令呪とは?
サーヴァントに対する3回の絶対命令権限です。
このTRPGではキャラシート作成時、PLは令呪を3画入手します。
保有する令呪は主に戦闘の補助に使う他、自分のサーヴァントの英雄点やスキルや宝具のコストになります。
ただし、令呪効果は自分のマスターとサーヴァントのみに及び、他のサーヴァントや乗騎に対しては使えません。
令呪の効果
令呪は以下の12効果とします。
効果 | 備考 |
サーヴァント用 | |
自分のサーヴァントのダイスを1度振り直す。 この時に3までの補正値を追加で与える。 | 補正値は任意の数値を設定できます。 補正値を得ることができない場合は振り直しのみの処理です。 |
自分のサーヴァントの任意の判定に5までの補正値を与える。 | 補正値は任意の数値を設定できます。 |
自分のサーヴァントの任意の判定のダイス面数を1増やす。 | |
相手の攻撃時、攻撃対象を自分のサーヴァントに変更する。 | この令呪効果は攻撃対象変更無効の効果を受けません。 ただし、複数を対象とする攻撃に対しては使えません。 |
自分の手番に前衛にいる自分のサーヴァントを後衛に、 後衛にいる場合は前衛に移動させる。 | 行動を消費せずにサーヴァントの位置を変更できます。 前衛がいなくなる場合はこの令呪効果は使えません。 |
自分のサーヴァントのHPを30回復する。 | 遭遇フェイズ、または自陣営の行動時に使用できます。 HPの上限は超えません。 |
2画使用し、自分のサーヴァントの宝具回数を1回復する。 | 遭遇フェイズ、または自陣営の行動時に使用できます。 複数宝具所持の場合、回復するのは1つだけです。 |
マスター用 | |
自分のマスターの任意の判定に5までの補正値を与える。 | マスターに令呪を使う場合、使えるのはこれだけです。 |
RP用 | |
移動フェイズの2巡目に任意の対象と遭遇する。 | 2エリア以上離れていても遭遇できます。 |
自分に遭遇が発生しない場合、任意の遭遇フェイズに乱入できる。 | 既に交戦フェイズに突入した場合は使えません。 |
遭遇フェイズ時に逃走判定を無視して逃走する。 | 逃走判定を行った後の場合、 既に交戦フェイズに入っているのでこの効果は使えません。 |
自分のサーヴァントのHPを0にする。 (自害) | ほぼRP用となります。 |
なお、令呪効果は乗騎には使えません。
令呪の譲渡
遭遇フェイズ中に他のマスターに令呪を譲渡することができます。
ただし、1人が持てる令呪は3画が上限となります。
詳細は遭遇フェイズにて。