陣地作成とは?
キャスターのクラス固有スキル「陣地作成」、およびサーヴァント保有スキルの陣地系スキル、
または宝具で陣地を作成する行動です。
共通ルール
移動フェイズ時にGMに陣地作成を宣言することで、現在存在するエリアに陣地を作成します。
基本的に自分の陣地は重ねがけできず1つのエリアに1つしか作成できません。後から作成する場合は上書きとなります。
別の作成者が同じエリアに陣地を作成した場合、陣地は重ねがけとなります。
また、陣地作成は移動フェイズの行動を消費します。
陣地は公開情報となり、作成した時点でどこに陣地が存在するかは全ての陣営に通知されます。
(作成者・スキル名は非公開情報です)
宝具による陣地作成の場合は作成者と宝具名も通知されます。
基本的に陣地の効果は作成した本人のみが受けます。
また、プラスする数値はあくまでも「作成者のスキル・宝具」の効果として扱います。
陣地破壊
陣地の存在するエリアに居る場合、遭遇フェイズ終了時に陣地を選択して陣地破壊を行うことができます。
この時に複数の陣地を破壊できますが、陣地の作成者が存在する場合はその陣地は破壊されません。
また、「陣地破壊が発生する」の効果を得た宝具が陣地の存在するエリアで使用された場合、
攻撃対象に関わらず全ての陣地は破壊されます。
この時、陣地破壊→ダメージ計算の手順を踏みますので、基本的に陣地の効果は適用されません。
スキルでの作成の場合
スキルによる作成の場合、最初の1箇所に限り移動フェイズ中に宣言することで作成が可能です。
2回目以降は移動フェイズ中に作成を宣言し、交戦フェイズが発生しない場合のみ作成に成功します。
宝具での作成の場合
回数を問わず、移動フェイズ中に宣言することで作成が可能です。
宝具回数を増やした場合であっても、同時に1回分しか使えません。
特記することで交戦フェイズ中の自分の手番に発動することも出来ますが、
その場合は交戦フェイズ終了時に消滅します。
陣地破壊耐性について
陣地破壊耐性を付与する効果は英雄点5点相当として扱い、1セッションで1回しか使えません。
また、永続的な陣地破壊耐性を持つことはできません。
脱落後の陣地の扱い
作成者の脱落後、陣地が残るかどうかは作成者の任意となります。