編集者向け/検証中

Last-modified: 2024-04-11 (木) 20:24:38

検証中のメモ

蓄積が1%少なくなる問題

耐性80%に対して蓄積39%になる蓄積値200の武器がある。
アルマダ、ウロスなど

蓄積の小数点以下

複数回撃つと矛盾が発生することがある。

レイドボスの時間条件

レイドボスの時間条件の行動がズレることがある。主にミノタウロスのジャンプ。
チェインのスロー効果の影響かもしれない

インヴェーダー・司令官

特定の配置の時だけパターンが固定される仕組みについて。
距離、配置+確率?

ヘイト値

タイプ別でヘイト値に補正がかかる。
[タンク:戦士:遠隔アタッカー:サポーター=4:2:2:1]
行動の切り替わりごとなのか、ヒット数などで影響があるのか、効果時間があるのかなど色々不明。

AIについて

ターゲットの切り替わる条件など

挑発

挑発の正確な効果について。

遠征隊のドロップ率

遠征隊ドロップ調査用

ボスの当たり判定

英雄の攻撃は中心点を狙う
距離条件も中心点まで?
中心点は多分ダメージの表示が出てくるところ
中心点=当たり判定の中心なのか不明
多分接触判定=当たり判定 ワームの頭は当たり判定が無い

ギルドハウス内は英雄の判定が少し小さくなる