このページの内容は開発中のものです。
掲載している画像と変更となる可能性があります。
期日などは先行海外版基準なので日本版への実装日は未定。
バランス調整などのアップデートは早期実装される傾向があるが、シーズン3関連は時間がかかる可能性もある。
日本版には無関係なリアルイベント、ネタバレになりうる内容は翻訳しない。
2024年上半期ロードマップ
- 1月
- ワールド18(シーズン2終了)
- 2~3月
- 新ソロコンテンツBeta、ストーリーコンテンツ
- 4~6月
- シーズン3開幕、ワールド19、協力遠征隊新地域、ロビー・UIリニューアル
2024年のコンテンツ予定
シーズン3開幕以降は
- メインストーリー
- 新ソロコンテンツ
- 協力遠征隊新地域
- シーズンミッション
の順で4ヶ月サイクルのコンテンツローテーションを行う予定です。
ワールド18
シーズン2のラストを飾るワールド18が公開されます。一度延期した分最善を尽くします。
新ソロコンテンツ
シーズン3の常設コンテンツです。挑戦の楽しさと繰り返しの負担が少ないコンテンツを準備しています。
ストーリーコンテンツ
メインストーリー更新の間に短編や悪夢を追加します。
色々なキャラの話を気軽にプレイできるようにする予定です。
シーズン3
シーズン3の開始とともにワールド19が追加されます。
シーズン3はシーズン1のように冒険をするようなストーリーを目指しており、もっと頻繁にストーリーコンテンツを提供します。
協力遠征隊新地域
シーズン3の中心となる新コンテンツ・協力遠征隊の新しいステージとボスが追加されます。
ロビー・UIリニューアル
シーズン3の開幕に合わせて浮遊城のスペースが広がり、新しいUIに変更されます。
Q&A
育成
- レベルキャップが上がった時に最大レベルを超えてしまいます。改善してください。
- レベルシステム上の問題で、すぐに修正するのは難しいです。シーズン3には新しいレベルシステムを導入する予定なのでお待ちください。
- スタミナと財貨がもっと欲しいです。
- 改善の準備をしています。データを見ながら適切な量を検討中です。
- 財貨の入手元や使い道を追加してほしいです。
- まず、財貨入手のための常設コンテンツの整理を計画しています。
ユーザーの負担を減らしつつも報酬は最大限維持し、2024年上半期から少しずつ実装したいと思っています。
- まず、財貨入手のための常設コンテンツの整理を計画しています。
- 装備を一括強化したいです。
- 開発スケジュールではワールド18と同時に実装する予定でした。
しかし、強化画面のUI変更と強化アイテムの変更を行ってから改善する方が重要だと考えたため、シーズン3での実装に延期しました。
- 開発スケジュールではワールド18と同時に実装する予定でした。
- グッズ強化演出の短縮をお願いします。
- 不便さを確認しております。検討します。
追加キャラ
- 新年、ハロウィン、クリスマスなどのイベントコンテンツやキャラが欲しいです。
- 多くの人々が楽しむような連休やイベントにはそれに合ったキャラを実装しようと考えています。
- 新キャラより昇格を実装してほしいです。
- 先日昇格ココを実装しました。他のSRキャラ昇格も予定しています。
しかし昇格には新キャラ実装と同等の開発リソースが必要なので頻繁には実装できない点をご理解ください。
- 先日昇格ココを実装しました。他のSRキャラ昇格も予定しています。
- キャラ数が増えたのにピックアップが少ないです。
- ユーザーが欲しいキャラを手に入れやすくなるような新しい召喚システムを開発中です。
重要な部分なので慎重に開発しています。もうしばらくお待ちください。
- ユーザーが欲しいキャラを手に入れやすくなるような新しい召喚システムを開発中です。
- ピックアップ外のキャラを手に入れる機能が欲しいです。
- 新しい召喚システムの改善点の一つとして検討しています。
バランス調整
- 使用頻度が少ないキャラの強化予定はありますか?
- 12月後半のアップデートでパッチを行います。
- ティニアのデバフを重複させるのが難しいです。1回で20%デバフにしてくれませんか?
- 12/28のアップデートでティニアの調整も含まれています。
長期的には全ての属性、近接・遠隔を調整したいと考えています。
- 12/28のアップデートでティニアの調整も含まれています。
- レイドでエリナや司令官のAIを変更してください。
- レイドの属性や近接・遠隔によって攻略難易度が変わるように設計しています(近接がやりやすいボスなど)。
しかし、まだ未完成の属性もあるので、今後のボス選択やAIを改善していきます。
- レイドの属性や近接・遠隔によって攻略難易度が変わるように設計しています(近接がやりやすいボスなど)。
マルチコンテンツ
- マルチコンテンツのラグや切断の改善はいつになりますか?
- マルチコンテンツの不安定さでご迷惑をおかけして申し訳ありません。
問題が発生する度にネットワーク環境を改善しましたが、原因は多岐にわたっているので完全に解決することは難しいようです。
これからも最善を尽くしていきます。
- マルチコンテンツの不安定さでご迷惑をおかけして申し訳ありません。
- マルチコンテンツで使える絵文字を増やしてください。
- より効果的に意思表示できるような新しい絵文字を準備しています。
そのためのコンテンツと時期を調整しているので、これまでのシステムを整理したら実装します。
- より効果的に意思表示できるような新しい絵文字を準備しています。
- コロシアムにスキップと戦闘リプレイ機能を実装してくれませんか?
- ガーディアンテイルズはアクションゲームなので、リプレイでは必ずしも同じ結果になるわけではありません。
そのためスキップとリプレイについては現時点で実装予定はありません。
- ガーディアンテイルズはアクションゲームなので、リプレイでは必ずしも同じ結果になるわけではありません。
- PvPでシールドとクレイグが強すぎます。
- 12月28日のアップデートでシールド関係のオプションが追加されます。
PvPのバランスについては慎重に行っているので、特定のキャラがメタにならないよう安定した変化をさせていきます。
- 12月28日のアップデートでシールド関係のオプションが追加されます。
- チームデスマッチの報酬、コミュニケーション方法の追加、サーバー改善などを行って正式リリースするのはいつになりそうですか?
- 1月11日のアップデートで味方が切断した時にバフを適用する機能を追加します。
協力遠征隊のBeta期間が終了したあとに、マルチコンテンツの調整をしてから正式コンテンツにするよう計画しています。
- 1月11日のアップデートで味方が切断した時にバフを適用する機能を追加します。
- 協力戦やフレンドマッチの招待をロビー以外でも表示したり、招待後に編成や装備が変更できるようにしてほしいです。
- シーズン3の新UIで、こちらの質問以外にも改善するよう準備しています。より詳細な内容についてはユーザーとコミュニケーションを取りながら進める予定です。
UI
- ギルド求人・加入システムを改善してください。
- ギルドの機能については継続的に議論中です。また、協力遠征隊などでフレンド機能と連携しながら改善できるようにしていきます。
- ギルドレイドの利便性を改善してください。
- 利便性についての意見を確認していますが、UIから変更しない限りは難しいようです。
レイドの改善のため、編成、装備などの部分について2024年上半期で大幅なリニューアルを準備しています。
- 利便性についての意見を確認していますが、UIから変更しない限りは難しいようです。
コンテンツ追加・改善
- キャラ個別ストーリーや絆システムのようなものを追加してもらえませんか?
- 新キャラ実装のたびに短編、漫画、ノベルなどを一緒に実装したり、協力遠征隊でもストーリーを追加します。
また、シーズン3ではキャラのストーリーをより詳しく、より多く知ってもらうために、キャラの設定と背景を見るための方法を準備しています。
- 新キャラ実装のたびに短編、漫画、ノベルなどを一緒に実装したり、協力遠征隊でもストーリーを追加します。
- 農場と牧場がコンテンツとして無意味です。
- 農場は「世界の全ての楽しさ」というガーディアンテイルズのテーマに合わせ、ユーザーのみなさんに自由に楽しんでいただくために実装されました。
しかし、現在の牧場にユーザーがストレスを感じていることは理解しています。宿題を増やすよりも元々の方向性になるよう計画中です。
- 農場は「世界の全ての楽しさ」というガーディアンテイルズのテーマに合わせ、ユーザーのみなさんに自由に楽しんでいただくために実装されました。
- シーズンミッションが難しすぎて報酬が手に入らなかったユーザーの救済はありませんか?
- ユーザーデータをもとに、もっと多くのユーザーがミッションに挑戦できるような難易度に改善しています。
補償としては、クリアしたユーザーの頑張りを否定することなく、挑戦できなかったユーザーの思いを解決できるような方法を検討しています。
- ユーザーデータをもとに、もっと多くのユーザーがミッションに挑戦できるような難易度に改善しています。
- 期間限定イベント
- 12月28日のアップデートで新しいイベント「浮遊城モノポリー」を実装します。
モノポリー方式でサイコロを転がしつつ建物をアップグレードしたりして様々な報酬が手に入ります。
今後も新しいイベントを追加できるよう努力します。
- 12月28日のアップデートで新しいイベント「浮遊城モノポリー」を実装します。
- ガデビンゴの演出を短縮してください。
- その点についても確認しています。全てのマスを開けるような機能も計画していますが、すぐに実装するとは明言できないことをご理解ください。
- 占領戦で新規ユーザーも参加しやすいようにしてほしいです。
- 全てのプレイヤーが負担なく参加できるギルドコンテンツを準備しています。
2024年上半期に小さめのギルドコンテンツを実装したあと、ギルドで協力するようなコンテンツを徐々に増やしていく予定です。
- 全てのプレイヤーが負担なく参加できるギルドコンテンツを準備しています。
- 釣りで最大サイズが出る確率を公開してください。
- これまでの釣り関連のQ&Aに追加しました。
※下のCafeリンクにリンクがあります。
- これまでの釣り関連のQ&Aに追加しました。
コラボ
- 今後のコラボ予定はありますか?
- コラボはガーディアンテイルズを知らない方へのアピールと、既存ユーザーに新しい楽しみを提供する機会だと考えています。
そのためガーディアンテイルズとよく合うコラボIPを検討中です。コラボを行う際には少なくとも1ヶ月前にはお伝えします。
- コラボはガーディアンテイルズを知らない方へのアピールと、既存ユーザーに新しい楽しみを提供する機会だと考えています。
- 以前のコラボを復刻する予定はありますか?
- 著作権の都合上、過去のコラボを復刻するのは難しいです。
そのためスレイヤーズNextとダイの大冒険コラボの復刻は予定にありません。
- 著作権の都合上、過去のコラボを復刻するのは難しいです。
- ダイの大冒険コラボのイラスト修正はいつになりますか?
- 長くお待たせして申し訳ありません。12月28日のアップデートでダイ、ポップ、マァムのイラストを追加いたします。
韓国版公式Cafeより