loading...
2023年7月15日、韓国版のサービス開始3周年を記念してユーザーとの懇親会が開催された。
2023年4月に新任ディレクターが就任して初めてのユーザーイベントで、シーズン2終盤とシーズン3に行われる多くのアップデート内容が発表された。
※このページの実装予定は海外版。いつ日本版に実装されるかは不明。
- 0:30:00~ 演奏会&イラストコンテスト表彰式
- 1:03:00~ 新ディレクターの挨拶とアップデート発表
- 1:39:30~ Q&A
このページの内容は開発中のものです。
掲載している画像と変更となる可能性があります。
新任ディレクター紹介
キム・ブガン
中学生の頃からSFCのJRPGが好きで、RPGツクールでゲーム開発をしていた。
学生時代には韓国で有名な同人ゲームの作家として活動。
兵役を経て2005年からゲーム業界で働き始め、「英雄書紀」(韓国ではガラケー時代の伝説的なモバイルゲーム)などのディレクターを務める。
2020年にガーディアンテイルズをプレイし始め、深い感銘を受けて2022年末Kong Studiosに入社。
担当したコンテンツはボスラッシュのリニューアル(実装当初不評だったボスラッシュを現在の形にした)と遠征隊の第3地域(日本未実装)。
2023年4月ガーディアンテイルズのディレクターに就任。
20年以上のゲーム制作経験から、ゲームには何よりもストーリーが重要と考えている。
シーズン3アップデート
シーズン3の目標
「もっとたくさん」「もっと楽しく」「もっと一緒に」がテーマ
いくつかのコンテンツは整理・リニューアル
シーズン2終了(2023年12月)から順次アップデート予定
もっとたくさん
4ヶ月単位のワールドコンテンツアップデート
以下を1ヶ月ごとにローテーション
- メインストーリー
- 新規シングルコンテンツ
- 新規マルチコンテンツ(=協力遠征隊)
- シーズンアチーブメント
以上に加えて新規悪夢・地獄ストーリーの実装
現在のメインストーリーがボリュームが大きくなりすぎたので、調整して頻繁に実装できるように。クオリティは維持する。
もっと楽しく
ロビーリニューアル
より便利に、楽しくキャラクターと触れ合えるように
カスタマイズできるスペースを拡大
キャラクター好感度システム、建設運営ゲーム実装
新規シングルコンテンツ
育成が重要なタワーディフェンス&アクションローグライト
2024年1~3月実装予定
新規マルチコンテンツ
協力遠征隊
遠征隊のリニューアルコンテンツ
攻略が重要な役割遂行ゲーム
2023年10~12月Beta実装予定
もっと一緒に
すべてのガーディアンが最新コンテンツを楽しむことができるように!
育成サポート、コンテンツ難易度調整、通常難易度とチャレンジャー難易度の分化
ギルドレイド改善、占領戦マップ追加とルールの簡素化、3番目のギルドコンテンツ追加
Q&A
実装済みの機能、日本版には無関係な質問、未実装ストーリー関連の質問は省略。
ストーリー
- 悪夢・地獄はいつ追加されますか?
- ワールド17が終わった時点で開発陣の力量を把握したら制作に取り掛かりたい。
今年中に追加することを目指しているが、正確には言えない。
※編集注:ワールド13悪夢は実装されました。地獄は来年になる模様
- ワールド17が終わった時点で開発陣の力量を把握したら制作に取り掛かりたい。
- 地獄ストーリーはどんなコンテンツですか?
- 名前にふさわしい超高難度にする予定。
通常ワールドの事件を掘り下げて1つのコンテンツにしたい。
- 名前にふさわしい超高難度にする予定。
- これまではメインストーリーの延期が多かったですが、4ヶ月更新を約束できますか?
- 入社してすぐにメインストーリーチームが常にメインストーリーを制作する環境を作った。それが守られればうまくいくだろう。
予想外のことが起こったら事前に共有する。
- 入社してすぐにメインストーリーチームが常にメインストーリーを制作する環境を作った。それが守られればうまくいくだろう。
- 騎士固定プレイを変更する予定はありますか?
- ストーリーを皆が楽しむには騎士固定が良い。しかしこれでは没入感がないということもある。
当分は騎士固定で進めるつもりだ。シーズン3のストーリー次第で考えよう。
- ストーリーを皆が楽しむには騎士固定が良い。しかしこれでは没入感がないということもある。
- ストーリーの会話を途中で止められるようにしてくれませんか?
- 間隔なども考慮された演出だ。でも今後追加しよう。
- ストーリーの初期化機能は追加できますか?
- 実装しない。ゲストアカウントで始めてほしい。
- 短編集ではなく外伝を追加しないのですか?
- 申し訳ないがメインストーリーを優先するため外伝の開発に投資ができない。
安定して4ヶ月ごとにメインストーリーを追加できるようになったら考えよう。
- 申し訳ないがメインストーリーを優先するため外伝の開発に投資ができない。
- これまでの外伝の復刻はありますか?
- 新しいUIが決まったら外伝をどうするかも決めたい。
いつでもプレイできるようにするか、定期的に復刻して報酬をもらえるようにするか…。
- 新しいUIが決まったら外伝をどうするかも決めたい。
- 軌道エレベーター、世界探検、カマゾンなどにストーリーの伏線が盛り込まれているが、迷宮などにもストーリーを追加することはありますか?
- 計画はない。協力遠征隊などこれから実装するコンテンツにはストーリーを入れるつもりだ。
遠征隊
- 今後の遠征隊の追加予定はありますか?
- 今後の追加は協力遠征隊になる。
- 協力遠征隊は協力戦のように難易度が分かれているのですか?
- まだ決まっていないが、すべてのユーザーが楽しむことができるようにする。
- 遺物はそのまま残りますか?
- 現在の遺物は調整が難しく、育成に長い時間がかかる。協力遠征隊では新しい遺物を追加する予定。
- 遠征隊の途中で諦める人が多いです。
- 途中でやめる人が出ないように難易度を下げて改善している。
常設コンテンツ
- 新規コンテンツの報酬はどうなりますか?
- 財貨と新しい成長要素を追加する予定。
- 狭間のレベル上限解放はありますか?
- 予定はない。新規ユーザーのためにミッションなどで一回限りの報酬を増やす。
- 毎日繰り返すコンテンツが散らかっています。UIを改善してください。
- シーズン3でコンテンツの再編とUIのリニューアルを行う予定。
- 繰り返しコンテンツが宿題のようで面白くないので解決してほしいです。
- 報酬のためにゲームをするのではなく、楽しいゲームを提供したい。
- ボスラッシュ上位報酬(海外版では6億5000万が上限)が少ないと感じます。
- 全部取れるユーザーは20%程度なので、予定はない。
- 新規・復帰ユーザー増加案はありますか?
- 繰り返しコンテンツの報酬を増やすより、ミッションなどで成長速度を上げてあげたい。
- 農場のコンテンツが不足しています。
- 成長には影響しない、少し面白さを提供するコンテンツとして企画された。
コレクション要素やドットキャラを見ながら楽しめるよう拡張したい。
- 成長には影響しない、少し面白さを提供するコンテンツとして企画された。
ギルドコンテンツ
- ギルドレイドの期間はどうなりますか?
- システム上1週間と2週間以外の選択肢がないようだ。データを見る限りではどちらでもアクティブユーザーの変化はほとんどない。
ギルドコンテンツは3種類にすることを計画しているので、それから考えよう。
- システム上1週間と2週間以外の選択肢がないようだ。データを見る限りではどちらでもアクティブユーザーの変化はほとんどない。
- 占領戦はいつ行われますか?
- 新しいボスが必要なのでわからない。既存のエルビラビウムなら9月中にも可能だがどうだろうか。
- ギルドレイドの属性バランス改善策はありますか?
- バランスの差は認識している。不足したパーツを追加して、各属性ごとに基本形を作りたい。
プリトヴィツェ第2モチーフをそうデザインしたかったが…。
- バランスの差は認識している。不足したパーツを追加して、各属性ごとに基本形を作りたい。
- 昨年はクララを火属性のガラムにする予定だったと聞きました。今最も弱い属性はどれだと思いますか?
- 火属性。光属性はまだマシだと思うが、近接パーティを完成させたい。
- ギルド間PvPなど、ギルドコンテンツの追加予定はありますか?
- 様々な可能性を検討している。
- ギルドレイドや遠征隊で一味違ったモンスターを追加してほしいです。
- もう少しユーザーが協力して打ち破るようなモンスターを協力レイド(協力遠征隊?)で追加する予定だ。
- 占領戦はギルドマスターの負担が大きすぎます。
- 占領戦の負担を減らすように考えている。今はみんなで出発してゴールへ行く形式だが、これでは人によって貢献度が大きく変わってしまう。
各ユーザーが自分のスペックに合った形で貢献できるようなルールに改善したい。
- 占領戦の負担を減らすように考えている。今はみんなで出発してゴールへ行く形式だが、これでは人によって貢献度が大きく変わってしまう。
- ギルドレイド記録を簡単に確認できる機能が欲しいです。
- 戦闘記録を利用すればできそうだが、ギルドメンバーの負担にならないようにしたい。
PvP
- 遠隔アタッカーやサポーターを殺せるアサシンが多数追加されてコロシアムのメタが近接中心になりました。改善する予定はありますか?
- メタが循環することが健全だと思う。本当に攻略できないような状態なら修正したいが、遠隔パーティも使えるのでまだその段階ではないと思う。
- コロシアムのAIを改善してください。
- AIは継続的に修正したい。全体的に一度AIを作り直したいが、一箇所修正すると他の場所で不具合が出ることもある。時間がかかりそうだ。
- コロシアムのチケット制を改善して欲しいです。
- 今の5枚が適切だと思う。
- 現在アリーナで通常攻撃ダメージバフが強すぎます。
- 通常攻撃ダメージバフがアリーナでは違った効果が出るようにしたいが、初めての試みなのでまだ意見を集めたい。
- チームデスマッチBetaはいつ正式実装されますか?また、現在のモードはそのままですか?
- Betaを実装してから長くなったが、まだバグなど問題がある。
シーズン3に合わせてPvPローテーションを新しく作りながら正式実装したい。
- Betaを実装してから長くなったが、まだバグなど問題がある。
- 古代遺跡で煙の中にいると追い出されるバグを修正してください。
- 修正しよう。時間はかからないだろう。
バランス改善
- 使われなくなったキャラを活躍させてください。
- 少し慎重に進めている。企画チームでどんなキャラが情報修正するべきか把握している。
大規模パッチを当てるよりも小規模にパッチを当てていきたい。
※編集注:先日のラピスのような感じ?
第2モチーフと昇格は適切な時期に追加する予定だ。
- 少し慎重に進めている。企画チームでどんなキャラが情報修正するべきか把握している。
- バリのような葬儀中のキャラの第2モチーフを実装してくれますか?
- 開発チームでも候補に上がっている。
- 天麗の性能はどうしてあまり良くないのですか?
- 天麗の開発の後半段階で入社したが、bilibiliを含め色々な所からの要望が多く複雑になっていた。
次からは我々がリードしたい。
- 天麗の開発の後半段階で入社したが、bilibiliを含め色々な所からの要望が多く複雑になっていた。
- ウナは強すぎるように思いますが、これは想定の範囲内ですか?
- ウナはたったひとつ「無属性版カマエルを作ってくれ」と注文した。
3周年キャラだから愛されてほしいと考え、娘のような思いを込めている。
- ウナはたったひとつ「無属性版カマエルを作ってくれ」と注文した。
システム
- 初期はソロゲーム傾向が強かったが、マルチゲーム要素が増えました。ゲーム内で仲間を募集するシステムを実装してくれませんか?
- 9~10月中に招待機能を準備している。それとフレンド機能を作らなければいけない。
シーズン3が良い機会だろう。
- 9~10月中に招待機能を準備している。それとフレンド機能を作らなければいけない。
- マルチでラグが発生しています。解決策はありますか?
- ラグに対応する専門スタッフがいる。協力遠征隊に向けてより気を遣いたい。
- 浮遊城テーマ選択画面を追加してほしいです。
- 難しいのでロビーを新しく作ることにした。シーズン3のロビーを作る時によりカスタマイズできるようにする予定だ。
- シーズン3ではどのコンテンツを削除する予定ですか?
- シーズン2までで繰り返しコンテンツとして適していなかったコンテンツがある。
いつでも遊べるようUIには組み込む予定で完全に削除するつもりはないが、する必要がなくなると思う。
- シーズン2までで繰り返しコンテンツとして適していなかったコンテンツがある。
- Xboxコントローラーを使用すると不具合が出ます。
- 見落としていた。原因を見つけたらお知らせします。
- 召喚を短縮してほしいです。
- ガーディアンテイルズの召喚システムは単に利便性を良くするだけでなく大きな変更が必要だと思う。
- 現在のガーディアンテイルズには不便なことが多すぎる。シーズン3まで待たなければいけないのですか?
- Kong Studios、カカオゲームス共にコミュニティをチェックしている。
処理できるものについては早く解決したい。大きな変更はシーズン3に行う。
- Kong Studios、カカオゲームス共にコミュニティをチェックしている。
- 最近は課金パッケージ効率があまり良くないです。
- 3年が経って財貨の価値が落ちてしまった。正直に言ってパッケージの価値を上げたいと思った。
パッケージが多様すぎてユーザーでもどれを買えばよいかわからなくなっている。パッケージ構成も全面改修したい。
- 3年が経って財貨の価値が落ちてしまった。正直に言ってパッケージの価値を上げたいと思った。
- コロシアム、アリーナ、ギルドレイドでアプリが落ちると挑戦権が消えてしいます。
- ユーザーが故意に落としたかどうかわからないので難しい。
その他
- ダイの大冒険のイラスト修正はどうなりましたか?
- 現在進んでいる。年内に終わるだろう。
- 人気のある作品とのコラボを望んでいます。
- 以前のコラボの時は私はKongにいなかった。あまりにも古い作品とのコラボにはしないようにしたい。
コラボは新しいユーザーが始めるきっかけになるので続けていきたい。過去のコラボも復刻したいが、コンテンツの穴埋めにはしないつもりだ。
色んなジャンルを含めて幅広く検討中だ。開発陣で推薦や投票もしている。
- 以前のコラボの時は私はKongにいなかった。あまりにも古い作品とのコラボにはしないようにしたい。
- 前作「Dungeon Link(日本版:ジャマモン)」は再販できませんか?
- 私の所管ではない。前作の情報はKong社内でもなかなか見つからないので、前作関連のストーリーはシーズン2で終わりにしたい。
機会があれば関係した話もするだろうけど。
- 私の所管ではない。前作の情報はKong社内でもなかなか見つからないので、前作関連のストーリーはシーズン2で終わりにしたい。
- ラナ、セシルを実装することはありますか?
- 元々NPCとして作られており、入社した段階では可能性はなかった。
まだ実装する時期ではないと思う。
- 元々NPCとして作られており、入社した段階では可能性はなかった。
- アニメや漫画などのメディアミックス展開は考えていますか?
- 今はゲーム内にリソースを割きたいので計画にない。グッズについては検討しよう。
- 一部キャラのイラストとドット絵のクオリティが下がりました。
- 申し訳ない。現在どちらも内部で作業しているが、同じデザイナーでも評価が良いものもある。
キャラ制作のディレクションを間違えた私の責任だろう。
- 申し訳ない。現在どちらも内部で作業しているが、同じデザイナーでも評価が良いものもある。
出典(韓国語)
より詳細な内容はこちらを翻訳してお読みください。
https://www.gametoc.co.kr/news/articleView.html?idxno=74307
https://m.gamechosun.co.kr/news/view.php?no=197239