検証中のメモ
蓄積が1%少なくなる問題
耐性80%に対して蓄積39%になる蓄積値200の武器がある。
アルマダ、ウロスなど
蓄積の小数点以下
複数回撃つと矛盾が発生することがある。
レイドボスの時間条件
レイドボスの時間条件の行動がズレることがある。主にミノタウロスのジャンプ。
チェインのスロー効果の影響かもしれない
インヴェーダー・司令官
特定の配置の時だけパターンが固定される仕組みについて。
距離、配置+確率?
ヘイト値
タイプ別でヘイト値に補正がかかる。
[タンク:戦士:遠隔アタッカー:サポーター=4:2:2:1]
行動の切り替わりごとなのか、ヒット数などで影響があるのか、効果時間があるのかなど色々不明。
AIについて
ターゲットの切り替わる条件など
挑発
挑発の正確な効果について。
遠征隊のドロップ率
ボスの当たり判定
ボス | 横x縦(マス) |
---|---|
エンパイアナイト | 3x3 |
デザートブルワーム | 1.2x0.8 |
怒りのデザートブルワーム | 1.2x0.8 |
海軍司令官 マリナ | |
宰相 ダンカン | 4x2.5 |
妖精 | |
インヴェーダー・司令官 | 2x1.2 |
サイボーグエリナ | 0.6x0.5 |
マッドパンダ傭兵団 | 3x1.2 |
改造マッドパンダMK-3 | 3x1.2 |
ミノタウロス | |
九尾の妖狐 ガラム | 2.5x2.5 |
古代の悪魔 | |
族長ゴブリン | 2x1.8 |
大王ラヴァスライム | 3x3 |
邪派首魁 | 2x1.3 |
雪人将軍 ガスト | 2x1.2 |
インヴェーダー・監督 | 触れない |
創立者 エルファバ | 4x0.5? |
ハーベスター | |
影の魔獣 | 2x2 |
英雄の攻撃は中心点を狙う
距離条件も中心点まで?
中心点は多分ダメージの表示が出てくるところ
中心点=当たり判定の中心なのか不明
多分接触判定=当たり判定 ワームの頭は当たり判定が無い
ギルドハウス内は英雄の判定が少し小さくなる