基本情報
影の魔獣 | |||||||||
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状態異常耐性 | 防御力 | 登場したことのある属性 | |||||||
負傷 | 転倒 | 浮遊 | 火 | 水 | 土 | 光 | 闇 | 無 | |
75% | 80% | 75% | 低 |
行動パターン
1 | 待ち伏せ→襲撃 |
---|---|
2 | 幻影突進 |
3 | (歩き)→噛みつき |
4 | 沼生成 |
50秒経過 | 連続幻影突進 |
- 1~4をループ
- 行動の間に何もしない時間がある。チェインなどでキャンセルする時には1行動としてカウントされる。
- 50秒経過時に連続幻影突進を1回使う。他の行動順には影響しない。
攻撃モーション
待ち伏せ→襲撃
その場で地面に潜ってターゲットの足元に移動、地面の中から噛みつき。
潜っている間は無敵。潜る動作に入った時点でダメージはゼロになる。
潜っている間のゼロダメージはターゲット決定に関わる。(要検証)
ノックバックあり。
(歩き)→噛みつき
ターゲットに素早く噛みつき。ターゲットが遠いと歩いて近付いてから噛みつく。
歩きと噛みつきは別の行動としてカウント。
ノックバックあり。
沼生成
継続ダメージを与える円形のダメージ床を3つ生成。
中央を通る"米"のようなラインで4パターン。CPUは回避を優先する。
ノックバックなし。
幻影突進
咆哮で幻影を呼び出す。
幻影はターゲットを通るランダムな方向の直線を高速で通過してダメージ。
ノックバックなし。
メモ
- 基本ターゲットはDPS参照。
- エルビラモチーフ武器トラブルメーカーの武器スキルを適正距離で使うとスキル一発で浮遊にできる。
- ノックバック攻撃、無敵時間、ランダム行動などでダメージを与えにくかったが、AI修正でおとなしくなった。
AI調整内容 (2023/09/01)
・確率で発動していたパターンが、一定のルールで発動されるようになります。
・地面に表示される攻撃の大きさが小幅に減少します。
・突進パターンのノックバック数値が大幅に減少します。
・突進パターン使用後の待機時間が小幅に増加します。
・待ち伏せ後、襲撃するパターンのノックバック数値が大幅に減少します。
・影の魔獣の幻影が突進するパターンのノックバックが削除されます。
1 | 待ち伏せ→襲撃 |
---|---|
2 | 噛みつき |
3 | 幻影突進 |
4 | 噛みつきor潜行 |
5 | 沼生成 |
- 30秒経過時に確定で影呼びが1回入る。他の行動には影響しない。
- 30秒以降影呼びの影の数が増える。
- 行動順4の噛みつきor潜行は2回目、3回目のループでは噛みつき確定
動画リンク
・ミスなどあればこちらのコメント欄へお願いします。
・古い編成は折りたたみにして分けてあります。適当に判断してあるのでまだ使える編成があるかもしれません。
・並び順:投稿シーズン順 (変更中)
土属性
※S32からAI変更
古い編成
闇属性
※S32からAI変更
古い編成
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