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音楽/【決戦】(FF6)

Last-modified: 2018-06-24 (日) 16:05:17

音楽/【決戦】FF5FF10


FF6 Edit

ボス戦で流れる。終始激しい流れだが、後半は美しいメロディーを醸し出し、
こちらも作品中では人気の高い曲の一つである。

  • FF5の決戦と違ってこっちは汎用ボスBGM。
  • 初めて流れるのはユミール戦。タイトルとは裏腹に淡々とした曲調である。

このBGMがかかるのはボス戦のほか、宝箱の敵の約半数。
つまりプレゼンター、トンベリマスター、サムライソウル。
亡霊、ギガントス、デスペナルティー、トンベリーズでは普通のバトルのBGM。


ハモンドオルガン、ディストーションギター、ストリングスが前面に立つ
当時の植松サウンド全開なボスバトル曲。
FF7FF8と同様のパート構成が続くが、
どれも雰囲気が異なっており格好良く飽きがこない。

  • イトケンがロマサガ3のバトル曲にギターを加えたのって、この曲の影響もあったりして…

物語中全て攻略し尽くした後でも、ヒドゥン+エレボス戦ならいつでも聞ける。


1ループが意外と短い。
通常戦闘のBGMのほうが長かったりする。


イントロの最後に変則的だが、
いわゆるイントロフレーズっぽいものが聞こえる。

FF6(GBA版) Edit

GBA版では旋律が微妙に変更されている。
そのため、原曲を聞いたことがあると違和感を覚えるかも。

  • 25秒付近の【ラミドシ ラミドラ】が【ラミシド シラミド】になっている。
  • 楽譜を無くして耳コピでFF4のBGMを作曲しなおしたって話があったけど、これも同じようなことして失敗したんだっけ?
  • 後ろの6音はその4小節前と同じなので、打ち込みの際にそれをコピペしただけで編集しなかったんではないかと思う。

隠しダンジョンの竜の巣強化八竜の他、同所の「試練の回廊」に出没するアースイーター等のシンボルエンカウントモンスター、プレイグ等の宝箱モンスター戦もこの曲が流れる。

FF1(PSP版以降) Edit

PSP版・iPhone版のFF1ではアレンジ版を聴くことが出来る。


激しくギターアレンジされている他、イントロ部分が少し延長されている。

FF14 Edit

バトルコンテンツ「アマジナ杯闘技会決勝戦(オルトロステュポーン戦)」で原曲が流れる。

次元の狭間オメガ:シグマ編1~3層ではアレンジバージョンが流れる。

FF15 Edit

レガリアのカーステレオで放送される曲として聞くことができる。

DFF・DDFF Edit

アレンジされて収録されている。

DFFAC Edit

戦闘曲の1つとして登場。
上記のDFFアレンジ版の他、アップデートにより原曲版も選択できるようになった。
どちらもプレイヤーズサイトのショップにて3600ギルで販売されている。

TFF Edit

FF6のBMSで流れる。


12月27日から配信されている体験版にもこの曲が入っている。
普通・熟練・究極の三つの譜面で遊べる。

TFFCC Edit

原曲に加えて新たにDFFでのアレンジバージョンがBMSとして収録された。

チョコボと魔法の絵本 Edit

チョコボと魔法の絵本」では、ベブズとのポップアップデュエル時にこの曲のアレンジが流れる。

いたストポータブル Edit

魔列車の目標金額達成時に流れる。

いたスト30th Edit

魔列車で目標資産を突破した際のBGMとしてアレンジ・採用されている。