基本情報
妖精 | |||||||||
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状態異常耐性 | 防御力 | 登場したことのある属性 | |||||||
負傷 | 転倒 | 浮遊 | 火 | 水 | 土 | 光 | 闇 | 無 | |
85% | 80% | 75% | やや高 |
行動パターン
行動順 | 攻撃モーション | 備考 |
---|---|---|
1 | 火の玉&バウンド弾 | |
2 | 鎖ワイパー | |
3 | 十字レーザー |
- 1-3ループ
攻撃モーション
火の玉&バウンド弾
その場で停止してターゲットに貫通・壁でバウンドする弾を連続で発射する。
同時にマップ上から火の玉を降らせる。火の玉ノックバック無しで当たると消える。味方は回避を優先する。
鎖ワイパー
1.マップ左端に移動。ノックバックあり
2.縦長(マップ上端から下端まで)の鎖を展開しつつマップ上側と下側にレーザーを設置。ノックバックなし。
3.鎖と一緒に右側へ移動する。移動中少しの間上下のレーザーが消える。ノックバックなし。
十字レーザー
1.右側に縦レーザーを設置。(マップ上端から下端まで)
2,横レーザーのターゲットを照準。長めの溜めがある。
3.横レーザー発射と同時に妖精本体がマップ中央にワープ、小型の弾を乱射する。
右側の縦レーザーがマップ中央までゆっくり移動する。レーザーは縦横両方ノックバックあり。
メモ
- 基本ターゲットは操作キャラ固定。
- サブメンバーの行動を阻害する場面が多くダメージが出にくい。
- (2023/07/26)アップデートでAIが変更。https://guardiantales.jp/news/256
戦闘のスタート地点がボスの近くになります。 ファイヤーボール使用時の瞬間移動が削除されます。 レーザーを使用しながら突進する際のノックバックが削除されます。 交差するレーザー使用時の準備時間が増加し、更に攻撃時間が減少します。
旧AI
1 | ワープ火の玉 |
---|---|
2 | 鎖ワイパー |
3 | 十字レーザー |
ワープ火の玉
マップランダムにワープ。候補は9か所。
妖精本体からターゲットにバウンドする弾を撃ちつつマップ上から火の玉が降ってくる。
鎖ワイパー
マップ左端に移動してマップ上下にレーザーを設置。縦長の鎖を纏って右側に移動する。当たると大き目のノックバック。
移動中少しの間上下のレーザーが消える。
上下のレーザーはノックバックなしでダメージも低い。
十字レーザー
縦長(マップ上端から下端まで)のレーザーが右側から左側へゆっくり移動、左端から4マス程度の位置でストップ。
縦レーザー移動中にターゲットに照準、縦レーザーが止まった時点で横レーザーを発射。
レーザー固定後に妖精本体が中央にワープして小型の弾を乱射する。
レーザーはノックバックあり。武器スキル等でキャンセルしない限り強制で左側に押し込められる。
動画リンク
・ミスなどあればこちらのコメント欄へお願いします。
・古い編成は折りたたみにして分けてあります。適当に判断してあるのでまだ使える編成があるかもしれません。
・並び順:投稿シーズン順 (変更中)
水属性
※S30からAI変更
古い編成
光属性
※S30からAI変更
【ガデテル】ギルドレイドS44 妖精 無近接 ミケカンナレイユズ【ガーディアンテイルズ】 | S44 | Lita channel |
【ガデテル】レイドS34 妖精(光) VS ミケ(無) | S34 | 4ケロタップ /KERO_TAP4 |
【ガデテル】レイドs34 妖精86 無近接(ミケリーダー) 4660万 | S34 | こーふのレイド研究所 |
古い編成
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