初心者におすすめの勢力は原理主義ット!.Ver.0.561 難易度アナルアサシン

Last-modified: 2024-04-19 (金) 19:31:03

 「記事が入りきってないやん!
  どうしてくれんの!これ!」
 「モシャモシャセヌ。

runa m.jpg

 初心者におすすめの
 勢力は原理主義ット!

 シナリオを1..か、2..回、
 クリアしたけど、リュージ騎士団
 オーバック・カンパニーなどの
 大長編シナリオには手を出せずにいる君!

 クッキー☆原理主義党のシナリオを
 遊んでみよう!
 
 強力な初期人材
 運営の寵愛を受けた強力な固有兵科!
 迷うことのない一本道のシナリオ!
 後に加入する超!超強力な特殊兵科!

 そしてなにより!
 大好評の脚本構成が君を待つ!

 初心者におすすめの
 勢力は原理主義ット!

(クッキー☆原理主義なんて)しらねーよ、そんなの。

gr1.jpg
 クッキー原理主義党とは、
 ほんへこと、
 「まりさとアリスのクッキーkiss☆」の
 10周年を記念して制作された
 「まりさとアリスの自己矛盾☆」という
 大型ヴォイスドラマ企画に登場する
 過激派勢力である。

 バラバラで格差が激しい背景画像!
 声優と企画者間のスキャンダル!
 ちぐはぐなシナリオ!
 淫夢民の乱入による攪乱!

 これらの要素が合わさり、
 ウンコ味のカレーと、一部で評されたのが
 「まりさとアリスのクッキーkiss☆」であり

 これらの要素を逆説的に利用して、

 ラフなタッチを基調として、統一性を
 あえて崩し、アンダーグラウンドを演出!
 ヴォイドラ経験のある
 強力なクッキー声優を起用!
 過去回想にすることでやわらげているが
 それでも突飛でド迫力なシナリオ!
 随所にバラマかれた淫夢ネタ!

 総じて、
 「まりさとアリスの自己矛盾☆」は
 ほんへよりも完成度の高い
 パロディとして、ある意味
 「クッキー☆とはなにか?」を
 表現した作品であり、まさしく
 カレー味のウンコだといえるだろう。
 
 あぁ^~俺のウンコも臭っえなぁ!

 プレイを敬遠されても、
 兄貴姉貴達に相応しい()ヴォイドラが
 提供されておりますので、
 どうぞお楽しみくださいませ。

クッキー☆原理主義党の特徴

主要キャラクター

mss gr.jpg

 GRFTTA姉貴

 クッキー☆原理主義党党首であり、
 本シナリオにおける主人公
 ホモビ族とクッキー族の
 二族共和を旗印にして、
 ノンケくさい勢力の征伐に動き出す。
 最前線でも耐えうる耐久性を持ち、
 優秀な親衛隊を召喚できる。
 リーダースキル「街頭演説」で
 親衛隊と共に広範囲に攻撃をバラマき
 敵を恐怖の淵へ陥れる。
 名前が長いので以降GR姉貴と略称
 

 FMRIM

 原理主義党突撃隊幕僚を務める芸術家
 もうひとりの主人公
 描いたものを具現化する式神の能力を持ち
 彼女が予め有する
 「オリジナル創作絵」と
 原理主義党での経験で手にした
 「安易な二次創作」の
 2つを使い分け、後方から支援する。

 ルナ・マリウス

 GRFTTA姉貴
 原理主義者HSKY
 原理主義者SKY
 そして!ルナ・マリウス!
 原理主義党を代表する
 4人の中の一人である。
 凍結銃の開発者であり、
 最年長として若年の彼女たちを
 牢獄内でまとめあげ、
 コードE3を立案・企画
 ヒゲグマ海賊団との戦いでは、
 海上で自ら囮を引き受け、
 海賊団を包囲することに貢献
 原理主義党はこの4人の
 結束によって成り立っているのだ!
 ハッー!ハッハ!
 これで!私は無敵だ!
 
 で、ルナ・マリウスって、誰?

 ・アナルアサシン

 不退タイフーン作戦の
 きっかけを作った人物であり、
 真の黒幕
 GR姉貴を反レイプ運動の
 立役者にするため、
 アイスティーの流通を制限。
 ケツイキでGR姉貴を懐柔し、
 二族共和の理念に反する
 昏睡レイプの根絶を提案させる。
 目的はただ、A・A・C
 (アナルアサシンクリーム)を
 流通させることであり、
 手段など、なんでもないのだ。

 じゃあ、虚偽..っていうのは..
 いくつぐらいある?
 
 原理主義者HSKY

 触手乱舞で敵をまとめて蹴散らす。
 非常に頼れる前衛
 必殺技「時空間移動」と「刀剣乱舞」の
 コンボで後衛に浸透。制圧する。

 原理主義者SKY

 リーダースキル「冷凍狙撃銃」で
 突撃してくる前衛を部下と共に
 狙い撃ちにする。彼女がいれば
 突撃は怖くない!

 現場監督

 超!超強力な兵科である
 凍結列車砲を一人で二基
 運用しながら、他の人材
 同じように部隊を指揮できるSS級人材
 彼?の加入以前と以後では
 戦法が大きく変化する。

 ・AOK

 他の原理主義者にはできない
 近接兵科を受け止める壁として貢献
 ただし、堅い訳ではないので
 過信は禁物。単独での戦線突破や
 制圧射撃による突撃の足止めも可。

 AGCL

 FMRIMの師
 彼女に教え、支える保護者的存在
 固有兵科を持つが、使いづらい。
 今回は召喚士を率いてもらう。

固有兵科

 
 ・原理主義者RMRA

 槍兵の難点である
 攻撃中の移動速度低下を克服
 さらに移動タイプ飛行と
 専用の突撃技により
 槍兵でありながら迅速な運用が可能
 静と動を併せ持つ強力な兵科だ。

 ・原理主義者893

 後衛でありながら、前衛にも劣らない
 耐久力があり、移動タイプ浮遊と、
 後衛では頭一つ抜けた移動力で、
 迅速な運用ができる。
 射程が短いのが気になるが、
 原理主義者RMRAの支援や、
 後衛の移動先の露払いなど、
 非常に有用に活用できる兵科だ。
 本プレイレポでは、
 うまく活用出来なかったが、
 「時空間移動」による後衛への
 強襲と浸透が最大のウリ
 興味がある人は試してみよう。
 
 ・街戦車
 
 クルルァ上部に拡声機と銃座を備えた
 原理主義党の強力な突撃兵科
 拡声機からの街頭演説で
 迫る近接兵科をノックバック
 追いつく突撃兵科は凍結銃で足止め!
 上記の特性から、陽動中は敵に捕捉されにくい
 また、これらの飛び道具によって、
 奥深くへ突撃するリスクなく
 比較的安全に攻撃することが出来る。
 飛び道具にはそれぞれ、恐慌と麻痺の
 状態異常を引き起こすため、近づくだけで
 敵を大きく損耗させることができる。
 非常に豪華な性能でぶっちゃけ、
 これだけで勝てる勢力もいるほど。

 おそらく、TYT製HIAC
 
 親衛隊衛生兵

 原理主義党固有の衛生兵
 耐久力と回復能力が微増している。
 最大の特徴は無線通信で
 移動力を底上げできること。
 衛生兵は自衛手段を持たず、足が遅いため
 これは非常にありがたい。
 また、一部の勢力では衛生兵の雇用が
 常備されておらず、傭兵雇用
 頼らざるを得ない状況となっている。
 衛生兵を常備していることは
 非常に頼もしいことだ。

 やっぱり、初心者向けじゃないか

 ・凍結列車砲
 
 クッキー原理主義党の難易度を
 大きく易化させるチート兵科
 その強さは、伝統芸能とミサマリ砲と
 いちごのへいきを足して三で割らないと
 言えば、ピンとくる人もいるだろうか。
 (ただし、運用出来るのは部隊につき一基)
 魔力を装填し、無制限の射程から、
 一方的に敵部隊を離散。凍結する。
 強すぎる反面、移動力はゼロ
 戦法が大きく変わるのはこのためだ。

 ・ピグ・マテゴラング
 
 超技術で生まれたモビルサケノミ
 機械の体を持つため、
 状態異常に耐性をもつ。
 (石化には弱い)
 高い耐久力と自己再生能力
 そして範囲攻撃をもつ。
 前線を支える頼れる前衛だ!

 ・屋上戦艦プレッツヒェン
 
 操作可能なキャラクターで
 ボス級の能力を有する。
 強力な砲撃や射撃はもちろんだが、
 原理主義者RMRAを六部隊
 街戦車を四部隊、搭載しており、
 自己再生までできる、ラスボス級兵科
 自分で使うのも楽しいが、
 クリア後に解放される
 不退タイフーン作戦では、
 なんと、対決することもできる。
 この兵科の解放が第一の目標となる。

状況

 強力な初期人材
 運営の寵愛を受けた強力な固有兵科!
 後に加入する超!超強力な特殊兵科!

 ここまでは、その紹介を行ってきた。
 それでは戦略面で状況を確認しよう。

 まず、クッキー☆原理主義党は、
 その過激すぎる行動原理のために、

 人材を殆ど
 雇用することができない!

 自己矛盾☆はない。
 「初期人材」は強力だからだ。

 後半に加入する強力な兵科以外で人材
 獲得するには、傭兵雇用に頼らざるをえないが
 ノンケくさいという理由で、

 新約迫真戦記で追加された
 ハピクリ☆勢力
 雇用することができない!

 では、原理主義党は傭兵も雇用出来ないのか。
 と、いわれると、そうではない。
 数少ない雇用できる人材..それが..

 アナルアサシンだ!

 Ver.0.561で記事を投稿しようと決めた
 きっかけはこのアナルアサシンの加入が大きい
 
 (使うとはいっていない)

 また、更新で、同じく傭兵として
 雇用できる人材である
 ターンX淫夢君
 ヒュッケバイン淫夢君の条件が緩和

 人材に頼って見向きもされなかった
 MS淫夢君達を一番活躍させてあげられるのは
 原理主義党だけだろう。
 そういう意味では、初心者には是非、
 この機会に使ってみてほしい。

 外交についてだが、
 序盤はマップが制限されており、
 特定の相手としか戦えないようになっている。
 (ヒゲグマ海賊団・VVANグループ

 選択肢によっては南進もできるが、
 無駄に戦線を増やすことになり、
 初心者にはおすすめできない。
 (一応、ご褒美として上述の兵科とは別の
  特殊兵科キモティーガーが解放される。)

 また、ノンケ勢力の征伐を掲げているため、
 ホモビ族(野獣・拓也さんなど)
 クッキー族(UDK姉貴KNN姉貴など)
 レスリング族(ビリー兄貴・VAN様
 これらに関する勢力以外は

 宿敵に指定されている
 (友好度ゼロ♡ゼロ♡ゼロ♡)

 そのため、他勢力との共闘は難しいだろう。
 たが、気を落とす事はない。
 他勢力との同盟に使う費用を
 傭兵の雇用に当てて、上述の、
 MS淫夢君達
 アナルアサシンで戦えば良いのだから。
 (MS淫夢君達を雇用する条件は
  傭兵を十回雇用すること。)

 最後に、アイテムの購入について、
 前述の通り、ノンケ狩りを目指しているため、
 いつでも、何処でも、誰にでも販売してくれる

 ファ!ミリーマートを
 利用できない!

 そのため、序盤の救世主である
 アイスティーの購入が不可能になっている。

 アナルアサシン..!(怒り)

 そして、その親元であるZNM財閥
 ノンケ勢力が運営する
 おかしの材料屋さんや
 ぬえちゃんショッピングは
 もちろん利用不可能だ!

 ナニモイウコトハナイ。
 その費用を自軍の強化に
 回せば良いのだから....
 アンシンシナサイ。
 
 ここまでのまとめとして、
 まずはイベント通りにすすめながら
 傭兵を雇用していき、MS淫夢君達を雇用
 南進を諦めて、中原のノンケ勢力を征伐
 屋上戦艦プレッツヒェンを完成させて
 ラスボスとの決戦に挑む。

 このようにある意味、
 迷うことのない一本道のシナリオ!
 となっていることが今までの
 紹介で納得してもらえたと思う。

 誤解をさせてしまい申し訳ないが、
 初心者にもおすすめ出来るよう
 紹介を心がけたいとは思っている。

 今回のプレイレポでは、
 難易度アナル地獄でプレイするが、
 あくまでもどの難易度でも
 クリアできる指標として選択しており
 題名もアナルアサシンとさせてもらった。
 プレイするときは気にせず、
 好きな難易度で遊んでみよう。
 
 さぁ!
 大好評の脚本構成が君を待つ!

 初心者におすすめの
 勢力は原理主義ット!

1ターン目

gr2.jpg
 プレイ開始

 まずは、基本内政コマンドを選択して、
 AIのべりすとを起動
 (人材レベル底上げをクリック)
 これで、もやし同然のGR姉貴達が
 ぐんぐん育っていくよ!

 次に、兵科の雇用
 まずは、街戦車を二部隊分雇用
 原理主義者RMRAを二人だけ雇用し、
 余った予算で原理主義者893を雇用
 うまくいっていれば、
 画像の通り、予算が底をつき、
 十部隊用意できるはずだ。
 部隊は全員前衛に指定しておこう。
 (赤のF印、青ならクリック)
 では、さっそくこの部隊で
 中立領地に押し入ろう。

2ターン目

gr3.jpg
 尻利島へ侵攻

 GR姉貴達は強化されたが、
 雇用した部隊はLv1で
 TDNカカシでしかない。
 彼らを育成する方法を紹介しよう。

 まずは、一息つく
 精神的なものではなく、
 常備軍が到着して、
 部隊が揃うのを待つためだ。
 そうしないとスキル禁止指定から
 漏れる部隊がでてくる。
 
 そして、大事なスキル禁止指定
 前線を、強化された人材に任かせたいので
 部隊の接近攻撃全般を禁止する。
 (接近攻撃は太い白枠で囲ってある。
  そこをクリックして×印をつけていこう。)

 次にGR姉貴達の行動を緊縛する。
 Lv1の兵士達を強化したいので、
 画面右上のHPバーから
 GR姉貴達の部隊の
 最前列を右クリック
 これで、GR姉貴達だけ操作できる。
 そして先ほど禁止指定を行った上の
 標準などのアイコンが並んでいる所から
 禁止の項目を選択
 これで、人材は手出ししなくなる。
 間違えると、部隊全体が禁止で緊縛され
 攻撃しなくなる。
 違和感を感じたら部隊を選択して
 禁止になってないかみてみよう。

 ここまでやって、密集陣形で
 (禁止の項目の上から密集を選択)
 部隊をマップの端へと移動させよう。

gr4.jpg
 部隊がマップの端にたどり着き、
 敵部隊が横に伸びきっているのがわかる。

 そうしたら、先程の方法で
 人材を直接操作し、最前線に立たせる。
 ここで、必殺技から原理主義者招集を発動
 (必殺技は赤枠で囲ってある。
  原理主義者招集は銃を構えるアイコンだ)
 
 そして、部隊全体を敵から
 一歩距離を置いた位置から
 時計回りで周回していく。
 
gr5.jpg
 召喚された親衛隊が
 敵の攻撃を引き受けているのがわかる。
 しかし、このままだと親衛隊に
 手柄をとられてしまう。

 ダブルクリックをして、
 親衛隊達を囲むようにドラック
 橙色で表示されたら、成功
 これで人材達と同じように動かせるので
 禁止のアイコンをクリック

 部隊全体を時計回りで動かしながら
 矢面に立つように彼らを動かしていこう。
 
gr6.jpg
 敵の背面に回りこむことに成功
 こうなれば相手は
 逃げ場を無くして丸くなるので
 同じように、周回して、
 敵を追い詰めていこう。

gr7.jpg
 戦闘終了
 Lv1のカカシ達が
 平均10Lvまで成長している。

 原理主義者HSKYについていた
 兵士を歯抜けした部隊に移し、
 余った枠にGR姉貴の雇用欄から
 ゾンダーコマンドを抜けた枠に雇用
 (原理RMRAの上位雇用、槍が2つ)

 最後に傭兵雇用から、
 帝国衛生兵を雇用して終了。
 (傭兵の雇用は内政コマンドから
  グリーンベレーの淫夢君の
  アイコンをクリック。
  そこから、欲しい傭兵を選ぼう。)

3ターン目

gr8.jpg
 FMRIMが加入

 侵攻の前に、基本内政コマンドから
 内政ポイントの購入を選択し、
 帝国歩兵と帝国照術士を雇用
 先に雇用しないと、戦闘後の費用で
 予算が足りなくなる。
 画像では予算がマイナスになっている。

 マクラガデ海東部に侵攻
 戦闘はさっきの感じで大丈夫

 一旦、話をおいて、
 編成の目安について紹介したい。
 画像を見て欲しい。

 街戦車(突撃兵科)が二部隊
 前衛が四部隊
 衛生兵が二部隊
 術士(召喚)が二部隊
 後衛が六部隊

 これが、個人的に愛用し、
 初心者にもおすすめしたい
 編成の割合となる。

 前衛が少なすぎず、
 後衛が多すぎてもたつかない。
 術士(召喚)・衛生兵も
 余裕をもって配備して、
 陽動・突撃の際、動かしやすいよう
 突撃兵科は二部隊だけ。
 (これ以上少ないと
  敵が陽動にかからないことがある。)

 あくまで、一般的な兵科の話であって
 ミサマリ砲やいちごのへいきなどの、
 強力な砲兵を有する勢力ならば、
 前衛を減らして、後衛を増やし、
 2/4/2/2/6の割合から
 2/2/2/2/8にしてもいいだろう。

 では、この編成で
 ヒゲグマ海賊団と対決してみよう。
 (前衛は赤のF印、後衛は青のB印
  侵攻の前に確認しておこう。)

4ターン目

gr9.jpg
 トヅマリスト港に侵攻

 まずは、一旦落ち着く..
 前に、原理主義者招集を発動
 これで、常備軍到着と共に
 親衛隊達も行動出来るようになる。

 次に、スキル禁止指定
 接近攻撃全般に禁止指定を入れる。
 前衛は陣形を乱さずに、
 後衛を守ってもらいたいからだ。
 前衛が盾となり、
 後衛が剣となるイメージだ。
 
 陣形について、紹介しよう。
 画像の右側を見て欲しい。
 鉤(「)型になるよう指示されているのが、
 確認できるだろうか。

 この陣形は、
 部隊全体を正方陣形で配置したあと、
 後衛だけを指定して、
 (指定するには、画像下の
  部隊のアイコンが並ぶ
  バーの中の青のアイコンをクリック)
 密集陣形でさっき配置した部隊指示の
 赤矢印の群の後ろにつくように配置
 これで、完成する。

 動かすときは、
 いちいちつくり直す必要はない。
 全員が指示した位置についたら
 部隊を選択して、陣形を選ぶ
 アイコンの中から、「陣形」の
 アイコンをクリックし、
 右クリックを押しながら
 全角の1のキーを押すことで
 部隊が緑一色で指定される。
 こうなれば、「陣形」のアイコンを
 選択して動かせば、いつでも
 その陣形で動かせるようになる。

 画像右側を見て欲しい。
 先ほどの指示とは別の赤矢印の群が
 あると思うが、こっちに
 街戦車(突撃兵科)を配置する。
 本隊とは別に行動して、
 敵を分散させるのが目的だ。

 おまけとして、本隊への指示の近くに
 三つのほくろみたいな赤矢印があると思う。
 あそこに、人材を配置することで
 敵の攻撃を誘導して、
 後衛が攻撃しやすくなる。
 人材を直接引き抜いた後、配置した後で
 「陣形」に登録すれば、普通に動かせるが、
 人材が孤立して、敗走する危険があるので、
 今はまだ、参考程度に留めておいてほしい。
 
gr10.jpg

 しくしく、私は役立たずね..

 せっかちに部隊を動かすと、このように
 部隊の指示から、漏れる常備軍がでてくる。

 常備軍はやられても、
 部隊の損害に影響を与えない。
 彼らには申し訳ないが後戻りはせず、
 単身でこちらに向かってもらう。
 (常備軍は能力のステータスが
  低め(緑色)になっており、
  選択した時に画像右上のHPバーが
  表示されない。この二つで見分けよう。)

gr11.jpg
 敵部隊と接触
 
 ここから、敵部隊に対して、
 弧を描くように部隊を移動させていく。
 このとき、部隊を移動させると、
 陣形の形が鉤型からL字型に変化する。
 これは、後衛よりも前衛のほうが、
 移動速度が速いためである。
 普通の密集陣形では、前衛の盾から
 漏れてしまう部隊がでてくる。
 この陣形なら、移動しても前衛の盾からは
 漏れず、安全に移動することができるのだ。

 街戦車達も囲まれる前に、陽動を切り上げ、
 本隊の移動先に先行して、
 また陽動を行っていく。
 (画像では反時計回りで上を目指す。
  動かす方向は敵に包囲されないように
  落ち着いて考えよう。)

gr12.jpg
 敵の攻撃が激しくなってきた。
 このタイミングで、召喚を発動だ。
 (召喚は部隊を選択して
  召のアイコンをクリック)
 それにあわせて、FMRIMの必殺技
 「オリジナル創作絵」を発動しよう。
 (アイコンはFMRIM
 彼女のオリキャラである
 SIKのパチモンと
 ピエロのバッタモンが登場。
 彼らを囮にして移動を続けよう。
 
gr13.jpg
 囮に注意を向かせ、
 街戦車ですり抜けることに成功
 このまま、こっちから
 陽動を行っていく。

 それにしても、敵部隊が少なく、
 やけに簡単だ..
 一体、どうしたというのか..?

gr14.jpg
 
 豚ァ!!

 丘の上でまさかの高見の見物
 弁当でも
 かっ喰らっているのだろうか..

gr15.jpg
 ヒゲグマ本隊から離れるように
 部隊を移動させながら、
 街戦車で陽動していく。
 
 こんなチャンスそうないので、
 油断せず、叩いていく。

gr16.jpg
 
 あぁ^~生きてる^~

 結局、ヒゲグマと対峙することなく
 敵が撤退を開始。
 YYSことSIKのぱちもんは
 最後まで生き残ってくれた。

 ここで、YYSのステータスを
 確認してほしい。
 回復残量という項目が
 0になっているのがわかる。

 無限に回復できるわけではなく、
 ユニットごとに回復の上限が決まっている。
 (例としてKNN姉貴は191万9千
  は..?)

 限界ギリギリまで戦ってくれた
 YYSこそが今回のMVPだろう。

 YYS最強!
 YYS最強!

gr17.jpg
 戦闘終了

 傭兵雇用
 帝国空術士と
 帝国地術士を雇用

 部隊は操作せずに放置しておくと
 訓練でLvが上がっていく。
 (傭兵雇用で加わった
  色違いの淫夢君は部下の
  訓練を促進させる効果がある。)
 安全な後方に部隊を
 まとめておいておき、
 Lvをあげておこう。

5ターン目

gr18.jpg
 マクラガデ海中部
 アメフ島へ侵攻
 
 このマップは一面が海になっており、
 画像の前衛二部隊と街戦車は
 適応できない。
 彼らには敗走した部隊を
 アメフ島で始末してもらう。

 一面が海である以上、
 敵の歩みは遅い。
 先ほどのやり方で
 問題無く勝てるだろう。

 こうして、ヒゲグマ海賊団との
 対決は幕を閉じる。

gr19.jpg
 ヒゲグマ海賊団との戦いに
 用いた部隊をマクラガデ海中部に配備

 傭兵雇用から
 帝国擲弾兵を雇用
 街戦車達をLv1で二部隊雇用
 使うのは先になる。

 そして、マクラガデ海中部から
 あの!ルナ・マリウスを雇用!

 ご協力、感謝する!

 めんどくさいから
 後方にとりあえずポイッ!

6ターン目

gr20.jpg
 きっと、今日は
 休憩の日なんだよ。

 このターンはなにもできない。
 訓練でもさせておこう。

 じゃあ、明日は?

7ターン目

gr21.jpg
 淫夢営業閉店の日

 イーマイ岬へ侵攻

 マクラガデ海中部同様、
 一面が海となっている。
 苦戦はしないだろう。

 AGCLが加入
 
 ある理由から、召喚が使える
 術士が欲しいので、
 帝国空術士を配下につける。
 FMRIMもRIM役を後方に下げ、
 同じように変更。

 ルナ・マリウスに
 帝国地術士を配下につけ、
 部隊に参加
 あとは画像の通りに
 部隊を編成しよう。

 傭兵雇用から、
 MUR肉騎兵
 帝国弓兵帝国銃兵を雇用

 最後に引き抜いた
 帝国空術士の部隊に
 Lv1の兵士を補充して終了

8ターン目

gr22.jpg
 クリーフランドに侵攻

 傭兵雇用から
 帝国槍兵を雇用
 これで、十回分
 傭兵雇用を行った。
 MS淫夢君達の条件達成だ!

 地味なテクだが、
 編成の順番について
 ここで、紹介しよう。

 画像を見て欲しい。
 部隊が上から順に
 編成されているが、
 実は、編成の順番は
 戦場での立ち位置に影響している。
 この編成では、射程が長い
 部隊ほど後ろの順番にしている。
 
 VVANグループとの戦いでは
 相手の弱点をつける
 帝国擲弾兵が重要になるが、
 射程が短いのがネックだ。
 少しでも、活躍させやすいよう
 順番を前にしてあげよう。

 次の戦闘から、
 難易度があがっていく。

9ターン目

gr23.jpg
 オハイオ州北部に侵攻

 前回のノウハウはあるとして、
 事前準備は省略させてもらう。

 まずは、池の近くに
 画像の通り、本隊を配置し
 街戦車を敵城塞まで走らせ、陽動。

gr24_0.jpg
 敵の陽動に成功。
 端ギリギリを使うのがコツだ。
 本隊と合流する。

 敵が、陽動によって縦に
 伸びているのが、画像からわかる。
 そうしたら、召喚を発動し、
 同じようにYYSを召喚。
 ただし、今回はいんゆめ君が
 みえたら、すぐに召喚を止める。
 (標準のアイコンに戻す。)

 召喚はある場面のために
 温存しておきたいからだ。

gr25.jpg
 召喚を発動したら、
 池と城塞の堀を障害物にして、
 敵を受け止める。
 
 街戦車は、
 また、本隊から離れて、
 ヴォイス・ドラマ革命企画
 援軍を陽動してもらう。

gr26.jpg
 画像をみてほしい。
 縦に広がった敵部隊が、
 池と堀に阻まれてうまく
 進軍できていない様子がわかる。

 加えて、画像右側
 彼女はVVANグループの指揮官
 ESK姉貴
 誰よりも先に突っ込んでくる
 指揮官の屑であり、
 放っておくと後衛目がけて
 必殺技、桜一閃で突撃し、
 部隊をモロモロにしてくる。

 見つけしだい、戦力を集中して
 敗走に追い込もう。

gr27.jpg
 私..情けない..

 ESK姉貴撃破!
 戦力を集中させたい場所の近くを
 クリックすると、赤のマーキングがつく。
 これで集中砲火ができるぞ。

 敵の指揮官を倒すと、このように、
 味方の能力が上がり、
 敵の能力が下がる。
 敵人材は近づいてきたら、
 優先して撃破しよう。

gr28.jpg
 ピピッ!ピッ!ピピッ!

 革命企画がこちらの陽動にかかる。
 赤いロックオンマークと
 謎のまりもがこちらに襲いかかってくるが、
 これこそが攻略の壁となる
 化け物兵科、ミサマリ砲である。

 最大の特徴である
 必殺技「新式マジックミサイル砲」は
 放射状に赤線を出した後、
 赤線の範囲内をロックオンして、

 確実に命中する
 砲撃を行う!

 突撃兵科で蹴散らそうそうとすれば、
 ロックオンにかかり、
 後ろに180度近く曲がる砲撃によって
 全弾が命中し、討ち死にする。

 赤線を本隊全域に捉えられた時には、
 中野君のステーキ同然の事態となる。

 対策としては、画像の通り、
 本隊と接触する前に、
 突撃兵科で陽動して、撃たせること。
 赤線の展開とロックオンには
 わずかながら時差がある。

 突撃兵科のスピードなら、
 その隙に、範囲外に逃れ、
 被害を抑えることができるだろう。

 もう一つの対策として、
 召喚を囮にする方法がある。
 ミサマリ砲は近い敵を
 優先してロックオンする。
 召喚を温存しておいたのは
 この対策のためである。

 (もう一つ対策があるが、
  それはまだ、先の話..)
 
gr29.jpg
 I ll be back!

 戦場に突如、大爆発が発生!
 その原因は、あのYYSチャン
 YYSは力尽きる寸前、
 なぜか!?核爆発を起こすのだ!

 あんた、ターミネーターだろ?

 YYSのおきみやげを皮切りに、
 こちらも攻勢に移る。
 残りの召喚を発動し、
 新テク「安易な二次創作」を発動。
 (FMRIMのアイコンなので混同に注意)
 部隊を反時計回りに移動させる。

gr30.jpg
 敵後衛を殲滅するために、
 原理主義者HSKYは「時空間移動」と
 「刀剣乱舞」を発動!
 AOKは「発狂」を発動して、
 後衛目がけて突撃!

 攻撃系の必殺技を使うときには、
 必殺技にカーソルを合わせ、
 円状の射程内に
 ESK姉貴を撃破するときに使った
 マーキングで攻撃したい位置を指定
 必殺技のアイコンをクリックしよう。
 (HSKYの場合は指定した位置に
  ワープしてから「刀剣乱舞」の
  アイコンをクリックしよう。)

gr31.jpg
 えぇい!
 マスタースパーク!

 必殺技にあわせて、
 「安易な二次創作」で召喚された、
 UDK姉貴のそっくりさんが
 マスタースパークを発動!

 これで、VVANグループの部隊は壊滅
 戦況が一気にこちらに傾いた!

gr32.jpg
 革命企画の部隊がこちらに到着
 「新式マジックミサイル砲」を
 召喚になすりつけることに成功。
 
 街戦車達は裏から回りこんで、
 敵の背後についてもらう。

gr33.jpg
 街戦車が後ろに回りこむ。
 このまま、本隊と共に
 挟み撃ちにする。

 さぁ、革命企画
 解体ショーの始まりや

gr34.jpg
 革命企画が撤退を開始
 
 挟み撃ちにした部隊を
 追い詰めて、そのまま勝利

gr35.jpg
 戦闘終了

 ヒューマンダスト
 クルセイダースから、
 インパルス板倉が参戦!

 傭兵雇用から、
 ターンX淫夢君を選択し、
 黒歴史の時代を呼び覚ます!
 (月光蝶は使えない..)
 
 ターンX淫夢君を
 GR姉貴の配下に、
 帝国歩兵
 インパルス板倉の配下にし、
 画像の通り、再編成。

 VVANグループの本拠地
 ドラマ市に乗り込む!
 

10ターン目

gr36_0.jpg
 戦闘開始

 池の近くに本隊を配置
 街戦車には、
 マップの端を辿りながら、
 陽動に向かってもらう。

gr37_0.jpg
 陽動成功

 街戦車達は、
 下から回り込んで
 このまま、革命企画の
 陽動に移ってもらう。

 画像を見てほしい。
 野獣の幻影が誰かを、
 ロックオンしている。

 彼女はVVAN大姐
 VVANグループのマスターであり、
 陽動に簡単に引っかかる
 総大将の屑である。

 脳筋ばっかじゃねぇか!
 お前ん勢力
 
 特徴は二丁拳銃による中距離戦
 脳筋共の後ろから撃ち抜いてくる。
 
 大軍を前にすると、足を止めて
 必殺技、高密度弾幕展開を発動。

 前回と同じ要領で、
 YYSといんゆめ君を召喚し、
 必殺技を使わせつつ、足を止めて
 一気に、叩き潰そう!

gr38.jpg
 VVAN大姐撃破!

 勢力のマスターを撃破すると、
 部隊全体の能力を
 大きく変動させることができる。
 これでVVANグループの部隊はモロモロだ!

gr39.jpg
 また、君かぁ..
 壊れるなぁ..

 ESK姉貴も突っ込んできたので
 同様に撃破
 VVANグループはもう機能不全だろう..

gr40.jpg
 革命企画の陽動に成功

 やっかいな、ミサマリ砲を
 本隊と接触する前に、
 できるだけ撃たせていく。

gr41.jpg
 陽動を終えて、本隊と合流

 ここで、インパルス板倉
 「いけ!シュバルゴ..。」を発動
 (シュバルゴのアイコン..である。)

 時空間移動を覚えたシュバルゴ(?)が
 敵の背後に浸透する。
 原理主義者893が一部隊分召喚されると
 考えれば、その効果は強力だ!

 「安易な二次創作」、
 召喚も使い切って、
 敵の狙いを分散させる。
 部隊を反時計回りに移動させ、
 ここから、攻勢にでよう!

gr42.jpg
 戻ったぞ!

 YYSネーチャンが再び核爆発。
 VVANグループが半壊
 このまま一気に攻めあがる。

gr43.jpg
 砂地を隔てて、敵部隊が
 横に伸びきっているのがわかる。
 シュバルゴの浸透作戦のおかげだ。
 
 本隊に気を取られているうちに、
 敵の背面を通過
 城塞を経由して、本隊と共に
 敵部隊を挟み撃ちにする!

gr44.jpg
 画像を見てほしい。
 敵を挟み撃ちにしようとしている。
 自賛するのもあれだが、
 理想的な騎兵運用といえるだろう。

 騎兵はスピードの代わりに
 防御力や、ノックバック耐性は、
 前衛と比べ、一歩劣る性能となっている

 前衛が健在な内は突撃はせず、
 陽動に徹して、部隊を温存し、
 敵前衛が崩れ、後衛達が
 引き撃ちに戦法を変えたタイミングで、
 裏に回り込んで挟み撃ちにする。
 
 この方法なら、本隊が攻撃を
 受け止めるので、ノックバック
 気にする必要はなく、CPUが
 得意とする分散戦術を崩すことができるので、
 戦況を硬直させることなく戦える。

 横に広がる敵部隊にイライラしたり、
 突撃しても、痛み分けになって、
 強さを実感できなかった兄貴姉貴達は
 是非、試してみてほしい。
 ゲームがもっと面白くなるぞ!
 
gr45.jpg
 革命企画半壊

 このまま、突撃を繰り返し、
 無事、勝利!

 脳筋のVVANグループとは、
 対称的にヴォイス・ドラマ革命企画は、
 後衛を大量に採用している。
 (人材も前線を召喚に任せて、
  自分は後方に居座るという
  姑息な戦法を駆使する。)

 前門のVVANグループ
 肛門のヴォイス・ドラマ革命企画
 
 と、
 それぞれが役割に徹することで、
 CPUの編成でありながら、
 バランスの良い部隊となっており、
 力押しだけで勝つのは、難しく
 初心者卒業の相手としてはうってつけだろう。

gr46.jpg
 太いのが!
 気持ちいい~!

 現場監督!参戦!

 今まで、力説してきた凍結列車砲が
 解放され、戦法が一気に変化する。

 加入時、親衛隊衛生兵を率いているが、
 これは罠である。
 現場監督は攻撃力と技術を
 20%上昇させるという、マスタークラス
 タクヤさん以上の指揮能力があり、
 彼に街戦車を率いさせることで、
 恐怖の精鋭部隊が完成する!
 (現場監督自身の移動力はゼロ
  操作に影響しないのもグット)

 VVANグループを叩き潰し、
 ヴォイス・ドラマ企画が意味通り
 姑息な停戦を提案

 宿敵集うノンケ勢力の溜まり場
 中原に向けて進軍を用意する!

 ナイデスバレーに侵攻するため、
 部隊を画像の通りに編成し、
 クリーフランドに配備

gr47.jpg
 ヒュッケバイン淫夢君参戦!

 コスパのいい範囲攻撃
 レイプ・スラッシャーで
 敵をズタズタに切り裂く!
 (BHCは使用不能..)

 イキ杉田ホモ和が乗ってそう

 オハイオ州南部に侵攻するため、
 部隊を画像の通りに編成し、
 オハイオ州北部に配備

 目下の目標はおかしの材料屋だ!

11ターン目

gr49.jpg
 ナイデスバレー
 オハイオ州南部に侵攻

 YMN姉貴と会合を行う。
 選択肢を間違えると敵対するので、
 相手の嫌がることをシテハイケナイ..

 イチジークフリート凍結列車砲を雇用

 列車砲の使い方は、中原のノンケ勢力
 征伐しながら紹介しよう。

 漫湖畔侵攻のため、ターンXを先頭に
 画像の通り部隊を、
 オハイオ州南部に配備

gr50.jpg
 お菓子の要塞屋さん侵攻のため
 ヒュッケバインを先頭に
 画像の通り部隊を、
 ナイデスバレーに配備

 敵本拠地攻略にしては、
 部隊がショボいように
 感じるが、理由がある。
 次のターンに説明しよう。

12ターン目

gr48.jpg
  これでおかしの材料屋も
  BU☆TI☆KO☆WA☆SI
 
 途中からの画像となり申し訳ない
 場所はお菓子の要塞屋さん
 陽動する街戦車を追いかける
 敵部隊の中央に、
 突如!謎の竜巻が発生!

 これこそが!凍結列車砲の
 巨機!DMCAⅡ砲撃である!

 通称、デカマラ砲である

 画像右下のマップを見てほしい。
 マップの左上に赤い点々が
 見えると思う。
 実は、そこに本隊があり、
 この弾頭は本隊から、発射され、
 五角形の要塞を通り越し、
 マップの反対側の部隊に着弾したのだ!

 凍結列車砲はこのように、装填さえ済めば、
 マップのどこからでも狙うことができるのだ。
 
 お菓子の要塞屋さん攻略の部隊が
 比較するとショボかったのは、
 広いマップと、複雑な要塞に阻まれて、
 敵が迂回するために、装填までの時間を
 十二分に確保できたからだ。

 着弾に巻き込まれた敵は

 強大な水属性ダメージ
 甚大な麻痺の状態異常
 部隊に穴が開くほどの強力なノックバック
 
 これらが襲い掛かり、戦線は一瞬で崩壊する。
 (凍結銃と違い、
  石化は付与しない点には注意)

gr51.jpg
 敵本隊と接触

 と、いっても
 殆ど部隊が残っていないのがわかる。
 この戦闘は敵本隊と接触する前に、
 決着が決まるという珍しい戦闘だが、

 今までのように、部隊を移動させて、
 敵に包囲されないように去なす、
 動の運動戦術から
 本陣に構え、敵に近づかれないよう
 陽動しながら、近づかれる前に
 敵の戦線を崩壊させる、
 静の火力戦術に移行する。
 (もったいぶったことをいってるが、
  こんな事ができるのは、
  ミサマリ砲やいちごのへいきなどを
  持った一部のイカレ勢力だけなので、
  基本は今までの戦術が重要であり、
  今回はボーナスモードだと思おう。)

gr52.jpg
 漫湖畔に侵攻

 おかしの材料屋さんは、

 アウトレンジから
 陣形を跡形もなく吹っ飛ばす
 いちごのへいき
 敵を倒した際、囮を出して
 撤退することができる突撃兵科
 いちごの鶏騎兵
 迅速な移動が可能で
 召喚と回復をこなす
 材料屋の屋台
 と、
 プレイヤーが使っても楽しい兵科が
 揃っており、先述の火力戦術ができる
 数少ない強力な勢力である。

 加えて、ガテン系の多い二軍連中を
 今回は吸収しているため、耐久も高い。
 
 が!
 残念ながら、原理主義党に対しては
 相手が悪すぎた。
 
 原理主義者893は
 「止まった世界への入門者」により
 時間停止への耐性という
 よくわからない特性を持っているが、
 実はこの特性
 
 あらゆるノックバック
 無効化するのである!

 よって、原理主義者893を
 画像の通り前に出すだけで、
 いちごのへいきを無力化できるのである。

 後は、林を避けて
 マップ端からまわって、
 MUR肉騎兵に陽動にいってもらおう。

gr53.jpg
 列車砲の使い方について説明しよう。
 
 列車砲は駆動音と共に
 MPを100ポイントずつ装填し、
 たまったMPを800ポイント消費して
 弾頭を撃ちこむことができる。
 (MPに特に上限はなく、
  ストックしておくことも可能)
 
 撃ち方は列車砲の部隊を選択して
 攻撃系の必殺技と同じように
 マーキングをして、
 アイコンをクリックするのだが、
 射程が無制限なので、撃ちたい場所に
 どこでもマーキングできるぞ。
 (ただし、撃つ時は必ずマーキングをして
  赤のターゲットロックが現れるまで、
  絶対にマーキングを外さないこと。)

 マーキングをしないと、一番近くの敵を
 勝手にロックオンするので、無駄撃ちになる。
 (必殺のアイコンを部隊全体に対して
  押しっぱにしておくと、
  勝手に発射する。気を付けよう。)

 どこでも狙える反面、
 着弾までは時間がかかり、
 距離が離れるほどさらにかかる。
 先程のように陽動で敵を誘い込んだり、
 召喚をバラマいて、足を止めたり、
 敵の進行方向の先を狙い、
 偏差射撃を決めるなどしよう。
 (偏差射撃は結構難しいかも
  初めはやらなくてもOK) 

 使い終わったら、部隊を選択して、
 標準のアイコンをクリック
 砲撃に行動が固定されて
 装填を行わなくなることがあるので
 その対策のためである。
 (列車砲を人材の時のように
  直接選択すると起こらないと思う。)

 ここで、画像を見てほしい。
 砲兵の群れに弾頭が直撃する!

 いちごのへいきのステータスに注目
 麻痺蓄積値-480と
 甚大な被害が出てるのがわかる。

 このゲームには、
 近・迎・突の3すくみが設定されており、
 基本的に、このタイプに合わせて、
 耐性が設定されている。
 (もちろん、例外なんていくらでもいる。)

 突属性にあたる砲兵は麻痺に弱く、
 麻痺状態になると、移動できず、
 魔法能力以外のスキルが封印される。
 
 敵が火力戦法ができるような
 強力な勢力といえども、
 それ以上の射程から砲撃して、
 動きを封じてしまえばいいのである!

 もう二度と..
 砲撃できないねぇ..

 (いちごのへいきとミサマリ砲の
  砲撃はなぜか魔法スキル
  近づくと、普通に撃たれるので注意)

 後、列車砲は敵に接触されていると
 砲撃が使えない。慢心せずに
 ちゃんと守ってあげよう。

gr54.jpg
 いちごのへいきを一方的に蹂躙し、
 離散した敵部隊にMUR肉騎兵で突撃!
 無抵抗の部隊を倒してそのまま勝利。

 薄々、思っているかもしれないが、
 列車砲が強すぎて、戦況の説明が
 ゲッソリ減っている。

 ここからは勢力の説明と、
 簡単な戦況の紹介に留めさせていただく。
 
gr55.jpg
 超人サイバーZ2号参上!
 
 王道をイク勢力だと一号
 「邪道」ってイってそうな勢力なら
 二号が加入してくれる。 

 MS淫夢君ほど耐久力はないが、
 高い機動力を持ち、
 広範囲を焼き尽くす必殺技
 「サイバーパンチ」をもっているぞ!

 彼にしかできない特別な任務が
 後で待っている..

 撤退先を失ったおかしの材料屋さんを
 追い詰めるために、
 列車砲をさらにもう一基雇用し、
 漫湖畔に画像の通りに配備
 
gr56.jpg
 ピグ・マテコラング出陣!

 華奢な体躯だが、
 ヒュッケバイン淫夢君よりも
 高い耐久性をもつ。
 (ミサイル射撃で遠距離攻撃も可能!)

 同じように、追い詰めるため、
 お菓子の要塞屋さん
 部隊を、画像の通りに配備

13ターン目

gr57.jpg
 邯鄲珍宝島に侵攻
 おかしの材料屋さんが壊滅

 ある理由から、ここから
 屋上戦艦プレッツフェンの
 開発が可能となる。

 邯鄲には、街戦車を連れて
 画像のように、配備

 クラピース労働projectと
 対決してもらう。

gr58.jpg
 珍宝島には、迎撃よりの編成にして、
 画像のように、配備

 こちらはSWW大社
 対決してもらう。

14ターン目

 ON DISK2に
 入れ替えてください..

[[>初心者におすすめの勢力は原理主義ット!.Ver.0.561 ON DISK2]]

コメント

  • 続き楽しみにしてるゾ~。列車砲を上手く運用できなくて苦戦してたからタスカルタスカル -- 2024-03-14 (木) 04:29:37
    • コメントありがとナス!初心者向けのため、列車砲解放前のVVAN戦の説明が多くなり、もう少しかかりそうです。ご期待に添えるよう頑張ります! -- 主義ット? 2024-03-14 (木) 18:53:55
  • いいゾ^~これ -- 2024-03-14 (木) 22:16:31
  • オハイヨじゃなくてオハイオでは?(ホモ特有の重箱隅突き) -- 2024-03-15 (金) 12:58:17
    • 誤字指摘ありがとナス!指摘を受けて修正しました。また誤字を見つけてくださったらモット突いてくれ!オラァン! -- 主義ット? 2024-03-15 (金) 18:17:15
  • 中原進出すると馬鹿みたいにタフなSWWロボ軍団に苦しめられてたから攻略法を参考にしたいゾ~ -- 2024-03-15 (金) 19:58:32
    • コメントありがとナス!編集ド下手くそで、記事が2つになってしまったため、2番目の記事、ON DISK2にて記載しました。お待ちしてナス! -- 主義ット? 2024-03-16 (土) 12:49:00
  • 今回調教するルートがtrueかhappyかも気になるところさん!? -- 2024-03-15 (金) 21:19:12
    • コメントありがとナス!記載を忘れていましたが、初心者向けということで、1週目のtrueエンドを目指します。HZNと同程度のボスを倒すだけなので、高難度のイベント戦や三連戦をおこなうhappyエンドの半分程度の難易度と判断してtrueの紹介を選びました。好評ならば、happyエンドも別記事で目指す予定です。 -- 主義ット? 2024-03-15 (金) 21:36:47
  • タクラビジョンかな? -- 2024-03-16 (土) 23:24:30
    • コメントありがとナス!タクラビジョンとは悪趣味に奇を衒ってみせるという意味でしょうか?プレイレポが非常に長くなったため某SPTIのように、ネタを入れて飽きさせないようにしようと画策しました。編集初心者のため、お見苦しい所が多いと思いますが、「許してください!何でもしますから!」 -- 主義ット? 2024-03-16 (土) 23:55:31
      • あ、いえ。大昔に「タクラビジョン」という現在のMADの源流のようなビデオテープがありまして、途中でビデオテープなのに「DISK2に入れ替えてください」ってネタがあったので、踏襲しているのかなと。混乱させて申し訳ございませんでした。 -- 2024-03-17 (日) 00:02:44
      • いかががわしいサイトから調べたのでアングラネタかと勘違いしました。SWWロボのオマージュ元であると思われるMTLGAから着想して、その場の思い付きでつけてみました。楽しんでもらえたのなら何よりです。ONDISK2を鋭意執筆なので、そちらもぜひ講読してくれるとうれしいです -- 主義ット? 2024-03-17 (日) 00:09:00
      • 調べると、自己矛盾⭐︎で取り上げられた「子供達を責めないで」(ダースベーダーのパロ)も関係してるんですね。はぇ~すっごいおもろい.. -- 主義ット? 2024-03-17 (日) 01:15:35
      • じゃなくて、宇宙戦艦ヤマトですね。(当時はまだスターウォーズはない) -- 主義ット? 2024-03-17 (日) 01:17:59
      • スターウォーズ当時もありました..とにかく、デスラー総統のmadがタクラビジョンの出身であると知れた。新しい知見ありがとナス! -- 主義ット? 2024-03-17 (日) 01:43:27
  • タイトルのHNZってなんだよ(無知) -- 2024-04-19 (金) 14:08:58
    • コメントありがとナス!所謂TDN(タダノ)表記の、(詳しくは個人で調べられたし)コードネームだゾ。その陰に隠れた正体はプレイレポを読み進めればわかるかもしれない..(適当) -- 主義ット? 2024-04-19 (金) 14:51:25
      • うーん、なるほどぉ……読まなきゃ(使命感) -- 2024-04-19 (金) 19:31:03