体質がアンデッド化している状態。アンデッドモンスターと同様の特性を持つ。
ゾンビ状態と似たようなものであるが、違うのはプレイヤーが操作できるという点である。
アビリティや装備品などで任意的になることもできる。
回復手段が反転し、デスの魔法で全回復/ケアルなどで逆に被ダメージ、となることがほとんど。
また戦闘不能になると蘇生できなかったりすることも。
メリットは、(レベル5デスなど)デス系即死魔法と、ドレイン・アスピルといったHP&MP吸収攻撃の無効化。
任意になれるためか、PT全員がこの状態になっても全滅しない。
- 任意性よりはむしろ状態異常ではないためと思われる。これはゾンビと違う点でもある。
関連項目:アビリティ/【アンデッド】、モンスター/【アンデッド】
FF5 
「ボーンメイル」を装備することで味方キャラクターがアンデッド化する。
- 厳密にはアンデッドモンスターと同等の体質になるわけではない。
アンデッドモンスターやアビリティ「アンデッド」とは耐性などの違いが多数ある。 - アンデッド化している訳ではないためか、これにゾンビ化が重複する場合もある。
その際はゾンビ状態が優先される。
ボーンメイルにゾンビ化耐性が無いからだけど。 - 聖水を使うとゾンビ状態は回復しても、ボーンメイルのアンデッド特性で
本来回復する筈のHP分がそのまま被ダメージになるので注意(もちろん戦闘中のみ)。
蘇生技(レイズ等)は効果反転して即死効果になり、全回復技(エリクサーやケアルガの単体がけ等)は瀕死効果になる。
基本的に回復技で被ダメージだが、ホワイトウインドとリジェネは有効。
ただ、本作ではアンデッド状態でも戦闘不能になる即死技も多かったりする。
フラグとしては「アンデッド」という状態異常らしい。敵で使ってくる奴は居ないが。
えふえふを装備した場合にもアンデッド化する。
FF6 
「死者の指輪」を装着することで味方キャラクターがアンデッド化する。
これが固定装備となっている幽霊はデフォルトでこの状態である。
デス系魔法でHPが回復するようになる。
なんとこの状態でもゾンビ化する(!)。アンデッドの敵でもゾンビ化で倒れる敵がいる(!!)。
つまりは裏を返せば死者の指輪でゾンビ化は防げないことを意味する。
ゾンビってアンデッドじゃなかったのかよ、と突っ込みたい。
- じゃあ、死者の指輪でクラウディヘヴンは防げないの?
- 死者の指輪を装着していると、(即死耐性と同じく)クラウディヘヴンのカウント自体が発生しない。
ただし、クラウディヘヴン以外の(普通の)ゾンビ化攻撃は防げない。
- 死者の指輪を装着していると、(即死耐性と同じく)クラウディヘヴンのカウント自体が発生しない。
ガウはあばれるでアンデッドモンスターをコピーするとこの状態になる。
有用なアンデッドモンスターも結構いるので要注意。
ホワイトウインド含めた回復魔法はダメージとなってしまう。
FF8 
ゾンビがアンデッド状態になるように変化した。
そのため、味方がアンデッド状態になるのは装備によって任意になるのではなくステータス異常の1つとなった。
敵味方双方がアンデッド状態だと敵からHPを吸収しても効果が逆転することがなくなる。
なお、8ではST攻撃Jにドレインをセットすることで通常攻撃でHPを吸収することができるようになったため、
アンデッド状態の敵に吸収攻撃しても、その攻撃の属性を吸収する場合は普通に味方が吸収できるようになった。
FFT 
腐生骸屍、ゾンビー、ゾンビタッチ、呪いの指輪、バイオガで起きる異常ステータス。
聖水で治る。回復でダメージ、デスで全回復する。
他シリーズでいうゾンビ状態ではなく、敵味方問わずに襲う状態ではない。
ストーリー上、死んだキャラが出て来る時は当然これである。
この状態のまま戦闘不能になると、カウントの後一定確率で甦る。
運なので戦略として使うのは無理だろう。
- brave/100かfaith/100の確率で復活なら組み込めたかもしれない。
- 感じとしてはfaithだな。あったらの話だけども。
- 低い方が蘇る可能性が高そうだ。
高いとそのまま成仏してしまいそうだし。
- 低い方が蘇る可能性が高そうだ。
- 感じとしてはfaithだな。あったらの話だけども。
ドレイン系攻撃は吸収し返すが、アスピル系は普通に通るので注意。
逆に言えばゾンビモンスターにもアスピル技は利く訳である。リジェネも有効。
- チャクラも効くようだが、逆転の対象アクションは結構少ない?
- 瀕死HP回復もちゃんと(?)効く。もう死んでるけど。
アンデッドになると勧誘耐性が付く、と勘違いする人もいるようだが
多分呪いの指輪の勧誘無効と取り違えているのだろう。
- ストーリー上で亡霊として登場するユニットが勧誘不可なのもあるだろう。彼らは通常のアンデッド状態と異なり治療できない。
- 亡霊ユニットは通常ユニットと全くの別物。
また、アンデッドになったからと言って炎、聖属性の弱点はつかない。
フレイムシールドやカメレオンローブを併用して2倍吸収!とはいかなかった…。