世界探検
世界探検とは、グッズ製作のための設計図と素材を集めるコンテンツ。
1日1個チャージされる作戦計画書を消費して入場する。
ステージは日替わりでブーストがかかり、素材・設計図が2倍もらえる。土曜日は全ステージがブースト対象になる。
ターン制のシミュレーションRPGとなっているので、育成がまだ進んでいない人でもプレイできる。
一度クリアしたステージは掃討できる。
宝箱は偵察でもOK
宝箱からは一度のみ設計図や素材が手に入る。
偵察でも宝箱は取れるので、取り逃したら利用しよう。
施設
- 村
占領すると訓練できるようになる。レベルに応じて毎ターンゴールドがもらえる。
訓練は1ターンにつき1回ずつ。村のレベル上げは素材がある分だけ何回でもできる。村のレベル ゴールド生産量 訓練 レベル上げに必要な資材 レベル1 2ゴールド/ターン 訓練+2/2ゴールド レベル2 4ゴールド/ターン 訓練+4/4ゴールド 木材5 レベル3 6ゴールド/ターン 訓練+6/6ゴールド 石材5 レベル4 8ゴールド/ターン 訓練+8/8ゴールド 木材5石材5 レベル5 10ゴールド/ターン 訓練+10/10ゴールド 木材10石材10
- 生産施設
占領して旗を立てると稼働する。施設マスは通れる。- 製材所:木材+5or10/1ターン
- 井戸?:石材+5or10/1ターン
- 素材
隣のマスから採取する必要がある。採取するとなくなる。素材マスは通れない。
採取できる数はステージによる。- 草むら:木材
- 岩:石材
- 宝箱
隣のマスから開けると1回だけ素材や設計図がもらえる。
宝箱マスは通れない。開けた後も障害物として残る。
- ワープ遺跡
4マスの遺跡のようなマス。入ると別の場所にワープする。
繋がっている遺跡は周りに同じ木や花などが置いてあるので目安になる。
遺跡以外にワープすることもあるが、入ってみないとどこにワープするのかは分からない。
- スイッチ
対応する扉が開く。
訓練
後半のステージでは歩兵、銃兵、盾兵を訓練できる。
ジャンケンのような三すくみの関係となっている。有利側は1:2以上あれば撃破できる。
また、訓練した兵をボス戦に連れて行くと歩兵なら近接ダメージ、銃兵なら遠隔ダメージ、盾兵なら防御力のバフが得られる。(兵士1につき10%)
敵のボスは周囲にいる兵士からバフを受ける。
訓練できる兵士の種類は1つ。別の種類に切り替えることはできるが、元の兵士はゼロになる。
兵士が0の状態で戦うとダメージは与えられず、逆に大ダメージを受ける。
- 特徴
歩兵:バランス型。数が少なめでも数ターンかければ損害軽微で倒しきれる。
盾兵:基本は歩兵と同じ性能。得意先の銃兵が先制攻撃持ちなので、1ターンで倒すには少し多めに編成する必要がある。
銃兵:先制攻撃できるが防御面が紙。数が少ないと返り討ちにあう。なるべく1ターンで倒して反撃を受けずに戦いたい。
ダメージ表
防御側 | ||||
---|---|---|---|---|
歩兵 | 盾兵 | 銃兵 | ||
攻 撃 側 | 歩兵 | 1 | 2 | 2 |
盾兵 | 0.1 | 1 | 2 | |
銃兵 | 2 | 0.1 | 1 |
- ダメージ:兵士の減る数
- ダメージは編成されている兵士の数で計算される。銃兵のみ先制攻撃があり、銃兵の攻撃で減った後の数で計算される。
- 例
- 1.歩兵100 vs 盾兵100
歩兵→盾兵:100x2
盾兵→歩兵:100x0.1
結果:歩兵-10 盾兵-100
2.銃兵40 vs 歩兵100
銃兵→歩兵:40x2
歩兵→銃兵:(100-40x2)x2
結果:銃兵-40 歩兵-80
ステージ一覧
・白色は月水金土ブースト、灰色は日火木土ブースト
並び | ステージ名 | 素材 | 設計図 | 対応 Rグッズ | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ロード・オブ・ザ・ディスク | 12 | 3 | 5 | x6 | |
2 | スイッチと扉 | 8 | 12 | x6 | ||
3 | コマンド&コンカー | 12 | 8 | x6 | ||
4 | 宝箱の守り方 | 12 | 5 | 3 | x6 | |
5 | コマンドセンター | 3 | 5 | 12 | x6 | |
6 | 楽しむか逃げるか | 12 | 8 | x6 | ||
7 | 三本道 | 8 | 12 | x6 | ||
8 | 釣りは戦 | 8 | 12 | x6 | ||
9 | 目撃者を消せば無問題 | 3 | 12 | 5 | x6 | |
10 | リーダーの道 | 12 | 8 | x6 | ||
11 | トレーニングの日々 | 5 | 12 | 3 | x6 | |
12 | サボタージュ | 5 | 3 | 12 | x6 | |
13 | ミッション不可能 | 9 | 13 | x6 | ||
14 | 一方通行 | 3 | 13 | 6 | x6 | |
15 | アルヴヘイム | 6 | 3 | 13 | x6 | |
16 | 孔明の罠 | 6 | 13 | 3 | x6 | |
17 | 軍拡競争 | 13 | 9 | x6 | ||
18 | 陽動作戦 | 9 | 13 | x6 | ||
19 | もっと強くなって帰ってこい | 3 | 13 | 6 | x6 | |
20 | 四面楚歌 | 13 | 9 | x6 | ||
21 | 大義のための犠牲 | 5 | 3 | 12 | x6 | |
22 | 収穫の時間 | 12 | 3 | 5 | x6 |
攻略
ロードオブ・ザ・ディスク
通常戦闘の簡単なステージ。
目標:敵リーダーの撃破
- 上のルートから雑魚を倒し宝箱を回収
- 橋を戻って下のルートへ行き宝箱を回収
- ボスを倒す
スイッチと扉
目標:敵リーダーの撃破
2パーティでスイッチを交互に押していく。ボスと戦うのは第1パーティ。
- 上は雑魚を倒し、下はスイッチを押す。
- 上はスイッチを押し、下は雑魚を倒す。
- 上の宝箱を全て開ける。
- 上右側のスイッチを押す。
- 下でボスを倒す。
コマンド&コンカー
目標:敵の全滅
2パーティで一直線上の素材を集めてボスと戦う単純なステージ。
- パーティAは上側、パーティBは下側の拠点を制圧すると同時に茂みや石を刈る。
- エルフに報告してミノタ君を倒す。
宝箱の守り方
目標:敵の全滅
宝箱を取るには、少し工夫が必要。
- 雑魚を倒しつつボスの攻撃範囲ギリギリまで進める。
- 同時に宝箱を開ける。
- ボスが攻撃してくるので倒す。
コマンドセンター
目標:敵の全滅
真ん中の2つのスイッチどちらを先に踏むかが重要。
- 中央スイッチ左:上下の左側の門が開く。
- 中央スイッチ右:上下の右側の門が開く。
- 中央のパーティで左上のスイッチを押す。上と下のパーティで左側の敵を倒す。
- 中央のパーティで右上のからスイッチへ向かって化石を壊していく。パーティAとCを右側に寄せる。
- 【6ターン】中央のパーティで右下のスイッチを押す。
- 【7ターン】中央のパーティで宝箱を開いてから上と下の右側のボスを倒す。
楽しむか逃げるか
目標:敵リーダーの撃破
ベータウェポンを倒すのは不可能。戦闘を回避しよう。
- 上にいるパーティAを少し動かす。下にいるパーティBでスイッチを押す。パーティAでベータウェポンを引き付けるため、距離がパーティBより遠くにならないように動く。
- パーティAは石を壊さず右端の隙間へ向かう。パーティBで下の茂みを刈る。
- パーティAはインヴェーダー司祭を倒して宝箱へ向かい、パーティBは下の石を壊してボスへ向かう。ベータウェポンはどこかで引っかかる。
- パーティAで宝箱を開いたら、パーティBでボスを倒す。
三本道
目標:敵リーダーの撃破
簡単なステージだが、道を間違えると失敗する。
- パーティAは上から、パーティBとCは下から進む。
- パーティAは上の宝箱へ、パーティBはボスへ、パーティCは下の宝箱へ。
- 宝箱を開いたらボスを倒す。
釣りは戦
目標:敵リーダーの撃破
3つのスイッチを同時に押さないと扉は開かない。でも左下と右下の島へ渡ることは不可能。どうやってスイッチを押そうか?
左下と右下の敵を釣ってスイッチを踏ませる。
ベータウェポンは行動範囲が狭い。宝箱は最後に回収しよう。
- 中央のパーティで一旦スイッチを踏む。左右のパーティは真下へ移動。左下と右下の雑魚を端へ釣る。
- 中央のパーティを一番下へ移動。左右のパーティを左右のスイッチの真上へ移動させて雑魚にスイッチを踏ませる。
- 中央のパーティでスイッチを踏む。左右のパーティはベータウェポンを回避して宝箱を取りに行く。
- 左右のパーティで宝箱を開いたら、中央のパーティでボスを倒す。
目撃者を消せば無問題
目標:敵の全滅
最後の単純なステージ。スイッチは同時押し。
- 左右のパーティで敵を倒し、同時にスイッチを押す。
- 宝箱を開いたら中央のパーティでボスを倒す。
リーダーの道
目標:敵の全滅
このステージから三すくみのシミュレーションゲームが始まる。
新米騎士ちゃんのためなら団長は何度でも歌ってくれる。相性はこの先重要になるのでスクショを撮っておこう。
- 上の盾兵で銃兵を、中央の歩兵で盾兵を、下の銃兵で歩兵をそれぞれまっすぐ倒す。
- 歩兵を下に動かして盾兵を、銃兵を上に動かして歩兵を倒す。宝箱を開く。
- 盾兵で銃兵を倒す。
トレーニングの日々
目標:敵の全滅
このステージから訓練が始まる。近い相手に有利な兵を訓練しよう!
- 【1ターン】上のパーティAは上の茂みを、下のパーティCは下の茂みをそれぞれ拠点から刈り、村レベルを上げる。中央の拠点はそのまま。
- 【2ターン】前の茂みや岩を残したままAは盾兵、Cは歩兵をそれぞれ4体訓練する。中央のパーティBは銃兵を2体訓練する。
- 【3ターン】AとCで岩を壊し、それぞれ4体ずつ訓練する。Bは茂みを刈らずに2体訓練する。上下の敵が自滅する。
- 【4ターン】Bで中央の茂みを刈り、村レベルを2つ上げて6体訓練する。CはターゲットされないようにBとの真後ろに引く。Aははこの先必要無いので、上の宝箱を回収しに行く。
- 【5ターン~】Cを上の村に移動して村レベルを上げる。ここからBとCでそれぞれ6体ずつ訓練していく。Aは上下の宝箱を回収する。
- 【14ターンまで】それぞれ25以上になったら、Bの銃兵で歩兵を、Cの歩兵で盾兵を倒す。
サボタージュ
目標:敵リーダーの撃破
仕事をサボって宝箱を開けたくなるのは騎士ちゃんの性。左右の敵の兵力差を観察しよう。
- 【1ターン】中央のパーティBで茂みを刈る。左のパーティA、右のパーティCでそれぞれ下側の村を占拠する。Cの村レベルを上げる。
- 【2ターン】Aは銃兵を2体、Cは歩兵を4体訓練する。Bはここから下の宝箱を回収してスイッチを踏むとボス戦まで待機。ターン後Aは敵を撃退し、Cは痛み分け。
- 【3ターン】Aは上の拠点を占拠。Cは歩兵を4体訓練してターン後に盾兵を倒す。
- 【4ターン~】Aは村に戻ってレベルを上げて歩兵を訓練。Cも上の拠点占拠後村に戻ってレベルを上げて銃兵を訓練する。
- それぞれ兵が50を超えたらAの歩兵で盾兵を、Cの銃兵で歩兵を倒す。
- 宝箱を開いたら、Bでボスを倒す。
ミッション不可能
目標:敵リーダーの撃破
敵はとても固くて痛いベータウェポンのみ。味方は3パーティ。訓練する意味とは…?
- 【1ターン】中央のパーティBを下の村へ。左のパーティAを拠点の2つ下に、右のパーティCを1つ下に移動する。
- 【2ターン】敵はBに寄ってくるので、Aで拠点を占拠。Bは拠点の3つ下のマスへ。
- 【3ターン~】敵は今度はAに寄ってくるので拠点の3つ下のマスへ。Bを拠点に移動させる。ここから拠点と3つ下のマスを行き来してベータウェポンを永久に右往左往させる。
Bは近接なら歩兵、遠隔なら銃兵を訓練していく。 - Bの兵力が200程度になったら、AとCで宝箱を開いてからベータウェポンを倒す。
一方通行
目標:敵リーダーの撃破
ボスと囲いが上から攻めてくるステージ。ターン数には余裕があるので焦って戦う必要はない。
- 3パーティで3つの拠点に移動する。右は銃兵、左は盾兵、下は歩兵を訓練する。
- 最後はボス戦なので近接キャラは歩兵、遠隔キャラは銃兵を訓練するとよい。
- 拠点から動かずに相手の先鋒を迎え撃つ。
- 右の銃兵が8になったら左上の敵を攻撃する。
- 左の盾兵が10になったら右上の敵を攻撃する。
- 下の歩兵を右の拠点に進める。盾兵は下で訓練する。
- 歩兵を40くらいまで訓練して2つの盾兵を倒す。
- 銃兵と盾兵も訓練してそれぞれ敵の歩兵と銃兵を倒す。
- 雑魚を全員倒したら1パーティは宝箱を取りに上へ行く。この時相手から近い位置を取って引き付けるとよい。
- ボスを倒す。
アルヴヘイム
目標:敵リーダーの撃破
ターン数が無限なので、上の拠点を制圧してしまえば無限に訓練できる。最短ルートで拠点を制圧しよう。
- 下の拠点は無視して右の敵3体へ向かう。左の敵3体の攻撃範囲から届かない右2列目を進むことになる。
- 盾兵Aを相手の盾兵の攻撃範囲ギリギリ内側に、残りを後ろに控える。攻撃されるので撃退する。
- 盾兵Bを相手の銃兵の攻撃範囲ギリギリ内側に、残りを後ろに控える。攻撃されるので撃退する。
- 歩兵を相手の歩兵の攻撃範囲ギリギリ内側に、残りを後ろに控える。攻撃されるので撃退する。
- 右2列目を進み、上の拠点右側を歩兵で攻撃する。右拠点を制圧する。(素材が必要なければここでボスを倒しても問題ない。)
- 右拠点で銃兵を訓練する。銃兵が相手歩兵の半分以上になったら左拠点を攻撃して制圧する。
- 右拠点で盾兵Aを歩兵にして訓練する。
- 3パーティで残りの敵を倒し、宝箱を回収する。
- ボスを倒す。
孔明の罠
目標:敵リーダーの撃破
ワープポータルが4つあるステージ。ボス以外の敵には勝てない。
最初の敵やポータルに思わぬ罠がある。罠を逆に利用しよう。
- ポータルA:最初のポータル。ボス面に飛ぶ。
- ポータルB:ボス面上のポータル。スタート地点に飛ぶ。
- ポータルC:ボス面下のポータル。宝箱の下に飛ぶ。
- ポータルD:下部宝箱近くのポータル。ボスの背後に飛ぶ。
スタート地点の上からパーティA,B,Cとする。
- 素直に3パーティがポータルへ向かうと歩兵に全員倒されてしまう。パーティABを右に移動させ、パーティCを行き止まりに移動。歩兵を誘導して犠牲にする。
- 宝箱を回収してパーティABでポータルへ。ボス面へ移動。
- パーティAを上に、パーティBを下に、銃兵がギリギリ届かない位置に移動する。
- パーティAをポータルB(上のポータル)の手前に移動して犠牲にする。銃兵はポータルでスタート地点に飛ぶ。
- ポータルC(下のポータル)に移動して宝箱を回収する。
- すぐ横のポータルDからボスの背後に飛び、ボスを倒す。
軍拡競争
目標:敵の全滅
陽動作戦
目標:敵リーダーの撃破
12ターン縛り。どのキャラをどこへ動かすかが鍵になる。
注目ポイントはボスまでに必要な歩数。
中央上に配置されたパーティをA、下部の左パーティをB、右パーティをCとする。
パーティBとCで左右の歩兵を潰しつつAは中央を進軍してボスを倒す。
1ターン目 | |
---|---|
A | 真上の木を伐採 |
B | 左の村へ&レベルアップ |
C | 右の村へ |
2ターン目 | |
A | 真上の木を伐採 |
B | 左の村へ&銃兵+4 |
C | 右の村へ&銃兵+2&レベルアップ |
3ターン目 | |
A | 待機 |
B | 左下のポータルへ |
C | 銃兵+4 |
Bで敵歩兵撃破 | |
4ターン目 | |
A | 上へ3マス進む |
B | 左のポータルへ戻る |
C | 右上のポータルへ |
Cで敵歩兵撃破 | |
5ターン目 | |
A | 上へ3マス進む |
B | 左の村へ&銃兵+4 |
C | 以降出番なし |
6ターン目 | |
A | 上へ3マス進む |
B | 左上のポータルへ |
Bで敵歩兵撃破 | |
7ターン目 | |
A | 上の岩を破壊 |
B | 右上に1マスずつ進む(陽動) |
Bが敵重兵に倒される | |
8ターン目 | |
A | 上へ3マス進む |
9ターン目 | |
A | 上へ3マス進みボスを倒す |
もっと強くなって帰ってこい
目標:敵リーダーの撃破
チームは初期配置の上からB,A,C
- Cで草を下側から伐採
Aでスイッチを踏む
Bは右へ進む - Bで敵戦士を上から倒す
Aで敵盾を上から倒す
Cは右へ進む - Cでスイッチを踏む
Aは村に入り、村のレベルアップ
BはAの左のマスへ
Cは以降フリー、村の近くの宝箱回収のため村の2マス右に向かう - Aは戦士を強化(19)
Bは右へ進む - Bで石を採取
Aは戦士を強化(23)、村のレベルアップ
Bは以降フリー、右側の宝箱を回収しておく - Aはターン10まで戦士を強化 戦士は53になる
- Aで敵タンクを右から攻撃
- Aは村に入る
Cで宝箱を回収
ボスが攻撃してくるので倒す
- Aをタンクの右上のマスに配置
- BかCをAの下のマスに配置
ボスが攻撃してくるので倒す
四面楚歌
目標:敵の全滅
- 敵の順番
上から銃兵25
下から盾兵30
上から戦士30
下から戦士35
右から戦士、盾兵、銃兵45、古代の悪魔
左から戦士、盾兵、銃兵55、古代の悪魔
- 村は均等にレベルアップした方がいい
- 余裕があるので不利な戦闘さえ避ければクリアできる。
大義のための犠牲
目標:敵リーダーの撃破
流れだけ
クリアと宝箱回収は別にした方が楽
- 下側にいるチームBで中央の村を占領
- 左側にいるチームAを村で銃兵に訓練、追手を倒す
- チームA,Bでスイッチを押して、右に閉じ込められているチームCを救出
- チームA,B,Cをボス前の左右の敵の感知範囲ギリギリに配置、ボス前の盾兵をチームCでおびき出して倒す
- チームA,Bを左右の敵の近くへ移動、チームCをボスの前に移動
- チームA,Bを囮にしてチームCでボスを倒す
収穫の時間
目標:敵リーダーの撃破
流れだけ
おそらく敵の銃兵を誘導して村を占領、レベルが上がったところを盾兵で奪うのが正攻法。
前のステージと同じ囮戦法で倒した方が手っ取り早い。
- チームB,Cをボス前の左右の敵の感知範囲ギリギリに配置しておき、チームAを近くまで連れてくる
- チームAでボスの近くにいる銃兵をおびき出して倒す 2ターンかかる
- チームB,Cを囮にしてチームAでボスを倒す