インヴェーダー・監督

Last-modified: 2024-05-15 (水) 00:32:15

基本情報

インヴェーダー・監督
インヴェーダー・監督.webp
状態異常耐性防御力登場したことのある属性
負傷転倒浮遊
85%75%80%やや低水.png光.png闇.png


行動パターン

1移動
2ビリビリ→移動
36連魔法弾&移動
4[ランダム?] 6連魔法弾&移動 or ビリビリ→移動
5中央へワープ→移動
6ホログラム召喚→移動
7ビリビリ→移動
86連魔法弾&移動
9[ランダム?] 6連魔法弾&移動 or ビリビリ→移動
10中央へワープ→移動
11突進x3
12中央へワープ→移動
  • 2~12をループ
  • 調査中

攻撃モーション

ビリビリ→移動

その場で溜めから電撃攻撃。攻撃後に移動する。
ホログラムからも同じ攻撃。

6連魔法弾&移動

魔法弾を6発召喚、1発ずつターゲットに発射しながら移動する。
ホログラムは移動せずに魔法弾を6発発射する。

ホログラム召喚→移動

その場で溜めてホログラムを4体召喚したあと移動する。
ホログラムは本体の定位置の近く、ややマップ内側に召喚され、本体と同じような攻撃をしてくる。
体力は3 (1ヒット1ダメージ)

中央へワープ→移動

その場にダメージ床を発生させて中央へワープしてから(ダメージ床以外?)移動する。
中央にワープしたところに当たるとダメージとノックバックがある。

突進x3

長めの溜めからターゲットに向かって突進を3回。通ったルートにダメージ床を生成。ノックバックあり。
分身からはビリビリ攻撃が発射される。

メモ

  • 基本位置は4か所で、行動ごとに空いている3か所に動く。
  • おそらくチェインによる複数の行動のスキップは不可。
    状態異常になった時に行っている攻撃はキャンセルになるが、その後は必ず移動になりスキップできない?
  • ボスラッシュの強化版は全体的に動きが早い?
  • ホログラムが生存したまま再召喚になるとホログラムが魔法弾を生成するが発射せずダメージもない?
  • 防御力はレベルごとの上り幅が低いタイプ。低レベルは硬いが高レベルは柔らかい。

動画リンク

・ミスなどあればこちらのコメント欄へお願いします。
・古い編成は折りたたみにして分けてあります。適当に判断してあるのでまだ使える編成があるかもしれません。
・並び順:投稿シーズン順 (変更中)

水属性

光属性

闇属性


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