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概要
ジョブ | 機工士(きこうし)[Machinist(MCN)] |
---|---|
ロール | Physical Ranged DPS |
メイン装備 | 銃 |
ジョブクエスト 受注条件 | ファイター・ソーサラー Lv50~ (メインクエスト「イシュガルドへ」を特定の進行度まで進めている)*1 |
ジョブクエスト 開始場所 | 機工士クエスト「工房の救世主」 イシュガルド:下層 X:8.1 Y:10.1 NPC:ステファニヴィアン |
解説 | 「蒼天のイシュガルド」で追加された遠隔物理DPS。 銃や様々な機工兵器を駆使して怒涛の射撃を浴びせる。 |
公式説明 | ドラゴン族との果てなき戦いを繰り広げる皇都「イシュガルド」。 剣と槍とを掲げる騎士の国として知られているが、強力なドラゴン族に対抗するため、近年では対竜バリスタやカノン砲の開発にも余念がない。 そんな中、帝国人機工師シド・ガーロンドが亡命したことで、エオルゼアに魔導技術が流入。 皇都の「スカイスチール機工房」では、魔導技術を独自に発展させた兵器が開発され、新たな機工猟兵「機工士」が産まれつつあった。 |
- 拡張パッケージ「蒼天のイシュガルド」で追加された遠隔物理DPSジョブ。
- メイン武器は銃。加えて固定装備として機工兵装(通称:弁当箱)を腰に装着している。
- ジョブ修得地点でレベル30。クラスは存在せず、ソウルクリスタル必須。
- パッチ5.3で蒼天のイシュガルドのプレイ権が全プレイヤーに付与されたため、フリートライアルでもメインクエストを進めれば使用可能になる。
- 味方の攻撃強化アクション(シナジー)を持たないピュアDPS。自身の火力だけで勝負する。
逆に言えば周りに左右されにくく、安定した火力を発揮できる。- 支援能力も最低限であり、ロールアクションやパーティ軽減アビリティのみ。
- スキル回し(ローテーション)が単純であり、ランダム要素も少ない。どのような状況でも安定して攻撃できる。
バーストタイムを若干前後できるのも魅力。
- 余談
4.5まではFFTの印象に引っ張られて銃撃メインになっていたが、「機工士はガンナーではない*2」という結論に至ったため5.0で新ジョブと呼べるレベルで大幅に変更が入った。
4.5まで存在していたProcは廃止され、基本となるWSはすべてコンボになった。
またFF6の「きかい」がスキルに採用され、オートボウガンやドリルなどを使用して戦うなど機工士らしさが増えた*3。- ちなみに オートボウガン/ドリル/バイオブラスト/エアアンカー は、すべて1つの機工兵装に統合されている。武器もロマンの塊。
修得アクション
修得 Lv | アクション名 | 種類 | キャスト リキャスト | 消費MP | 距離 範囲 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | スプリットショット | WS | Instant 2.5s | - | 25m 0m | 対象に物理攻撃。 威力:180 追加効果:「ヒート」を5上昇させる |
2 | スラッグショット | WS | Instant 2.5s | - | 25m 0m | 対象に物理攻撃。 威力:100 コンボ条件:スプリットショットまたはヒートスプリットショット コンボ時威力:260 コンボボーナス:「ヒート」を5上昇させる |
4 | ホットショット | WS | Instant 40s | - | 25m 0m | 対象に物理攻撃。 威力:300 追加効果:「バッテリー」を20上昇させる このウェポンスキルは固有のリキャストタイマーを持つ。 |
10 | 整備 | アビリティ | Instant 55s | - | 0m 0m | 効果時間中に実行する1回のウェポンスキルが必ずクリティカルヒットかつダイレクトヒットする。 この効果は、継続ダメージなどのステータスには適用されない。 効果時間:5秒 |
15 | ガウスラウンド | アビリティ | Instant 30s | - | 25m 0m | 対象に物理攻撃。 威力:150 最大チャージ数:3 |
18 | スプレッドショット | WS | Instant 2.5s | - | 12m 12m | 対象に向かって前方扇範囲物理攻撃。 威力:180 追加効果:「ヒート」を5上昇させる |
26 | クリーンショット | WS | Instant 2.5s | - | 25m 0m | 対象に物理攻撃。 威力:100 コンボ条件:スラッグショットまたはヒートスラッグショット コンボ時威力:340 コンボボーナス:「ヒート」を5上昇させる コンボボーナス:「バッテリー」を10上昇させる |
30 | ハイパーチャージ ジョブクエスト | アビリティ | Instant 10s | - | 0m 0m | オーバーヒート状態になる。 効果時間中に実行する単体対象ウェポンスキルの威力を20上昇させる。 効果時間:8秒 ただし、機工士のジョブアクションにのみ有効。 発動条件:「ヒート」50 |
35 | ヒートブラスト ジョブクエスト | WS | Instant 1.5s | - | 25m 0m | 対象に物理攻撃。 威力:220 追加効果:ガウスラウンドとリコシェットのリキャストタイムを15秒短縮する 発動条件:「オーバーヒート」状態 このウェポンスキルは固有のリキャストタイマーを持ち、装備やステータスなどによって変化しない。 |
40 | オートタレット・ルーク ジョブクエスト | アビリティ | Instant 6s | - | 0m 0m | オートタレット・ルークを設置して援護射撃を行わせる。 オートタレット・ルークの稼働時間は、このアクションの実行時に消費した「バッテリー」の量により変動する。 最大稼働時間:15秒 オートタレット・ルークは「ボレーファイア」による攻撃を自動で行う。 対象に物理攻撃。 威力:80 オートタレット・ルークは稼働時間が経過するか、「オーバードライブ・ルーク」を実行すると帰還する。 発動条件:「バッテリー」50以上 リキャストタイマーを「オーバードライブ・ルーク」と共有する。 |
40 | オーバードライブ・ルーク | アビリティ | Instant 15s | - | 25m 0m | 設置しているオートタレット・ルークに「オーバーロード・ルーク」を実行させる。 対象に物理攻撃。 威力:400 このアクションの威力はオートタレット・ルークを設置した時点での「バッテリー」の残量に依存する。 オートタレット・ルークは実行後に消滅する。 マスターが「オーバードライブ・ルーク」を実行するか、バッテリーが尽きる直前に自動的に実行する。 発動条件:オートタレット・ルークが存在する リキャストタイマーを「オートタレット・ルーク」と共有する。 |
45 | ワイルドファイア | アビリティ | Instant 120s | - | 25m 0m | 対象に「ワイルドファイア」を付与すると共に、このアクションが「デトネーター」に変化する。 効果時間が経過するかデトネーターを実行することで対象にダメージを与える。 このアクションの威力は、効果時間中に自身が対象に命中させたウェポンスキルの回数により変化する。 ウェポンスキル1回ごとの威力:200 効果時間:10秒 |
50 | リコシェット ジョブクエスト | アビリティ | Instant 30s | - | 25m 5m | 対象とその周囲の敵に範囲物理攻撃。 威力:150 2体目以降の対象への威力は50%減少する。 最大チャージ数:3 |
52 | オートボウガン ジョブクエスト | WS | Instant 1.5s | - | 12m 12m | 対象に向かって前方扇範囲物理攻撃。 威力:180 発動条件:「オーバーヒート」状態 このウェポンスキルは固有のリキャストタイマーを持ち、装備やステータスなどによって変化しない。 |
54 | ヒートスプリットショット ジョブクエスト | WS | Instant 2.5s | - | 25m 0m | 対象に物理攻撃。 威力:220 追加効果:「ヒート」を5上昇させる |
56 | タクティシャン ジョブクエスト | アビリティ | Instant 120s | - | 20m 0m | 一定時間、自身と周囲のパーティメンバーの被ダメージを10%軽減させる。 効果時間:15秒 吟遊詩人のトルバドゥール、踊り子の守りのサンバとは同時に付与されない。 |
58 | ドリル ジョブクエスト | WS | Instant 20s | - | 25m 0m | 対象に物理攻撃。 威力:700 このウェポンスキルは固有のリキャストタイマーを持ち、かつリキャストタイマーを「バイオブラスト」と共有する。 |
60 | ヒートスラッグショット ジョブクエスト | WS | Instant 2.5s | - | 25m 0m | 対象に物理攻撃。 威力:100 コンボ条件:ヒートスプリットショット コンボ時威力:330 コンボボーナス:「ヒート」を5上昇させる |
64 | ヒートクリーンショット | WS | Instant 2.5s | - | 25m 0m | 対象に物理攻撃。 威力:100 コンボ条件:ヒートスラッグショット コンボ時威力:440 コンボボーナス:「ヒート」を5上昇させる コンボボーナス:「バッテリー」を10上昇させる |
66 | バレルヒーター | アビリティ | Instant 120s | - | 0m 0m | 「ヒート」を50上昇させる。 発動条件:自身が戦闘状態 |
70 | フレイムスロアー ジョブクエスト | アビリティ | Instant 60s | - | 0m 8m | 自身の前方扇範囲に向かって攻撃をし続ける。 範囲内にいる敵に対して毎秒ダメージを与える。 威力:100 効果時間:10秒 効果時間中にアクションの実行や移動・ターンを行うと、フレイムスロアーは即座に解除される。 実行後にオートアタックを停止する。 このアビリティには固有のリキャストタイムに加えて、ウェポンスキルと同様のリキャストタイムも発生する。 |
72 | バイオブラスト | WS | Instant 20s | - | 12m 12m | 対象に向かって前方扇範囲物理攻撃。 威力:60 追加効果:対象に継続ダメージを付与する 威力:60 効果時間:15秒 このウェポンスキルは固有のリキャストタイマーを持ち、かつリキャストタイマーを「ドリル」と共有する。 |
76 | エアアンカー | WS | Instant 40s | - | 25m 0m | 対象に物理攻撃。 威力:700 追加効果:「バッテリー」を20上昇させる このウェポンスキルは固有のリキャストタイマーを持つ。 |
80 | オートマトン・クイーン | アビリティ | Instant 6s | - | 0m 0m | オートマトン・クイーンを起動する。 オートマトン・クイーンの稼働時間は、このアクションの実行時に消費した「バッテリー」の量により変動する。 最大稼働時間:20秒 オートマトン・クイーンは稼働時間が経過するか、「オーバードライブ・クイーン」を実行すると帰還する。 発動条件:「バッテリー」50以上 リキャストタイマーを「オーバードライブ・クイーン」と共有する。 |
80 | オーバードライブ・クイーン | アビリティ | Instant 15s | - | 30m 0m | 呼び出しているオートマトン・クイーンに「クイーン・パイルバンカー」を実行させる。 対象に物理攻撃。 威力:800 このアクションの威力はオートマトン・クイーンを起動した時点での「バッテリー」の残量に依存する。 オートマトン・クイーンは実行後に帰還する。 マスターが「オーバードライブ・クイーン」を実行するか、バッテリーが尽きる直前に自発的に実行する。 発動条件:オートマトン・クイーンが存在する リキャストタイマーを「オートマトン・クイーン」と共有する。 |
40 | オーバーロード・ルーク | アビリティ | Instant - | - | 40m 0m | 対象に物理攻撃。 威力:400 このアクションの威力はオートタレット・ルークを設置した時点での「バッテリー」の残量に依存する。 オートタレット・ルークは実行後に消滅する。 マスターが「オーバードライブ・ルーク」を実行するか、バッテリーが尽きる直前に自動的に実行する。 ※このアクションはホットバーに登録することはできない。 |
45 | デトネーター | アビリティ | Instant 1s | - | 25m 0m | 敵に付与した「ワイルドファイア」の効果を終了させてダメージを与える。 ※このアクションはホットバーに登録することはできない。 |
80 | クイーン・アームパンチ | WS | Instant 1.5s | - | 3m 0m | 対象に物理攻撃。 威力:150 ※このアクションはホットバーに登録することはできない。 |
80 | クイーン・ローラーダッシュ | WS | Instant 3s | - | 30m 0m | 対象に急接近して物理攻撃。 威力:300 ※このアクションはホットバーに登録することはできない。 |
80 | クイーン・パイルバンカー | アビリティ | Instant - | - | 3m 0m | 対象に物理攻撃。 威力:800 このアクションの威力はオートマトン・クイーンを起動した時点での「バッテリー」の残量に依存する。 オートマトン・クイーンは実行後に帰還する。 マスターが「オーバードライブ・クイーン」を実行するか、バッテリーが尽きる直前に自発的に実行する。 ※このアクションはホットバーに登録することはできない。 |
ロールアクション
ロールアクションは修得後、レベルシンクで制限されない。
修得 Lv | アクション名 | 種類 | キャスト リキャスト | 消費MP | 距離 範囲 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
6 | レッググレイズ | アビリティ | Instant 30s | - | 25m 0m | 対象に40%ヘヴィを付与する。 効果時間:10秒 |
8 | 内丹 | アビリティ | Instant 120s | - | 0m 0m | 自身のHPを回復する。 回復力:500 |
10 | フットグレイズ | アビリティ | Instant 30s | - | 25m 0m | 対象にバインドを付与する。 効果時間:10秒 実行後にオートアタックを停止する。 |
20 | プロトン | アビリティ | Instant 5s | - | 0m 20m | 自身と周囲のパーティメンバーの移動速度を上昇させる。 戦闘状態に入ると効果が切れ、かつ戦闘状態では効果がかからない。 効果時間:30秒 |
24 | ヘッドグレイズ | アビリティ | Instant 30s | - | 25m 0m | 対象のアクション詠唱を中断させる。 |
32 | アームズレングス | アビリティ | Instant 120s | - | 0m 0m | 自身にバリアを張り、効果時間中は一部を除くすべてのノックバックと引き寄せを無効化する。 効果時間:6秒 バリア追加効果(被物理攻撃時、発動確率100%):攻撃者に20%スロウを付与する。 効果時間:15秒 |
スキル解説
レッググレイズ[6]
- 対象に10秒間ヘヴィを付与する。
- 遠距離から攻撃するレンジ職は接敵されるまでに倒してしまえばノーダメージで戦闘を終わらせられるので、使って接敵を阻止する。
- 後述のフットグレイスを組み合わせて使うと効果的。
- PTを組んで進むIDなどではタンク職が敵視をとってくれるので使わなくていい。
- 遠距離から攻撃するレンジ職は接敵されるまでに倒してしまえばノーダメージで戦闘を終わらせられるので、使って接敵を阻止する。
内丹[8]
- 自己回復アビリティ。ソロ時の自衛手段や大ダメージを受けた時の保険として使う。
- 回復量はあまり高くないため、これだけに依存するのは危険。
フットグレイズ[10]
- 対象に10秒間バインドを付与する。
- バインドは攻撃を受けると解除されるので、複数体いるうちのまだ攻撃しない一体に使い、その隙に他を攻撃して被ダメを減らす。
- PTを組んで進むIDなどではタンク職が敵視をとってくれるので使わなくていい。
プロトン[20]
- 非戦闘時に、自身と周囲20m以内のPTメンバーの移動速度を120%に上げる。
他の移動速度上昇効果と重複した場合、効果の高いものが適用される。- IDやアライアンスレイドなどで移動する時に使う。戦闘中は効果を発揮しない。
- 戦闘が終わった直後に使うと「効果なし」と出ることがある。
- スプリント(移動速度130%)よりは効果が低いが、リキャストを気にしなくていいのが強み。
- IDやアライアンスレイドなどで移動する時に使う。戦闘中は効果を発揮しない。
- レンジをやっていないと割と忘れられがちなスキル。
ヘッドグレイス[24]
- 敵のアクション詠唱を中断させる。リキャスト30秒。
- キャストバーが点滅しているアクションが対象。成功すると「INTERRUPTED」と表示される。
- スタンと異なり、耐性が無い。
- タンクの「インタージェクト」と同効果だが、こちらは射程距離25mと長い。
- キャストバーが点滅しているアクションが対象。成功すると「INTERRUPTED」と表示される。
アームズレングス[32]
- 6秒間一部を除くすべてのノックバックと引き寄せを無効化する。さらに、物理攻撃を受けると攻撃者に15秒間20%スロウを付与する。
- 主にノックバック&引き寄せ無効を狙って使うアビリティ。スロウ耐性持ちが多いボス戦ではこちらがメイン。
- 雑魚戦ではスロウ効果を狙った防御アビリティとしても機能する。ただし、魔法攻撃では効果が発動しない。
特性
修得 Lv | 特性名 | 効果 |
---|---|---|
20 | アクションダメージアップ | 自身のオートアタックを除くアクションによるダメージをベース値の1.1倍にする。 また、自身が設置したタレットによるダメージをベース値の1.1倍にする。 |
40 | アクションダメージアップII | 自身のオートアタックを除くアクションによるダメージをベース値の1.2倍にする。 また、自身が設置したタレットによるダメージをベース値の1.2倍にする。 |
54 | スプリットショットマスタリー ジョブクエスト | スプリットショットがヒートスプリットショットに変化する。 |
60 | スラッグショットマスタリー ジョブクエスト | スラッグショットがヒートスラッグショットに変化する。 |
64 | クリーンショットマスタリー | クリーンショットがヒートクリーンショットに変化する。 |
74 | チャージアクション効果アップ | ガウスラウンドとリコシェットの最大チャージ数が3に増加する。 |
76 | ホットショットマスタリー | ホットショットがエアアンカーに変化する。 |
78 | ワイルドファイア効果アップ | ワイルドファイアの「ウェポンスキル1回ごとの威力」が200に上昇する。 |
80 | プロモーション | オートタレット・ルークがオートマトン・クイーンに、オーバードライブ・ルークがオーバードライブ・クイーンに変化する。 |
コンボ・アクション解説
[]内の数値は修得レベル、および使用可能レベルです。
WS1 | 威力 | 補足 | ― | WS2 | 威力 | 補足 | ― | WS3 | 威力 | 補足 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
単体 | ヒートスプリットショット [54] | 220 | ヒート5上昇 | ヒートスラッグショット [60] | 100 | ヒートクリーンショット [64] | 100 | ||||
330 | ヒート5上昇 | 440 | ヒート5上昇 バッテリー10上昇 |
〇対複数での威力比較
行動 | 威力合計 | 1回あたり | 2体 | 3体 | ヒート | バッテリー |
---|---|---|---|---|---|---|
1.ヒートコンボ | 990 | 330 | 330 | 330 | +5 | +3.33 |
2.スプレッドショット | 180 | 180 | 360 | 540 | +5 | +0 |
3-a.ドリル | 700 | 700 | 700 | 700 | +0 | +0 |
3-b.バイオブラスト(最大) | 360 | 360 | 720 | 1080 | ||
4.フレイムスロアー | 100 | 250 | 500 | 750 | ||
5.エアアンカー | 700 | 700 | 700 | 700 | +0 | +20 |
a.ヒートブラスト +ガウスラウンド +リコシェット | 390 | 650 | 712.5 | 775 | -16.67 | +0 |
b.オートボウガン | 180 | 300 | 600 | 900 |
※ヒートブラスト/オートボウガンはGCD2.50換算
ジョブシステム解説
エンジニアゲージ
- ヒートゲージとバッテリーゲージの総称。統合されているため、分割不可。
ヒートゲージ[30]
- 特定のアクションを使用することで、「ヒート」が上昇する。最大値100。
- ヒート50以上でハイパーチャージを実行可能になる。
バッテリーゲージ[40]
- 特定のアクションを使用することで、「バッテリー」が上昇する。最大値100。
- 「バッテリー」50以上でオートタレット・ルーク/オートマトン・クイーンを実行可能になる。
ウェポンスキル
スプリットショット[1]/ヒートスプリットショット[54]→スラッグショット[2]/ヒートスラッグショット[60]→クリーンショット[26]/ヒートクリーンショット[64]
- 単体物理コンボ。総威力780[26]/990[64]、平均威力260[26]/330[64]。
- Lv30以降、コンボ命中毎に「ヒート」が5上昇する。
- オートタレット・ルーク[40]修得後、クリーンショット/ヒートクリーンショット命中時に「バッテリー」が10上昇する。
- 上記の通り4.5までのProc発生時に威力アップの仕様が廃止されたため、この流れでスキルを使っていく。64ですべてが上位スキルに変換される。
ホットショット[4]/エアアンカー[76]
- 単体物理攻撃。威力300/700[76]。リキャスト40秒(GCD16回分)。コンボを中断しない。
- オートタレット・ルーク[40]修得後、命中時に「バッテリー」が20上昇する。
- Lv76以降、エアアンカーに変化し威力が700に上昇する。
スプレッドショット[18]
- 対象に向かって前方扇形範囲物理攻撃。威力180。
命中時に「ヒート」が5上昇する。 - 範囲攻撃は基本これをメインで使っていく。
対象指定な点に注意(ターゲットしないと攻撃できない)。- 威力効率は2体以上で上回るが、Lv80では「バッテリー」の都合で3体以上で上回る。
ドリル[58]
- 単体物理攻撃。威力700。リキャスト20秒(GCD8回分)。コンボを中断しない。
バイオブラストとリキャストタイマーを共有する。 - 非常に高威力で、エアアンカーと同様に整備の効果を一番有効に使える。
単体攻撃でリキャスト毎に使いたい。コンボを中断しないので、オーバーヒート状態でなければ自由に使える。
バイオブラスト[72]
- 対象に向かって前方扇形範囲物理攻撃。威力60+60x15秒、総威力360。
リキャスト20秒(GCD8回分)。コンボを中断しない。ドリルとリキャストタイマーを共有する。 - 威力効率は2体以上でドリルを上回るが、DoTが完走しない場合はドリルが上。整備はDoT部分には効かないので相性が悪い。
IDなど雑魚戦ではこちらを使い、敵全体に有効になるように使用する。
「ヒート」関連
ハイパーチャージ[30]
- 8秒間オーバーヒート状態になり、単体対象ウェポンスキルの威力が20上がる。「ヒート」50消費、リキャスト10秒。
機工士のジョブアクションにのみ有効。 - 34までは威力アップのために使っていく。35からはヒートブラストとオートボウガンのために使用する。
- 最初のジョブクエストをコンプリートすると習得する。
ヒートブラスト[35]
- 単体物理攻撃。実質威力240。リキャスト1.5秒固定(スキルスピード影響なし)。
オーバーヒート状態で使用可能。コンボを中断しない。 - 命中時にガウスラウンドとリコシェットのリキャストが15秒短縮される。
- オーバーヒートは8秒なのできっかり使用すると5回分攻撃できる。オーバーヒート状態の単体攻撃はこれを使おう。
オートボウガン[52]
- 対象に向かって前方扇形範囲物理攻撃。威力180。リキャスト1.5秒固定(スキルスピード影響なし)。
オーバーヒート状態で使用可能。コンボを中断しない。 - 威力はスプレッドショットと同じながら、短時間でより多くの攻撃が可能。
威力効率は3体以上でヒートブラスト+アビリティを上回る。- こちらにはガウスラウンドとリコシェットのリキャストを短縮させる効果はないので注意。
バレルヒーター[66]
- 「ヒート」を50上昇させる。戦闘中のみ使用可能。リキャスト120秒。
- ハイパーチャージ1回分獲得できる。リキャストが同じワイルドファイアをより有効的に使える。ゲージ溢れに注意。
「バッテリー」関連
オートタレット・ルーク[40]
- タレットをその場に呼び出し、マスターの攻撃対象を自動で攻撃させる(ボレーファイア:威力80)。「バッテリー」全消費(50以上必要)。
稼働時間は消費したバッテリー量で変動する。最大稼働時間15秒。- 稼働時間が切れるか、オーバードライブ・ルークを使用するとオーバーロード・ルークを使用して帰還する。
- 「プロモーション[80]」修得後、オートマトン・クイーンに変化する。詳細は下記。
- 射撃型ペットもどき。移動できないため、死角に注意。
オーバードライブ・ルーク[40]
- タレットにオーバーロード・ルークを実行させ、直後に帰還させる。
- オーバーロードは時間切れで自動実行する。稼働時間が余りそうな時にどうぞ。
- オーバーロード・ルーク:単体物理攻撃。威力200~400。
威力はタレットを設置した地点でのバッテリー消費量で変動する。- 実行後、タレットは帰還する。
オートマトン・クイーン[80]
- オートマトンをその場に呼び出し、マスターの攻撃対象を自動で攻撃させる。「バッテリー」全消費(50以上必要)。
稼働時間は消費したバッテリー量で変動する。稼働時間12~20秒。- 稼働時間が切れるか、オーバードライブ・クイーンを使用するとクイーン・パイルバンカーを使用して帰還する。
- タレットから一転代わってパンチで戦うオートマトンに変化。近接型ながら機動力が高く、安定して攻撃してくれる。
- オートマトンの行動ルーチン
3m以内のターゲットにはクイーン・アームパンチで攻撃する。
3m以遠~30m以内のターゲットにはクイーン・ローラーダッシュで接近しつつ攻撃する。
射程外のターゲットには歩行で近づく。ターゲットが居ない場合はマスターに追従する。
稼働時間が切れるとクイーン・パイルバンカーを使用、実行不可能な場合は即座に帰還する。 - クイーン・アームパンチ:単体物理攻撃。威力150。リキャスト1.5秒固定。
- クイーン・ローラーダッシュ:対象に接近しつつ単体物理攻撃。威力300。リキャスト3秒(SS影響あり)。
オーバードライブ・クイーン[80]
- オートマトンにクイーン・パイルバンカーを実行させ、直後に帰還させる。
- パイルバンカーは時間切れで自動実行する。稼働時間が余りそうな時にどうぞ。
- クイーン・パイルバンカー:単体物理攻撃。威力400~800。
威力はオートマトンを起動した地点でのバッテリー消費量で変動する。- 実行後、オートマトンは帰還する。
アビリティ
整備[10]
- 次に使用するウェポンスキルが必ずクリティカルヒットかつダイレクトヒットになる。効果時間5秒、リキャスト55秒。
継続ダメージ等のステータスには適用されない。- その時点で一番威力が高いウェポンスキルを使う前に使用することで最も有効活用できる。
- 単体ならドリルかエアアンカーが効果的。範囲攻撃なら4体以上でのオートボウガンかスプレッドショットに。
バイオブラストはDoTに効果が乗らないため相性が悪い。
- 単体ならドリルかエアアンカーが効果的。範囲攻撃なら4体以上でのオートボウガンかスプレッドショットに。
- その時点で一番威力が高いウェポンスキルを使う前に使用することで最も有効活用できる。
ガウスラウンド[15]
- 単体物理攻撃アビリティ。威力150。リキャスト30秒。
最大チャージ数2/3[74]。- Lv74以降、チャージ数が3になる。
- ヒートブラストでリキャストが15秒ずつ短縮されるため、アビリティである利点を利用して攻撃していく。
- Lv74以降、チャージ数が3になる。
ワイルドファイア(デトネーター)[45]
- 対象に「ワイルドファイア」を10秒間付与し、起爆時にダメージを与える。使用中はアクションがデトネーターに変化する。
効果時間中に自身が対象に命中させたWSの回数に応じて威力が上昇する。1回あたり威力150。- 4.5までと計算式が違うので注意。
- 効果時間が過ぎるかデトネーター使用時に効果が終了し、威力分のダメージを与える。
- 手数が多いほうがいいため、ヒートブラストなどリキャストが早いものを使用していく。最高で6回分(合計威力900)。
- 「ワイルドファイア効果アップ[78]」を習得すると、1回あたりの威力が200になる。
リコシェット[50]
- 範囲物理攻撃アビリティ。威力150(2体目~:75)。リキャスト30秒。
最大チャージ数2/3[74]。- Lv74以降、チャージ数が3になる。
- ヒートブラストでリキャストが15秒短縮される。
- Lv74以降、チャージ数が3になる。
- ガウスラウンドの範囲攻撃版。もちろん単体攻撃としても使っていける。
タクティシャン[56]
- 15秒間、周囲20m以内のPTメンバーの被ダメージを10%軽減する。リキャスト120秒。
- 吟遊詩人の「トルバドゥール」、踊り子の「守りのサンバ」と競合し、上書きし合う。
- 敵の全体攻撃に合わせて使おう。物理/魔法の条件が無いため扱いやすい。
フレイムスロアー[70]
- 自身の前方扇形に秒間威力100の継続ダメージ。効果時間10秒、リキャスト60秒。GCDを使用する(2.5秒)。
実行時にオートアタックを停止する。- 移動やターン、アクションを使用すると効果が終了する。
- アビリティながらGCDを使用するが、範囲攻撃の中では文字通り火力が高い。
移動すると効果が切れるので、しっかり立ち止まって使うこと。- 対象指定ではないので向き合わせに注意。射程も8mと短め。