ダークメイガス ベス
基本性能 | |
---|---|
レア | SSR |
属性 | 闇属性 |
タイプ | 戦士 |
装備可能武器 | 両手剣 アクセサリー |
パーティスキル | 近接ダメージ+50% |
基本AI*1 | アサシン(遠隔アタッカー) |
移動速度*2 | 編集中 |
図鑑ボーナス (コレクション) | 英雄:防御力+1% モチーフ武器:防御力+1% |
能力 | |
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通常攻撃 | ダークスマッシュ マナが宿る両手剣を振り回し、敵に近接ダメ一ジを与える。遠隔アタッカーや、もっとも遠くにいるモンスターを優先的に攻撃する。 |
特殊能力 | 戦闘本能 3マス以内にいる敵の数によってダメージが15%から最大60%まで上昇し、受けるダメージが15%から最大60%まで減少する。 |
チェインスキル 転倒>負傷 | ダークインベイジョン マナを凝縮させて対象の周辺に400%の遠隔ダメージを与え、自身の近接ダメージを8秒間、40%上昇させる。 ダメージ属性:遠隔ダメージ ダメージ配分:[400%] 40%x3+280% 入力から状態異常まで:1.1秒 |
モチーフ武器 プレデター | 専用効果 ダークスマッシュが命中すると闇属性耐性を3秒間、30%減少させ、与えたダメージの10%に値するシールドを生成する。 |
プレデターストライク Lv5 ジャンプして両手剣を振り下ろし、対象周辺に範囲近接ダメージを与え、転倒状態にする。 ダメージ属性:近接ダメージ ダメージ配分:[235%] 58.75%x4 チャージ時間:8秒 蓄積値:200 PvP蓄積値:[60%] 15%x4 |
Lv1 | 順位 | |
---|---|---|
攻撃力 | 117 | 67位 / 108人 |
防御力 | 40 | 16位 / 108人 |
体力 | 976 | 80位 / 108人 |
覚醒 | ||
---|---|---|
超越なし | 超越5 | |
攻撃力 | 53% | 63% |
防御力 | 30% | 40% |
体力 | 34% | 42% |
スキルダメージ | 4% | 4% |
その他 | 敵を倒すと体力+2% |
通常攻撃
攻撃段階 | モーション | 倍率 | 有効射程 | ダメージ属性 | 貫通 | 移動 | 特殊効果 | |
敵 | 壁 | |||||||
1 | 斬撃波 | 20%x3 | 5マス | 近接ダメージ | 〇 | 〇 | 2マス | ※与えたダメージの10%に値するシールドを生成 & 命中した敵の闇属性耐性を3秒間20%減少 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 叩きつけ | 60% | 3マス | 近接ダメージ | 〇 | 〇 | 2マス | 同上 |
3 | 斬撃1 | 45% | 2マス | 近接ダメージ | 〇 | 〇 | 2マス | 同上 |
4 | 斬撃2 | 45% | 2マス | 近接ダメージ | 〇 | 〇 | 2マス | 同上 |
※:プレデター装備時
評価など
闇属性の近接アタッカー。
闇属性耐性デバフと対集団戦特化の特殊能力を持つ。ストーリー、防衛戦、カマゾンランド、軌道エレベーターなどのPvEで強力な他、コロシアムやアリーナ、チームデスマッチのPvPではトップティアのオールラウンダー。
- コロシアム
- タンクの挑発を無視して遠隔アタッカーを狙う。特殊能力がフルで発動することで敵の後衛を荒らしながらも生存することができる。
リーダーでもサブでも圧倒的な採用率を誇る最強キャラのひとり。
サブアタッカー時は周囲の敵が3体以上ならば敵リーダーが混じってても簡単に倒れないが2体以下だと敵リーダーを相手にするとやられやすいため注意。
- アリーナ
- 近接の殴り合い性能に特化している。特にアリーナトップメタのエリナに強く、狭いステージなら光属性以外のキャラに殴り負けることはほぼない。
接近手段を持たないので、移動速度の速いプリシラなどの遠隔キャラに弱い。教室や古代遺跡などの広いステージは苦手。
通常攻撃の1段目が強く、1段目→回避→1段目と連打することでDPSを上げるテクニックも。
- チームデスマッチ
- 特殊能力の戦闘本能が常に発動する拠点モードでGOD TIER。現在は光属性が強くないのでベスを止める手段は無い。
乱闘モードでも最後の殴り合いや霧に隠れた奇襲などで強さを発揮する。
攻略
- 通常攻撃
- 1撃目は攻撃範囲が長くダメージが高い。更にシールドとデバフ付きという反則の性能。
1撃目→回避→1撃目とキャンセルを挟むことで発動回数を増やすことができる。
- 対策
- ベスは殴り合いには強いが足が速くない。逃げながらスキルを当ててチェイン勝負に持ち込みたい。
武器スキルは壁が天敵。箱や壁を挟んで対峙しよう。逃げていれば2回で転倒が入ることはない。- コロシアムで近接主体で攻める場合
- 配置の関係上、自分のリーダーがベスをターゲットしてしまう場合や
ベスがリーダーでない場合、リーダーをベスにぶつけられるならば最初に倒した方が良く
こちらのタンクが上手くベスと一対一になって足止めが可能なら最後に倒した方が良い。
相手やこちらのタンクの挑発で味方を1箇所に集まらないように配置する事。
相手のベスがリーダーでない場合はベスの周囲にいる味方が二人以下かつリーダーが混じっていれば倒すのは容易。
逆にベスの周囲にいる味方が3人以上になると途端に倒しづらくなるため注意。
- 仮想敵
- カウンター
- 相性の良いキャラ
その他
- チェインの近接ダメージ上昇は自身のパーティスキルと同じタイプで加算になる。近接ダメージ150%→190%となり実際のダメージは約1.26倍。
ストーリー
ベスはインヴェーダー一族の魔法使いであり、救世主を中心とした組織の最高幹部クラスの神官である。
彼女はドラマのヒロインのような性格の知略家である。頭脳戦を得意とし、まるでチェスのように相手の動きを予測して戦略を立てる。彼女は自分の策略に、ほんの少しだけドラマティックな効果を付け加えることを好んでいる。特に本人が登場する際はその傾向が強い。ラー帝国のカンタベリー難民収容所への潜入は、本来ならば目立たないようにし、存在を隠すことが最も効率的。
だが彼女は、あえて難民たちから愛されているペニーの姿を選び、みんなを騙しながら収容所を堂々と歩き回った。そして最後に正体を現したのは、戦略的な効果を狙ってのことではないだろう。彼女は目的のためであれば、チェス盤のどんな駒でも迷わず捨てることができる。全てはインヴェーダーの使命と、救世主の予言を履行するためのステップだと考えているからである。
救世主の予言は、インヴェーダーたちにとって絶対的な「教え」であり、信頼そのものだ。ベスも他のインヴェーダーと同じく、救世主の教えを信奉し、世界を「奪還」するために訓練を積んできた。絶対的に正しい教えを基礎とするベスの戦略的なチェスゲームは、失敗するはずがない。愚かで哀れな他の種族達はそれを理解できず、理解できないからこそ余計に愚かで哀れであるだが、このようなベスの信念に亀裂を入れるガーディアンとは、一体何者なのか。全ては予言通りなのに、ガーディアンだけが次々と予想外の出来事や結果を生み出している。救世主が間違えているのか、それともガーディアンが救世主を邪魔しているのか。そのことで、ベスはひどく悩んでいる。
ベスは本名で呼ばれることを極端に嫌っており、必ず神官様と呼ばなくてはならない。本当の名前は、長い間秘密にしてきた大切な名前のようだ。
コスチューム
英雄コスチューム
調整履歴
2022/08/12
- 覚醒ノード
ダメージ減少20→攻撃力+5%、防御力+3%、体力+3%、スキルダメージ+4%
2022/11/30
- 特殊能力
3マス以内にいる敵の数によってダメージが15%から最大60%まで上昇し、受けるダメージが15%から最大60%まで減少する。
→3マス以内にいる敵の数によってダメージが20%から最大60%まで上昇し、受けるダメージが20%から最大60%まで減少する。
2022/12/14
- 通常攻撃
マナが宿る両手剣を振り回し、敵にダメ一ジを与える。
→マナが宿る両手剣を振り回し、敵に近接ダメ一ジを与える。遠隔アタッカーや、もっとも遠くにいるモンスターを優先的に攻撃する。
2023/05/03
- 基礎体力
957→976
2023/10/18
- モチーフ武器:プレデター
[変更前]ダークスマッシュが命中すると闇属性耐性を3秒間、20%減少させ、与えたダメージの10%に値するシールドを生成する。
[変更後]ダークスマッシュが命中すると闇属性耐性を3秒間、30%減少させ、与えたダメージの10%に値するシールドを生成する。
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