旧クラス・ジョブデータ/幻術士/パッチ3.5

Last-modified: 2017-07-23 (日) 04:59:22

幻術士[Conjurer(CON)]

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幻術士[Conjurer(CON)]

幻術と呼ばれる、属性の影響が強い魔法を操るソーサラー。
己の周囲に満ちる万物を観想し、土、風、水の属性元素を見出すことができる。
自然物から作り出された杖状の魔器「幻具」を携帯しており、それを依代として己のエーテルと周囲の元素を魔法に変換する。
回復や強化といった肉体に働きかける魔法にも長けるため、高位の幻術士は癒し手としても一流の腕を持つ。

  • ロール:Healer
  • クラスチェンジ
    • 幻術士専用武器、大小それぞれの幻具類(主武器)を装備することによりクラスチェンジできる。
  • 特徴
    • これぞ回復役、と言った非常にオーソドックスな回復役。同じHEALERである学者に比べるとシンプルであろう。
    • 呪術士/黒魔道士と同じく片手用の武器であれば盾を持つことが出来る。

取得アクション

習得
レベル
名称種別属性TPLv50
消費MP
効果
時間
詳細行動適正備考
1ストーン魔法-133-対象に土属性魔法攻撃。威力:140
追加効果:対象に40%ヘヴィを付与する 効果時間:20秒
幻 白
2ケアル魔法--133-対象のHPを回復する。回復力:400剣 格 斧 槍 弓 幻 呪 巴
ナ 白 学
Lv32で習得する「ケアル効果アップ」により
次に詠唱するケアルラの消費MPを0にする(発動確率15%)
4エアロ魔法-106-対象に風属性魔法攻撃。威力:50
追加効果:対象に風属性の継続ダメージを付与する
威力:25 3秒毎に6回 18秒
[全威力:200]
幻 呪 巴
白 学
6クルセードスタンスアビリティ---永続自身のINTとMNDの値を入れ替える。
アイテムによる増加分も対象とする。
自身の攻撃魔法の威力を10%上昇させる代わりに、回復魔法の威力を20%減少させる。
再使用で解除する。

白 学
ONにしたときのみリキャスト5S
8プロテス魔法--26630分対象とその周囲のパーティメンバーの物理防御力と魔法防御力を上昇させる。剣 格 斧 槍 弓 幻 呪 巴
ナ 白 学
物理魔法共に15%上昇
10メディカ魔法--372-自身と周囲のパーティメンバーのHPを回復する。
回復力:300
幻 白Lv16で習得するメディカ効果アップで
消費MPが半減(発動率20%)
12レイズ魔法--798-対象を衰弱状態で蘇生する。
発動条件:自身が非戦闘状態
剣 格 斧 槍 弓 幻 呪 巴
ナ 白 学
Lv28で習得する「レイズ効果アップ」により
戦闘中にも実行できるようになる
15アクアオーラアビリティ---対象に水属性魔法攻撃。威力:150
追加効果:対象を15mノックバックしつつバインドする
効果時間:6秒
幻 白クラスクエストで習得
18エスナ魔法--186-対象にかかった一部の弱体効果を1つ解除する。
追加効果(発動確率20%):消費MPを0にする
幻 白
22ストンラ魔法-159-対象に土属性魔法攻撃。威力:170幻 白
26リポーズ魔法--212-対象に睡眠を付与する。効果時間:30秒
実行後にオートアタックを停止する。
幻 白
30ケアルラ魔法--266-対象のHPを回復する。回復力:650幻 白クラスクエストで習得
Lv44で習得する「ケアルラ効果アップ」により
次に詠唱するケアルガの消費MPが半減する(発動確率15%)
34ストンスキン魔法--26630分対象に一定量のダメージを防ぐバリアを張る。
このバリアは対象の最大HPの10%分のダメージを軽減する。
剣 格 斧 槍 弓 幻 呪 巴
ナ 白 学
Lv36で習得する「ストンスキン効果アップ」により
詠唱時間が2.5秒に短縮される
38女神の加護アビリティ----自身に対する全ての敵視を半減させる。
追加効果:自身のMPを継続回復する
効果量:80 効果時間:15秒
幻 白Lv48で習得する「女神の加護効果アップ」により
MP回復効果の効果量を80上昇に強化
42ケアルガ魔法--505-対象とその周囲のパーティメンバーのHPを回復する。
回復力:550
幻 白
46エアロラ魔法-133-対象に風属性魔法攻撃。威力:50
追加効果:対象に風属性の継続ダメージを付与する
威力:50 3秒毎に4回 12秒
[全威力:250]
幻 白3.0で全威力210から250に威力UP
50メディカラ魔法--452-自身と周囲のパーティメンバーのHPを回復する。
回復力:200
追加効果:対象のHPを継続回復する
効果時間:30秒 回復力:50
[全回復力:700]
幻 白
50ストンラスキン魔法--?-自身と周囲のパーティメンバーのダメージを防ぐバリアを張る。
このバリアは対象の最大HPの10%分のダメージを軽減する。
戦闘中では効果がかからない
幻 白

特性

習得
レベル
名称詳細備考
8MNDアップMNDを2上昇する。
14MNDアップIIMNDを4上昇する。
16メディカ効果アップメディカ実行時に発動率20%で消費MPを半減する
20アクションダメージアップ自身のオートアタックを除くアクションによるダメージをベースダメージの1.1倍にする。
24MNDアップIIIMNDを6上昇する。
28レイズ効果アップレイズを戦闘中にも実行することができるようにする。
32ケアル効果アップ次に詠唱するケアルラの消費MPを0にする。
効果時間:15秒
発動条件:ケアル実行時(発動確率15%)
36ストンスキン効果アップストンスキンの詠唱時間を2.5秒に短縮する。
40アクションダメージアップII自身のオートアタックを除くアクションによるダメージをベースダメージの1.3倍にする。
44ケアルラ効果アップ次に詠唱するケアルガの消費MPが半減する。
効果時間:15秒
発動条件:ケアルラ実行時(発動確率15%)
48女神の加護効果アップ女神の加護によるMP回復効果の効果量を80に上昇する。

コンボ

コンボ成立条件 コンボ追加効果 ジョブ専用 消費MP(Lv50時)

属性魔法1魔法2魔法3

白魔道士[White Mage(WHM)]

  • ロール:Healer

ジョブ取得条件

・幻術士レベル30+巴術士レベル15

追加可能アクション

巴術士・呪術士から選択可能

取得アクション

習得可能
レベル
習得クエスト名称種別属性TPLv50
消費MP
効果
時間
詳細備考
30偉人の後継者神速魔アビリティ---15秒一定時間、自身の攻撃速度を20%上昇させる。リキャスト150秒パッチ3.0でSS倍増効果から変更
35森の嘆きリジェネ魔法--18621秒対象のHPを継続回復する。
回復力:150 3秒毎に7回 21秒
[全回復力:1050]
・戦闘前にかかっていると回復した時にヘイトが発生するので注意
・クリティカルは回復毎に判定(3秒毎)
・DoTと同じく発動時にかかっているバフやデバフの補正が効果時間いっぱいまで持続する
40角尊の誇りディヴァインシールアビリティ---15秒一定時間、自身の回復魔法の回復量を30%上昇する。リキャスト60秒
45不埒者への報いホーリー魔法-532-自身の周囲の敵に無属性範囲魔法攻撃。威力:200
追加効果:対象をスタンさせる 効果時間:4秒
(PvPエリアでは3秒)
複数の敵に命中させた場合、2体目以降の対象への威力は10%ずつ減少し、最低50%まで減少する
命中するごとに対象のスタン耐性が上昇し、一定回数以上スタンさせると60秒間スタン無効。
50鎮撫の儀ベネディクションアビリティ----対象のHPを全回復する。リキャスト300秒割合回復スキルのため、
クルセードスタンス中や対象が被回復力低下状態でも全快する。
52浄化の旅へアサイラムアビリティ---24秒指定した地面を中心にヒールエリアを生成する。
範囲内に入った対象を回復する。
他の地面設置系ヒールアクションとは同時に使えない。
回復力:100 24秒 リキャスト90秒
『他の地面設置系ヒールアクション』はPvPスキル。
54竜を見つめる女ストンガ魔法-?-対象に土属性魔法攻撃。威力:210※クエストはドラゴンヘッド
56蠢動する穢れアサイズアビリティ---自身の周囲の敵に無属性範囲攻撃。リキャスト90秒 威力:300
追加効果1:自身と周囲のパーティーメンバーのHPを回復する。回復力:300
追加効果2:自身のMPを最大MPの10%回復する
※クエストはファルコンネスト
58私を否定するものエアロガ魔法-?24秒対象とその周囲の敵に風属性魔法攻撃。威力:50
追加効果:対象に風属性の継続ダメージを付与する。威力:40 3秒毎に8回 24秒[全威力:370]
※クエストはテイルフェザー
60世界の癒し手テトラグラマトンアビリティ----対象のHPを回復する。
回復力:700 リキャスト60秒

アディショナル

クラスLv名称種別TPMPCTReCT距離範囲詳細備考
呪術士8堅実魔アビリティInstant30.0s0m0m一定時間、次の1回の魔法詠唱について、
詠唱妨害されずに詠唱することができる。
効果時間:10秒
12ブリザラ魔法2.00s2.50s0m5m周囲の敵に氷属性魔法攻撃。追加効果として、バインドを持つ
着弾時威力:50 追加効果:バインド(8秒)
26迅速魔アビリティInstant60.0s0m0m一定時間、次の1回の魔法詠唱について、
詠唱時間無しで詠唱することができる。
効果時間:10秒
巴術士1ルイン魔法-792.50s2.50s25m0m対象に無属性魔法攻撃。
威力:80
4フィジク魔法-1332.00s2.50s30m0m対象のHPを回復する。
回復力:400
12ウイルスアビリティ--Instant90.00s25m0m対象のSTRとDEXを15%減少させる。
抗体が発生している間は、効果が出ない。
効果時間:10秒
抗体持続時間:60秒
34アイ・フォー・アイアビリティ--Instant180.00s25m0mパーティメンバーひとり、またはペット1体を対象としてバリア(実質はデバフトリガー)を張る。
効果時間:30秒
バリア効果(被物理攻撃時・発動確率20%):攻撃者の与ダメージを10%減少させる。
バリア継続時間:20秒
自分にかけることはできない。

パーティでの立ち回り

睡眠管理に関する以下の記事は過去の攻略法です。パッチ3.4現在、プレイヤースキルの全体的な向上、戦士や暗黒騎士等の範囲ダメージ付き(敵を起こす)ヘイト獲得手段の台頭により、リポーズを使用することは極稀です。

  • PTメンバーのHP管理と、LV26以降はmobの睡眠管理も仕事となる。特に自分が死なない事が重要。各種回復スキルのヘイトが高めなので、
    一時的なら自分がダメージを受ける事も覚悟する必要があるが、場合によっては味方を見殺しにする事も必要。
    • 基本的にリポーズを使わなくていいのは呪術士/黒魔道士がいる場合のみ。
       (適正なプレイヤースキル、装備が揃ってい場合睡眠にこだわる必要はないが、CFなどではそれらがまちまちなため、プレイヤー間では睡眠が主流である。)
      • 逆に呪術士/黒魔道士がいる場合、使うのはやめましょう。誤って重ねがけしてしまうと無駄に睡眠耐性が上がってしまいます。
      • 特に呪術師/黒魔道士のレベルが36以上の場合、スリプル1発で複数の敵を眠らせる事が可能になるので、ますますリポーズを使う意味が無くなります。
    • 『トトラクの千獄』がリポーズデビューとなる。トトラクはまだごり押しでどうにかなる簡単なIDなので練習しておくと以降のIDでまご付かずに済む。
    • 白35クエストでリジェネを取得すると、雑魚1匹分のダメージはこれでほぼまかなえるようになる。
      その為、寝かせパーティでは他にやる事がなくなるので「リポーズで敵を眠らせる>タンクにリジェネをかける>クルセードスタンスにきりかえ攻撃に回る」というのが道中の基本ルーティンになる。
      • あくまでも回復が最優先!攻撃せずに回復に集中して全滅しても戦犯扱いを受ける事はないが、攻撃していて回復が遅れ全滅すると戦犯となる。
      • またリジェネの回復分にはヘイトがのるので、戦闘開始前のリジェネは厳禁である。
  • 回復優先度は、自分>タンク>DPS、戦闘中レイズが使えないLV27以下は自分≧タンク>DPS
    • タンク(剣、斧)はパーティの生命線ですが、幻術は命そのものです。
      自分が死んだ時は全滅したと思って良いですが、タンク、DPSが死んだ場合はフォローが可能です。
      味方が死にそうでも、自分が危険だと思う時は見殺しにする心を持ちましょう
      • ただし、素早く自分や残りのメンバーのHPを回復させ、すぐに蘇生させましょう。その為にも呪術士の「迅速魔」は必須です。
      • 場合によってはわざと全滅して素早くリスタートした方が手っ取り早い時もあります。
  • 立ち位置は前衛と後衛の間、体が大きいボス戦などではボスの後ろに張り付くなど「メディカ」などの効果範囲を常に意識しましょう。
    • 安易なメディカなどの範囲回復の連射はNG。範囲回復できるがケアルよりもヘイトと消費MPが多い。回復優先度の低いDPSのHPに余裕があればケアル推奨。
  • 敵が寝た場合、回復行動を取っても敵対心は上昇しません。
    回復魔法はある程度敵が寝てから行いましょう。
    • 例1:敵Aを剣術が釣ると敵Bがリンク。フラッシュを当てて、Bを呪術が寝かせる。
      その後、幻術が剣術にケアルを行った場合
      • 敵Aには剣術と幻術の二人だけがヘイトリストに載ります
      • 敵Bには剣術と呪術の二人だけがヘイトリストに載ります(寝ている時にリストに居ない幻術がケアルを行ったため敵対心が上昇しない)
    • 例2:敵Aを剣術が釣ると敵Bがリンク。急いで幻術がケアルを行ったために幻術にBが流れようとする、Bを呪術が寝かせた後に剣術がフラッシュ。
      • 敵Aには剣術と幻術の二人だけがヘイトリストに載ります
      • 敵Bには剣術と幻術と呪術の三人がヘイトリストに載ります(起きている時に幻術が敵対行動を取ったため)
    • 例1の状態で連続でケアルを行っても、敵Aのみ敵対心が上昇します
    • 例2の状態で連続でケアルを行うと、敵A・敵B共に敵対心が上昇します
  • 敵対心が上昇する数値は「実際に回復した値」ではなく「回復効果の値*0.6(ケアルのみ0.5)」が入ります(1000回復したら500の敵対心上昇)
    • 全快の状態のパーティメンバーを回復しても敵対心は上昇します
  • 全員を常に助けるのは不可能であると自覚しましょう
  • アクアオーラについて
    • 即時発動で威力も中々高く、しかも敵を吹き飛ばしてバインド効果まで付与するアクアオーラは、ソロでは追い詰められた際の切り返し手段として非常に有用な代物です。
    • しかしPTではどんな場面で使っても邪魔にしかなりません(特に序盤)。敵を吹き飛ばすのでタンクの敵視集めの邪魔になってしまうからです。
    • よほど初心者なタンクと組むと使う場面もある。また吹き飛ばない相手には単純にダメージソースとして使える。
    • 同じように、タンクがボスを、初心者のDPSさんがザコを見る場面でDPSさんが処理に手間取っている時の時間稼ぎや誘導にも使えるが、この場合マラソンと言う選択肢もあるのでさらに利用率は少ない上、相当なスキルを要求されるため無理は禁物。
    • 上記のような理由から、アクアオーラは序盤で覚える技ですが、多用するのはレベル50以降になってからです。
  • レベル45で習得出来るホーリーはDPS顔負けの非常に強力な攻撃魔法ですが、あくまでも役割はヒーラーだという事を忘れないようにしましょう。
    • 強力なため当然ヘイト量も多いので使いすぎに注意しましょう。
    • 使用ごとにスタン耐性上昇、一定以上スタンさせると一定時間スタン無効。スタン無効後も使用し続けるとタンクのフォローが間に合わなくなりやすい。
    • レベル50以降で使用率が急上昇します。8人パーティーで同業の方の使い方を見て使うタイミングを覚えましょう。
    • パッチ3.0において大幅に弱体化してしまい、複数の敵に対して命中させると2体目以降への威力が下がるようになった(下限で威力100)ので、パッチ2.x時代ほど有効な範囲ダメージソースにはならなくなったので注意する事。
    • また、新しいタンク系ジョブである暗黒騎士は被弾によってMPを回復するスキルを持つため、開幕からホーリーでスタンさせるとMPを回収できなくなる場合があります。

敵視上昇により敵に攻撃された時の対応

  • タンクを回復すると敵視を大幅に上げてしまう為、状況によってはどうあがいても敵視量がタンクを越えてしまい、攻撃を受けてしまう事も有り得ます。
    • この場合、慣れないヒーラーだと慌てふためいて敵に背を向けて逃げてしまいがちですが、ヒーラーが敵から逃げるというのはよほど熟練するまではやってはいけない行為だという事を覚えておいて下さい。
    • いくら逃げた所で敵の攻撃を防げるわけではありません。必ず追いつかれて攻撃を食らうだけでなく、ヒーラーが逃げた分だけ回復が滞る結果となり、仲間を見殺しにする事になってしまうからです。
    • 攻撃を受けたなら受けたで、いかに迅速に対処するかが重要になります。
  • 対処法としては以下の通り。
    • まずは落ち着いて冷静になる
      • 装備が相応であるならば、雑魚の攻撃を1発や2発食らった程度なら死にはしません。充分に対応出来るだけの余裕はあります。まずは落ち着いて周りをよく見る事が大切です。
    • タンクから離れすぎない
      • タンクが優秀ならば挑発やフラッシュなどで敵視を剥がしてくれます。アクアオーラで吹っ飛ばす行為はタンクによるタゲの剥がしを遅らせるので極力さけるようにする。
    • レベル26以上ならリポーズで眠らせる
      • 繰り返しますが装備が相応なら、1発や2発食らった程度なら死にません。眠らせて無力化出来るだけの猶予は充分にあります。ただし呪術師か黒魔道士がいるならスリプルをかけてもらい、自分への回復に専念しましょう。
    • レベル38以上なら女神の加護で敵視を半減させる
      • 余程タンクが下手とかでない限り、ほとんどの場合これだけで敵視をタンクに押し返せます。MP回復はオマケレベル。ヘイト管理ができていれば平時にMP回復目的で使用もできる。
  • 自分へのケアル、覚えていればリジェネ、ストンスキン連打で自分の生存に専念する
    • 装備が相応ならば、これだけでも相当持ちこたえられます。あとはDPSとタンクに任せましょう。

蘇生後の対応

  • 衰弱について
    • 死ぬと「衰弱」というフィジカルステータス15%減少デバフが付きます。
    • 「衰弱」が付与されている状態で死ぬと、「強衰弱」というフィジカルステータス30%減少デバフが付きます。
  • 蘇生する側の場合
  1. まずはHPを回復させましょう。すぐに回復する必要がなければとりあえずリジェネでよい。
  2. プロテスをかけましょう。
  3. ストンスキンをかけましょう。
    • プロテス・ストンスキンが無いばかりにHP全快でも即死してしまうような強力な攻撃を行うボスもいます。
    • 回避不能の全体攻撃を行うボスもおり、ここまでしないと蘇生させる意味が無い場合があります。
    • ストンスキンの吸収量が弱体化(18%→10%)されたため、今はそこまでこだわらなくてもよい

  • 蘇生される側の場合
  1. Ver2.1では蘇生後に数秒間無敵になるように調整されたので、即座に起き上がっても大丈夫になりました。
  2. ただし無敵時間内に回復を受けた時点で無敵が解除されるので注意。⇒自身がアクションを行わなければ解除されません。
  3. 敵の攻撃の回避が最優先です。
  4. 自分HPを安全圏まで回復させましょう。
    • すぐに死んでしまう状態のこの段階では味方への単体回復は厳禁です。自分を含む範囲回復に留め、自分の回復を優先させましょう。
  5. プロテスとストンスキンをかけましょう。
    • HP満タンでも即死するような攻撃が予想される場合は、ストンスキンが必要になる。
  6. 味方の回復に復帰しましょう。

装備品類

武器

幻術士専用:大型幻具類(主武器)小型幻具類(主武器)
※大型幻具類は両手装備、小型幻具類は片手装備。

汎用:盾(副武器)
※片手装備時に、副武器に装備可能。

防具


バハムート(IL130)詩学(IL120)闇の世界(IL120)ハイアラ(IL110)強化戦記(IL110)
PIE+15
スペルスピード+29
PIE+21
クリティカル発動力+19
クリティカル発動力+27
意思力+13
PIE+19
スペルスピード+18
クリティカル発動力+18
意思力+18
クリティカル発動力+47
スペルスピード+33
PIE+34
意思力+22
PIE+23
スペルスピード+44
PIE+22
意思力+29
PIE+31
クリティカル発動力+29
PIE+22
スペルスピード+20
意思力+13
スペルスピード+27
クリティカル発動力+19
意思力+19
PIE+19
スペルスピード+18
意思力+12
スペルスピード+25
PIE+12
スペルスピード+22
PIE+15
クリティカル発動力+14
クリティカル発動力+20
意思力+10
PIE+14
意思力+9
PIE+14
クリティカル発動力+13
PIE+36
クリティカル発動力+33
意思力+31
スペルスピード+31
クリティカル発動力+44
意思力+22
クリティカル発動力+41
スペルスピード+29
PIE+22
クリティカル発動力+41
意思力+14
スペルスピード+29
PIE+21
クリティカル発動力+19
PIE+14
意思力+19
PIE+13
意思力+18
クリティカル発動力+18
スペルスピード+25
バハムート(IL130)詩学(IL120)極蛮神ハイアラ(IL110)強化戦記(IL110)
意思力+15
スペルスピード+15
PIE+15
スペルスピード+14
-意思力+9
スペルスピード+19
PIE+14
スペルスピード+13
PIE+17
クリティカル発動力+15
PIE+11
スペルスピード+20
-PIE+14
クリティカル発動力+13
意思力+13
スペルスピード+13
PIE+17
スペルスピード+15
クリティカル発動力+20
意思力+10
極シヴァ(IL120)
PIE+11
意思力+14
クリティカル発動力+19
スペルスピード+13
PIE+10
意思力+13
クリティカル発動力+15
スペルスピード+22
PIE+15
意思力+10
極ラムウ(IL110)
クリティカル発動力+13
意思力+13
PIE+14
スペルスピード+13
PIE+14
意思力+9