コロシアム

Last-modified: 2024-04-27 (土) 11:14:05

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コロシアム

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AIによる4vs4のタクティカルPvPコンテンツ。
パーティや装備を組み替えて相手を倒し、より上の順位を目指そう。

ルール

  • 1シーズンの開催期間は1週間。月曜4:00~翌週月曜3:59まで
  • いくつかのリーグがあり、シーズンごとに振り分けられる
  • 一覧に出る相手を攻撃、または相手からの防衛でスコアが増減する
  • 攻撃しなかった場合、相手は1時間ごとに順位の近いプレイヤーと入れ替わる
  • リーダーは体力が12倍、サブは6倍にステータスが補正される
  • 戦闘は120秒。時間切れの場合は残り体力が多い方の勝利となる
  • 勝つとトロフィースコア+20、負けると-10
  • 同じ相手には3回挑戦できる。1回勝つとその日は戦えなくなる

パーティを組んでみよう

リーダー
唯一スキルを使う。スキルが強いキャラを使いたい。
スキル一回でチェインが入る未来姫i.png リナi.pngが強力。
サブ
ダメージを出すアタッカーや味方をバフするサポートを編成する。

preset.jpg
コロシアム用プリセットを作ろう


防衛パーティを設定しよう

defend.jpg
防衛パーティは、相手のコロシアム画面に表示されるパーティ。
個別に設定しないと初期のパーティで固定されたままになっている。
プリセットと同じ要領で設定しておこう。

配置

コロシアムでは一番手のリーダーからターゲットを決めていく。
基本的にどのAIも最も近い相手をターゲットする
その中でも近接AIはまだターゲットされていない相手、アサシンAIは遠隔やサポートの最も近い相手。
タンクの挑発が入った場合は、アサシン以外は挑発が切れるまでタンクをターゲットし続ける。

タンク
前衛として相手全員に挑発が入る位置。
遠隔・サポート
後衛としてできるだけ攻撃を受けない位置に。
アサシン
相手の初撃をかいくぐるように。タンクとまとまって範囲攻撃を受けたくない。

colo01.jpg

味方側

  1. リーダーの未来姫が相手の一番手前の未来姫に突進する。
  2. 二番手のパールヴァティーはサポートアサシンなのでサポートのカマエルをターゲット。アサシンは挑発の影響を受けないのでカマエルを倒すまで狙い続ける。
  3. 残りの二人はそれぞれ狙われていない中でもっとも近い敵を攻撃しようとするが、相手の未来姫の挑発を受けることが予想される。

相手側

  1. リーダーのリナはこちらのベロニカをターゲットする。相性有利なので削られにくい。
  2. 未来騎士とカマエルもこちらのベロニカをターゲットする。初撃を受けた後リナを含めてこちらの未来姫の挑発でターゲットは未来姫に切り替わる。
  3. 相手の未来姫はこちらでターゲットされていない未来姫に向かってくる。

上位プレイヤーを参考に

rank.jpg
リーグの上位プレイヤーがトップメタであることが多い。
使用しているキャラクター順番を参考にしよう。
このランキングからはルフィナが上位で使われていることがわかる。

相手のデバフや状態異常を対策しよう

防御デバフが入るとタンクでもあっさりやられてしまう可能性があるので
防御デバフ持ちのパーティを攻める時は大地のネックレス殉教者の鏡ネックレスはタンク役に装備させると良い。
防衛パーティを組む時は防御デバフで攻められる事を想定して対策する事。
また、ルフィナ等が使う負傷は割と大きなダメージを受けるが殉教者の鏡ネックレスやカードで対策はできる。

面倒でも相手に合わせて都度都度装備を変更するのが勝利の秘訣となる。

図鑑ボーナスはコツコツと埋めておこう

英雄コスチュームや装備コスチュームの入手はガチャ用のジェムを使用するため(特に無課金に)敬遠されがちだが
英雄や武器を超越5にしたものを揃えても図鑑ボーナスを埋めている相手と埋めてない相手では大きな差が出てしまい
例え相手パーティをメタれる構成にしていたとしても返り討ちにされる危険性がある。
チェイン前に半壊を狙えるパーティ構成相手でも図鑑ボーナスに大きな差があるとできないので一つずつ確実にボーナスを埋める事。

特に無課金は週に1度は英雄コスチュームや装備コスチュームにジェムを使うように心掛ければ
コロシアム以外のコンテンツでもかなりの恩恵が得れるので意識して埋めよう。
図鑑ボーナス埋めを怠った場合、人権と呼ばれるようなキャラや超越5武器を揃えても宝の持ち腐れとなる。

攻め時は必ず全員がチェインできるのが最適とは限らない(上級者向け)

パーティ全員がチェインに参加できたり、相手よりも先にチェインを使う方が有利なのは確かではあるが、
相手の構成によっては通常攻撃やスキルだけで相手のチェイン前に相手のサブを倒す、もしくは敵リーダーを倒すのを狙う
という速攻戦法が最適な場合がある。
この戦法を取る場合はこちらがチェインを使う事は考えなくても問題ない。

例えば相手側が未来姫+遠距離アタッカー3人という構成では相手の配置次第では
こちらのサブアタッカーに近接AIの遠距離攻撃持ちの英雄を使いかつ十分な火力があれば
未来姫がチェインする前にサブアタッカーの通常攻撃だけで遠距離アタッカーを2~3人潰すのが狙える。

この戦法が取れる相手は限られる上に高い火力が必要なため超越だけではなく図鑑ボーナスによる補強は必須であり、
失敗すると逆に敗北確定になるので何度か挑戦してコツを掴むのが必要だが
上手く決められればこちらがチェインをする直前ぐらいに勝敗がほぼ着いてる状態になっているので
速攻戦法が有効な相手であればこちらのチェインは拘らない方が良いという事は覚えておこう。

無論、防衛パーティはどんな相手が攻めてくるか分からないので全員がチェインを狙える構成の方が安定する。

AIについて

コロシアムの鍵を握るのがAIの動き。
AIには大きく分けて4種類ある。
AIの種類によってターゲットするタイプが変わる。
戦士が全員近接AI、遠隔アタッカーが全員遠隔AIとは限らない。
また、第2モチーフで攻撃やAIの種類が変わっても戦士やタンクなどのタイプはそのまま

近接AI
戦闘開始時は最も近くのターゲットされていない敵をターゲットする。ただし、ターゲットに接近するまでの進路上に別の敵がまっすぐ進んできて移動できなくなった場合や
近接攻撃の敵が自身に対して正面(大体30度以内)から攻撃しながら突っ込んできて移動の障害になった場合はターゲットを変更する。(攻撃されても移動の障害にならなければターゲット変更はされない)
戦闘中は挑発を受けてない場合は自身に攻撃を当てた敵や味方を攻撃してる敵にターゲット変更する事がある。これが発生すると今まで攻撃してた相手を放ってターゲット変更し直した敵の方に向かう。
このターゲットの修正について前者の自身に攻撃を当てた敵に対する判定は戦闘開始直後は特に影響を受けやすく戦闘が長引くと影響を受けづらくなる。(ターゲット優先度とかのヘイト値みたいなものがある?)
逆に後者の味方を攻撃してる敵に対する判定はかなり曖昧で近接アタッカー相手に攻撃してる状況では発生しづらいが、遠隔アタッカーやサポーターを追いかけ回してる状況では割と発生しやすく初動で上手く追いかけ回す状況を作れてもこれのせいで事故が起こる事が多い。(場合によっては突然遠方にいる味方を攻撃してる敵にターゲットし直して攻撃した後に、再び自身が攻撃してた敵にターゲットし直すという珍事が起こる事がある。)
遠距離攻撃型のキャラがこのAIの場合、混戦状態になるとターゲット変更の仕様も相まって非常に自滅しやすいため注意。
遠隔AI
戦闘開始時は最も近くの敵をターゲットする。戦闘中は攻撃が一コンボ終わる毎(射撃なら全弾発射してリロード後)に最も近くの敵にターゲットし直す。
AIの性質上、特に通常攻撃が遠距離攻撃のキャラは挑発に巻き込まれても影響を受けづらい。
アサシンAI(遠隔)
戦闘開始時は最も近くのターゲットされていない遠隔アタッカーをターゲットする。全遠隔アタッカーが既にターゲットされてる場合は最も近くの遠隔アタッカーをターゲットする。
戦闘中は遠隔アタッカーが居る限りはタンクの挑発を受けても遠隔アタッカーをターゲットするが、遠隔アタッカーが居ない場合は近接AIと同じ挙動になる。
アサシンAI(サポート)
戦闘開始時は最も近くのサポートをターゲットする。それ以外はアサシンAI(遠隔)と同じ。

1戦士.png
戦士
近接AIプリトヴィツェi.png ラピスi.png ラピス2i.png ルフィナi.png ランi.png ビシュバーク2i.png アレフi.png 未来騎士2i.png リリスi.png 水着ユズi.png シンティラi.png カンナi.png キャロルi.png マッドパンダ団i.png 水着エイミーi.png 水着シャピラi.png 昇格フェイi.png ガウリイi.png ダイi.png
遠隔AIユジンi.png ルー2i.png リンi.png 未来騎士i.png ハナi.png レイi.png バレンシアi.png
アサシン
(遠隔)
ビシュバークi.png ベスi.png ルーi.png 水着ソヒi.png スミレi.png
アサシン
(サポート)
パールヴァティーi.png
2遠隔アタッカー.png
遠隔
アタッカー
近接AIルーシーi.png オルカi.png アンドラスi.png 昇格エルビラi.png
遠隔AIアラベルi.png バリi.png ティニアi.png ナリi.png ビアンカi.png ガラムi.png Mk.99i.png Mk.2i.png クララi.png クロードi.png AA72i.png 水着ロレインi.png ミス・クロムi.png リナi.png ポップi.png
3サポーター.png
サポート
近接AIアイドルエヴァi.png ミヤi.png ベロニカi.png メイリルi.png プリシラi.png ゼロスi.png マァムi.png
遠隔AIガブリエルi.png ノクシアi.png エレノアi.png カマエルi.png アラi.png シアi.png クロセルi.png 昇格カリナi.png
4タンク.png
タンク
近接AIマリナi.png オーグマi.png 未来姫i.png エリナi.png パイモンi.png 昇格クレイグi.png
遠隔AIオーグマ2i.png


また、AIの種類以外にも通常攻撃が遠距離攻撃のキャラの挙動、
タンクの挑発を行った後のターゲット変更の仕組みを把握しておくとコロシアムでの勝利の鍵となる。

通常攻撃が遠距離攻撃のキャラ(遠距離アタッカーだけではなく未来騎士やミヤ等、遠距離攻撃ができるキャラも該当)
ターゲットした敵が一定範囲近づくとターゲットしたキャラから逃げる。
この時にターゲット外の相手は認識しないため敵側の近接攻撃キャラの目の前で留まってしまう事もある。
遠隔AIであれば都度都度、最寄りの敵にターゲットを変更するため大きな痛手にならないが
近接AIはターゲット変更の仕様上、目の前に近接攻撃キャラが居ようとターゲットした相手に攻撃し続ける事が多いため自滅に繋がる危険性が高い。
また、遠距離攻撃+近接AIは前述の理由のせいで混戦状態にも弱く特に遠距離攻撃+遠隔AIのターゲットにされた場合は
攻撃してきてる相手から逃げたり反撃しないせいで一方的に攻撃されて倒されるという事態も起こるので注意。(仮に攻撃してきた相手にターゲット変更してもほぼ瀕死状態な事が多い)
挑発持ちのキャラ(ほとんどのタンク)
戦闘開始時はターゲットした相手に近づき、挑発の射程範囲に入ったら挑発を行う。
ただし、挑発前に近接攻撃を行うキャラが進路方向の正面(大体15~30度以内)から攻撃をしてきて移動を妨害された場合はその場で挑発が行われるので注意。
(攻撃されても進行を妨げなければ攻撃してきた相手を無視してそのままターゲットまで歩く)
戦闘開始時の挑発をした時のみ、タンクはターゲット変更を以下のルールに則り行う。
なお、挑発を受けたキャラのターゲット変更はすぐに挑発した相手に変更されず、1回は挑発を受ける前のターゲット相手に攻撃するため注意。

1.挑発前、または挑発中に攻撃を当てた敵がいた場合、挑発後に攻撃を当てた敵にターゲット変更※1
2.1に該当する敵がいない場合、タンクがターゲットした敵が味方の遠隔AIのターゲットになってる場合は
 挑発後に自身の最も近くにいる誰にもターゲットされていない敵にターゲット変更
3.1~2に該当する敵がいない場合、ターゲットは変更されない。
(もしくは最も近くの自身をターゲットしていないかつ挑発を受けていない敵にターゲット変更?要検証)
※1 挑発完了前に何かしらの攻撃を与えれば良いので水着ソヒのモチーフ武器でタンク以外を攻撃した際の追加効果で挑発完了前のタンクにダメージを与えた場合も1.の条件は満たせる。

コロシアムで良く目にするタンクが挑発した後に後衛にいる遠距離アタッカーやサポーターに突っ込む原因は大体2の条件を満たしてる事が原因。
大抵の近接アタッカーならばタンクをターゲットすれば1.の条件を満たして挑発後のタンクのターゲットを近接アタッカーに仕向ける事ができるが、
アレフのような攻撃がワンテンポ遅いキャラだと挑発中に攻撃を当てれないため、2の条件を満たしてる場合はタンクが挑発した後に後列に突っ込むという事態が起こるので注意。

挑発について
周囲が対象の挑発(ラビのような単体対象以外の挑発)は発動から0.5秒程の間に相手が挑発範囲に入れば挑発が適用される。
(対象が挑発発動時には挑発範囲外に居ても挑発発動直後の挑発者にすぐに近づいた場合は挑発を受けてしまう。)
近接AIは挑発に巻き込まれれば大抵の場合は挑発相手にターゲット変更する。
しかし、挑発を受けた時の位置取りや挑発を受けるまでに挑発者以外の相手から執拗に攻撃され続けてた等の状況次第では挑発されても必ずしも挑発相手にターゲット変更するとは限らないので注意。
(後者の執拗に攻撃され続けて~はかなり戦闘が長続きしないと目にする事はないためあまり気にする必要はない)
遠隔AIはターゲット変更の仕組みが近接AIと違いもっと単純な仕組みのせいか挑発の影響を受けづらい。

要検証
攻め側と防衛側のタンクが互いにターゲット対象となり同時に挑発した場合、挑発後の挙動は攻め側と防衛側、あるいはキャラで挙動が異なる?
(攻め側オーグマ、防衛側未来姫で同時に挑発した時、オーグマはそのまま未来姫に攻撃するが未来姫は一度別のターゲットを攻撃後に挑発したオーグマにターゲット変更しなおす事を確認。)
戦闘開始時の挑発後のターゲット変更のルールの2~3については検証次第で追記・修正します。

コロシアムシミュレーター

simulator.jpg
こちらのサイトでパーティのターゲットをシミュレーションできる。
Colosseum calculator for Guardian Tales
自分と相手のパーティを選択してどう動くか予測しておこう。
挑発やAIの特殊な動きでシミュレーション通りにターゲットを取らないこともある。

おすすめキャラ

ロール

コロシアムにおけるキャラクターのロールには4つのタイプにアサシンを加えた5種類ある。

タンク
相手を挑発してヘイトを向ける。コロシアムでは必須のロール。
近接
タンクの挑発で範囲攻撃を受けるのでルフィナ以外の近接はあまり使われない。
遠隔
遠くから相手の前衛を攻撃する。
サポート
バフ・デバフやヒールで味方をサポートする。
アサシン
挑発を受けない特殊ロール。遠隔やサポートを狙い撃ちする。

タンク

4タンク.png
タンク
L
S
未来姫i.png
未来姫
スキル1回でチェインを入れられる。
サブヒーラーとして回復を持ち、全員にシールドを付与できるサポート能力も高い。
昇格クレイグi.png
クレイグ
SSR昇格で「ダメージを代わりに受ける」「味方全員の攻撃力+10%・防御力+50%」「すべての敵を挑発」「反射ダメージ」「回復」を持つタンクになった。
オーグマ以上のサポート能力に加えてアサシンの対策もでき、またリーダーでも起用できる。
Sオーグマi.png
オーグマ
全キャラ中最も防御力が高い
特殊能力でパーティ全員の防御力を底上げできるので、遠隔アタッカーが簡単に倒れなくなる。


近接

1戦士.png
戦士
Sルフィナi.png
ルフィナ
遠距離の近接攻撃という特殊さで近接ダメージバフを持つ水着ソヒやベスといったアサシンと非常に相性が良い。
実質的に遠隔アタッカーにも関わらずアサシンのターゲットを受けないので今最も安定したアタッカーとなっている。


遠隔

2遠隔アタッカー.png
遠隔
L
S
リナi.png
リナ
未来姫と同じく1回のスキルでチェインが入る。特殊な動きをするので要注意。
一時代を築いたが、最近のアサシン環境に対応できていない。クレイグ昇格で復権か?
Mk.99i.png
Mk.99
光染めパーティのアタッカーとしてリーダーでもサブでも安定した強さを持つ。
水着ソヒに滅法弱いので環境は向かい風。
1戦士.png
戦士
未来騎士i.png
未来騎士
武器スキルチャージのパーティバフは非常に汎用性が高く遠隔スキルアサシンどのパーティとも合わせられる。
耐久力は低いが、遠隔攻撃の近接キャラなのでアサシンのターゲットを受けないのがおいしい。


サポート

3サポーター.png
サポート
Sガブリエルi.png
ガブリエル
光属性デバフを持った未来姫と相性抜群のヒーラー。
チェインの大回復もありどんな遠隔パーティにも組み込める汎用性がある。
エレノアi.png
エレノア
光染めパーティを強力にするバッファー。
アサシンパーティに入れても強さを発揮する。
カマエルi.png
カマエル
デバフとヒールを持った遠隔パーティで汎用性の高いパーツ。
他の遠隔アタッカーがアサシンの標的となっている環境でなかなか活躍できていない。
ミヤi.png
ミヤ
回復力最強のヒーラー。火属性なのでパールヴァティー相手にも耐えられる
ミヤを入れると耐久パーティになるが、攻撃力は無いので泥試合になりやすい。
ベロニカi.png
ベロニカ
ミヤと編成してグッズのちび姫フィギュアを装備させるパーティは難攻不落。
シアi.png
シア
短期戦に特化したヒーラー。特殊能力で味方が一人死ぬと大回復する。
耐久パーティで長期戦に強いミヤと比べて、近接アサシンパーティなど攻撃的なパーティで編成すると効果的。


アサシン

1戦士.png
戦士
L
S
パールヴァティーi.png
パール
全キャラ中唯一のサポートキラー。サポートの多い環境なのでミヤ以外は簡単に処理できる
(ミヤ相手でもミヤが防御力重視の装備をしていなければ敵リーダーのスキルに巻き込まれるとかがなければそこまで苦戦せずに倒せる)
相手の武器スキルチャージを遅らせる特殊能力で先にチェインを入れやすく、リーダー運用も強い。
S水着ソヒi.png
水着ソヒ
苦手の闇属性が少ないので最強の遠隔キラー
体力が減るほど粘り強くなるので非常にコロシアム向き。
ベスi.png
ベス
パッシブのお陰でコロシアムでもかなりタフに戦える遠隔キラー
敵がまとまっていれば最大攻撃力60%アップと被ダメージ60%カットを両立し、中央で殴り合いになった際は有利属性でも油断ができない。
攻撃が遠隔だが戦士クラスの未来騎士に刺さらず、未来姫が多い環境なので闇属性が生きないのが難点。


おすすめパーティ

現在の環境は?

昇格クレイグi.png
未来姫とオーグマ必須だったタンク事情に昇格クレイグが登場した。
リーダーにもサブにも強く、より近接パーティとの相性が良いクレイグが他のタンクより上位に多い。

パールヴァティーi.png 水着ソヒi.png ベスi.png ルフィナi.png
長い遠隔+タンクの時代が終わり、近接アサシンの時代となった。
耐久力の低いリナMk.99のような遠隔アタッカーでは耐えられなくなったので、新しいアタッカーとしてアサシンに狙われないルフィナが上位を占めている。

シアi.png
新しいヒーラーとしてシアが実装された。「味方が死ぬと全体大回復」を持つシアは近接アサシンとの相性が良く、タンクのいないパーティでも実質的に耐久力を底上げできる。

 

近接パーティ

未来姫未来姫i.png+アサシンベスi.png 水着ソヒi.png パールヴァティーi.png+ルフィナルフィナi.pngのトップメタ編成。未来騎士未来騎士i.pngを入れてチェインを早めることもできる。


近接フルアタパーティ

水着ソヒを中心としたパーティ。シアが実質的な耐久力を底上げしてくれるので、未来姫リーダーにめっぽう強い。


リナ遠隔パーティ

SSR昇格クレイグ昇格クレイグi.pngが加わってまたトップティアに返り咲いたリナリナi.pngの遠隔パーティ。


ちび姫耐久パーティ

グッズのちび姫フィギュアちび姫フィギュア.webpのダメージ減少を生かした耐久パーティ。


光染めパーティ

コロシアム最強の未来姫の強さを最大に発揮できる安定したパーティ。天敵水着ソヒ水着ソヒi.pngを相手にできないという問題がある。


闇染めパーティ

アラベルで前衛から溶かしていくパーティ。SSR昇格クレイグ対策に…?


おすすめ装備

アクセサリー

大地のネックレス.webp大地のネックレス
デバフ対策ができ、攻防のステータスも優秀。問題は入手難度が高すぎることだけ。
黄昏の指輪.webp黄昏の指輪
デバフ対策ができる唯一のSR。ステータスは大地と比べると見劣りする。
誓約の鏡イヤリング.webp鏡アクセサリー
最速でスキルを使うためのリーダー向けアクセサリー。未来姫に◯。
黄金懐中時計.webp黄金懐中時計
初心者御用達のリーダー向けRアクセサリー。コンテンツの汎用性が高く超越が簡単なことも嬉しい。
マッドパンダブローチ.webpマッドパンダブローチ
最も防御力の高いサブのタンク向けアクセサリー。防御デバフには弱い。
黒い王冠の指輪.webp黒い王冠の指輪
マッドパンダブローチ2凸まではこちらの完凸の方が上。


グッズ

犠牲の石像サンプル.webp犠牲の石像サンプル
遠隔アタッカー主体の場合は火力重視。
にこにこ様クッション.webpにこにこ様クッション
タンクに持たせると難攻不落になる。
不思議な自販機貯金箱.webp不思議な自販機貯金箱
ミヤ、ガブリエルの回復量が上がる。
ちび姫フィギュア.webpちび姫フィギュア
ベロニカやミヤがいるパーティではパーティ全員が異常なほどの耐久力を得られる。
メイリルクッション.webpメイリルクッション
リーダー用。星5Rグッズがまだ無い場合の代替品。
ユジンのバイクフィギュア.webp属性攻撃シリーズ
サブ用。星5Rグッズがまだ無い場合の代替品。


遺物

真理の導き3.jpg真理の導き
PvPでは防御力が最も重要なので他の遺物は除外。もちろんサブオプションはPvPダメージ7%を揃えたい。


軍団長の鏡盾.webp軍団長の鏡盾
リーダー用。未来姫専用盾と言っても過言ではない。
ミノタウロスの盾.webpミノタウロスの盾
サブ用。こちらは鏡盾より耐久力が高いのでオーグマやエリナに。


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