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FF4
四天王戦時のスカルミリョーネ、ブラックナイト、サタナイト、サウルスゾンビーが使用してくる技。
単体をのろい状態にする。
- ホカホカホカカカッ♪
FF4(GBA・PSP版)
亡霊も3ターンに1回使用する。しかも対象が全体。
ゼロムス:EGも攻撃状態時に物理攻撃を仕掛けた際の反撃に使用する。
FF4(DS版)
デカントアビリティとしてプレイヤーも使えるようになった。
詳しくはこちら。
FF4TA
カルコのアビリティ「おどる」で発動する。
敵単体に呪いの効果を与える。
FF8
LV30以上のバイセージがゴーマニやドロマニとの連携で使用してくる。
対象単体を死の宣告状態にする。
- 3体揃っていないと使ってこない。どれか1体をとっとと沈めて使用不能にしてしまいたい。
バイセージとゴーマニが沈黙状態でも使ってくるので注意。
FF9
サラマンダーのアクションアビリティ『奥義』『絶技』で使える技。
「ミスリルクロー」「カイザーナックル」のどちらかとAP20で修得できる。
消費MPは12で、通常は敵単体に、トランス中は敵全体に、
「火」「冷」「雷」「土」「水」「風」「聖」「闇」のいずれかの属性を弱点として付与する。
指定する弱点属性はランダムに決定されるため、弱点属性を突くには手間が掛かるうえに
一度指定した弱点属性に再び決定する場合もあるので、尚更使いづらい。
FF6でいう「ウイークメーカー」。
ただし、これを以ってしても、飛行する種族に地属性を当てることはできない。
- 「ウイークメーカー」は既に弱点となっている属性が選ばれないので、
消費MPがあることを差し引いてもこちらの方が下位性能。
必中である上に耐性を持つ敵もいないようで、オズマやハーデス、精霊ヤーンにすら当てることができる。
また、選ばれた属性を敵が吸収する場合でも、吸収+弱点で大回復…とはならず、吸収を打ち消してちゃんと大ダメージが入るようになる。
正々堂々と戦うことを好むサラマンダーには若干似つかわしくないネーミングの技である。
DFF・DDFF
召喚石スカルミリョーネの召喚効果。
相手の召喚に反応して相手のブレイブを0にする。
FFRK
FF4のスカルミリョーネ(2回目)やサウルスゾンビー、FF8のバイセージが使用する。
FF4の方は単体を継続ダメージ状態にする効果(直接のダメージは無い)。
FF8の方は単体に確率で死の宣告状態にする追加効果付きの攻撃。