炎の精霊 シンティラ
能力
| 通常攻撃 | インフェルノアーツ ファイヤーブリッツ:キックで敵に近接ダメージを与える。 イグニッション:火の力を引き出し、ファイヤーブリッツの攻撃速度が5秒間、25%上昇する。 |
|---|---|
| 特殊能力 | フレイムガード ファイヤーブリッツが命中すると5秒間、防御力が25%上昇する。 イグニッションを使用すると2秒間、防御力が25%上昇する。 |
チェインスキル![]() 転倒>負傷 | ブレイズキック 火の力を集中させたキックでDPSの290%に値する近接ダメージを与え、味方全員のクリティカル率を10秒間、10%上昇させる。 ダメージ属性:近接ダメージ ダメージ配分:1ヒット 入力から状態異常まで:0.9秒 |
モチーフ武器![]() イフリート | 専用効果 命中すると50%の確率でDPSの10%に値する追加ダメージを与え、3秒間、火属性耐性を30%減少させる。イグニッション使用中は回避移動ができるようになる。 |
火のオーラを宿した拳を突き出し、経路上の敵に近接ダメージを与え、転倒状態にする。 ダメージ属性:近接ダメージ ダメージ配分:[230%] 138%+46%x2 チャージ時間:8秒 蓄積値:200 PvP蓄積値:[60%] 36%+12%x2 |
ステータス
| Lv1 | 順位 | |
|---|---|---|
| 攻撃力 | 126 | 71位 / 142人 |
| 防御力 | 15 | 141位 / 142人 |
| 体力 | 1120 | 27位 / 142人 |
覚醒
| 超越なし | 超越5 | |
|---|---|---|
| 攻撃力 | 47% | 57% |
| 防御力 | 28% | 38% |
| 体力 | 32% | 40% |
| その他 | スキルダメージ+10% 敵を倒すと体力+1% ダメージ減少20 | |
協力遠征隊
| クラス | 協力遠征隊バフ | ステータス補正 |
|---|---|---|
| 戦士 | ダメージ+20% 被ダメージ-10% クリティカル率+40% 攻撃力+50% 防御力+10% | クリティカル率+10% 攻撃力x3.5 防御力x0.9 体力x0.17 |
通常攻撃
| 攻撃段階 | モーション | 倍率 | 有効射程 | ダメージ属性 | 貫通 | 移動 | 特殊効果 | |
| 敵 | 壁 | |||||||
| 1 | 飛び蹴り | 80% | 2マス | 近接ダメージ | 〇 | 〇 | 3マス | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 二度蹴り | 25%x2 | 2マス | 近接ダメージ | 〇 | 〇 | 2.5マス | |
| 3 | 叩きつけ | 35%x2 | 2マス | 近接ダメージ | 〇 | 〇 | 3マス | |
| 追加※ | [命中時] 50%の確率で追加ダメージ | 10% | - | 近接ダメージ | - | - | - | 火属性耐性を3秒間30%減少 |
| 特殊 | [チャージ時間:5秒] イグニッション | - | - | - | - | - | (※2.5マス) | 通常攻撃の速度が5秒間25%上昇 |
※:モチーフ武器装備時
- イグニッションはその場でモーションをとるだけ。イフリートを装備すると前方もしくは入力方向に2.5マス程度移動するようになる。斜め移動もできる。
評価など
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火属性デバフ持ちの近接アタッカー。主にレイドとアリーナで使われる。
素の防御力が全英雄で最低ではあるが、防御力のあるガントレット装備と防御力バフである程度補えるので耐久力自体はそこまで低くない。
- レイド
- 近接パーティの準必須パーツ。火属性を使うなら必須のキャラ。転倒弱点の場合はリーダーでも使える。
近接汎用パーティの枠埋めとして使う場合でも、チェインにクリティカル率バフがあるので他の英雄より優先度が高い。 - アリーナ
- 近接マップ向け。イグニッションのダッシュで相手のスキルを回避したり、接近に使ったりと機動力を生かした戦い方ができる。
- コロシアム
- モチーフ武器装備時のイグニッション込での移動スピードが全キャラと比較しても最上位クラスの速さであるため開幕のダッシュでタンクの挑発を受けやすい。
例えば相手側の最前列にタンクが居て、こちら側の最前列に挑発受け用の囮(移動スピードは並以上)を最前列、
最後列にシンティラという配置の場合でも余裕で挑発範囲内まで追いついてしまうため、
起用する場合はビシュバークのような高速で相手に急接近するキャラがいない場合、
並大抵の配置だと挑発はまず受けるという事を前提で組み込まないと大惨事になりやすい。
逆に言えば挑発受けの囮に使った場合、他の味方を巻き添えを食らいにくいというメリットがある。
例えば相手のタンクが最前列、その真後ろにベスという組み合わせで
相手パーティ一覧の並び順がベス→タンクという通常では敵タンクとベスを切り離すのが難しい配置でも
ベスのターゲットをタンクに、相手のタンクのターゲットをシンティラになるようにし
シンティラとタンク両方を可能な限り離した上で最後列、あるいは後ろから2列目に置けば
相手の挑発がこちらのタンクを巻き込まれないように仕向けられるためこちらのタンクとベスを1対1の状況に持っていく事が可能。
(ただし、ベスの配置次第では生半可な配置をすると失敗する可能性もあるので何度か挑戦してコツは掴む事)
基本的に扱いづらい部類であり、上記のテクニックも活用できる相手はかなり限られるが相手パーティ次第ではピンポイントで刺さるという事は覚えておこう。
攻略
使い方
- イグニッションはダメージこそないものの、攻撃速度バフと防御バフを持った便利なスキル。
レイドでは攻撃前にバフとして使い、アリーナやチームデスマッチでは相手への距離を詰められる。
自由方向にダッシュできるので、相手のスキルを回避するのにも使える。 - コロシアムでは記述通りタンクの挑発に非常に引っ掛かりやすい。使用する場合はこの癖の強さをどう有効活用するかが鍵となる。
- 機動力がある一方で紙耐久なので、イグニッションの使い道次第で強くも弱くもなる上級者向けのキャラ。
ストーリー
シンティラは代々精霊王を輩出してきた炎の精霊ハーピー族である。
炎の地出身のハーピーであるシンティラは、一般的なハーピーと同じ、華奢な肉体であった。
本来、ハーピーは鍛錬が不可能な性質である。しかし、シンティラは、たゆまぬ努力によってそれを克服し、精霊としての性質を変えることに成功していた。
世界初のマッスルハーピーに生まれ変わったシンティラは、更なる強靭な肉体を追い求め、人間の世界に修行の旅に出たのだった。
そんな彼女にとって、砂漠王国で目にしたマービンは、憧れの対象だった。
鍛え抜いた肉体を持ったシンティラは武闘家となって人間の世界を旅しながら様々な武術を学んだ。
特に蹴りを得意技としていて、昔、東方の村で目撃した、二人の仙女によるスーパーイカズチキックの衝撃を受けて、いつか自分も素晴らしい筋肉を持つ仲間を見つけ、一緒に合体技を生み出したいとの夢を持っている。
シンティラは、もはや鍛錬中毒と言っていい程に、筋肉にこだわる熱血鍛錬マニアである。少しでも修行をサボったら、筋肉が衰えてしまうのではと心配しており、生活の全てを修行に費やしている。
困難な修行であればあるほど、シンティラは挑戦することを好んでいて、様々な予測不可能な出来事が起こる人間世界は、真の修行の場であると考えている。
シンティラに「不可能」の三文字は存在しない。できなければ、できるまでやればいいのだ!その尽きることの無い炎のような情熱と意志で、全てをやり遂げる覚悟を持っているのが、シンティラなのである。
コスチューム
英雄コスチューム
| 画像 | 名前 | コレクション | 入手先 |
|---|---|---|---|
![]() | 海辺のシンティラ | ログインボーナス | |
![]() | チンチラパジャマ | パジャマパーティー2 | ショップ: |
![]() | 青い翼 | ショップ: | |
![]() | 優れた刑事 | 警察側の人々 | ショップ: |
調整履歴
2023/10/18
- モチーフ武器:イフリート
[変更前]3秒間、火属性耐性を20%減少させる。
[変更後]3秒間、火属性耐性を30%減少させる。
2023/05/03
- 基礎防御力
14→15 - 基礎体力
1098→1120
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