編集者向け/レイド用

Last-modified: 2024-04-27 (土) 00:33:25

インデックス

火.pngミノタウロス火.webp古代の悪魔火.webp族長ゴブリン火.webp大王ラヴァスライム火.webp
水.png海軍司令官マリナ水.webp妖精水.webp九尾の妖狐ガラム水.webp雪人将軍ガスト水.webpインヴェーダー・監督水.webp
土.pngエンパイアナイト土.webp怒りのデザートブルワーム土.webpサイボーグエリナ土.webp改造マッドパンダMK-3土.webp影の魔獣土.webp
光.png海軍司令官マリナ光.webp妖精光.webpサイボーグエリナ光.webp九尾の妖狐ガラム光.webp雪人将軍ガスト光.webpインヴェーダー・監督光.webpハーベスター光.webp
闇.pngエンパイアナイト闇.webp宰相ダンカン闇.webpミノタウロス闇.webp大王ラヴァスライム闇.webp邪派首魁闇.webpインヴェーダー・監督闇.webp創立者エルファバ闇.webp
無.png宰相ダンカン無.webpインヴェーダー・司令官無.webp改造マッドパンダMK-3無.webpミノタウロス無.webp古代の悪魔無.webp創立者エルファバ無.webpハーベスター無.webp
0.png影の魔獣水.webpデザートブルワーム土.webpマッドパンダ傭兵団土.webp族長ゴブリン土.webpマッドパンダ傭兵団無.webp

エンパイアナイト土

属性画像状態異常耐性防御力
負傷転倒浮遊
土.pngエンパイアナイトb.jpg
エンパイアナイト
75%80%85.5%

行動パターン

1スイング
2叩きつけ
3スイング
4突進+スイング
5叩きつけ
6爆撃
  • 行動の間に歩きが入る。

エンパイアナイト闇

属性画像状態異常耐性防御力
負傷転倒浮遊
闇.pngエンパイアナイトb.jpg
エンパイアナイト
75%80%85.5%

主な武器の状態異常

行動パターン

1スイング
2叩きつけ
3スイング
4突進+スイング
5叩きつけ
6爆撃
  • 行動の間に歩きが入る。

怒りのデザートブルワーム土

属性画像状態異常耐性防御力
負傷転倒浮遊
土.pngデザートブルワームb.jpg
怒りのデザートブルワーム
77%70%83%

行動パターン

行動順攻撃モーション備考
1潜って突き上げ
2毒液ばらまき
3岩突進 or ぐるぐるランダム
43で使わなかった方
5毒液ばらまき
6岩突進 or ぐるぐるランダム
  • 1-6ループ
  • 各行動の間に何もしない時間があり、チェインでの行動スキップの回数に影響する。
  • HP50%で行動順リセット。前後で行動が変わるか不明。

海軍司令官マリナ水

属性画像状態異常耐性防御力
負傷転倒浮遊
水.png海軍司令官マリナb.jpg
海軍司令官 マリナ
75%75%75%

主な武器の状態異常

英雄武器武器名状態異常蓄積
ルー2i.pngナイトメア.webpナイトメア負傷.png56%
ティニアi.pngサルンガ.webpサルンガ負傷.png60%
メイリルi.pngソラリス.webpソラリス転倒.png50%
アオバi.pngオベロン.webpオベロン浮遊.png50%
カマエルi.pngエキノックス.webpエキノックス浮遊.png50%
アメリスi.png竜牙.webp竜牙浮遊.png52%

行動パターン

1アンカー引き寄せ→2連斬り
23連突き
or アンカー移動 + 衝撃波
※ランダム
3アンカー引き寄せ + 2連斬り
43連突き
or アンカー移動 + 衝撃波
or 2連斬り
5溜め斬り
63連突き
or アンカー移動 + 衝撃波
or 2連斬り
7溜め斬り
83連突き
or アンカー移動 + 衝撃波
or 2連斬り
9アンカー移動→ジャンプ斬りx2
103連突き
or アンカー移動 + 衝撃波
or 2連斬り
11アンカー引き寄せ→2連斬り
25秒ごと波乗り
  • 各行動の間に歩きが入る。チェインでスキップするときは1行動としてカウントされる。
  • 1~3の後6~11をループ。波乗りを使うと6に戻る。

海軍司令官マリナ光

属性画像状態異常耐性防御力
負傷転倒浮遊
光.png海軍司令官マリナb.jpg
海軍司令官 マリナ
75%75%75%

主な武器の状態異常

行動パターン

1アンカー引き寄せ→2連斬り
23連突き
or アンカー移動 + 衝撃波
※ランダム
3アンカー引き寄せ + 2連斬り
43連突き
or アンカー移動 + 衝撃波
or 2連斬り
5溜め斬り
63連突き
or アンカー移動 + 衝撃波
or 2連斬り
7溜め斬り
83連突き
or アンカー移動 + 衝撃波
or 2連斬り
9アンカー移動→ジャンプ斬りx2
103連突き
or アンカー移動 + 衝撃波
or 2連斬り
11アンカー引き寄せ→2連斬り
25秒ごと波乗り
  • 各行動の間に歩きが入る。チェインでスキップするときは1行動としてカウントされる。
  • 1~3の後6~11をループ。波乗りを使うと6に戻る。

宰相ダンカン闇

属性画像状態異常耐性防御力
負傷転倒浮遊
闇.png宰相ダンカンb.jpg
宰相 ダンカン
85%75%80%やや高

主な武器の状態異常

行動パターン

1エネルギー弾3発
2扇状エネルギー弾&殴り
3鎖&突進
4エネルギー弾3発
5連続衝撃波
  • 各行動の間に歩きが入る。チェインでスキップするときは1行動としてカウントされる。

エネルギー弾3発

3回エネルギー弾を撃つ。ターゲットはDPS参照。ノックバックなし。

扇状エネルギー弾&殴り

ターゲットに素早く接近して扇状にエネルギー弾をばら撒き、エネルギー弾の内側を殴る。
殴り部分にノックバックあり。

鎖&突進

左右から壁まで鎖を展開、ターゲットに向かって突進する。
鎖、突進両方ノックバックあり。

連続衝撃波

中央にワープ、マップ全体の壁沿いにエネルギー弾をばら撒く。
マップの上下左右のうち、ターゲットのいる範囲に衝撃波を4回放つ。
衝撃波にかなり強いノックバックあり。

宰相ダンカン無

属性画像状態異常耐性防御力
負傷転倒浮遊
無.png宰相ダンカンb.jpg
宰相 ダンカン
85%75%80%やや高

主な武器の状態異常

行動パターン

1エネルギー弾3発
2扇状エネルギー弾&殴り
3鎖&突進
4エネルギー弾3発
5連続衝撃波
  • 各行動の間に歩きが入る。チェインでスキップするときは1行動としてカウントされる。

エネルギー弾3発

3回エネルギー弾を撃つ。ターゲットはDPS参照。ノックバックなし。

扇状エネルギー弾&殴り

ターゲットに素早く接近して扇状にエネルギー弾をばら撒き、エネルギー弾の内側を殴る。
殴り部分にノックバックあり。

鎖&突進

左右から壁まで鎖を展開、ターゲットに向かって突進する。
鎖、突進両方ノックバックあり。

連続衝撃波

中央にワープ、マップ全体の壁沿いにエネルギー弾をばら撒く。
マップの上下左右のうち、ターゲットのいる範囲に衝撃波を4回放つ。
衝撃波にかなり強いノックバックあり。

妖精水

属性画像状態異常耐性防御力
負傷転倒浮遊
水.png妖精b.jpg
妖精
85%80%75%やや高

主な武器の状態異常

英雄武器武器名状態異常蓄積
ルー2i.pngナイトメア.webpナイトメア負傷.png33.8%
ロゼッタi.pngラーテル.webpラーテル負傷.png22%
ティニアi.pngサルンガ.webpサルンガ負傷.png36%
メイリルi.pngソラリス.webpソラリス転倒.png40%
アオバi.pngオベロン.webpオベロン浮遊.png50%
カマエルi.pngエキノックス.webpエキノックス浮遊.png50%
ミケi.png血吸.webp血吸転倒.png35%

行動パターン

行動順攻撃モーション備考
1火の玉&バウンド弾
2鎖ワイパー
3十字レーザー
  • 1-3ループ

妖精光

属性画像状態異常耐性防御力
負傷転倒浮遊
光.png妖精b.jpg
妖精
85%80%75%やや高

主な武器の状態異常

英雄武器武器名状態異常蓄積
カンナi.png愛のムチ.webp愛のムチ負傷.png33.8%
ミケi.png血吸.webp血吸転倒.png35%
未来騎士i.pngコズミックデストロイヤー.webpコズミックデストロイヤー転倒.png33.4%
ウナi.png千変万化.webp千変万化転倒.png66%
騎士2i.pngリベラ Type.B.webpリベラ Type.B浮遊.png50%

行動パターン

行動順攻撃モーション備考
1火の玉&バウンド弾
2鎖ワイパー
3十字レーザー
  • 1-3ループ

インヴェーダー・司令官無

属性画像状態異常耐性防御力
負傷転倒浮遊
無.pngインヴェーダー・司令官b.jpg
インヴェーダー・司令官
73.5%83%83%標準

行動パターン

※近くに最低1人かつ遠くに2人以上のとき

初回3連斬り
13way衝撃波
23連斬り
15秒ごと空爆
  • 1~2ループ
  • 空爆使用後は1に戻る
     

※上記以外の配置のとき

初回3連斬り
ランダム3連斬り
3way衝撃波
ジャンプ
斬りつけ
突進→ジャンプ
15秒ごと空爆
  • 同じ行動は連続で使わない

サイボーグエリナ土

属性画像状態異常耐性防御力
負傷転倒浮遊
土.pngサイボーグエリナb.jpg
サイボーグエリナ
70%70%70%標準

行動パターン

行動順攻撃モーション備考
1斬りつけ
23連突き or 巨大斬撃飛ばし条件
3斬りつけ
43連突き or 巨大斬撃飛ばし条件
5ぐるぐる斬撃飛ばし
  • 調査中
  • 1-5ループ
  • 攻撃の間に歩きが入る。キャンセルでスキップする時は2行動分?

サイボーグエリナ光

属性画像状態異常耐性防御力
負傷転倒浮遊
光.pngサイボーグエリナb.jpg
サイボーグエリナ
70%70%70%標準

主な武器の状態異常

行動パターン

行動順攻撃モーション備考
1斬りつけ
23連突き or 巨大斬撃飛ばし条件
3斬りつけ
43連突き or 巨大斬撃飛ばし条件
5ぐるぐる斬撃飛ばし
  • 調査中
  • 1-5ループ
  • 攻撃の間に歩きが入る。キャンセルでスキップする時は2行動分?

マッドパンダ傭兵団土

属性画像状態異常耐性防御力
負傷転倒浮遊
土.pngマッドパンダ傭兵団b.jpg
改造マッドパンダMK-3
85%75%80%標準

主な武器の状態異常

行動パターン

1鉄球振り回し&火球
2鉄球投げ
3(ターゲットが近い時)接近
4(ターゲットが近い時)ジャンプ
5(ターゲットが遠い時)ミサイル


鉄球振り回し&火球

鉄球を振り回しつつ2回炎を飛ばす。
ターゲットから一定距離を保つように移動する。
炎はしばらく残ってダメージを与える。全キャラがターゲットで4か所を2回。

鉄球投げ

その場で停止、鉄球をぐるぐるしてから3回投げる。

接近

ターゲットが遠いとスキップされる。
歩いて近付くだけ。

ジャンプ

ターゲットが遠いとスキップされる。
近くにダメージを与えつつ遠くへジャンプして移動する。ノックバックあり。

ミサイル

ターゲットが近いとスキップされる。
ミサイルを4発発射。

マッドパンダ傭兵団無

属性画像状態異常耐性防御力
負傷転倒浮遊
無.pngマッドパンダ傭兵団b.jpg
改造マッドパンダMK-3
85%75%80%標準

主な武器の状態異常

行動パターン

1鉄球振り回し&火球
2鉄球投げ
3(ターゲットが近い時)接近
4(ターゲットが近い時)ジャンプ
5(ターゲットが遠い時)ミサイル


鉄球振り回し&火球

鉄球を振り回しつつ2回炎を飛ばす。
ターゲットから一定距離を保つように移動する。
炎はしばらく残ってダメージを与える。全キャラがターゲットで4か所を2回。

鉄球投げ

その場で停止、鉄球をぐるぐるしてから3回投げる。

接近

ターゲットが遠いとスキップされる。
歩いて近付くだけ。

ジャンプ

ターゲットが遠いとスキップされる。
近くにダメージを与えつつ遠くへジャンプして移動する。ノックバックあり。

ミサイル

ターゲットが近いとスキップされる。
ミサイルを4発発射。

改造マッドパンダMK-3土

属性画像状態異常耐性防御力
負傷転倒浮遊
土.pngマッドパンダ傭兵団b.jpg
改造マッドパンダMK-3
75%80%85%標準

行動パターン

行動順攻撃モーション備考
1鉄球振り回し&火球
2鉄球投げ
3(ターゲットが近い時)接近条件を満たさない時はスキップ
4(ターゲットが近い時)ジャンプ同上
5(ターゲットが遠い時)ミサイル同上
  • 1~5ループ

改造マッドパンダMK-3無

属性画像状態異常耐性防御力
負傷転倒浮遊
無.pngマッドパンダ傭兵団b.jpg
改造マッドパンダMK-3
75%80%85%標準

行動パターン

行動順攻撃モーション備考
1鉄球振り回し&火球
2鉄球投げ
3(ターゲットが近い時)接近条件を満たさない時はスキップ
4(ターゲットが近い時)ジャンプ同上
5(ターゲットが遠い時)ミサイル同上
  • 1~5ループ

ミノタウロス火

属性画像状態異常耐性防御力
負傷転倒浮遊
火.pngミノタウロスb.jpg
ミノタウロス
77%80%83%標準

主な武器の状態異常

英雄武器武器名状態異常蓄積
水着ユズi.pngオーシャンキーパー.webpオーシャンキーパー転倒.png44%
ガラムi.png天雷弓.webp天雷弓転倒.png34%
オルカi.pngネメシス.webpネメシス浮遊.png34%
ベロニカi.pngメシア.webpメシア浮遊.png37%
アンドラスi.pngヘッドハンター.webpヘッドハンター浮遊.png34%
ミケi.png血吸.webp血吸転倒.png35%

行動パターン

1火炎斬り
2ランダムx0~4
3ジャンプ爆破
4斬撃波
5突進
6火炎斬り
7(特殊)ジャンプ爆破
  • 1は固定、2は0~4回のランダムな回数行う。
  • ランダムは斬撃波、突進、火炎斬りのどれか。本当はパターンが多いだけでランダムではないらしい。
  • 最初のジャンプの後は4-7ループ。大体17秒ごとにジャンプする。

ミノタウロス闇

属性画像状態異常耐性防御力
負傷転倒浮遊
闇.pngミノタウロスb.jpg
ミノタウロス
77%80%83%標準

主な武器の状態異常

行動パターン

1火炎斬り
2ランダムx0~4
3ジャンプ爆破
4斬撃波
5突進
6火炎斬り
7(特殊)ジャンプ爆破
  • 1は固定、2は0~4回のランダムな回数行う。
  • ランダムは斬撃波、突進、火炎斬りのどれか。本当はパターンが多いだけでランダムではないらしい。
  • 最初のジャンプの後は4-7ループ。大体17秒ごとにジャンプする。

ミノタウロス無

属性画像状態異常耐性防御力
負傷転倒浮遊
無.pngミノタウロスb.jpg
ミノタウロス
77%80%83%標準

主な武器の状態異常

行動パターン

1火炎斬り
2ランダムx0~4
3ジャンプ爆破
4斬撃波
5突進
6火炎斬り
7(特殊)ジャンプ爆破
  • 1は固定、2は0~4回のランダムな回数行う。
  • ランダムは斬撃波、突進、火炎斬りのどれか。本当はパターンが多いだけでランダムではないらしい。
  • 最初のジャンプの後は4-7ループ。大体17秒ごとにジャンプする。

九尾の妖狐ガラム水

属性画像状態異常耐性防御力
負傷転倒浮遊
水.png九尾の妖狐ガラムb.jpg
九尾の妖狐ガラム
83%80%75%標準

主な武器の状態異常

行動パターン

行動順攻撃モーション備考
1狐火爆弾×2 / 狐火爆弾×1体力50%以下で強化
2ワープひっかき
3小型狐火
4突進×2 / 突進×3体力50%以下で強化
  • 1~4ループ
  • 各行動の間に歩きが入る。チェインでスキップするときは1行動としてカウントされる。
  • HPが50%を切ると咆哮して行動順リセット、一部攻撃が変化する。

九尾の妖狐ガラム光

属性画像状態異常耐性防御力
負傷転倒浮遊
光.png九尾の妖狐ガラムb.jpg
九尾の妖狐ガラム
83%80%75%標準

主な武器の状態異常

行動パターン

行動順攻撃モーション備考
1狐火爆弾×2 / 狐火爆弾×1体力50%以下で強化
2ワープひっかき
3小型狐火
4突進×2 / 突進×3体力50%以下で強化
  • 1~4ループ
  • 各行動の間に歩きが入る。チェインでスキップするときは1行動としてカウントされる。
  • HPが50%を切ると咆哮して行動順リセット、一部攻撃が変化する。

古代の悪魔火

属性画像状態異常耐性防御力
負傷転倒浮遊
火.png古代の悪魔b.jpg
古代の悪魔
75%75%80%標準

主な武器の状態異常

英雄武器武器名状態異常蓄積
水着ユズi.pngオーシャンキーパー.webpオーシャンキーパー転倒.png55%
ガラムi.png天雷弓.webp天雷弓転倒.png42%
オルカi.pngネメシス.webpネメシス浮遊.png40%
ベロニカi.pngメシア.webpメシア浮遊.png44%
アンドラスi.pngヘッドハンター.webpヘッドハンター浮遊.png40%
ミケi.png血吸.webp血吸転倒.png43%

行動パターン

行動順攻撃モーション備考
0岩ジャンプ1番最初は使わない
13way火の玉
2火の玉ばらまき2回しか使わない。
使った後は0~1のループになる。
33way火の玉
20秒ごと連続爆破行動順0に戻る
  • 調査中
  • 0~3をループ (1番最初は岩ジャンプを使わない)
  • 連続爆破を使うと0に戻る。
  • 火の玉ばらまきは2回しか使わない。使った後は0~1のループになる。

古代の悪魔無

属性画像状態異常耐性防御力
負傷転倒浮遊
無.png古代の悪魔b.jpg
古代の悪魔
75%75%80%標準

主な武器の状態異常

行動パターン

行動順攻撃モーション備考
0岩ジャンプ1番最初は使わない
13way火の玉
2火の玉ばらまき2回しか使わない。
使った後は0~1のループになる。
33way火の玉
20秒ごと連続爆破行動順0に戻る
  • 調査中
  • 0~3をループ (1番最初は岩ジャンプを使わない)
  • 連続爆破を使うと0に戻る。
  • 火の玉ばらまきは2回しか使わない。使った後は0~1のループになる。

族長ゴブリン火

属性画像状態異常耐性防御力
負傷転倒浮遊
火.png族長ゴブリンb.jpg
族長ゴブリン
85%75%80%標準

主な武器の状態異常

英雄武器武器名状態異常蓄積
昇格エルビラi.pngトラブルメーカー.webpトラブルメーカー (3ヒット)浮遊.png48%
昇格エルビラi.pngトラブルメーカー.webpトラブルメーカー (6ヒット)浮遊.png84%
水着ユズi.pngオーシャンキーパー.webpオーシャンキーパー転倒.png55%
ガラムi.png天雷弓.webp天雷弓転倒.png42%
オルカi.pngネメシス.webpネメシス浮遊.png40%
ベロニカi.pngメシア.webpメシア浮遊.png44%
アンドラスi.pngヘッドハンター.webpヘッドハンター浮遊.png40%
ミケi.png血吸.webp血吸転倒.png43%

行動パターン

1引っかき
2突進(ターゲットが遠い時・一番遠い敵を狙う)
or小型爆弾(ターゲットが近い時)
3突進(DPS)
15秒ごと大型爆弾


族長ゴブリン土

属性画像状態異常耐性防御力
負傷転倒浮遊
土.png族長ゴブリンb.jpg
族長ゴブリン
85%75%80%標準

主な武器の状態異常

行動パターン

1引っかき
2突進(ターゲットが遠い時・一番遠い敵を狙う)
or小型爆弾(ターゲットが近い時)
3突進(DPS)
15秒ごと大型爆弾


大王ラヴァスライム火

属性画像状態異常耐性防御力
負傷転倒浮遊
火.png大王ラヴァスライムb.jpg
大王ラヴァスライム
85%80%75%標準

行動パターン

行動順攻撃モーション備考
1溶岩飛ばし溶岩に直撃すると10秒間防御力-10%
2溶岩飛ばし溶岩に直撃すると10秒間防御力-10%
3岩転がし移動する本体に当たった時、周囲に飛ぶ溶岩に直撃した時に10秒間防御力-10%
4溶岩飛ばし溶岩に直撃すると10秒間防御力-10%
5ジャンプ10秒間防御力-10%
6連続溶岩飛ばし
  • 1~6ループ

邪派首魁闇

属性画像状態異常耐性防御力
負傷転倒浮遊
闇.png邪派首魁b.jpg
邪派首魁
85%75%80%やや低

行動パターン

行動順攻撃モーション備考
1単発パンチor連続パンチ
2震脚ターゲットが遠いとスキップ
25秒ごと巨大気功弾ワープ
  • 調査中

雪人将軍ガスト水

属性画像状態異常耐性防御力
負傷転倒浮遊
水.png雪人将軍ガストb.jpg
雪人将軍 ガスト
75%83%80%やや低

主な武器の状態異常

英雄武器武器名状態異常蓄積
ルー2i.pngナイトメア.webpナイトメア負傷.png56%
ロゼッタi.webpラーテル.webpラーテル負傷.png37%
ティニアi.pngサルンガ.webpサルンガ負傷.png60%
メイリルi.pngソラリス.webpソラリス転倒.png34%
アオバi.pngオベロン.webpオベロン浮遊.png40%
カマエルi.pngエキノックス.webpエキノックス浮遊.png40%
アメリスi.png竜牙.webp竜牙浮遊.png42%
ミケi.png血吸.webp血吸転倒.png29%

行動パターン

1突き
2タックル+薙ぎ払い
3突き
4回転十字ビーム設置
5雪玉転がし or 氷塊投げ
  • 各行動の間に歩きが入る。チェインでスキップするときは1行動としてカウントされる。
  • 体力が60%を切るとシャキーンとなって一部の攻撃が強化される。
  • ボスラッシュ強化版は十字ビームが強化され、雪玉転がしと氷塊投げが常に体力低下版になる。

雪人将軍ガスト光

属性画像状態異常耐性防御力
負傷転倒浮遊
光.png雪人将軍ガストb.jpg
雪人将軍 ガスト
75%83%80%やや低

主な武器の状態異常

英雄武器武器名状態異常蓄積
カンナi.png愛のムチ.webp愛のムチ負傷.png56%
ミケi.png血吸.webp血吸転倒.png29%
未来騎士i.pngコズミックデストロイヤー.webpコズミックデストロイヤー転倒.png28%
騎士2i.pngリベラ Type.B.webpリベラ Type.B浮遊.png40%

行動パターン

1突き
2タックル+薙ぎ払い
3突き
4回転十字ビーム設置
5雪玉転がし or 氷塊投げ
  • 各行動の間に歩きが入る。チェインでスキップするときは1行動としてカウントされる。
  • 体力が60%を切るとシャキーンとなって一部の攻撃が強化される。
  • ボスラッシュ強化版は十字ビームが強化され、雪玉転がしと氷塊投げが常に体力低下版になる。

インヴェーダー・監督水

属性画像状態異常耐性防御力
負傷転倒浮遊
水.pngインヴェーダー・監督b.jpg
インヴェーダー・監督
85%75%80%やや低

主な武器の状態異常

英雄武器武器名状態異常蓄積
ルー2i.pngナイトメア.webpナイトメア負傷.png38.2%
ティニアi.pngサルンガ.webpサルンガ負傷.png40.8%
メイリルi.pngソラリス.webpソラリス転倒.png50%
アオバi.pngオベロン.webpオベロン浮遊.png40%
カマエルi.pngエキノックス.webpエキノックス浮遊.png40%
アメリスi.png竜牙.webp竜牙浮遊.png42%
ミケi.png血吸.webp血吸転倒.png43.7%

行動パターン

1移動
2ビリビリ→移動
36連魔法弾&移動
4[ランダム?] 6連魔法弾&移動 or ビリビリ→移動
5中央へワープ→移動
6ホログラム召喚→移動
7ビリビリ→移動
86連魔法弾&移動
9[ランダム?] 6連魔法弾&移動 or ビリビリ→移動
10中央へワープ→移動
11突進x3
12中央へワープ→移動
  • 2~12をループ
  • 調査中

インヴェーダー・監督光

属性画像状態異常耐性防御力
負傷転倒浮遊
光.pngインヴェーダー・監督b.jpg
インヴェーダー・監督
85%75%80%やや低

主な武器の状態異常

行動パターン

1移動
2ビリビリ→移動
36連魔法弾&移動
4[ランダム?] 6連魔法弾&移動 or ビリビリ→移動
5中央へワープ→移動
6ホログラム召喚→移動
7ビリビリ→移動
86連魔法弾&移動
9[ランダム?] 6連魔法弾&移動 or ビリビリ→移動
10中央へワープ→移動
11突進x3
12中央へワープ→移動
  • 2~12をループ
  • 調査中

インヴェーダー・監督闇

属性画像状態異常耐性防御力
負傷転倒浮遊
闇.pngインヴェーダー・監督b.jpg
インヴェーダー・監督
85%75%80%やや低

主な武器の状態異常

行動パターン

1移動
2ビリビリ→移動
36連魔法弾&移動
4[ランダム?] 6連魔法弾&移動 or ビリビリ→移動
5中央へワープ→移動
6ホログラム召喚→移動
7ビリビリ→移動
86連魔法弾&移動
9[ランダム?] 6連魔法弾&移動 or ビリビリ→移動
10中央へワープ→移動
11突進x3
12中央へワープ→移動
  • 2~12をループ
  • 調査中

創立者エルファバ闇

属性画像状態異常耐性防御力
負傷転倒浮遊
闇.png創立者エルファバb.jpg
創立者エルファバ
80%75%85%やや低

主な武器の状態異常

行動パターン

#includex(): Page 創立者エルファバ? does not exist.

創立者エルファバ無

属性画像状態異常耐性防御力
負傷転倒浮遊
無.png創立者エルファバb.jpg
創立者エルファバ
80%75%85%やや低

主な武器の状態異常

行動パターン

#includex(): Page 創立者エルファバ? does not exist.

ハーベスター光

属性画像状態異常耐性防御力
負傷転倒浮遊
光.pngハーベスターb.jpg
ハーベスター
83%80%75%やや低

主な武器の状態異常

行動パターン

HP60%以上
1ジャンプ攻撃
2ワープx3
3斬りつけ
43way衝撃波
5ジャンプ攻撃
HP60%以下
1回転十字ビーム
2ジャンプ攻撃
3ワープx3
4斬りつけ
53way衝撃波
6ジャンプ攻撃
  • HPが60%を切ると「シャアアアア!!」と吹き出しが出てHP60%以下の行動順に移行する。

ハーベスター無

属性画像状態異常耐性防御力
負傷転倒浮遊
無.pngハーベスターb.jpg
ハーベスター
83%80%75%やや低

主な武器の状態異常

行動パターン

HP60%以上
1ジャンプ攻撃
2ワープx3
3斬りつけ
43way衝撃波
5ジャンプ攻撃
HP60%以下
1回転十字ビーム
2ジャンプ攻撃
3ワープx3
4斬りつけ
53way衝撃波
6ジャンプ攻撃
  • HPが60%を切ると「シャアアアア!!」と吹き出しが出てHP60%以下の行動順に移行する。

影の魔獣水

属性画像状態異常耐性防御力
負傷転倒浮遊
水.png影の魔獣b.jpg
影の魔獣
75%80%75%

主な武器の状態異常

行動パターン

1待ち伏せ→襲撃
2幻影突進
3(歩き)→噛みつき
4沼生成
50秒経過連続幻影突進
  • 1~4をループ
  • 行動の間に何もしない時間がある。チェインなどでキャンセルする時には1行動としてカウントされる。
  • 50秒経過時に連続幻影突進を1回使う。他の行動順には影響しない。

影の魔獣土

属性画像状態異常耐性防御力
負傷転倒浮遊
土.png影の魔獣b.jpg
影の魔獣
75%80%75%

行動パターン

1待ち伏せ→襲撃
2幻影突進
3(歩き)→噛みつき
4沼生成
50秒経過連続幻影突進
  • 1~4をループ
  • 行動の間に何もしない時間がある。チェインなどでキャンセルする時には1行動としてカウントされる。
  • 50秒経過時に連続幻影突進を1回使う。他の行動順には影響しない。

影の魔獣闇

属性画像状態異常耐性防御力
負傷転倒浮遊
闇.png影の魔獣b.jpg
影の魔獣
75%80%75%

主な武器の状態異常

行動パターン

1待ち伏せ→襲撃
2幻影突進
3(歩き)→噛みつき
4沼生成
50秒経過連続幻影突進
  • 1~4をループ
  • 行動の間に何もしない時間がある。チェインなどでキャンセルする時には1行動としてカウントされる。
  • 50秒経過時に連続幻影突進を1回使う。他の行動順には影響しない。

怒れるミノタウロス火

属性画像状態異常耐性防御力
負傷転倒浮遊
火.pngミノタウロスb.jpg
怒れるミノタウロス
83%75%80%標準

主な武器の状態異常

英雄武器武器名状態異常蓄積
水着ユズi.pngオーシャンキーパー.webpオーシャンキーパー転倒.png55%
ガラムi.png天雷弓.webp天雷弓転倒.png42%
オルカi.pngネメシス.webpネメシス浮遊.png39%
ベロニカi.pngメシア.webpメシア浮遊.png44%
アンドラスi.pngヘッドハンター.webpヘッドハンター浮遊.png39%

行動パターン

行動順攻撃モーション備考
1斬撃波
2火炎斬り
3突進
4斬撃波
5ジャンプ爆破
  • 1~5ループ