レイドガイド

Last-modified: 2024-04-27 (土) 11:28:11

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ギルドレイドとは

1日3回ボスに攻撃できる

残り入場回数が0回になっているか確認しよう
3times.jpg

ギルドレイドは2週間のうち1週間開催。
1日3回好きなボスを攻撃(凸)できる。
一度使ったキャラは次の日まで使うことはできない。したがって3凸合計12キャラ必要になる。
多くのギルドで1日3凸が条件となっているので、忘れていないかチェックしよう。
ギルド全員でより多くのボスを倒せば沢山の報酬がもらえる。

1日3回のみやり直し可能

やり直し可能かどうかは下の赤枠部分に表示される
reset.jpg

レイドで失敗した時や思うようにダメージが伸びなかった時は3回のみやり直しができる
右上の一時停止ボタンか左上のマップをタップしてロビーに戻るとやり直し回数が消費される。
もちろん練習モードではやり直し回数は消費されない
アプリが落ちても回数は消費されるので、やり直しの前に可能回数をチェックしておくこと。

ボスを倒したら持越モード

持ち越しはパーティ選択画面の一番左側に緑色で表示される
carryover.jpg

制限時間内にボスを倒すと、余った秒数+5秒の持ち越しが発生する。
持ち越しはひとつのパーティにつき1日1回のみなので、同じパーティで2回討伐してダメージが無駄にならないように注意すること。
また、持ち越しパーティのメンバーは変更できないが装備は変更できる。石像と母船の変更など忘れないようにしよう。

おすすめキャラ

火力枠をリーダーに、バフ・デバフ枠をサブにすることが多い。レイドではレベルが上がるほどデバフがなければダメージが出なくなる。
リーダー枠のキャラはモチーフ武器、進化、超越の優先度が高い。特に 水着ユズi.pngクロードi.png は長く使えるので持っているなら超越したいところ。
アンドラスi.png ティニアi.png カマエルi.png ナリi.png ココi.png の5人は他の属性に出張できるのでモチーフ武器がなくとも★5にはしておきたい。

リーダー・サブ両方使えるキャラ

 

サブ向けのキャラ

光.png1戦士.png
近接
ラピス2i.png
ラピス
(第2モチーフ)
KAIi.png
KAI
2遠隔アタッカー.png
遠隔
ガブリエルi.png
ガブリエル
 

SRでもレイドで使えるキャラ

レイドで最も重要なのはパーティバフ。例えば土属性攻撃力が上がるマリアンなら土属性のパーティに編成できる。
未育成の状態では★5のSRのほうが★3-4のSSRより強い場合が多い。足りない部分の穴埋めに。
全キャラ育成済みの場合はココ以外のSRはSSRの下位互換になる。

他属性に出張できるキャラ

こちらのキャラは強力なバフやデバフを持っているので、他の属性であっても出張できる
出張の際はモチーフ武器か有利属性の武器を持たせよう。
ただし、デバフの種類が被らないよう注意。詳しくはこちらを参照→デバフの種類

 

パーティの組み方

1.有利属性を使う

 elements.jpg

  • ガデテルは属性相性が良いと与えるダメージが+30%受けるダメージが-30%になる。
    ダメージが増えるだけでなく、相手に倒される事故率も下がるので育成できているなら有利な属性を使いたい。
     

2.パーティバフを合わせる

  • パーティバフは編成で最も重要なポイント。
    攻撃的なパーティバフを盛り込んでダメージを伸ばそう。
    近接・遠隔ダメージや◯属性攻撃力のバフが合っていないと、ダメージがあまり出なくなる。
パーティバフ使い方
近接ダメージ+50%シンティラi.png リリスi.png近接パーティで使う。これを編成するとき基本的に遠隔キャラは編成しない
遠隔ダメージ+50%カマエルi.png クロードi.png遠隔パーティで使う。これを編成するとき基本的に近接キャラは編成しない
◯属性攻撃力+50%ガラムi.png アラベルi.png編成を選ぶが他のパーティバフよりダメージの伸び率が高い。
編成するときは全員に同じ属性の武器を持たせよう
クリティカル率+40%レイi.png ガブリエルi.pngどんなキャラにも効果があり汎用性抜群。
クリティカル率には上限があるので同時編成は1人までにとどめたい。
クリティカル倍率+100%バレンシアi.png現在バレンシアのみが持つパーティバフ。クリティカル時のダメージが上がる。
クリティカル率バフと一緒に編成しよう
スキルダメージ+90%ベロニカi.png ココi.pngどんなキャラにも効果があり汎用性抜群。
このパーティバフを持つキャラはバフやデバフが強力なキャラが多い。
武器スキルチャージ速度+30%
スキルダメージ+30%
水着ユズi.png 未来騎士i.png武器スキルが多く使えるようになるスキルよくばりセット。
スキルチャージは仕様で上限があるので、同時編成は1人までにとどめたい。
防御力+45%オーグマi.png エリナi.png防御系のパーティバフのキャラはラン・アイシャ(モチーフ武器必須)を除きダメージが上がらないので使わない。
これらを編成するよりは未育成の攻撃的なパーティバフのSRキャラを編成する方がダメージが上がる
体力+40%未来姫i.png ノクシアi.png
戦闘開始時のシールド+50%プリシラi.png ロレインi.png
 

3.チェインスキルを繋ぐ

 chain.jpg

  • ボスをできるだけ状態異常で長く拘束するために、チェインスキルを4人全員繋ぎたい。
    4人が無理なら最低でも3人は繋ごう。
  • チェインスキルはパーティ編成画面やプリセット設定画面で確認できる。
     

4.デバフ枠を入れる

  • レイドはデバフが非常に効果的。属性デバフ以外は編成を選ばないので、どの属性にも出張できる。
    デバフについて詳しくはこちら → デバフの種類
  • 代表的な出張デバフ枠
    ティニアi.png ココi.png リリスi.png ナリi.png
     

パーティ編成の例

光属性の例
メイリルi.png①もっともダメージが出るキャラをリーダーにする。
カマエルi.png ティニアi.png②リーダーとパーティバフが合うキャラをサブにする。
ココi.png ジュエル・オブ・ヴァージャ.webp③チェインが繋がるように出張デバフキャラで残りを埋める。武器はリーダーの属性にしよう。
 

実際のチェインの流れ

メイリルi.pngメイリルi.pngティニアi.pngカマエルi.pngココi.png
転倒.png転倒_負傷.png負傷_浮遊.png浮遊_負傷.png負傷_浮遊.png
 

おすすめパーティ

レイドで最も重要なことは近接と遠隔を一緒に編成しないこと。
※一部例外あり

ここで掲載しているのはあくまで理想形。
手持ちと育成度合いに応じてSRキャラを入れたり、他の育っている属性のキャラを使ってみよう。

近接汎用パーティ

 
 
 
5闇.pngリーダー・サブサブ
リリスc.png
リリス
水着ユズc.png
水着ユズ
レイ闇c.png
レイ
ベスc.png
ベス

水着ユズリーダーの場合はオーシャンキーパー。サブの場合はファフニールなどの闇属性武器。

6無.pngリーダー・サブサブ
ミケc.png
ミケ
カンナc.png
カンナ
レイ無c.png
レイ
水着ユズ無c.png
水着ユズ

シンティラ・ベス枠:バレンシアi.png ミケ・カンナ枠:騎士2i.png シンティラi.png バレンシアi.png  レイ枠:ランi.png*4
水着ユズリーダーの水近接パーティは土属性以外のボスに対応できる。
サブの武器は基本的には有利属性の武器、リリスのみモチーフ武器がよい。
リリスとカンナのデバフは同じ紋章デバフのため、同時に編成できないので注意。
レイと水着ユズ以外を組み合わせて各属性に応用しよう。通称「こち亀パ

 

光近接パーティ

ラピス枠:エレノアi.png KAI枠:ガブリエルi.png キャロルi.png
光属性で染めたパーティ。バレンシア、シャピラ、ラピスが必須なので編成難易度は高いがダメージも全属性トップレベル。
負傷弱点は水着シャピラリーダーにしよう。

 

火遠隔パーティ

エルビラは特殊能力でボスが低レベルの時にダメージが高くなる。レベル差が3以上開いている場合は土属性ボス以外で使えることも。武器スキルのリンゴをどれだけ当てられるかが命。

 

ナリ・ルーシー枠:クララi.png ベロニカi.png ティニアi.png カマエルi.png ココi.png
アンドラスをリーダーで使う際はヘリオスが必須。
上級者向けになるが、プリトヴィツェ(第2モチーフ)をリーダーにしたパーティもある:プリトヴィツェ2i.png ビシュバーク2i.png ルーシーi.png ナリi.png

 

水遠隔パーティ

2水.pngリーダー・サブサブ
アンドラスc.png
アンドラス
ガラムc.png
ガラム
オルカc.png
オルカ
ナリ水c.png
ナリ

アンドラス枠:ベロニカi.png オルカ枠:AA72i.png ルーシーi.png
ナリを使わない場合のアンドラスパーティ:アンドラスi.png ガラムi.png ティニアi.png カマエルi.png
アンドラス、ガラムのどちらがダメージが高いかはボスやプレイングによっても変わる。
ココはアンドラスとデバフが被ってしまうのでアンドラスを使う場合は編成しない。

 

土遠隔パーティ

サブ候補:アンドラスi.png ベロニカi.png オーグマ2i.png ココi.png
現在主流の土染め遠隔パーティ。浮遊スタートでないとチェインが繋がらないので、リーダーはアメリスにしよう。

 

光遠隔パーティ

ナリ枠:ティニアi.png キャロルi.png ココi.png
出張デバフ枠以外は固定。
現在は光属性の主流は近接パーティになっている。

 

闇遠隔パーティ

ティニア枠:ナリi.png オーグマ枠:カマエルi.png
基本的にはクロードリーダー。オーグマリーダーの場合はクロードとティニア・カマエルを編成することが多い。
オーグマとデバフが被るのでアンドラスココは編成しない。

 

無遠隔パーティ

6無.pngリーダー・サブサブ
未来騎士c.png
未来騎士
騎士2c.png
騎士
ナリc.png
ナリ
カンナc.png
カンナ

カンナ枠:ルーシーi.png アイドルエヴァi.png
騎士リーダーはハーベスターや妖精などのよく動くボスを武器スキル2回で浮遊にできる。
現在はカンナミケリーダーの近接パーティを使うことが多いので出番は少ない。

 

おすすめ装備

プリセットを作ってみよう
preset.jpg


武器

リーダー
未来騎士i.png コズミックデストロイヤー.webpリーダーにはモチーフ武器を装備しよう。
サブ
騎士i.png リベラ Type.B.webpモチーフ武器を装備するとバフ・デバフが発生するサブにはモチーフ武器が必須。
ナリi.png エマ.webp普通の武器でもそれほど効果が変わらないサブはRやSRで問題ない。
ルーシーi.png 魔法少女の杖.webp他属性からの出張キャラには有利属性の武器を持たせよう。*5


アクセサリー

リーダー
ミノタウロスのネックレス.webp 黄金懐中時計.webpミノタウロスのネックレス/黄金懐中時計
リーダーはスキルチャージが必須。ミノネックレスがなければ黄金懐中時計で代用可能。
サブ
スナイパーゴーグル.webp シャープシューター.webpスナイパーゴーグル/シャープシューター
サブにはスナイパーゴーグルかシャープシューター。超越5シャープ>未超越スナイパー。


カード

リーダー
スキル1.png スキル2.png基本的にリーダーはスキルダメージのカード。
サブ
クリティカル1.png クリティカル2.pngサブの最もダメージが出るキャラにクリティカル×2枚。
クリティカル3.png 攻撃7.png次にダメージが出るキャラにクリティカル+攻撃力7%
自信満々な赤ずきんのカード.png 大悪魔を倒した主席教官のカード.png属性攻撃力+7%のカードは、有利属性の場合に攻撃力+7%のカードと同じ効果。
攻撃1.png 攻撃2.png最もダメージが出ないキャラに攻撃力5%×2枚。


グッズ

リーダー・サブ共通
犠牲の石像サンプル.webp犠牲の石像サンプル
HP40%以上の相手には石像。★5までは★4メイリルクッションが優先。
インヴェーダー母船模型.webpインヴェーダー母船模型
HP60%以下の相手には母船。★5までは★4メイリルクッションが優先。
リーダー(母船・石像が完成するまで)
メイリルクッション.webpメイリルクッション
リーダー用。攻撃力とスキルダメージがあるUCグッズでコスパが良い。ココは石像と母船よりこちら。
サブ(母船・石像が完成するまで)
封印された女神のスノードーム.webpマリナのサメキーホルダー.webpアオバのアイマスク.webp属性攻撃グッズ
サブ用。レベルを上げる必要がないので簡単に手に入る。石像と母船ができるまでの繋ぎに。
ユジンのバイクフィギュア.webpユズのチェキセット.webpアイドルエヴァペンライト.webp


遺物

リーダー・サブ共通
神聖な誓い4.png神聖な誓い
攻撃力1~5%
基本的には本が無難。
永遠の結束4.png永遠の結束
クリティカル率1~5%
クリティカル倍率バフが多い場合は聖杯。

パーティに同じ種類の遺物を装備させるとパーティ遺物セットオプションがもらえる。
レアリティは関係ないので、Rの神聖な誓いをリーダーに、Cの神聖な誓いをサブに装備させてもセット効果は発動する。
メインオプションはリーダーならスキルダメージ、サブなら攻撃力やクリティカル率の高いものを使おう。
サブオプションはボスモンスターに与えるダメージの高いものを付与したい。
当wikiの毎シーズンのレイド情報ではパーティによって本と遺物の情報も提供している。
遺物ガイドも参考に。

 

ダメージを伸ばすために知っておきたいこと

デバフの種類

ガーディアンテイルズのデバフは通常デバフ近接デバフ遠隔デバフチェインデバフ紋章デバフ属性デバフ6種類ある。
このうち属性デバフ以外は同じ種類のデバフを2つ以上かけても効果は無い。属性デバフを除く上限は60%。
カマエルとナリ、オーグマとココを同じパーティに入れてもダメージは減ってしまうので注意。

通常攻撃でデバフを付与できるキャラ
通常デバフ水着ユズi.png アンドラスi.png オーグマ2i.png ココi.png グレモリーi.png
近接デバフレイi.png ランi.png
遠隔デバフカマエルi.png ナリi.png
紋章デバフティニアi.png リリスi.png カンナi.png 第1軍団長i.png
属性デバフシンティラi.png オルカi.png メイリルi.png キャロルi.png 水着シャピラi.png ガブリエルi.png ベスi.png クロードi.png ミケi.png 未来騎士i.png 騎士2i.png


チェインスキルのタイミング

状態異常は2.5秒間で切れる。
チェインスキルの間はボスを拘束できているので、できるだけチェインタイミングを遅らせて長く拘束したい。
しかし、チェインが繋がっていても状態異常が一度途切れているとボスの行動がキャンセルされる
これを利用して、キャンセル回数を調整すればボスの大技をキャンセルすることもできる。

ボスの行動順を覚える

ほとんどのボスには決まった行動順がある。
これを覚えておけば、受けてもいい技やキャンセルしなければいけない大技のタイミングがわかるようになる。
ミノタウロスなど一部のボスにはランダム行動があるので注意。

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*1 明鏡止水必須
*2 ヴェリタス必須
*3 明鏡止水必須
*4 モチーフ武器必須
*5 第2モチーフなど例外あり