ギルドレイドとは
1日3回ボスに攻撃できる
残り入場回数が0回になっているか確認しよう |
ギルドレイドは2週間のうち1週間開催。
1日3回好きなボスを攻撃(凸)できる。
一度使ったキャラは次の日まで使うことはできない。したがって3凸合計12キャラ必要になる。
多くのギルドで1日3凸が条件となっているので、忘れていないかチェックしよう。
ギルド全員でより多くのボスを倒せば沢山の報酬がもらえる。
1日3回のみやり直し可能
やり直し可能かどうかは下の赤枠部分に表示される |
レイドで失敗した時や思うようにダメージが伸びなかった時は3回のみやり直しができる。
右上の一時停止ボタンか左上のマップをタップしてロビーに戻るとやり直し回数が消費される。
もちろん練習モードではやり直し回数は消費されない。
アプリが落ちても回数は消費されるので、やり直しの前に可能回数をチェックしておくこと。
ボスを倒したら持越モード
持ち越しはパーティ選択画面の一番左側に緑色で表示される |
制限時間内にボスを倒すと、余った秒数+5秒の持ち越しが発生する。
持ち越しはひとつのパーティにつき1日1回のみなので、同じパーティで2回討伐してダメージが無駄にならないように注意すること。
また、持ち越しパーティのメンバーは変更できないが装備は変更できる。石像と母船の変更など忘れないようにしよう。
おすすめキャラ
火力枠をリーダーに、バフ・デバフ枠をサブにすることが多い。レイドではレベルが上がるほどデバフがなければダメージが出なくなる。
リーダー枠のキャラはモチーフ武器、進化、超越の優先度が高い。特に や は長く使えるので持っているなら超越したいところ。
の5人は他の属性に出張できるのでモチーフ武器がなくとも★5にはしておきたい。
リーダー・サブ両方使えるキャラ
近接 | ミケ | 遠隔 | 未来騎士 | 騎士 (第2モチーフ) |
---|
サブ向けのキャラ
SRでもレイドで使えるキャラ
レイドで最も重要なのはパーティバフ。例えば土属性攻撃力が上がるマリアンなら土属性のパーティに編成できる。
未育成の状態では★5のSRのほうが★3-4のSSRより強い場合が多い。足りない部分の穴埋めに。
全キャラ育成済みの場合はココ以外のSRはSSRの下位互換になる。
他属性に出張できるキャラ
こちらのキャラは強力なバフやデバフを持っているので、他の属性であっても出張できる。
出張の際はモチーフ武器か有利属性の武器を持たせよう。
ただし、デバフの種類が被らないよう注意。詳しくはこちらを参照→デバフの種類
パーティの組み方
1.有利属性を使う
- ガデテルは属性相性が良いと与えるダメージが+30%、受けるダメージが-30%になる。
ダメージが増えるだけでなく、相手に倒される事故率も下がるので育成できているなら有利な属性を使いたい。
2.パーティバフを合わせる
- パーティバフは編成で最も重要なポイント。
攻撃的なパーティバフを盛り込んでダメージを伸ばそう。
近接・遠隔ダメージや◯属性攻撃力のバフが合っていないと、ダメージがあまり出なくなる。
パーティバフ | 例 | 使い方 |
近接ダメージ+50% | 近接パーティで使う。これを編成するとき基本的に遠隔キャラは編成しない。 | |
---|---|---|
遠隔ダメージ+50% | 遠隔パーティで使う。これを編成するとき基本的に近接キャラは編成しない。 | |
◯属性攻撃力+50% | 編成を選ぶが他のパーティバフよりダメージの伸び率が高い。 編成するときは全員に同じ属性の武器を持たせよう。 | |
クリティカル率+40% | どんなキャラにも効果があり汎用性抜群。 クリティカル率には上限があるので同時編成は1人までにとどめたい。 | |
クリティカル倍率+100% | 現在バレンシアのみが持つパーティバフ。クリティカル時のダメージが上がる。 クリティカル率バフと一緒に編成しよう。 | |
スキルダメージ+90% | どんなキャラにも効果があり汎用性抜群。 このパーティバフを持つキャラはバフやデバフが強力なキャラが多い。 | |
武器スキルチャージ速度+30% スキルダメージ+30% | 武器スキルが多く使えるようになるスキルよくばりセット。 スキルチャージは仕様で上限があるので、同時編成は1人までにとどめたい。 | |
防御力+45% | 防御系のパーティバフのキャラはラン・アイシャ(モチーフ武器必須)を除きダメージが上がらないので使わない。 これらを編成するよりは未育成の攻撃的なパーティバフのSRキャラを編成する方がダメージが上がる。 | |
体力+40% | ||
戦闘開始時のシールド+50% |
3.チェインスキルを繋ぐ
- ボスをできるだけ状態異常で長く拘束するために、チェインスキルを4人全員繋ぎたい。
4人が無理なら最低でも3人は繋ごう。 - チェインスキルはパーティ編成画面やプリセット設定画面で確認できる。
4.デバフ枠を入れる
- レイドはデバフが非常に効果的。属性デバフ以外は編成を選ばないので、どの属性にも出張できる。
デバフについて詳しくはこちら → デバフの種類
- 代表的な出張デバフ枠
パーティ編成の例
光属性の例 | |
①もっともダメージが出るキャラをリーダーにする。 | |
②リーダーとパーティバフが合うキャラをサブにする。 | |
③チェインが繋がるように出張デバフキャラで残りを埋める。武器はリーダーの属性にしよう。 |
実際のチェインの流れ
おすすめパーティ
レイドで最も重要なことは近接と遠隔を一緒に編成しないこと。
※一部例外あり
ここで掲載しているのはあくまで理想形。
手持ちと育成度合いに応じてSRキャラを入れたり、他の育っている属性のキャラを使ってみよう。
近接汎用パーティ
水着ユズリーダーの場合はオーシャンキーパー。サブの場合はファフニールなどの闇属性武器。
シンティラ・ベス枠: ミケ・カンナ枠: レイ枠:*4
水着ユズリーダーの水近接パーティは土属性以外のボスに対応できる。
サブの武器は基本的には有利属性の武器、リリスのみモチーフ武器がよい。
リリスとカンナのデバフは同じ紋章デバフのため、同時に編成できないので注意。
レイと水着ユズ以外を組み合わせて各属性に応用しよう。通称「こち亀パ」
光近接パーティ
ラピス枠: KAI枠:
光属性で染めたパーティ。バレンシア、シャピラ、ラピスが必須なので編成難易度は高いがダメージも全属性トップレベル。
負傷弱点は水着シャピラリーダーにしよう。
火遠隔パーティ
エルビラは特殊能力でボスが低レベルの時にダメージが高くなる。レベル差が3以上開いている場合は土属性ボス以外で使えることも。武器スキルのリンゴをどれだけ当てられるかが命。
ナリ・ルーシー枠:
アンドラスをリーダーで使う際はヘリオスが必須。
上級者向けになるが、プリトヴィツェ(第2モチーフ)をリーダーにしたパーティもある:
水遠隔パーティ
アンドラス枠: オルカ枠:
ナリを使わない場合のアンドラスパーティ:
アンドラス、ガラムのどちらがダメージが高いかはボスやプレイングによっても変わる。
ココはアンドラスとデバフが被ってしまうのでアンドラスを使う場合は編成しない。
土遠隔パーティ
サブ候補:
現在主流の土染め遠隔パーティ。浮遊スタートでないとチェインが繋がらないので、リーダーはアメリスにしよう。
光遠隔パーティ
ナリ枠:
出張デバフ枠以外は固定。
現在は光属性の主流は近接パーティになっている。
闇遠隔パーティ
ティニア枠: オーグマ枠:
基本的にはクロードリーダー。オーグマリーダーの場合はクロードとティニア・カマエルを編成することが多い。
オーグマとデバフが被るのでアンドラス、ココは編成しない。
無遠隔パーティ
カンナ枠:
騎士リーダーはハーベスターや妖精などのよく動くボスを武器スキル2回で浮遊にできる。
現在はカンナをミケリーダーの近接パーティを使うことが多いので出番は少ない。
おすすめ装備
プリセットを作ってみよう |
武器
リーダー | |
---|---|
リーダーにはモチーフ武器を装備しよう。 | |
サブ | |
モチーフ武器を装備するとバフ・デバフが発生するサブにはモチーフ武器が必須。 | |
普通の武器でもそれほど効果が変わらないサブはRやSRで問題ない。 | |
他属性からの出張キャラには有利属性の武器を持たせよう。*5 |
アクセサリー
リーダー | |
---|---|
ミノタウロスのネックレス/黄金懐中時計 リーダーはスキルチャージが必須。ミノネックレスがなければ黄金懐中時計で代用可能。 | |
サブ | |
スナイパーゴーグル/シャープシューター サブにはスナイパーゴーグルかシャープシューター。超越5シャープ>未超越スナイパー。 |
カード
リーダー | |
---|---|
基本的にリーダーはスキルダメージのカード。 | |
サブ | |
サブの最もダメージが出るキャラにクリティカル×2枚。 | |
次にダメージが出るキャラにクリティカル+攻撃力7%。 | |
属性攻撃力+7%のカードは、有利属性の場合に攻撃力+7%のカードと同じ効果。 | |
最もダメージが出ないキャラに攻撃力5%×2枚。 |
グッズ
リーダー・サブ共通 | |||
---|---|---|---|
犠牲の石像サンプル HP40%以上の相手には石像。★5までは★4メイリルクッションが優先。 | |||
インヴェーダー母船模型 HP60%以下の相手には母船。★5までは★4メイリルクッションが優先。 | |||
リーダー(母船・石像が完成するまで) | |||
メイリルクッション リーダー用。攻撃力とスキルダメージがあるUCグッズでコスパが良い。ココは石像と母船よりこちら。 | |||
サブ(母船・石像が完成するまで) | |||
属性攻撃グッズ サブ用。レベルを上げる必要がないので簡単に手に入る。石像と母船ができるまでの繋ぎに。 | |||
遺物
リーダー・サブ共通 | ||
---|---|---|
神聖な誓い 攻撃力1~5% | 基本的には本が無難。 | |
永遠の結束 クリティカル率1~5% | クリティカル倍率バフが多い場合は聖杯。 |
パーティに同じ種類の遺物を装備させるとパーティ遺物セットオプションがもらえる。
レアリティは関係ないので、Rの神聖な誓いをリーダーに、Cの神聖な誓いをサブに装備させてもセット効果は発動する。
メインオプションはリーダーならスキルダメージ、サブなら攻撃力やクリティカル率の高いものを使おう。
サブオプションはボスモンスターに与えるダメージの高いものを付与したい。
当wikiの毎シーズンのレイド情報ではパーティによって本と遺物の情報も提供している。
遺物ガイドも参考に。
ダメージを伸ばすために知っておきたいこと
デバフの種類
ガーディアンテイルズのデバフは通常デバフ、近接デバフ、遠隔デバフ、チェインデバフ、紋章デバフ、属性デバフの6種類ある。
このうち属性デバフ以外は同じ種類のデバフを2つ以上かけても効果は無い。属性デバフを除く上限は60%。
カマエルとナリ、オーグマとココを同じパーティに入れてもダメージは減ってしまうので注意。
チェインスキルのタイミング
状態異常は2.5秒間で切れる。
チェインスキルの間はボスを拘束できているので、できるだけチェインタイミングを遅らせて長く拘束したい。
しかし、チェインが繋がっていても状態異常が一度途切れているとボスの行動がキャンセルされる。
これを利用して、キャンセル回数を調整すればボスの大技をキャンセルすることもできる。
ボスの行動順を覚える
ほとんどのボスには決まった行動順がある。
これを覚えておけば、受けてもいい技やキャンセルしなければいけない大技のタイミングがわかるようになる。
ミノタウロスなど一部のボスにはランダム行動があるので注意。
コメント
環境によっては「現在ブラウザに書き込み操作の許可が与えられていません。」と表示されることがあります。(zawazawaの仕様のようです。)
表示されている「許可する」をクリックすると書き込めるようになります。
禁止事項
誹謗中傷、攻撃的なコメント
未実装ページ以外での海外版の先行情報を含むコメント
削除、編集について
自分のコメントはzawazawa側から編集、削除ができます。
コメント欄右上の zawazawaですべて見る からzawazawa側のコメントフォームへいき、自分のコメントの投稿日をクリックすると右下に修正・削除があります。
削除できない場合は編集者向けページのコメント欄へ連絡してください。
機能やレイアウトを試したい場合はコメントテスト用ページへどうぞ。