
ギルドレイドとは
1日3回ボスに攻撃できる
| 残り入場回数が0回になっているか確認しよう |
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ギルドレイドは2週間のうち1週間開催。
1日3回好きなボスを攻撃(凸)できる。
一度使ったキャラは次の日まで使うことはできない。したがって3凸合計12キャラ必要になる。
多くのギルドで1日3凸が条件となっているので、忘れていないかチェックしよう。
ギルド全員でより多くのダメージを与えれば沢山の報酬がもらえる。
1日5回のみやり直し可能
| やり直し可能かどうかは下の赤枠部分に表示される |
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レイドで失敗した時や思うようにダメージが伸びなかった時は5回のみやり直しができる。
右上の一時停止ボタンか左上のマップをタップしてロビーに戻るとやり直し回数が消費される。
もちろん練習モードではやり直し回数は消費されない。
アプリが落ちても回数は消費されるので、やり直しの前に可能回数をチェックしておくこと。
ボスを倒したら持越モード(Switch版のみ)
| 持ち越しはパーティ選択画面の一番左側に緑色で表示される |
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制限時間内にボスを倒すと、余った秒数+5秒の持ち越しが発生する。
持ち越しはひとつのパーティにつき1日1回のみなので、同じパーティで2回討伐してダメージが無駄にならないように注意すること。
また、持ち越しパーティのメンバーは変更できないが装備は変更できる。石像と母船の変更など忘れないようにしよう。
おすすめキャラ
火力枠をリーダーに、バフ・デバフ枠をサブにすることが多い。レイドではレベルが上がるほどデバフがなければダメージが出なくなる。
リーダー枠のキャラはモチーフ武器、進化、超越の優先度が高い。特に
や
は長く使えるので持っているなら超越したいところ。
の5人は他の属性に出張できるのでモチーフ武器がなくとも★5にはしておきたい。
リーダー・サブ両方使えるキャラ
近接 | ![]() ミケ | 遠隔 | ![]() 未来騎士 | ![]() 騎士 (第2モチーフ) |
|---|
サブ向けのキャラ
SRでもレイドで使えるキャラ
レイドで最も重要なのはパーティバフ。例えば土属性攻撃力が上がるマリアンなら土属性のパーティに編成できる。
未育成の状態では★5のSRのほうが★3-4のSSRより強い場合が多い。足りない部分の穴埋めに。
全キャラ育成済みの場合はココ以外のSRはSSRの下位互換になる。
他属性に出張できるキャラ
こちらのキャラは強力なバフやデバフを持っているので、他の属性であっても出張できる。
出張の際はモチーフ武器か有利属性の武器を持たせよう。
ただし、デバフの種類が被らないよう注意。詳しくはこちらを参照→デバフの種類
おすすめ装備
武器
| リーダー | |
|---|---|
![]() | リーダーにはモチーフ武器を装備しよう。 |
| サブ | |
![]() | モチーフ武器を装備するとバフ・デバフが発生するサブにはモチーフ武器が必須。 |
![]() | 普通の武器でもそれほど効果が変わらないサブはRやSRで問題ない。 |
![]() | 他属性からの出張キャラには有利属性の武器を持たせよう。*4 |
アクセサリー
| リーダー | |
|---|---|
![]() | ミノタウロスのネックレス 高火力タイプでスキルチャージ速度のあるアクセサリー。基本装備。 |
![]() | 黄金懐中時計 ミノタウロスのネックレスが無いときの代用。初心者向け。 |
![]() | スナイパーゴーグル スキルチャージ速度が必要ない時向け。 一部の武器スキルの回数やチェインスキルの回数が変わらないパーティや、持ち越しで時間が中途半端なときに。 |
| サブ | |
![]() | スナイパーゴーグル/シャープシューター サブにはスナイパーゴーグルかシャープシューター。 超越5シャープ>未超越スナイパー。 |
![]() | |
カード
| リーダー | |
|---|---|
![]() | 基本的にリーダーはスキルダメージのカード。 |
| サブ | |
![]() | サブの最もダメージが出るキャラにクリティカル×2枚。 |
![]() | 次にダメージが出るキャラにクリティカル+攻撃力7%。 |
![]() | 属性攻撃力+7%のカードは、属性一致なら攻撃力+7%のカードと同じ効果。 |
![]() | 最もダメージが出ないキャラに攻撃力5%×2枚。 |
グッズ
| リーダー・サブ共通 | |||
|---|---|---|---|
| 犠牲の石像サンプル HP40%以上の相手には石像。★5までは★4メイリルクッションが優先。 | |||
| インヴェーダー母船模型 HP60%以下の相手には母船。★5までは★4メイリルクッションが優先。 | |||
| リーダー(母船・石像が完成するまで) | |||
| メイリルクッション リーダー用。攻撃力とスキルダメージがあるUCグッズでコスパが良い。ココは石像と母船よりこちら。 | |||
| サブ(母船・石像が完成するまで) | |||
| 属性攻撃グッズ サブ用。レベルを上げる必要がないので簡単に手に入る。石像と母船ができるまでの繋ぎに。 | |||
遺物
遺物ガイドも参考に。
| 遺物 | セット効果 | メモ |
|---|---|---|
神聖な誓い | 攻撃力+1%~10% | ステージバフ扱い。 パーティバフに属性攻撃力がいない、特殊能力などの攻撃力バフが少ない場合に強力。 |
永遠の結束 | クリティカル率+1%~10% | クリティカル率の強化。上限100%なので超えないように注意が必要。 パーティバフにクリティカル率がいない、クリティカル倍率バフがいる場合に特に強力。 クリティカル運ゲーが減るので安定したダメージを出せるようになる。 |
パーティに同じ種類の遺物を装備させるとパーティ遺物セットオプションが発動する。
レアリティは関係ないので、[R]の神聖な誓いをリーダーに、[C]の神聖な誓いをサブに装備させてもOK
本(神聖な誓い) or 杯(永遠の結束)
基本的には属性攻撃力、クリティカル率、クリティカル倍率のパーティバフの有無で決める。
面倒なら杯がおすすめ。
(例)
クリティカル率があって属性攻撃力がない→本
属性攻撃力があってクリティカル率がない→杯
クリティカル倍率があってクリティカル率上限までいかない→杯
メインオプションについて
リーダー:スキルダメージ>クリティカル率>攻撃力
サブ:クリティカル率>攻撃力>スキルダメージ
基本的な傾向。最終的なスキルダメージ、クリティカル率によって前後する。
面倒ならリーダーはスキルダメージ、サブはクリティカル率がおすすめ。
パーティの組み方
- ガデテルは属性相性が良いと与えるダメージが+30%、受けるダメージが-30%になる。
ダメージが増えるだけでなく、相手に倒される事故率も下がるので育成できているなら有利な属性を使いたい。
2.パーティバフを合わせる
- パーティバフは編成で最も重要なポイント。
攻撃的なパーティバフを盛り込んでダメージを伸ばそう。
近接・遠隔ダメージや◯属性攻撃力のバフが合っていないと、ダメージがあまり出なくなる。
| パーティバフ | 例 | 使い方 |
| 近接ダメージ+50% | 近接パーティで使う。これを編成するとき基本的に遠隔キャラは編成しない。 | |
|---|---|---|
| 遠隔ダメージ+50% | 遠隔パーティで使う。これを編成するとき基本的に近接キャラは編成しない。 | |
| ◯属性攻撃力+50% | 編成を選ぶが他のパーティバフよりダメージの伸び率が高い。 編成するときは全員に同じ属性の武器を持たせよう。 | |
| クリティカル率+40% | どんなキャラにも効果があり汎用性抜群。 クリティカル率には上限があるので同時編成は1人までにとどめたい。 | |
| クリティカル倍率+100% | 現在バレンシアのみが持つパーティバフ。クリティカル時のダメージが上がる。 クリティカル率バフと一緒に編成しよう。 | |
| スキルダメージ+90% | どんなキャラにも効果があり汎用性抜群。 このパーティバフを持つキャラはバフやデバフが強力なキャラが多い。 | |
| 武器スキルチャージ速度+30% スキルダメージ+30% | 武器スキルが多く使えるようになるスキルよくばりセット。 スキルチャージは仕様で上限があるので、同時編成は1人までにとどめたい。 | |
| 防御力+45% | 防御系のパーティバフのキャラはラン・アイシャ(モチーフ武器必須)を除きダメージが上がらないので使わない。 これらを編成するよりは未育成の攻撃的なパーティバフのSRキャラを編成する方がダメージが上がる。 | |
| 体力+40% | ||
| 戦闘開始時のシールド+50% |
- ボスをできるだけ状態異常で長く拘束するために、チェインスキルを4人全員繋ぎたい。
4人が無理なら最低でも3人は繋ごう。 - チェインスキルはパーティ編成画面やプリセット設定画面で確認できる。
4.デバフ枠を入れる
- レイドはデバフが非常に効果的。属性デバフ以外は編成を選ばないので、どの属性にも出張できる。
デバフについて詳しくはこちら → デバフの種類
- 代表的な出張デバフ枠
パーティ編成の例
| 土属性の例 | |
| ①もっともダメージが出るキャラをリーダーにする。 | |
| ②リーダーとパーティバフが合うキャラをサブにする。 | |
| ③チェインが繋がるように出張デバフキャラで残りを埋める。武器はリーダーの属性にしよう。 | |
実際のチェインの流れ
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パーティ編成例(順不同)
編集2025/9/24
火属性
遠隔A
遠隔B
デザートブルワーム チェイン例
(1)ルーシー0.8→ランディ1.0→WS&ビシュ1.4
→クララ1.2
(2)ルーシー1.0→ランディ1.3→WS&ビシュ1.4
→クララ1.2
遠隔C
近接
- 負傷弱点はレイリーダー
- 遠隔の方が強い
水属性
遠隔A
遠隔B
遠隔C
遠隔D
近接A
近接B
土属性
遠隔
近接
- 近接の方が強い
光属性
遠隔
近接
- 負傷弱点は水着シャピラorラピスリーダー
- ハルカ枠:カイ?
- 遠隔の方が強い
闇属性
遠隔
近接
- リーダー開花カーリー↔︎開花ベス
無属性
遠隔A
- チョコアメリス枠ナリ
遠隔B
遠隔:フェルンリーダーA
遠隔:フェルンリーダーB
- チョコアメリス枠ナリ
近接
- 遠隔の方が強い
ダメージを伸ばすために知っておきたいこと
デバフの種類
ガーディアンテイルズのデバフは通常デバフ、近接デバフ、遠隔デバフ、チェインデバフ、紋章デバフ、属性デバフの6種類ある。
このうち属性デバフ以外は同じ種類のデバフを2つ以上かけても効果は無い。属性デバフを除く上限は60%。
カマエルとナリ、オーグマとココを同じパーティに入れてもダメージは減ってしまうので注意。
行動キャンセル
チェインスキルのタイミング
状態異常は2.5秒間で切れる。
チェインスキルの間はボスを拘束できているので、できるだけチェインタイミングを遅らせて長く拘束したい。
しかし、チェインが繋がっていても状態異常が一度途切れているとボスの行動がキャンセルされる。
これを利用して、キャンセル回数を調整すればボスの大技をキャンセルすることもできる。
ボスの行動順を覚える
ほとんどのボスには決まった行動順がある。
これを覚えておけば、受けてもいい技やキャンセルしなければいけない大技のタイミングがわかるようになる。
インヴェーダー・司令官など一部のボスにはランダム行動があるので注意。
武器スキルのタイミング
浮遊は、遠隔ダメージが50%上がり、転倒は、近接ダメージが50%上がるので、
3回目~5回目のチェインに合わせて武器スキルを打てると、ダメージが大幅に上がる。
(同じく、浮遊・転倒の時間内にチェインスキルを打てるとダメージが上がるので、行動キャンセルを狙って状態異常を途切れさせない方が良い場合もある)
例えば、土属性遠隔パーティーの場合、チェインスキルのタイミングを2.5秒ギリギリまで遅らせ続けると、
ダビン(転倒→浮遊)とティニア(負傷→浮遊)のチェインで、アメリスのスキル(遠隔ダメージ)を2回打つことができる。
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