ダークメイガス ベス
能力
赤文字:開花で強化される能力
| レア | SSR |
|---|---|
| 属性 | |
| クラス | |
| 装備可能武器 | 両手剣 アクセサリー |
| パーティバフ | 近接ダメージ+55%(50%→55%) |
| 基本AI*1 | アサシン(遠隔アタッカー) |
| 図鑑ボーナス (コレクション) | 英雄:防御力+1% モチーフ武器:防御力+2% |
| リーダースキル | フォーリングダークネス 発動すると、敵全体にDPSの475%に値する近接ダメージを与え、味方全員の攻撃力を240秒間、20%上昇させる。 (レイド・ボスラッシュ)効果時間が15秒になる。 (協力遠征隊)ダメージがなくなる。 |
|---|---|
| 通常攻撃 | ダークスマッシュ マナが宿る両手剣を振り回し、敵に近接ダメージを与える。遠隔アタッカーや、もっとも遠くにいるモンスターを優先的に攻撃する。 ダークオーブ:魔力の球体を投げて、遠隔ダメージを与える。 |
| 特殊能力 | 戦闘本能 4(3→4)マス以内にいる敵の数によってダメージが15%から最大60%まで上昇し、受けるダメージが15%から最大60%まで減少する。 ダークオーブが命中するとDPSの100%に値する追加近接ダメージを与える。 |
チェインスキル![]() 転倒>負傷 | ダークインベイジョン マナを凝縮させて対象の周辺に420%(400%→420%)の遠隔ダメージを与え、自身の近接ダメージを8秒間、40%上昇させる。 ダークインベイジョンの攻撃範囲が5%拡張される。 ダメージ属性:遠隔ダメージ ダメージ配分:[420%] 42%x3+294% 入力から状態異常まで:1.1秒 |
モチーフ武器![]() プレデター | 専用効果 ダークスマッシュとダークオーブが命中すると闇属性耐性を5(3→5)秒間、30%減少させ、与えたダメージの10%に値するシールドを生成する。 ダークオーブが命中すると対象の攻撃力を5秒間、10%減少させる。 |
ジャンプして両手剣を振り下ろし、対象周辺に範囲近接ダメージを与え、転倒状態にする。 プレデターストライクの攻撃範囲が8%拡張され、DPSの260%に値する近接ダメージを与える。 ダメージ属性:近接ダメージ ダメージ配分:[260%] 65%x4 チャージ時間:8秒 蓄積値:200 PvP蓄積値:[60%] 15%x4 | |
| [必要超越5] 攻撃力+15%(10%→15%) [刻印サブオプション] 体力+15% |
ステータス
| Lv1 | 順位 | |
|---|---|---|
| 攻撃力 | 121 | 88位 / 142人 |
| 防御力 | 42 | 16位 / 142人 |
| 体力 | 1005 | 93位 / 142人 |
覚醒
| 超越なし | 超越5 | 開花 | |
|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 53% | 63% | % |
| 防御力 | 30% | 40% | % |
| 体力 | 34% | 42% | % |
| その他 | スキルダメージ+4% 敵を倒すと体力+2% | |
|---|---|---|
通常攻撃
| 攻撃段階 | モーション | 倍率 | 有効射程 | ダメージ属性 | 貫通 | 移動 | 特殊効果 | |
| 敵 | 壁 | |||||||
| 1 | 斬撃波 | 20%x3 | 5マス | 近接ダメージ | 〇 | 〇 | 2マス | 与えたダメージの10%に値するシールドを生成 [5秒][対象]闇属性耐性-20% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 叩きつけ | 60% | 3マス | 同上 | 〇 | 〇 | 2マス | 同上 |
| 3 | 斬撃1 | 45% | 2マス | 同上 | 〇 | 〇 | 2マス | 同上 |
| 4 | 斬撃2 | 45% | 2マス | 同上 | 〇 | 〇 | 2マス | 同上 |
| 特殊 | ダークオーブ | 60% +100% | 編集中 | 遠隔ダメージ +近接ダメージ | × | 〇 | × | 同上 [5秒][対象]攻撃力-10% |
赤文字:モチーフ武器効果
青文字:開花ノード効果
緑文字:モチーフ武器効果 + 開花ノード効果
| 攻撃段階 | モーション | 倍率 | 有効射程 | ダメージ属性 | 貫通 | 移動 | 特殊効果 | |
| 敵 | 壁 | |||||||
| 1 | 斬撃波 | 20%x3 | 5マス | 近接ダメージ | 〇 | 〇 | 2マス | ※与えたダメージの10%に値するシールドを生成 & 命中した敵の闇属性耐性を3秒間20%減少 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 叩きつけ | 60% | 3マス | 同上 | 〇 | 〇 | 2マス | 同上 |
| 3 | 斬撃1 | 45% | 2マス | 同上 | 〇 | 〇 | 2マス | 同上 |
| 4 | 斬撃2 | 45% | 2マス | 同上 | 〇 | 〇 | 2マス | 同上 |
※:プレデター装備時
評価など
編集:2025/08/24
闇属性の戦士。
闇属性耐性デバフ、集団戦で強力なダメージ上昇&ダメージカット能力、AI戦闘時の遠隔アタッカー優先ターゲットが特徴で、集団戦が得意なキャラ。
防衛戦や遠征隊などの多くのザコ敵と戦うPvEで最強クラスの活躍をしていたが、コンテンツが閉鎖になり、コロシアムが主戦場になった。
コロシアムではダメージ上昇&カット能力と特殊AIが非常に強力で、開花環境前では非常に長い期間トップティアに居座っていた。
レイドでは実装時から属性デバフと本体火力の高さで闇近接パーティの最適編成に採用される重要パーツ。
他の属性では属性デバフと本体火力だけでは外れるキャラもいるので、今後の追加キャラ次第では外れることもあるかもしれない。
開花
武器スキル、チェインスキルの範囲拡張など、全体的にPvP向けに強化された。
通常攻撃の新要素として、攻撃デバフ効果のあるダークオーブが追加された。硬直時間が0.8秒程度、DPS160%なのでダメージ効率は良い。
ダークオーブを撃つ時には、AIのターゲットが最も近くの敵に変わるため、相手タンクの挑発に引っかかってしまう。
このため自分が操作するPvP(アリーナやデスマッチ)ではダークオーブを有効活用できるが、
AIが操作するコンテンツ(特にコロシアムや軌道エレベーター)ではダークオーブの覚醒ノードを取らない方がよいので、こだわりたい人は覚醒を自動で進めないように注意。
レイドでは、能力が少々地味なままだが、しばらく闇近接パーティーから外れることはなさそう。
同様に、アリーナやデスマッチでもしばらく使えそうである。
また、集団戦に向いた特殊能力を持っているため、協同遠征隊やテティス英雄伝で強力。
テティス英雄伝では、近接が強いシーズン(現在のシーズン3など)はベスを使うことになる。
主な使用コンテンツ:ギルドレイド、コロシアム、テティス英雄伝
闇属性耐性デバフと対集団戦特化の特殊能力を持つ。
ストーリー、防衛戦、カマゾンランド、軌道エレベーターなどのPvEで強力な他、コロシアムやアリーナ、チームデスマッチのPvPではトップティアのオールラウンダー。
- コロシアム
- タンクの挑発を無視して遠隔アタッカーを狙う。特殊能力がフルで発動することで敵の後衛を荒らしながらも生存することができる。
リーダーでもサブでも圧倒的な採用率を誇る最強キャラのひとり。
サブアタッカー時は周囲の敵が3体以上ならば敵リーダーが混じってても簡単に倒れないが2体以下だと敵リーダーを相手にするとやられやすいため注意。
- アリーナ
- 近接の殴り合い性能に特化している。特にアリーナトップメタのエリナに強く、狭いステージなら光属性以外のキャラに殴り負けることはほぼない。
接近手段を持たないので、移動速度の速いプリシラなどの遠隔キャラに弱い。教室や古代遺跡などの広いステージは苦手。
通常攻撃の1段目が強く、1段目→回避→1段目と連打することでDPSを上げるテクニックも。
- チームデスマッチ
- 特殊能力の戦闘本能が常に発動する拠点モードで強い。
現在は光属性が強くないのでベスを止める手段は無い。が、フルアタ編成のバレンシアなどにはあっさり倒されてしまうので過信は禁物。現在猛威を振るうウナへのメタになったり、味方のウナや同じく猛威を振るうミリムと武器スキルを合わせることですぐに転倒状態に持って行けるなど、最強とは言えないがやれることはまだまだ多いキャラ。
乱闘モードでも最後の殴り合いや霧に隠れた奇襲などで強さを発揮する。
攻略
- 通常攻撃
- 1撃目は攻撃範囲が長くダメージが高い。更にシールドとデバフ付きという反則の性能。
1撃目→回避→1撃目とキャンセルを挟むことで発動回数を増やすことができる。
- 対策
- ベスは殴り合いには強いが足が速くない。逃げながらスキルを当ててチェイン勝負に持ち込みたい。
武器スキルは壁が天敵。箱や壁を挟んで対峙しよう。逃げていれば2回で転倒が入ることはない。- コロシアムで近接主体で攻める場合
- ペス入りパーティを攻める場合は基本的にベスを最初に倒すか最後に倒すかのどちらかを心掛けて対策するのがベスト。
こちらのタンクと相手のベスが上手く一対一になって足止めができるならばベスは最後に倒した方が良い。
もし、配置の関係上で自分のリーダーが相手のベスをターゲットせざるを得ない場合や
相手のベスがリーダーでない場合でこちらのリーダーをベスにぶつけるならば最初に倒す事。
開始時の配置は非常に重要で相手やこちらのタンクの挑発で味方を1箇所に集まらないように配置するようにする事。
相手のベスがリーダーでない場合はベスの周囲にいる味方が二人以下かつリーダーが混じっていれば倒すのは容易。
逆にベスの周囲にいる味方が3人以上になると途端に倒しづらくなるため注意。
- 仮想敵

- カウンター

- 相性の良いキャラ
その他
- チェイン効果の近接ダメージ上昇は自身のパーティバフと同じタイプで加算になる。近接ダメージ150%→190%となり実際のダメージは約1.26倍。
ストーリー
ベスはインヴェーダー一族の魔法使いであり、救世主を中心とした組織の最高幹部クラスの神官である。
彼女はドラマのヒロインのような性格の知略家である。頭脳戦を得意とし、まるでチェスのように相手の動きを予測して戦略を立てる。彼女は自分の策略に、ほんの少しだけドラマティックな効果を付け加えることを好んでいる。特に本人が登場する際はその傾向が強い。ラー帝国のカンタベリー難民収容所への潜入は、本来ならば目立たないようにし、存在を隠すことが最も効率的。
だが彼女は、あえて難民たちから愛されているペニーの姿を選び、みんなを騙しながら収容所を堂々と歩き回った。そして最後に正体を現したのは、戦略的な効果を狙ってのことではないだろう。彼女は目的のためであれば、チェス盤のどんな駒でも迷わず捨てることができる。全てはインヴェーダーの使命と、救世主の予言を履行するためのステップだと考えているからである。
救世主の予言は、インヴェーダーたちにとって絶対的な「教え」であり、信頼そのものだ。ベスも他のインヴェーダーと同じく、救世主の教えを信奉し、世界を「奪還」するために訓練を積んできた。絶対的に正しい教えを基礎とするベスの戦略的なチェスゲームは、失敗するはずがない。愚かで哀れな他の種族達はそれを理解できず、理解できないからこそ余計に愚かで哀れであるだが、このようなベスの信念に亀裂を入れるガーディアンとは、一体何者なのか。全ては予言通りなのに、ガーディアンだけが次々と予想外の出来事や結果を生み出している。救世主が間違えているのか、それともガーディアンが救世主を邪魔しているのか。そのことで、ベスはひどく悩んでいる。
ベスは本名で呼ばれることを極端に嫌っており、必ず神官様と呼ばなくてはならない。本当の名前は、長い間秘密にしてきた大切な名前のようだ。
コスチューム
| 画像 | 名前 | コレクション | 入手先 |
|---|---|---|---|
![]() | 宇宙ステーション治安部隊 | 宇宙征服の道 | ショップ: |
![]() | 派手な傭兵 | ショップ: | |
![]() | マフィア | ショップ: | |
![]() | ダークチョコレートメイド | 甘いバレンタインデー | ショップ |
![]() | 清掃員 | ワールド13-5 | |
![]() | ベス MK-Satan | メカ特殊戦隊 | ショップ |
![]() | スターシューター | ハッピークリスマス | ショップ |
![]() | カリスマボス | 淑女…? | ショップ |
![]() | ちびっ子 | シーズンミッション:シーズン2 | |
![]() | [スペシャルコスチューム] Dead Cells 囚人 ベス | ショップ:¥3900 ※コラボ |
イラスト
調整履歴
2023/10/18
- モチーフ武器:プレデター
[変更前]ダークスマッシュが命中すると闇属性耐性を3秒間、20%減少させ、与えたダメージの10%に値するシールドを生成する。
[変更後]ダークスマッシュが命中すると闇属性耐性を3秒間、30%減少させ、与えたダメージの10%に値するシールドを生成する。
2023/05/03
- 基礎体力
957→976
2022/12/14
- 通常攻撃
マナが宿る両手剣を振り回し、敵にダメージを与える。
→マナが宿る両手剣を振り回し、敵に近接ダメージを与える。遠隔アタッカーや、もっとも遠くにいるモンスターを優先的に攻撃する。
2022/11/30
- 特殊能力
3マス以内にいる敵の数によってダメージが15%から最大60%まで上昇し、受けるダメージが15%から最大60%まで減少する。
→3マス以内にいる敵の数によってダメージが20%から最大60%まで上昇し、受けるダメージが20%から最大60%まで減少する。
2022/08/12
- 覚醒ノード
ダメージ減少20→攻撃力+5%、防御力+3%、体力+3%、スキルダメージ+4%
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