
執筆者募集中!!!
意欲のある方は自由に編集お願いします
コロシアム

AIによる4vs4のタクティカルPvPコンテンツ。
パーティや装備を組み替えて相手を倒し、より上の順位を目指そう。
ルール
- 1シーズンの開催期間は1週間。月曜4:00~翌週月曜3:59まで
- 複数のグループがあり、シーズンごとに振り分けられる
- 一覧に出る相手を攻撃、または相手からの防衛でスコアが増減する
- 攻撃しなかった場合、相手は1時間ごとに順位の近いプレイヤーと入れ替わる
- リーダーは体力が12倍、サブは6倍にステータスが補正される
- 戦闘は120秒。時間切れの場合は残り体力が多い方の勝利となる
- 勝つとトロフィースコア+20、負けると-10
- 同じ相手には3回挑戦できる。1回勝つとその日は戦えなくなる
- 次回のシーズンは到達したティアの1段階低いティアになる。マスター以上はダイヤモンド3から。
報酬
1回攻撃するたびにもらえる参加報酬と、シーズン終了時のトロフィースコアに対応するティアよるランキング報酬の2種類。
参加報酬
戦闘勲章x2 / 1凸
ランキング報酬
| ティア | トロフィー | 報酬 |
|---|---|---|
| TOP1 | - | |
| TOP2 | - | |
| TOP3 | - | |
| TOP10 | - | |
| TOP50 | - | |
| TOP100 | - | |
| マスター | 1500~ | |
| ダイヤモンド1 | 1300~ | |
| ダイヤモンド2 | 1150~ | |
| ダイヤモンド3 | 1000~ | |
| プラチナ1 | 900~ | |
| プラチナ2 | 800~ | |
| プラチナ3 | 700~ | |
| ゴールド1 | 600~ | |
| ゴールド2 | 500~ | |
| ゴールド3 | 400~ | |
| シルバー1 | 300~ | |
| シルバー2 | 200~ | |
| シルバー3 | 100~ | |
| ブロンズ1 | 50~ | |
| ブロンズ2 | 20~ | |
| ブロンズ3 | 0~ |
簡単な解説
パーティを組んでみよう
![]() |
| コロシアム用プリセットを作ろう |
|---|
防衛パーティを設定しよう

防衛パーティは、相手のコロシアム画面に表示されるパーティ。
個別に設定しないと初期のパーティで固定されたままになっている。
プリセットと同じ要領で設定しておこう。
配置
コロシアムでは一番手のリーダーからターゲットを決めていく。
基本的にどのAIも最も近い相手をターゲットする。
その中でも近接AIはまだターゲットされていない相手、アサシンAIは遠隔やサポートの最も近い相手。
タンクの挑発が入った場合は、アサシン以外は挑発が切れるまでタンクをターゲットし続ける。
- タンク
- 前衛として相手全員に挑発が入る位置。
- 遠隔・サポート
- 後衛としてできるだけ攻撃を受けない位置。射程が長いミヤやMk.99などは、相手チームのタンクがターゲットするような位置に配置し、挑発が入るまでの時間を稼ぐ。
- アサシン
- 相手の初撃をかいくぐるように。タンクとまとまって範囲攻撃を受けたくない。

味方側
- リーダーの未来姫が相手の一番手前の未来姫に突進する。
- 二番手のパールヴァティーはサポートアサシンなのでサポートのカマエルをターゲット。アサシンは挑発の影響を受けないのでカマエルを倒すまで狙い続ける。
- 残りの二人はそれぞれ狙われていない中でもっとも近い敵を攻撃しようとするが、相手の未来姫の挑発を受けることが予想される。
相手側
- リーダーのリナはこちらのベロニカをターゲットする。相性有利なので削られにくい。
- 未来騎士とカマエルもこちらのベロニカをターゲットする。初撃を受けた後リナを含めてこちらの未来姫の挑発でターゲットは未来姫に切り替わる。
- 相手の未来姫はこちらでターゲットされていない未来姫に向かってくる。
上位プレイヤーを参考に

リーグの上位プレイヤーがトップメタであることが多い。
使用しているキャラクターや順番を参考にしよう。
このランキングからはルフィナが上位で使われていることがわかる。
相手のデバフや状態異常を対策しよう
防御デバフが入るとタンクでもあっさりやられてしまう可能性があるので
防御デバフ持ちのパーティを攻める時は大地のネックレスや殉教者の鏡ネックレスはタンク役に装備させると良い。
防衛パーティを組む時は防御デバフで攻められる事を想定して対策する事。
また、ルフィナ等が使う負傷は割と大きなダメージを受けるが殉教者の鏡ネックレスやカードで対策はできる。
面倒でも相手に合わせて都度都度装備を変更するのが勝利の秘訣となる。
図鑑ボーナスはコツコツと埋めておこう
英雄コスチュームや装備コスチュームの入手はガチャ用のジェムを使用するため(特に無課金に)敬遠されがちだが
英雄や武器を超越5にしたものを揃えても図鑑ボーナスを埋めている相手と埋めてない相手では大きな差が出てしまい
例え相手パーティをメタれる構成にしていたとしても返り討ちにされる危険性がある。
チェイン前に半壊を狙えるパーティ構成相手でも図鑑ボーナスに大きな差があるとできないので一つずつ確実にボーナスを埋める事。
特に無課金は週に1度は英雄コスチュームや装備コスチュームにジェムを使うように心掛ければ
コロシアム以外のコンテンツでもかなりの恩恵が得れるので意識して埋めよう。
図鑑ボーナス埋めを怠った場合、人権と呼ばれるようなキャラや超越5武器を揃えても宝の持ち腐れとなる。
(上級者向け)慣れてきたら近接攻撃主体のパーティを使おう
遠距離攻撃主体のパーティは遠距離攻撃キャラ自体が強力なキャラが多い事、
最低でもタンクが一人居ればお手軽に組みやすいので初心者でも使いやすいのだが
遠距離攻撃キャラはAIが非常に悪く時折、
敵に囲まれるような場所に攻撃しながら突っ込む、近接攻撃する敵の目の前に移動して何故か留まるといった
自滅行為と言って良い不可解な挙動をする事もあり、
本来勝てるような相手でも馬鹿げた行動のせいで理不尽な負け方をするリスクが常に付きまとうという事は覚えておこう。
特に互いのタンクが中央に陣取ってる場合だと攻撃側の遠距離攻撃キャラが暴走しがちなので注意。
また、遠距離攻撃のキャラはクラスが遠隔アタッカーやサポーターである事が多いため
現環境ではアサシンAI相手だと図鑑ボーナスの差が無い限りは一方的にやられるリスクが高く、
防衛パーティを遠距離攻撃主体のパーティにすると上位に行くほどカモにされる可能性が高くなる。
反面、近接攻撃主体のパーティはターゲット先や配置、行動をしっかりと計算しないと一方的に負ける可能性があるため上級者向けではあるが
相手の挑発を含めた行動を計算できれば狙い通りの展開にしやすいため勝率が安定しやすく
負けたとしても敗因も分かりやすいのである程度コロシアムに慣れたら近接攻撃主体のパーティを使っていくとよい。
(上級者向け)挑発関係はキャラの移動速度も把握する事が重要
小ネタで触れているがキャラの移動速度はキャラ毎に設定されている。
傾向としてにクラスが戦士のキャラは素早く、タンクやサポーターは鈍足である事が多いが
移動速度はクラス毎ではなく一キャラ毎に細かく設定されているため、
必ずしもタンクやサポーターだから鈍足であるとは限らないという点に注意。
(例としてラビやランファンはタンクだが移動速度が戦士並に素早い)
タンクでの挑発による駆け引きについてはこの移動速度のキャラ毎の差が非常に重要になる。
例えば相手の最前列がタンク、その後ろに移動速度が高速のキャラという配置ならば
大抵の場合は最前列のタンクに挑発すると後ろのキャラも高確率で挑発に巻き込めるが
逆に相手の最前列が移動速度が高速のキャラ、その後ろにタンクだった場合は配置次第では
最前列のキャラは挑発できても後ろのタンクが鈍足のため巻き込めずに後出しで相手のタンクの挑発に巻き込まれる可能性が出る。
他にも相手の最前列と最後列に戦士がいた場合、両者ともにベスや水着ソヒみたいな移動速度が高速なキャラならば
最前列の戦士系に挑発すると後ろの戦士系も巻き込める可能性が高いのだが
もし最前列の戦士の移動速度が高速、最後列の戦士系が移動速度が並のキャラ(KAI等)だった場合、
配置次第で最後列の戦士系を巻き込めない可能性が出るので注意。
このようにキャラ毎の移動速度を把握しておく事でこちらのタンクの挑発に相手を巻き込めなかったという事故を防いだり
逆に初動で相手のタンクの挑発に巻き込まれないように立ち回る事ができるので
コロシアムで主要に使われてるキャラの移動速度は調べておく事をオススメする。
(移動速度の計測場所はあまり敵が動かない&一列に敵が並んでる軌道エレベーター46階辺りがオススメ)
(上級者向け)全員が一度にチェインできるのが最適とは限らない
パーティ全員がチェインに参加できたり、相手よりも先にチェインを使う方が有利なのは確かではあるが、
現環境ではクレイグ、パールヴァティー、ベス、昇格カリナ等のような
一度に全員がチェインを組めずともシナジーが非常に高いパーティ構成がある上、
マッドパンダ団トロフィーのような総攻撃に対して非常に強いグッズもあるので
必ずしも全員が1発でチェインを組めるパーティが最適であるとは限らないので注意。
また、相手の構成によっては通常攻撃やスキルだけで相手のチェイン前に相手のサブを倒す、もしくは敵リーダーを倒すのを狙う
という速攻戦法が最適な場合がある。
例えば相手側が未来姫+遠距離アタッカー3人という構成では相手の配置次第では
こちらのサブアタッカーに近接AIの遠距離攻撃持ちの英雄を使いかつ十分な火力があれば
未来姫がチェインする前にサブアタッカーの通常攻撃だけで遠距離アタッカーを2~3人潰すのが狙える。
この戦法が取れる相手は限られる上に高い火力が必要なため超越だけではなく図鑑ボーナスによる補強は必須であり、
失敗すると逆に敗北確定になるので何度か挑戦してコツを掴むのが必要だが
上手く決められればこちらがチェインをする直前ぐらいに勝敗がほぼ着いてる状態となる。
このように相手に対する対策次第によってはチェインは拘らない方が良いという事は覚えておこう。
AIについて
コロシアムの鍵を握るのがAIの動き。
AIには大きく分けて4種類ある。
AIの種類によってターゲットするタイプが変わる。
戦士が全員近接AI、遠隔アタッカーが全員遠隔AIとは限らない。
また、第2モチーフで攻撃やAIの種類が変わっても戦士やタンクなどのタイプはそのまま。
- 近接AI
- 戦闘開始時は最も近くのターゲットされていない敵をターゲットする。ただし、ターゲットに接近するまでの進路上に別の敵がまっすぐ進んできて移動できなくなった場合や
近接攻撃の敵が自身に対して正面(大体30度以内)から攻撃しながら突っ込んできて移動の障害になった場合はターゲットを変更する。(攻撃されても移動の障害にならなければターゲット変更はされない)
戦闘中は挑発を受けてない場合は自身に攻撃を当てた敵や味方を攻撃してる敵にターゲット変更する事がある。これが発生すると今まで攻撃してた相手を放ってターゲット変更し直した敵の方に向かう。
このターゲットの修正について前者の自身に攻撃を当てた敵に対する判定は戦闘開始直後は特に影響を受けやすく戦闘が長引くと影響を受けづらくなる。*1
逆に後者の味方を攻撃してる敵に対する判定はかなり曖昧で近接アタッカー相手に攻撃してる状況では発生しづらいが、遠隔アタッカーやサポーターを追いかけ回してる状況では割と発生しやすく初動で上手く追いかけ回す状況を作れてもこれのせいで事故が起こる事が多い。(場合によっては突然遠方にいる味方を攻撃してる敵にターゲットし直して攻撃した後に、再び自身が攻撃してた敵にターゲットし直すという珍事が起こる事がある。)
遠距離攻撃型のキャラがこのAIの場合、混戦状態になるとターゲット変更の仕様も相まって非常に自滅しやすいため注意。 - 遠隔AI
- 戦闘開始時は最も近くの敵をターゲットする。戦闘中は攻撃が一コンボ終わる毎(射撃なら全弾発射してリロード後)に最も近くの敵にターゲットし直す。
AIの性質上、特に通常攻撃が遠距離攻撃のキャラは挑発に巻き込まれても影響を受けづらい。 - アサシンAI(遠隔)
- 戦闘開始時は最も近くのターゲットされていない遠隔アタッカーをターゲットする。全遠隔アタッカーが既にターゲットされてる場合は最も近くの遠隔アタッカーをターゲットする。
戦闘中は遠隔アタッカーが居る限りはタンクの挑発を受けても遠隔アタッカーをターゲットするが、遠隔アタッカーが居ない場合は近接AIと同じ挙動になる。 - アサシンAI(サポート)
- 戦闘開始時は最も近くのサポートをターゲットする。それ以外はアサシンAI(遠隔)と同じ。
特定の攻撃手段や挑発持ち等のAIの挙動
上記のAIの種類以外にも通常攻撃が遠距離攻撃のキャラの挙動、
タンクの挑発を行った後のターゲット変更の仕組みを把握しておくとコロシアムでの勝利の鍵となる。
特にタンクの挙動については把握しているかどうかで勝ちやすさが断然上がるのでしっかり把握しておくこと。
- 通常攻撃が遠距離攻撃のキャラ(未来騎士やミヤ、第2モチーフ武器オーグマ等、AI種類問わずに遠距離攻撃主体のキャラが該当)
- ターゲットした敵が一定範囲近づくとターゲットしたキャラから逃げる。
この時にターゲット外の相手は認識しないため敵側の近接攻撃キャラの目の前で留まってしまう事もある。
遠隔AIであれば都度都度、最寄りの敵にターゲットを変更するため大きな痛手にならないが
近接AIはターゲット変更の仕様上、目の前に近接攻撃キャラが居ようとターゲットした相手に攻撃し続ける事が多いため自滅に繋がる危険性が高い。
また、遠距離攻撃+近接AIは前述の理由のせいで混戦状態にも弱く特に遠距離攻撃+遠隔AIのターゲットにされた場合は
攻撃してきてる相手から逃げたり反撃しないせいで一方的に攻撃されて倒されるという事態も起こるので注意。(仮に攻撃してきた相手にターゲット変更してもほぼ瀕死状態な事が多い) - 通常攻撃が二種類あるキャラ(エルビラやパールヴァティー等が該当)
- 通常、戦闘開始時点で各キャラはターゲットした敵に向かって移動しターゲットが射程内に入ったらターゲットした敵に対して攻撃を行うのだが
第二通常攻撃持ちのキャラの場合はターゲット対象外の敵が射程内に入った場合でも近づいてきた敵に対して第二通常攻撃を行うので注意。
なお、近接AIやアサシンAIが初動で第二通常攻撃を行った場合は挑発とかされてなければ
元々ターゲットしてたキャラにちゃんと攻撃しに向かうのでご安心を。 - 挑発持ちのキャラ(ほとんどのタンク)
- 戦闘開始時はターゲットした相手に近づき、挑発の射程範囲に入ったら挑発を行う。
ただし、挑発前に近接攻撃を行うキャラが進路方向の正面(大体15~30度以内)から攻撃をしてきて移動を妨害された場合はその場で強制的に挑発を行うので注意。
(攻撃されても進行を妨げなければ攻撃してきた相手を無視してそのままターゲットまで歩く)
戦闘開始時の挑発をした時のみ、タンクはターゲット変更を以下のルールに則り行う。
1.挑発前に攻撃を当てたり、挑発中に正面から突っ込みながら攻撃してきた敵がいた場合、または上記の移動妨害で強制的に挑発を発動させた敵がいた場合は挑発後にその敵にターゲット変更*2
2.1に該当する敵がいない場合、タンクがターゲットした敵が味方の遠隔AIのターゲットになってる場合は
挑発後に自身の最も近くにいる誰にもターゲットされていない敵にターゲット変更
3.1~3に該当する敵がいない場合、ターゲットは変更されない。
(もしくは最も近くの自身をターゲットしていないかつ挑発を受けていない敵にターゲット変更?要検証)
コロシアムで良く目にするタンク同士で挑発した後に後衛にいる遠距離アタッカーやサポーターに突っ込む原因は大体2の条件を満たしてる事が原因。
ターゲットされていない敵についてはノクシアの暗黒の魂のような召喚されたもの(つまり戦闘開始時点では誰にもターゲットされていない)も対象であるため、
暗黒の魂に先制挑発されていないにも関わらず、挑発後に暗黒の魂に突っ込んでしまうのは2.の要因を満たしているからである。
大抵の近接アタッカーならばタンクをターゲットすれば挑発後は
1.の条件を満たすので挑発後のタンクのターゲットを近接アタッカーに仕向ける事ができるが、
アレフのような攻撃がワンテンポ遅いor攻撃しながら突っ込まないキャラだと
挑発前に攻撃を当てれなかったり、挑発中にタンクに正面から突っ込めないため
2.の条件を満たすのでタンクが挑発した後に後列に突っ込むという事態が起こるので注意。
挑発について
周囲が対象の挑発(ラビのような単体対象以外の挑発)は発動から0.5秒程の間に相手が挑発範囲に入れば挑発が適用される。
(対象が挑発発動時には挑発範囲外に居ても挑発発動直後の挑発者にすぐに近づいた場合は挑発を受けてしまう。)
遠隔AIはターゲット変更の仕組みが近接AIと違いターゲット選択の仕組みが単純なせいか
挑発の影響を受けづらく仮に効いたとしても攻撃1セット分までしか効力がない事がほとんど。
近接AIは挑発に巻き込まれれば大抵の場合は挑発相手にターゲット変更するが
ターゲット変更はすぐに挑発した相手に変更せず、最低1回は挑発を受ける前のターゲット相手に攻撃する。
しかし、挑発を受けた時の位置取りや挑発を受けるまでに挑発者以外の相手から執拗に攻撃され続けてた*3等の状況次第では挑発されても必ずしも挑発相手にターゲット変更するとは限らないので注意。
例えば味方のクレイグがチェインで全体挑発を使った際、↓みたいな配置になってる状況だと右側の敵は
すぐ側の味方が移動の邪魔になってるためクレイグにターゲット変更できず引き続き目の前の敵を攻撃し続ける事になる。
(このテクニックは近接主体パーティでクレイグとベスを引き離す場合で非常に有用)
◯◯◯◯◯味敵◯
◯◯◯◯◯◯◯◯
◯ク敵◯◯◯◯◯
要検証
攻め側と防衛側のタンクが互いにターゲット対象となり同時に挑発した場合、挑発後の挙動は攻め側と防衛側、あるいはキャラで挙動が異なる?
(攻め側オーグマ、防衛側未来姫で同時に挑発した時、オーグマはそのまま未来姫に攻撃するが未来姫は一度別のターゲットを攻撃後に挑発したオーグマにターゲット変更しなおす事を確認。)
戦闘開始時の挑発後のターゲット変更のルールの2~3については検証次第で追記・修正します。
コロシアムシミュレーター

こちらのサイトでパーティのターゲットをシミュレーションできる。
Colosseum calculator for Guardian Tales
自分と相手のパーティを選択してどう動くか予測しておこう。
挑発やAIの特殊な動きでシミュレーション通りにターゲットを取らないこともある。
現在の環境について
パーティ
開花アイドルエヴァ
開花アイドルエヴァ2
開花ガブリエル
開花アラベル
キャラ
開花で環境がコロコロ変わるようになったのでランキングを参照してください。
ロール
- タンク
- 相手を挑発してヘイトを向ける。コロシアムでは必須のロール。
- 近接
- タンクの挑発で範囲攻撃を受けるのでルフィナ以外の近接はあまり使われない。
- 遠隔
- 遠くから相手の前衛を攻撃する。
- サポート
- バフ・デバフやヒールで味方をサポートする。
- アサシン
- 特定のクラスを優先的に攻撃する特殊ロール。挑発を受けにくい。
| ロール | リーダー 適正 | アイコン | 解説 |
| タンク | 〇 | ![]() 未来姫 | スキル1回でチェインを入れられる。 サブヒーラーとして回復を持ち、全員にシールドを付与できるサポート能力も高い。 |
|---|---|---|---|
| 〇 | ![]() クレイグ | SSR昇格で「ダメージを代わりに受ける」「味方全員の攻撃力+10%・防御力+50%」「すべての敵を挑発」「反射ダメージ」「回復」を持つタンクになった。 オーグマ以上のサポート能力に加えてアサシンの対策もでき、またリーダーでも起用できる。 | |
![]() オーグマ | 全キャラ中最も防御力が高い。 特殊能力でパーティ全員の防御力を底上げできるので、遠隔アタッカーが簡単に倒れなくなる。 | ||
| 近接 | ![]() ルフィナ | 遠距離の近接攻撃という特殊さで近接ダメージバフを持つ水着ソヒやベスといったアサシンと非常に相性が良い。 実質的に遠隔アタッカーにも関わらずアサシンのターゲットを受けないので今最も安定したアタッカーとなっている。 | |
| アサシン | 〇 | ![]() パール | 全キャラ中唯一のサポートキラー。サポートの多い環境なのでミヤ以外は簡単に処理できる。 (ミヤ相手でもミヤが防御力重視の装備をしていなければ敵リーダーのスキルに巻き込まれるとかがなければそこまで苦戦せずに倒せる) 相手の武器スキルチャージを遅らせる特殊能力で先にチェインを入れやすく、リーダー運用も強い。 |
![]() 水着ソヒ | 苦手の闇属性が少ないので最強の遠隔キラー。 体力が減るほど粘り強くなるので非常にコロシアム向き。 | ||
| 〇 | ![]() ベス | パッシブのお陰でコロシアムでもかなりタフに戦える遠隔キラー。 敵がまとまっていれば最大攻撃力60%アップと被ダメージ60%カットを両立し、中央で殴り合いになった際は有利属性でも油断ができない。 攻撃が遠隔だが戦士クラスの未来騎士に刺さらず、未来姫が多い環境なので闇属性が生きないのが難点。 | |
| 遠隔 | 〇 | ![]() リナ | 未来姫と同じく1回のスキルでチェインが入る。特殊な動きをするので要注意。 一時代を築いたが、最近のアサシン環境に対応できていない。クレイグ昇格で復権か? |
| 〇 | ![]() Mk.99 | 光染めパーティのアタッカーとしてリーダーでもサブでも安定した強さを持つ。 水着ソヒに滅法弱いので環境は向かい風。 | |
| 〇 | ![]() 未来騎士 | 武器スキルチャージのパーティバフは非常に汎用性が高く遠隔スキルアサシンどのパーティとも合わせられる。 耐久力は低いが、遠隔攻撃の近接キャラなのでアサシンのターゲットを受けないのがおいしい。 | |
| サポート | ![]() ガブリエル | 光属性デバフを持った未来姫と相性抜群のヒーラー。 チェインの大回復もありどんな遠隔パーティにも組み込める汎用性がある。 | |
![]() エレノア | 光染めパーティを強力にするバッファー。 アサシンパーティに入れても強さを発揮する。 | ||
![]() カマエル | デバフとヒールを持った遠隔パーティで汎用性の高いパーツ。 他の遠隔アタッカーがアサシンの標的となっている環境でなかなか活躍できていない。 | ||
![]() ミヤ | 回復力最強のヒーラー。火属性なのでパールヴァティー相手にも耐えられる。 ミヤを入れると耐久パーティになるが、攻撃力は無いので泥試合になりやすい。 | ||
![]() ベロニカ | ミヤと編成してグッズのちび姫フィギュアを装備させるパーティは難攻不落。 | ||
![]() シア | 短期戦に特化したヒーラー。特殊能力で味方が一人死ぬと大回復する。 耐久パーティで長期戦に強いミヤと比べて、近接アサシンパーティなど攻撃的なパーティで編成すると効果的。 |
対クレイグパーティ対策(遠隔アタッカー編)
相手のクレイグパーティにいる遠隔アタッカーを中心にダメージを与えてクレイグごと溶かすパーティ。(遠隔アタッカーが二人以上いるとより有用)
相手の遠隔アタッカーがベスに追いかけられて相手のクレイグより前に出るのでアラベルのスキル&チェインで
遠隔アタッカーの体力をまとめて一気に削れる=クレイグの特性の弱点を突く事ができる。
こちらの先制挑発が難しくても相手のクレイグ挑発後のターゲット先をベスになるようにして逆走する(その後、こちらの挑発に巻き込む)ように仕向ける事も可能。
相手の挑発後にベスにターゲットするように仕向けるには初動でベスがターゲットされない&挑発前にクレイグにダメージを与えないように
メンバーを配置するとベスト。(挑発関連の挙動はこちらも参照)
現環境で使われてる編成を調べたい場合は
Youtube等の動画サイトで攻め方等を解説している所があるためそちらを参考にするのも手だが
近年だと日本でのユーザーが減少しているためか日本語でコロシアムの解説をしているものが少なくなっているため
「가디언테일즈 콜로세움」と韓国語で検索する事をオススメする。
(海外の方が先行しているので現環境で未実装のキャラがいる事に注意)
おすすめ装備
アクセサリー
リーダー用
![]() | 大地のネックレス 最高クラスの耐久力に防御デバフ無効化、高めのチャージ速度オプションと破格の性能のアクセサリー。 入手性が悪く、凸コストもかかるのがネック。 入手できればとりあえずこれを装備しておけばいい。 |
|---|---|
![]() | 鏡アクセサリー 最速で武器スキルを使うためのアクセサリー。未来姫が装備することがある。 防御力は大地のネックレスより低く、防御デバフ耐性もないので総合的な耐久力はかなり落ちる。 オプション厳選が大変。 |
![]() | 黄金懐中時計 初心者向けのアクセサリー。バランス型で使いやすいタイプ。 上記2種類の下位互換だが、入手しやすくオプション厳選も楽。 |
サブメンバー用
![]() | 殉教者の鏡ネックレス 防御デバフ対策のできる高耐久力アクセサリー。大地のネックレスより防御力が低いが、オプションの影響で総合的な耐久力はこちらの方が上になることが多い。 オプション厳選がゲーム内最高レベルできつい。 ショップで60万ゴールドで買えるので入手・凸しやすく、初心者におすすめ。オプション厳選しなくてもそこらのアクセより硬い。 |
|---|---|
![]() | 大地のネックレス 耐久力が高いのでサブメンバーにも向く。 殉教者の鏡ネックレスの方がほんの少し硬い。こちらはオプション厳選が(比較的)楽で、アリーナでも使える。 回復力オプションもあるのでヒーラーが装備してもいい。 |
![]() | 炎竜王の首飾り ユナ、パールヴァティー、ビアンカなどの攻撃力デバフ対策ができるアクセサリー。アタッカー向き。 攻撃デバフを受ける前提ならスナイパーゴーグル、影の魔獣拘束ブレスレットよりこちらの方がおすすめ。 チャージ速度オプションがあるのでリーダーでも使える。 |
![]() | スナイパーゴーグル アタッカー用の火力特化アクセサリー。主に攻撃で使う。 攻撃順や配置を理解した玄人向け。 |
![]() | 影の魔獣拘束ブレスレット スナイパーゴーグルと似たような性能。こちらの方が攻撃性能が高く、耐久性能は低くなっている。 |
![]() | 守護者のブローチ ヒーラー用アクセサリー。 クリティカル耐性がありかなり硬い。 |
![]() | 海のイヤリング ヒーラー用アクセサリー。 守護者のブローチが揃うまでの繋ぎ。 |
盾
![]() | ミラーシールド 2番目に高いチャージ速度(+10%)の盾。最速のエルファバの微笑みは防御力が低いのであまり使われない。 耐久力は特化型には劣るもののかなり高い。攻撃用オプションは無い。 武器スキルを少しでも早く撃ちたい未来姫がよく装備する。 |
|---|---|
![]() | 軍団長の鏡盾 3番目に高いチャージ速度(+8%)の盾。 ミラーシールドよりほんの少し柔らかく、攻撃用のオプションが豊富。 |
![]() | ミノタウロスの盾 高めの耐久力とチャージ速度+6%をもつ盾。 軍団長の鏡盾より更に硬く、攻撃性能もそこそこ。バランスはいいが中途半端で使いどころが難しい。 |
![]() | 族長ゴブリンの盾 チャージ速度がないサブメンバー向きの盾。 クリティカル耐性のおかげで実質これが一番硬い盾になる。 |
![]() | イージスシールド チャージ速度がないサブメンバー向きの盾。 単純な耐久力は一番高いが、PvPではクリティカル耐性のある族長ゴブリンの盾の方が総合的な耐久力は上になることが多い。 |
グッズ
![]() | マッドパンダ団トロフィー 耐久力を強化できる基本装備。 勝手に攻撃し続けるコロシアムと相性がいい。 |
|---|---|
![]() | ちび姫フィギュア スキルダメージPTバフを盛った特化編成向け。 |
![]() | 不思議な自販機貯金箱 ミヤ、ガブリエル、ウナなどの回復量が上がる。カマエルやカリナの回復には効果が無い。 |
![]() | 犠牲の石像サンプル 攻撃系のグッズ。遠隔アタッカー主体の場合は火力重視。Mk.99等の、射程が長い英雄と相性がいい。 インヴェーダー母船模型とは好みだが、どちらかといえば石像の方がおすすめ。 |
![]() | オーグマプラモデル 攻撃系のグッズ。タンク、特にクレイグを素早く倒したい場合に。 |
カード
![]() | 防御力+7% 耐久力を強化できる基本装備。 [体力+6%]カードよりこちらの方が強い。 [戦闘開始時のシールド+4%]カードは耐久力としては高くなるが、回復と相性が悪いのであまりおすすめしない。 |
|---|---|
![]() | 負傷ダメージ無効化 負傷を使う英雄(ルフィナ、未来姫など)の対策に。 |
![]() | スキルダメージ+10% リーダーがアタッカーの場合や、ちび姫フィギュア編成に装備することがある。 基本的にはちび姫フィギュア装備時でも防御力+7%の方が耐久力が上がる。 |
| クリティカル率+3%・攻撃力+7% アタッカー用 | |
![]() | 回復力+10% ヒーラー用。カマエルやカリナの回復には効果が無い。 |
遺物
![]() | 真理の導き 耐久力を強化する基本装備。 ほとんどの場合厳粛の響き(ベル)よりこちらの方が耐久力が上がる。 もちろんサブオプションはPvPダメージ7%を揃えたい。 |
|---|---|
| 神聖な誓い・永遠の結束 フルアタで使うことがある。 使いどころが難しく、コストもかかるので上級者向け。 |
メモ
CPUの名前
低ランク帯では極端に弱いCPUが出てくる。ゴールド帯序盤まで?
CPUは必ずギルド所属なしで、戦闘力が極端に低い。
リストの上下どちらかがCPU戦になる。
7sunshine
AaRKp
BlackTiger
Cool
Gnok
Margaret
Matthew
Nanda
ronaldo25
Roberta
Rose
Rossa
sandy
spaceCat
Workers
など
コメント
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禁止事項
誹謗中傷、攻撃的なコメント
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