魔王 リリス
基本性能 | |
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レア | SSR |
属性 | 闇属性 |
タイプ | 戦士 |
装備可能武器 | クロー アクセサリー |
パーティスキル | 近接ダメージ+50% |
基本AI*1 | 近接AI |
移動速度*2 | 編集中 |
図鑑ボーナス (コレクション) | 英雄:攻撃力+1% モチーフ武器:攻撃力+1% |
能力 | |
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通常攻撃 | オーバーロード ダークネスクロー:敵に闇の力で近接ダメージを与える。 ダークネススパイク:敵に暗黒物質を落とし、近接ダメージを与える。命中した対象には魔王の紋章を刻み、6秒間、防御力を10%減少させる。 |
特殊能力 | デモリション ダークネススパイクを使用すると攻撃力が6秒間、20%上昇し、ダークネススパイクのダメージがDPSの100%から133%に上昇する。 |
チェインスキル 負傷>転倒 | デーモンクラッチ 魔界の手が対象を握りしめ、DPSの390%に値する近接ダメージを与える。魔王の紋章が刻まれた敵に命中すると味方全員の体カを20%回復させる。 ダメージ属性:近接ダメージ ダメージ配分:1ヒット 入力から状態異常まで:0.8秒 |
モチーフ武器 クイーンズグレイス | 専用効果 受けるダメージが20%滅少するシールド効果が生成される。 ダークネススパイクのチャージ時聞が5秒に減少し、防御力減少効果が20%に上昇する。 |
ファンタムスラッシュ Lv5 魔王のカが宿った手でひっかき、近接ダメージを与えて負傷状態にする。 ダメージ属性:近接ダメージ ダメージ配分:[290%] 174%+116% チャージ時間:10.2秒 蓄積値:315 PvP蓄積値:[94%] 56%+38% |
Lv1 | 順位 | |
---|---|---|
攻撃力 | 119 | 61位 / 108人 |
防御力 | 23 | 88位 / 108人 |
体力 | 1046 | 36位 / 108人 |
覚醒 | ||
---|---|---|
超越なし | 超越5 | |
攻撃力 | 49% | 59% |
防御力 | 28% | 38% |
体力 | 29% | 37% |
その他 | スキルダメージ+18% チャージ速度+6% 敵を倒すと体力+2% 防御力減少効果が無効化された場合、対象にDPSの30%に値する追加近接ダメージを与える。 |
通常攻撃
攻撃段階 | モーション | 倍率 | 有効射程 | ダメージ属性 | 貫通 | 移動 | 特殊効果 | |
敵 | 壁 | |||||||
1 | ひっかき1 | 50% | 4マス | 近接ダメージ | 〇 | 〇 | 〇 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | ひっかき2 | 50% | 4マス | 近接ダメージ | 〇 | 〇 | 〇 | |
3 | 2連ひっかき | 35%x2 | 4マス | 近接ダメージ | 〇 | 〇 | 〇 | |
4 | 爆破 | 40%x2 | 5マス | 近接ダメージ | 〇 | 〇 | × | |
特殊 | [チャージ時間:8秒(※5秒)] ダークネススパイク | 33.3%x4 | 5マス | 近接ダメージ | 〇 | 〇 | 〇 | 敵の防御力を6秒間10%(20%※)減少 (攻撃力が6秒間20%増加※) |
※:クイーンズグレイス装備時
- ダークネススパイクの攻撃力上昇効果は命中しなくても発動する。ダークネススパイク自体には2ヒット目から効果が乗る。
評価など
闇属性の近接アタッカー。貴重な紋章デバフ持ちで近接パーティの最重要キャラ。
通常攻撃は遠隔攻撃のような操作感で使いやすい。特殊攻撃のダークネススパイクが高威力、自己バフ、敵デバフと非常に高性能。
PvEではレイド、PvPではアリーナでトップクラスの汎用性を持つ。
- PvE
- 通常攻撃や武器スキルの範囲がそれほど広くないので防衛戦や遠征隊向きの性能ではない。
しかし対ボス性能は高く、遠征隊のヴァラクやアラクネー戦やカマゾンランドでもいるといないでは大きな違いがある。
- ボスラッシュ
- 汎用性抜群の近接パーティの要。チェインスキルの回復は地味ながらボスラッシュではありがたい。
- レイド
- デバフ枠として近接パーティならどの属性でも使える。闇近接ではリーダーとしてもよく使われる。
モチーフ武器で10%→20%にデバフが強化されるので闇属性固定になり、属性攻撃力や属性デバフの恩恵を受けにくい。それでも多くの場合は近接パーティの最優先キャラになる。
同じ紋章デバフのカンナとはデバフが重複しないので注意。
- コロシアム
- 通常攻撃の射程が短いので、相手に近付く分タンクの挑発や相手後衛アタッカーの巻き添えを食らいやすい。
ベスほどのタフさはないのでコロシアムで運用することは難しい。
- アリーナ
- 近接パーティで抜群の汎用性を誇る。特に盟友エリナとは相性補完も優れており、この2人に誰かを組み合わせるだけでアリーナパーティは完成すると言ってもよい。
ダークネススパイクがリリスの要であり、紋章が入れば殴り合えるが入らなければ逃げながら武器スキル2回でチェインを狙うことになる。
状況によって様々な勝ち方ができる、やはり汎用性の塊といえるキャラ。
攻略
- 特殊技
- ダークネススパイクの紋章は2撃目にある。相手が走っていればデバフは入らないので、相手が足を止める箱取りや特殊スキルの瞬間に使いたい。
外した瞬間に相手に詰められる隙を与えてしまうのでいつ使うかの駆け引きが重要。
その他
ストーリー
リリスは魔界の最高統治者である。
リリスは優れた知性とカリスマを持つ魔界の君主である。
およそ500年前、彼女は先代勇者のケイデンやエリナと共に、滅亡の炎を食い止める冒険の旅に同行した。勢いに飲まれがちな他の仲間たちとは違い、彼女は冷静沈着な性格でケイデンの心強い仲間となった。
旅が終わった後、彼女は頑固でリアリストな指導者として頭角を現し、混乱していた魔界を統一して王の座に着いた。
リリスは自分の補佐を老いた剣士エリナに任せている。
二人の絆はリリスがまだ幼く、エリナが現役の勇者だった頃から続いている。1,500年もの年月が流れた今、二人は親友兼やっかいな家族としてお互いの面倒を見ている。
リリスは、とうに人間としての寿命を超えているエリナをいつも心配している。だが、エリナは彼女の小言を聞こうとせずに、しょっちゅう色々な場所に行ってしまう。
エリナに物を投げつけて壊さないよう、リリスの執務デスクの上はきれいに整理されており、何も置かれていないと噂されている。しかし、エリナが窮地に陥ると、リリスはいつも文句を言いながら助けに現れる。
リリスは自己管理を徹底していることでも有名だ。彼女は運動の習慣と健康な食生活を維持し続け、魔界で有名な早起きと朝の運動、瞑想に冷水シャワーといった「成功へのモーニングルーティン」を創り出した。
普段は甘いものを控えており、たまに食べるおやつは最高級の物しか口にしない。特にクッキーに関しては厳しいらしい。
一見、完璧超人に見えるリリスだが、本当はいつも怠けたいと言う心の声と闘っている。数十年に一度ぐらい心の声に負け、低血圧を理由に朝の運動をサボることがあるようだ。
コスチューム
英雄コスチューム
調整履歴
2023/05/03
- 基礎攻撃力
116→119 - 基礎防御力
22→23 - 基礎体力
1025→1461
2024/01/10
- 覚醒ノード
ダメージ減少14→0
体力+2%
防御力減少効果が無効化された場合、対象にDPSの30%に値する追加近接ダメージを与える。
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