ロールアクション/MD

Last-modified: 2023-05-10 (水) 23:34:06

ロールアクションは修得後、レベルシンクで制限されない。

修得
Lv
アクション名種類キャスト
リキャスト
消費MP距離
範囲
効果
8内丹アビリティInstant
120s
-0m
0m
自身のHPを回復する。 回復力:500
10レッグスウィープアビリティInstant
40s
-3m
0m
対象をスタンさせる。 効果時間:3秒
12ブラッドバスアビリティInstant
90s
-0m
0m
一定時間、自身の物理攻撃に、与えたダメージの一部をHPとして吸収する効果を付与する。
効果時間:20秒
22牽制アビリティInstant
90s
-10m
0m
一定時間、対象の与物理ダメージを10%、与魔法ダメージを5%減少させる。
効果時間:10秒
32アームズレングスアビリティInstant
120s
-0m
0m
自身にバリアを張り、効果時間中は一部を除くすべてのノックバックと引き寄せを無効化する。 効果時間:6秒
バリア追加効果(被物理攻撃時、発動確率100%):攻撃者に20%スロウを付与する。 効果時間:15秒
50トゥルーノースアビリティInstant
45s
-0m
0m
一定時間、方向指定条件のあるアクションをどの方向から実行しても成功させる。
効果時間:10秒 最大チャージ数:2

スキル解説

内丹[8]

  • 自己回復アビリティ。回復力500、リキャスト120秒。
    • ソロ時の自衛手段や、大ダメージを受けた時の一時しのぎに使う。回復力は少なくリキャストも長い。多少のダメージの埋め合わせには有効。ポーションを併用しよう。

レッグスウィープ[10]

  • 対象をスタンさせる。効果時間3秒、リキャスト40秒。
    • アクションを中断させたり、AAを止めて被ダメージを減らしたりできる。
      ただ高レベルボスなどはスタンが効かないので使っても無駄。
    • 連続で付与すると耐性が付き、効果時間が減ったり、レジストされるようになる。
    • タンクの「ロウブロウ」より低性能。耐性は同じように付くので、PTを組んでいる時は注意しながら使いたい。

ブラッドバス[12]

  • 物理攻撃命中時に与えたダメージの約17%をHPとして吸収する。効果時間20秒、リキャスト90秒。
    • ソロ時や大ダメージを受けた時に使用。大体内丹と同時に使う。
      ヒーラーの補助というよりは、パーティーが半壊してしまってから立て直すまでに死なないようにするために使う。
    • 戦士の原初の直感/血気と違い、攻撃アビリティでも回復してくれる。バースト時ならある程度は自身でHPを戻すことができる。
    • 継続ダメージと魔法攻撃では効果が発動しない。忍者使用時は注意。

牽制[22]

  • 対象の与物理ダメージを10%、与魔法ダメージを5%減少させる。効果時間10秒、リキャスト90秒。
    • 相手の与ダメージを下げる。物理攻撃に対して効果が高い。
    • タンク強攻撃など痛い物理攻撃に有効だが、魔法攻撃に対しても多少の効果がある。
      使いどころがよくわからなければ、とりあえず大技(全体攻撃っぽいものを詠唱し始めた時)に合わせてタンクやヒーラーの負担を下げよう。

アームズレングス[32]

  • 一部を除くすべてのノックバックと引き寄せを無効化する。効果時間6秒、リキャスト120秒。
    さらに、物理攻撃を受けると攻撃者に20%スロウを付与する。効果時間15秒。
    • 主にノックバック&引き寄せ無効を狙って使うアビリティ。スロウ耐性持ちが多いボス戦ではこちらがメイン。
    • 雑魚戦ではスロウ効果を狙った防御アビリティとしても機能する。物理DPSのソロプレイの際には貴重な軽減スキルとなる。ただし、魔法攻撃では効果が発動しない。

トゥルーノース[50]

  • 方向指定の攻撃をどこから攻撃しても成功させる。効果時間10秒、リキャスト45秒、チャージ数2。
    • 忍者の「だまし討ち」、竜騎士の「竜牙竜爪」「竜尾大車輪」など方向指定を正しく入れると効果が高くなるものは当てる前に使うのが効果的。
      決して短くないリキャストタイムなので、普段は節約しつつ方向指定を狙いづらい時に集中させたい。