2019-01-20 (日) 19:18:00
  • 例を挙げますと、一度の交戦フェイズで先手判定→振り直し 攻撃→振り直しと、判定1つに付き1回までの振り直しを回数無制限で使用できます。 -- ネズミあき 2019-01-20 (日) 19:19:06
  • 失礼します。「交戦フェイズごとに2回まで、自分の任意の判定のダイスの面数を1増やす」のような、使用回数を持つスキル効果を同時に複数回使用することの可否を教えていただけますか? -- 2019-05-21 (火) 12:33:08
  • 同じ効果のスキルを同時に使用することはできますが、同名スキルは同じタイミングでは使えません。2回まで使える効果のスキルを一度に2回分使うということは不可能な訳ですね。 -- ネズミあき 2019-05-21 (火) 21:35:45
  • 失礼します。セッション中の公開情報に関してなのですが、。 -- 2020-02-21 (金) 23:44:28
  • 申し訳ありません、誤送信してしまいました。令呪の画数は公開情報になるのでしょうか? -- 2020-02-21 (金) 23:45:04
  • はい、令呪の個数は基本的に公開情報となります。ただし、遭遇するまでの間のみ隠しても構いません。 -- ネズミあき 2020-02-22 (土) 05:23:42
  • 失礼します。サーヴァントは再契約時にステータスが2ランク下がるとありますが、これは乗騎にも適用されるのでしょうか? -- 2020-03-09 (月) 00:51:58
  • ライダー等が召喚するような乗騎は再契約して召喚者のステータスが減少してもステータスは下がりません -- 2020-03-21 (土) 19:44:43
  • ルールに関する質問です。 ●「相手の乗騎、宝具を使用した攻撃に対する~」は『乗騎に援護させた相手の攻撃』に対しても使用できる様ですが、逆に●「自陣営の宝具と乗騎の攻撃時~」は『自乗騎に援護させた自身の攻撃』に対して補正値を載せる事は可能なのでしょうか? -- 2021-04-30 (金) 03:50:02
  • ルールに関する質問です。 ・『防御系の宝具の場合、俗に言う「ターゲット単体化」を作成することも出来ます。 その場合、防御時に得られる補正値は攻撃時のものに置き換えて判断します。』これの『その場合』というのは防御宝具で収束が入っている場合のみなのでしょうか。入っていない防御宝具も同じ扱いなのでしょうか -- 2021-05-19 (水) 06:25:43

無題

クロあき? (2016-06-04 (土) 22:54:18)

テストじゃ!


  • これってファイルの添付はええんかのう? -- ワカメあき? 2016-06-07 (火) 16:26:06
  • トップにどんどん弄っていいのじゃぞって書いてあるしいいんじゃなかろうか -- 2016-06-07 (火) 22:50:42
  • そんじゃとりあえず令呪はっといたのじゃ -- ワカメあき? 2016-06-09 (木) 11:49:31
  • 見ちゃったのじゃ 上の方のメニューにページの名前変更があるよ -- ベイダーあき? 2016-06-20 (月) 22:37:27
  • 桃太郎の設定をだいぶ書きもうした、更にボイス集まで出来て泥いこと泥いこと -- 花崗あき? 2016-06-21 (火) 01:58:49
  • 霊地のルールを変更し、宝具回復の発生する条件を「遭遇フェイズが発生しない場合」から「交戦フェイズが発生しない場合」に変更しました。詳しくは次回のスレ立てにて。 -- GMあき? 2016-07-07 (木) 02:00:28
  • 陣地作成に関しても同様のルール変更を行っています。 -- GMあき? 2016-07-07 (木) 02:04:12
  • 次回の開催日はたぶん16~17日辺りです。 -- GMあき? 2016-07-07 (木) 02:05:15
  • すみません、気配遮断について質問です。 -- 2016-08-08 (月) 15:33:38
  • 同盟を組んでいない場合でも相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。これですが、一般戦闘でも幸運値で攻撃判定できるということになりますか? -- 2016-08-08 (月) 15:34:41
  • 自分の卓で敏と幸運ともにEXなアサシンがいてちょっと困っています...強さ的に -- 2016-08-08 (月) 15:37:07
  • 交戦フェイズで物理攻撃、魔術攻撃の代わりに奇襲攻撃(幸運で攻撃、幸運で防御)が行えるということです。ここのハウスルールですが -- 2016-08-12 (金) 20:16:47
  • で、そのアサシンですが他のスキルと能力を見ないとなんとも言えませんがそこまで強すぎることもないと思います。そこまで特化すると他の部分に相当皺寄せがいくので -- 2016-08-12 (金) 20:19:20
  • ワグナス! 鯖落ちで募集がかけれない! -- 2016-08-29 (月) 21:28:30
  • いっそここに(ry -- 2016-08-29 (月) 21:37:20
  • マジどうなってんのじゃこれ あ、ログあげといたのじゃ いや、ログ……? リプレイ……? -- 2016-08-29 (月) 21:58:59
  • 上げたならどこかにリンクが欲しいんじゃな -- 2016-08-30 (火) 02:02:15
  • かにちゃもふたばも不安定だし色々不安じゃなぁ -- 2016-08-30 (火) 09:29:00
  • 今日もダメみたいですね -- 2016-08-30 (火) 18:44:27
  • 平日昼間は平気っぽいが平日昼間に募集したってなぁ…… -- 2016-08-30 (火) 20:29:51
  • 攻撃止むのを待つしかないっぽいですね…… -- 2016-08-30 (火) 22:28:48
  • ログ流し申しわけない 折角なので聖杯コロシアム分のデータ埋めきってやったよハルトォォォ -- 2016-08-30 (火) 23:28:32
  • 避難所が乱立してて当面はスレ立ては無理そうじゃな -- 2016-08-30 (火) 23:36:44
  • may避難所とオランダと塩と壺の方は知ってるけどまだある感じなのかのぅ -- 2016-08-31 (水) 00:09:03
  • 今のうちにぼちぼち過去の聖杯戦争の情報埋めておくのじゃ どっちもワシ、どどんとふのログしか持ってないけども -- 2016-08-31 (水) 13:38:54
  • 今日はイケる……か? -- 2016-08-31 (水) 18:50:18
  • イケませんでした -- 2016-08-31 (水) 21:16:25
  • がんばったんだけどなぁ……ログ編集続行じゃ -- 2016-08-31 (水) 21:16:53
  • 結局今日もダメじゃったか…… -- 2016-08-31 (水) 21:17:09
  • 結局今日もダメじゃったか…… -- 2016-08-31 (水) 21:17:18
  • なんてことじゃ -- 2016-08-31 (水) 21:19:27
  • 今日も始まったか -- 2016-09-01 (木) 18:48:42
  • 今夜もダメか… -- 2016-09-01 (木) 20:56:02
  • 鯖監視見る限り対策は打ってるみたいじゃがこの時間帯になると防ぎきれんようじゃな -- 2016-09-01 (木) 21:01:14
  • 第五次開催までに攻撃止むといいのう -- 2016-09-02 (金) 05:11:53
  • ラグナロクのログ上げたのじゃ http://yahoo.jp/box/m3K6BG 別に新しくもないしスレテンプレはいいよね…? -- 2016-09-02 (金) 18:58:59
  • お疲れ様です。wikiもだいぶ賑やかになったのう -- 2016-09-02 (金) 19:09:09
  • ↑↑乙。ログ読み返すと毎回周りが濃すぎて自陣営が薄味なのじゃ -- 2016-09-02 (金) 20:12:09
  • しかし今日は随分早々に落ちたのう……ログ編集が捗ってしょうがないんでサクラリニンさんなんとかしてくだち! -- 2016-09-02 (金) 20:47:25
  • >大地を喰うとなると前回にもいたのが思い浮かぶけどはてさて これは世界樹の根を齧っていた神蛇ニーズヘッグのことですね -- 2016-09-02 (金) 21:49:06
  • ラタトスクの宝具で呼びだされたものなのでまぁラタトスクでも間違いはないっちゃない -- 2016-09-02 (金) 21:49:46
  • あ、そうじゃな なんか間が抜けてた -- 2016-09-02 (金) 21:53:52
  • アーネンエルベの埋ってないところをできるだけ埋めといたのじゃ。レギオンはキャラシ配布になかったから残念ながら… -- 2016-09-03 (土) 19:12:03
  • 都合上やるとしても10月になりそうだけども、GO方式の卓の予定を開催予定欄にはっつけてもいいかな?一日じゃできそうにないから早めに周知した方がいいかなって思ってるんだけど -- 2016-09-03 (土) 22:36:30
  • どうぞどうぞ -- 2016-09-04 (日) 00:53:17
  • 一応貼りましたので確認ドゾ -- 2016-09-04 (日) 01:24:35
  • なんかGMあきのメール文がリアル忙しそうで泥送りつけていいか迷う -- 2016-09-04 (日) 12:17:24
  • 別にいいのよ あれ返信の手間を省くだけの定型文+αだから -- 2016-09-04 (日) 12:22:50
  • セントメイに仮リプレイ(ってことにしとこうもう)追加しました。 http://yahoo.jp/box/lEsd5k 最新じゃないからスレテンプレは以下略 -- 2016-09-04 (日) 18:05:26
  • 画像つけた本チャンのはまた今度! もう疲れたのじゃ! -- 2016-09-04 (日) 18:06:02
  • お疲れさまなのじゃ。ルーラーはやはりニート -- 2016-09-05 (月) 10:18:38
  • さて募集も一段落ついたのでNPC鯖を考えるのじゃ・・・ -- 2016-09-07 (水) 00:35:47
  • 俺鱒一族の詳細設定泥とかはどこに貼れば良いんだろう。一族共通の泥だから俺鱒のキャラシページに貼るのもなんか違う気がするし -- 2016-09-26 (月) 15:21:44
  • そろそろMenuBarに背景情報みたいな泥専門項目を追加しちゃってもいいんじゃないかのう -- 2016-09-26 (月) 16:30:01
  • 個別ページ作って俺鱒のページからリンク繋いでもいいのよ リンクはページ名を[[]]で囲めば作れる -- 2016-09-26 (月) 17:14:18
  • とりあえずは個別ページ作って俺鱒のページに繋げてみようかのう。同じような泥がもっと増えてきたら項目作ってまとめよう -- 2016-09-26 (月) 17:32:41
  • とりあえず聖杯戦争都市のページにログあげといたのじゃ あとスレテンプレも修正 リプレイはもうちょい待ってネ -- 2016-09-26 (月) 17:42:02
  • 改めて聖杯戦争都市のページにリプレイ挙げたのじゃ 朝からぶっ通しでこの時間までかかった…… -- ワカメあき? 2016-09-29 (木) 00:27:07
  • お疲れ様です、ゆっくりお休みください -- 2016-09-29 (木) 00:28:38
  • お疲れさまなのじゃ・・・あの長時間セッションをこんな短期間でとは頭が下がる -- 2016-09-29 (木) 00:29:31
  • お疲れさまなのじゃ....! -- 2016-09-29 (木) 11:43:07
  • 黄金久遠魔京大坂 予定よりもテンポよく進んだため一日終わりました 本当にありがとうございました -- ダイト? 2016-10-02 (日) 23:40:36
  • まだまだ構成練り練り中なので開催予定には書けないのですが4016年聖杯戦争をやりたいと思っています 設定はこんな感じ!http://yahoo.jp/box/nV5hJP -- 2016-10-10 (月) 23:36:55
  • とんでもねー誤字じゃなぁと思ったらマジの4016年じゃった -- 2016-10-11 (火) 00:07:57
  • 第二次コロシアムお疲れ様なんじゃな 準備で1週間毎日徹夜に近い状態だったんで一日間脱力感が凄かった -- 2016-10-11 (火) 01:28:50
  • コロシアムお疲れ様でした 本当にリタちゃん加筆されててダメだった  http://yahoo.jp/box/P7swrC -- ワカメあき? 2016-10-11 (火) 01:38:18
  • 灯ちゃんと天魔ちゃんの百合ックスSSを書いたのでワカメあきは約束通りリタ嬢とR・Rno -- 2016-10-12 (水) 21:02:21
  • R・Rの結婚初夜SS書いてね♡ -- 2016-10-12 (水) 21:02:55
  • 早く上げるんだ!>灯ちゃんと天魔ちゃんの百合ックスSS -- 2016-10-12 (水) 21:08:09
  • オイオイオイ想像してた百合ックスと違うのじゃが!! -- 2016-10-12 (水) 21:15:05
  • 本当に書いててダメだった ……で、出来らあっ! -- ワカメあき? 2016-10-12 (水) 21:16:45
  • Wikiのサイドバーちょっといじってみたけど不評なら言ってね!戻すよ! -- ネズミあき? 2017-02-18 (土) 18:39:40
  • 面白そうだからやりたいけど参加の仕方がぜんぜんわかんにゃい・・・ -- 2017-03-24 (金) 23:38:46
  • だいたい毎日20:00~くらいにスレが立ってるのでそこで聞くといいかも、実際にやってるのを見るのも良いし -- 2017-03-24 (金) 23:47:59
  • 最初はふたばのスレでほぼ毎日募集している日帰りに参加するのがいいと思います。貼られたメールアドレスに希望メールを送れば参加できます -- ななしのPL? 2017-03-24 (金) 23:50:34
  • ふたばちゃんねるの二次元裏mayでほぼ毎日スレが立ってるので21時くらいにカタログで「聖杯」とかで検索してくれればスレが見つかると思うのじゃ -- 2017-03-24 (金) 23:59:02
  • ありがとうございます。フタバの使い方をよく分かってないので苦戦しましたがどうにかスレ見つけました。機会があればここから参加してみます -- 2017-03-25 (土) 00:11:48
  • ちなみに現在日帰り聖杯戦争中なのでどどんとふ第3鯖138部屋に来ていただければ観戦できますよ -- 2017-03-25 (土) 00:14:10
  • おお、行ってみます -- 2017-03-25 (土) 00:21:54
  • 日帰りダンジョン中だったけどとふ落ちてる…? -- 2017-04-12 (水) 02:21:37
  • とふ落ちてるっぽい -- 2017-04-12 (水) 02:22:28
  • とふ落ちてるっぽい -- 2017-04-12 (水) 02:24:28
  • とふ落ちてるっぽい -- 2017-04-12 (水) 02:24:33
  • 大事なことなので三度…というのはともかく 復帰しなさそうだし今日はここで中断かな……?残念じゃが -- 2017-04-12 (水) 02:26:59
  • セイバーの宝具で鯖を破壊したみたいになっちゃった… -- 2017-04-12 (水) 02:27:33
  • GMに送るキャラシ、提出者自身これなら通せると言えるものを送るべきだと思うのじゃ……通らないと思うキャラシをわざわざGMにチェックしてもらうのって、GMに不要な負担をかけるだけだと思うのじゃ…… -- 2017-05-06 (土) 16:31:46
  • すまない… -- 2017-05-06 (土) 17:54:29
  • 別に特定の誰かのことを言っているわけじゃなくて、そういう人が複数人ちらほらいる気がするのじゃ…… -- 2017-05-06 (土) 21:18:32
  • とふがメンテナンス入っちゃったけど日帰りどうなるの… -- 2017-09-03 (日) 07:01:28
  • どうなるんじゃろう? -- 2017-09-03 (日) 07:01:59
  • とふがメンテナンス入っちゃったけど日帰りどうなるの… -- 2017-09-03 (日) 07:02:06
  • 時間差で二回送信されてしまった -- 2017-09-03 (日) 07:02:35
  • うーむ 何時開けるかわからんと流石に待つのがしんどい時間かのう… -- 2017-09-03 (日) 07:02:56
  • 今日の夜再会とかですかねー?しかし残存参加者また集まれるじゃろうか -- 2017-09-03 (日) 07:03:31
  • ワシは夜再開で全然いいのよ 時間はいつになるかしら -- 2017-09-03 (日) 07:09:22
  • トフリニンサンからのもうねなさいとのお言葉が -- 2017-09-03 (日) 07:09:32
  • 復活!とふ復活です! -- 2017-09-03 (日) 07:13:29
  • すいません、初心者なのですが日帰り聖杯戦争のスレがどこに現れるのかがわかりません (T-T 教えていただけないでしょうか? -- 2017-10-03 (火) 13:26:15
  • だいたい八時過ぎから九時頃に上がってますぞい -- 2017-10-03 (火) 17:11:30
  • スレタイは聖杯戦争TRPGで検索するのだぞ -- 2017-10-03 (火) 18:30:25
  • どこに、……とあるがもしかすると虹裏のスレと把握していない可能性……? -- 2017-10-03 (火) 19:10:32
  • 虹裏、すみません知らなかったです(-_-;) -- 2017-10-03 (火) 21:27:54
  • 虹裏、すみません知らなかったです(-_-;) -- 2017-10-03 (火) 21:35:17
  • どうでもいいけどわし、いつもFateで検索してたよ……スレが見れば判別できるし -- 2017-10-03 (火) 21:51:05
  • スレ画! -- 2017-10-03 (火) 21:51:17
  • 見つけたけど発言がありません今日はやらないのでしょうか? -- 2017-10-03 (火) 22:54:51
  • 見つけたけど発言がありません今日はやらないのでしょうか? -- 2017-10-03 (火) 22:57:29
  • レスはついてるはずじゃが……日帰りは大抵突発的なのでやるかやらないかはその日次第じゃ やりたい時は「ところで…」とさりげない話題の転換を図るのだぞ -- 2017-10-03 (火) 23:18:58
  • はーい (^-^ -- 2017-10-03 (火) 23:29:57
  • はーい (^-^ -- 2017-10-03 (火) 23:31:52
  • 虹裏というのを覗いてみたのですが、スレを見つけられませんでした。いつもあるわけではないんですかね? -- 2018-04-07 (土) 21:58:09
  • スレをたった今立てましたので、虹覧から見てみてください -- 2018-04-07 (土) 22:18:02
  • こんにちは。いつもwikiにお世話になっています。 -- 2018-06-18 (月) 12:03:19
  • 間違えてしまいました。いつもwikiにお世話になっています。wiki内に記載がありませんでしたので、こちらで質問させてください。本ルールに関する同人誌の頒布規定に関して、「リプレイ本の頒布」および「シナリオ本の頒布」は、こうしたwebベースのTRPGの常識上差し控えたほうが良いでしょうか。不躾な質問でしたら申し訳ありません。どなたか、お詳しい方がいらっしゃいましたら、教えていただければ幸いです。 -- 2018-06-18 (月) 12:07:58
  • こんにちは。特別権利関係に詳しい者でも作ってる人でもないのですが、まず前提としてかなり複雑化しているものの、ここのルールはあくまで「匿名掲示板におけるハウスルールの集合」なのでたぶん回答は難しいのではないか、と思います…… -- 2018-06-18 (月) 12:23:35
  • 繰り返しになりますが、こちらはあくまで既存ルールのハウスルールですので、頒布関係の問い合わせは本家聖杯戦争TRPGwiki( https://www18.atwiki.jp/grailwar/ )のほうでないと答えられないと思われます。すまない…… -- 2018-06-18 (月) 13:10:00
  • 間違えてしまいました。いつもwikiにお世話になっています。wiki内に記載がありませんでしたので、こちらで質問させてください。本ルールに関する同人誌の頒布規定に関して、「リプレイ本の頒布」および「シナリオ本の頒布」は、こうしたwebベースのTRPGの常識上差し控えたほうが良いでしょうか。不躾な質問でしたら申し訳ありません。どなたか、お詳しい方がいらっしゃいましたら、教えていただければ幸いです。 -- 2018-06-18 (月) 13:15:19
  • ありがとうございます。そちらに問い合わせをしてみます…。(皆さんで編集されているものですし、一概にどうとは言えないですものね) -- 2018-06-18 (月) 13:16:34
  • Discordがあるらしいけども参加方法が書いてないからわからんたい -- 2018-08-05 (日) 19:39:20
  • Discordがあるらしいけども参加方法が書いてないからわからんたい -- 2018-08-05 (日) 19:45:49
  • ふたば掲示板のmayにスレが立つので夜に覗いてみては -- 2018-08-05 (日) 20:34:49
  • 最近ここやっていらっしゃるんでしょうかやってみたいのですが… -- 2019-03-26 (火) 22:08:08
  • 最近ここやっていらっしゃるんでしょうかやってみたいのですが… -- 2019-03-27 (水) 00:04:18
  • 最近はちょっと活発的ではないですね。セッションをやる場合は開催予定に載せると思います -- 2019-03-28 (木) 22:37:40
  • 開催予定があっても参加の仕方がわからないです・・・mayも毎日スレが立ってるわけじゃないようですし・・・ -- 2019-05-27 (月) 21:06:45
  • 最近は日帰りも開催されないのでスレも立ってないですからね… としあきなら私にメールを送ってくれればDiscordに案内します -- ネズミあき 2019-05-28 (火) 20:58:52
  • 失礼します。此方で聖杯戦争TRPGをプレイしたく、Discordへ入れて頂くようメール致したのですが、お返事が返ってきておりません。若しくは、もう活動が終わってしまったのでしょうか? -- 2020-10-08 (木) 23:29:49
  • 申し訳ございません、メールチェック怠っておりました。返事送りましたのでご確認お願いします。 -- 2020-10-10 (土) 03:04:37
  • 失礼します。こちらのTRPGのDiscordがあると聞いて参加しにメールを送りましたが、返信が来ておりません…。参加できますでしょうか? -- 2021-09-30 (木) 21:26:09
  • 申し訳ございません、メールチェック怠っておりました。返事送りましたのでご確認お願いします。 -- 2021-10-05 (火) 02:57:04
  • 現在はもう募集はしておられないのでしょうか? -- 2023-10-08 (日) 10:21:17
  • 時折身内でやっておりますね。こちらで募集するという事はあまり無いです -- 2023-10-13 (金) 13:58:44