英雄の育成
レベル
英雄のステータス画面か、ワールドマップの右側から経験値を消費してレベルを上げる。基礎ステータスが強化される。
経験値はほとんど全てのダンジョンで入手できる。専用の財貨ダンジョンで集中して集めることもできる。
レベルキャップはメインステージを進めることで解放されていく。
レベルキャップ
ワールド | レベル上限 |
1 | 35 |
2 | 40 |
3 | 45 |
4 | 50 |
5 | 55 |
6 | 60 |
7 | 63 |
8 | 66 |
9 | 69 |
10 | 72 |
11 | 75 |
12 | 78 |
13 | - |
覚醒
覚醒石を使ってツリーのノードを解放していく。ステータス強化とスキル獲得ができる。
ステータスはオプションや図鑑補正と加算になる。スキルは主にパーティスキルの強化で、一部の英雄は変わった特殊能力が付く。
覚醒石は覚醒石ダンジョンとカマゾンランドが主な入手先。配布や浮遊城の草刈り、浮遊城ショップ、課金パックなどでも入手できる。
- 覚醒の重要度はパーティスキル>>>スキルダメージなどの特殊バフ>攻撃>防御>体力>>>ダメージ減少
- 超越した分の覚醒ノードは序盤では貴重な伝説の覚醒石を大量に要求するため、無視するのも手。
- ダメージ減少は現状死にステータスなので無視していい。調整が入って重要なスキルに変わることもあるので解放し忘れには注意。
進化
英雄進化石を使って英雄のランク(★)を上げる。基礎ステータス上昇・覚醒ノード解放・★5進化で特殊能力解放。
進化石は主に進化石ダンジョンを周回して集める。他にショップでヒーロークリスタルやスターピースと交換、課金パックなどで入手できる。
- 必要個数
1→2 2→3 3→4 4→5 40 120 320 840
- 英雄進化石の入手先について
進化石ダンジョン:主な入手先。ドロップ2倍イベント中に集めるのがおすすめ。
ショップ:ヒーロークリスタル→夢の進化石→任意の英雄の進化石 と交換できる。ヒーロークリスタルの方が貴重なリソースなので非推奨。
課金パック:SSR英雄を獲得した際に2週間限定で販売され、新旧2種類ある。旧バージョンはコスパが悪いので非推奨。新バージョンは時短目的ならなくもない程度で、基本的にはスタミナに課金した方が安上がりになる。
超越
ヒーロークリスタルを消費して5段階超越できる。英雄のレベル上限が1段階につき1上がり、追加の覚醒ノードが解放される。
ステータスの上昇量はかなりのもので、フル超越では目に見えて強くなる。ヒーロークリスタルが集めにくく、消費量も多いので課金やプレイ期間で差がつく要素の1つ。
レベルによるステータス上昇量は英雄の元々の配分による。覚醒ノードは英雄ごとに個別に設定されていて、基本は攻撃力・防御力・体力のノードだが、一部にクリティカル率やスキルダメージがある英雄もいる。
- 必要個数
1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 合計 SSR英雄 100 120 140 160 180 700 SR英雄 50 60 70 80 90 350 R英雄 10 12 14 16 18 70
育成リセット
英雄リセットと覚醒リセットの2種類。
それぞれ英雄リセット石、覚醒リセット石を1個消費する。
ミッションで1個ずつもらえるほか、イベント配布やパック販売などでたまに入手できる。
英雄リセット石は経験値、覚醒、超越状態をリセットして、使用した素材がゴールドを含めて全て返還される。SSR英雄のみ進化段階もリセットされ、使用した進化石はヒーロークリスタルとして返還される。
- 主な使い道
英雄リセット石:使わなくなった英雄から強化素材の回収
育成済みの英雄の進化石を集める→リセットしてヒロクリとして回収→育てなおし - 覚醒リセット:使わなくなった英雄から覚醒石の回収
昇格
SR英雄をSSR相当の性能に強化する。
ステータスが上昇し、新たな特殊能力が得られる。
昇格のやり方
- 超越を5回行う(ヒーロークリスタルが350個必要)。
- ヒーロークリスタルを320個消費してSSRに昇格する。
主な強化内容
- 基礎ステータス強化
- 各種能力変更・追加
- 覚醒ノード追加(ステータス強化、各種能力変更・追加)
星のエッセンス
ヒーロークリスタルを使用して昇格させた段階で追加・変更される能力と、覚醒ノードを取得することで有効になる能力がある。
特に重要な追加ノードの覚醒に星のエッセンスが必要。
星のエッセンスはボスラッシュの報酬でもらえるハンターの証と交換で入手できる。ガイドミッションでも英雄1人分(255個)もらえる。
祝福
(2024/07/24)実装
祝福の書を使って英雄を強化する。
3段階あり、強化されるのは共通で攻撃力と体力。
段階ごとに加算ではなく補正値が増える。
[R]英雄は祝福ができない。
段階 | 素材 | 内容 |
---|---|---|
第1段階 | 祝福の書x15 | 攻撃力+5%、体力+5% |
第2段階 | 祝福の書x15 | 攻撃力+12%、体力+12% |
第3段階 | 祝福の書x20 | 攻撃力+25%、体力+25% |
祝福の書
テティス英雄伝、イベント報酬、ログインボーナス、課金などで入手できる。ミッションでもかなりの数もらえる。
テティス英雄伝コインとの交換は1個700コインで週に15回まで。
装備品の強化
武器・盾・アクセサリーの3種類
グッズは別>グッズの強化
強化
他の装備品や強化用ハンマーを素材にしてレベルを上げることができる。素材にしたものはなくなる。強化する際にゴールドを消費する。
得られる経験値は素材のランク(☆の数)、レベルによって変わり、レア度は関係ない。強化用ハンマーにもランクが設定されている。
得られる経験値について
装備の強化で参照されるのは消費したゴールドのみで、素材に何を使ったかは無関係。
費やせるゴールドの量は、素材のランクとレベルに比例する。
[ランク補正]
☆1: 100ゴールド
☆2: 200ゴールド
☆3: 500ゴールド
☆4:1,200ゴールド
☆5:2,400ゴールド
[レベル補正]
素材のレベル到達に必要な累積ゴールド×0.7+3 (10の倍数切捨て)
例:Lv20☆2装備を素材にした場合
floor(17350 * 0.7 + 3, 10) + 200 = floor(12148, 10) + 200 = 12140 + 200 = 12340ゴールド
装備のレベルアップに必要なゴールドはLv1→2の200からLv78→79の30,000まで徐々に増加し、以降Lv95まで30,000固定。
超越分は90,000、110,000と20,000ずつ増加していく。
例外として、超越にハンマーではなく同種装備を使った場合、その装備を強化素材にした時と同じ量の経験値(ゴールド)が入る。
経験値(ゴールド)テーブル
Lv | 累積 | 差分 |
1 | 0 | - |
2 | 200 | 200 |
3 | 420 | 220 |
4 | 680 | 260 |
5 | 980 | 300 |
6 | 1,340 | 360 |
7 | 1,760 | 420 |
8 | 2,250 | 490 |
9 | 2,830 | 580 |
10 | 3,500 | 670 |
11 | 4,270 | 770 |
12 | 5,150 | 880 |
13 | 6,150 | 1,000 |
14 | 7,280 | 1,130 |
15 | 8,550 | 1,270 |
16 | 9,970 | 1,420 |
17 | 11,550 | 1,580 |
18 | 13,300 | 1,750 |
19 | 15,230 | 1,930 |
20 | 17,350 | 2,120 |
21 | 19,660 | 2,310 |
22 | 22,180 | 2,520 |
23 | 24,920 | 2,740 |
24 | 27,880 | 2,960 |
25 | 31,080 | 3,200 |
26 | 34,520 | 3,440 |
27 | 38,220 | 3,700 |
28 | 42,180 | 3,960 |
29 | 46,420 | 4,240 |
30 | 50,940 | 4,520 |
31 | 55,760 | 4,820 |
32 | 60,880 | 5,120 |
33 | 66,310 | 5,430 |
34 | 72,070 | 5,760 |
35 | 78,160 | 6,090 |
36 | 84,590 | 6,430 |
37 | 91,370 | 6,780 |
38 | 98,510 | 7,140 |
39 | 106,020 | 7,510 |
40 | 113,910 | 7,890 |
41 | 122,190 | 8,280 |
42 | 130,870 | 8,680 |
43 | 139,960 | 9,090 |
44 | 149,470 | 9,510 |
45 | 159,410 | 9,940 |
46 | 169,780 | 10,370 |
47 | 180,600 | 10,820 |
48 | 191,880 | 11,280 |
49 | 203,620 | 11,740 |
50 | 215,840 | 12,220 |
51 | 228,540 | 12,700 |
52 | 241,740 | 13,200 |
53 | 255,440 | 13,700 |
54 | 269,660 | 14,220 |
55 | 284,400 | 14,740 |
56 | 299,680 | 15,280 |
57 | 315,500 | 15,820 |
58 | 331,870 | 16,370 |
59 | 348,810 | 16,940 |
60 | 366,320 | 17,510 |
61 | 384,410 | 18,090 |
62 | 403,090 | 18,680 |
63 | 422,370 | 19,280 |
64 | 442,260 | 19,890 |
65 | 462,770 | 20,510 |
66 | 483,910 | 21,140 |
67 | 505,690 | 21,780 |
68 | 528,120 | 22,430 |
69 | 551,210 | 23,090 |
70 | 574,970 | 23,760 |
71 | 599,400 | 24,430 |
72 | 624,520 | 25,120 |
73 | 650,340 | 25,820 |
74 | 676,860 | 26,520 |
75 | 704,100 | 27,240 |
76 | 732,060 | 27,960 |
77 | 760,760 | 28,700 |
78 | 790,200 | 29,440 |
79 | 820,200 | 30,000 |
80 | 850,200 | 30,000 |
81 | 880,200 | 30,000 |
82 | 910,200 | 30,000 |
83 | 940,200 | 30,000 |
84 | 970,200 | 30,000 |
85 | 1,000,200 | 30,000 |
86 | 1,030,200 | 30,000 |
87 | 1,060,200 | 30,000 |
88 | 1,090,200 | 30,000 |
89 | 1,120,200 | 30,000 |
90 | 1,150,200 | 30,000 |
91 | 1,180,200 | 30,000 |
92 | 1,210,200 | 30,000 |
93 | 1,240,200 | 30,000 |
94 | 1,270,200 | 30,000 |
95 | 1,300,200 | 30,000 |
96 | 1,390,200 | 90,000 |
97 | 1,500,200 | 110,000 |
98 | 1,630,200 | 130,000 |
99 | 1,780,200 | 150,000 |
100 | 1,950,200 | 170,000 |
固定進化
ゴールドを消費して装備品のランク(★)を上げる。
ランクが上がると基礎攻撃力やオプションなどの性能が全体的に強化される。
オプションの数値は元の装備品より下がることは無いが、ランクが上がるとオプションのとる値の範囲も上がるので、進化前で最大値でも進化後も最大値になるとは限らない。
- 必要ゴールド
1→2 2→3 3→4 4→5 10,000 40,000 110,000 230,000
超越
同じ装備品(ランクは問わない)、または同じレアリティの超越用ハンマーを1つ消費して1回行うことができる。最大5回。
装備品の最大レベルが1回につき1上がり、5回超越すると追加でオプションが解放される(無いものもある)。
超越した装備を素材にしても超越ランクは引き継がれる。
オプション変更
オプション変更石を消費してオプションの変動する部分を再抽選する。変動幅は装備品によって異なる。
変えたくない部分はオプション固定石を使うことで固定できる。
[オプション固定]
複数個所固定することができる。固定したオプションの数が増えると必要なオプション固定石の数も増える。
必要なオプション固定石の数はSSRモチーフ武器、SRモチーフ武器、その他で変わる。
種類 | 固定数 | ||||
---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5~ | |
SSRモチーフ武器 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 |
SRモチーフ武器 | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 |
その他 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
ランダム進化
- 装備品を複数消費して★が1段階上の装備品をランダムで1個作る。
- レア度は関係なく★の数で判定。
刻印
5回超越済みかつ最大レベルのモチーフ武器を更に強化する。
SRモチーフ武器は刻印できる。モチーフではないSSR武器は刻印できない。
- 全武器共通で数値は固定の刻印オプションが2つ、変動ありの刻印サブオプションが1つ付与される。
刻印オプション 攻撃力+15%、体力15% 刻印サブオプション(最大値) 攻撃力+15%、クリティカル率+10%、スキルダメージ+45%、体力+15%、クリティカル耐性+10%、回復力+15%
- 刻印の効果は専用効果で、モチーフ対象以外に装備しても効果はない。
- 刻印1回につき無凸の同じモチーフ武器、もしくはレアリティの同じ超越用ハンマーを1個使用する。
- サブオプションは固定値から確率で付く。最大値は刻印を複数回行うごとに出やすくなる。4回刻印すると確定で最大値が付く。
- 2~4回目の刻印は補助素材として強化用ハンマーなどの強化素材を足すことができ、いいサブオプションの数値が出やすくなる。最大12万ゴールド分の経験値で、強化用ハンマーLv20が10個分ぐらい。
- 刻印済みのSSRモチーフ武器を抽出すると刻印の回数によらず1回分の+300で、2100マジックメタルになる。SRモチーフなら+100で700マジックメタルになる。
- いまのところ修練に入れても刻印効果は発動しない。刻印済みの武器を入れると刻印済みのまま。
- 最大値が出る確率
回数 そのまま +補助素材 1回目 2.5% 2回目 7.5% 25.5% 3回目 12.5% 30.5% 4回目 17.5% 35.5% 5回目 100%
グッズの強化
レベル
- 違うグッズを合成してレベルを上げる。合成に使ったグッズは消える。
- 最大レベルは30
- レベルが上がると、能力値ボーナス(ステータス強化部分の数値)が上昇する。
- レベルの上がったグッズを合成するとレベルに応じて獲得経験値が増える。
2重に合成して効率がよくなるといったことはなく、使わなくなったグッズの再利用向け。
ランク
- 同じグッズを合成して、ランク(★)を上げることができる。必要な個数はレア度ではなくランクによって決まる。
- 装備品の「進化」と同じくランクが上がるのは2回まで。初期ランクが2のUC装備はランク4までしか上げられない。
- ランクが上がると、特殊能力値ボーナスが上昇する。
- ランクアップに必要な同じグッズの個数
★1→2 1個 ★2→3 1個 ★3→4 2個 ★4→5 3個
エンジニア特性強化剤
(2024/02/21) 実装
グッズ強化専用のグッズ。強化に使うと同じレア度のグッズ2個分の経験値が入る。図鑑に載らないので図鑑ボーナスが無い。
レア度はR,UC,Cの3種類あるが、世界探検の閉鎖以降はRとCの入手手段がなくなった模様。