虐待専従0J-13部隊の攻略に苦しむ奴隷プレイヤーに開幕合流したらいいじゃんと無知をさらしてしまったのでプレイレポ初投稿です。ほら無知が入るぞ無知が
バック王国の対処も正攻法なんて無理よ諦めるアルという風潮なので攻略の参考のためにもアイテム禁止と教育はおじさんに伝統芸能を仕込むのみとなっております。
ランダムイベントは有り。
戦略
ver0.561環境ではかつて強かった前衛で止めて後衛(特に砲兵)で殴るより突撃兵で後衛に殴り掛かり挟み撃ちにするという戦法が有効であり虐待専従0J-13部隊なんかは特にその典型例といえる。
戦闘時の陣形は全て「密集」。初心者のM向け記事にしたという思いもこめて特に禁止とかはしない(というか筆者が下手くそなのでどれ禁止にしたらいいとかわけわかんねぇよもう)
資金は序盤からそこそこ余裕があるので衝突しそうな吸収できない勢力には金をバラマキして要所要所で協力してもらう。
攻略開始
じゃあオラオラ来いよオラァ!
1ターン目。
迫真空手道場とSNJ対策に帝国空術師、余った金で調教師を詰め込めるまで雇用。
2ターン目。
ダイ草原に侵攻。
まともな人材が揃うまではひでと召喚壁で突撃を凌ぎYUK姉貴のマスパで穴を開け、調教師とおじさん部隊で敵を調教して壁を作りその隙におじさんで後衛に奇襲を仕掛けるという戦法でひたすら戦う。
今回は敵も少ないため必殺は使わず調教師のレベルを上げにイク。
ちなみにひでの配下の少年兵は使いつぶして砲兵に入れ替える予定なので特にフォローはしない。ひでは(士気向上のために)死ね。
侵攻後帝国衛生兵、キモティカ軽騎兵、調教師を2部隊ずつ雇用。
空手部が岡山に侵攻するが落とし損ねる。岡山が落とされるとタニオカシンジケートは兎も角神道と同盟を結ぶ余裕なく隣接するリスクがあるためリセットしたほうがいいかもしれない。
3ターン目。
ガンボリア宮殿に侵攻。
騎兵を使い捨てる前提の少年兵とひでに押し付け調教師とYUK姉貴で893共々処理。
おじさんとキモティカでバックを堀りに行くが帝国闇術師と相性が悪いため多少の犠牲は覚悟で突っ込め、突っ込めって言ってんだろぉ!
何人かこちらの騎兵がやられたがほぼ無傷で勝利。
SNJを雇用しレッドCOAT・マスケッター、ひでに帝国砲兵をつかせる。
ソーダ洋とタテワレ山経由で隣接しやすいほのぼの神道に金を握らせ有事に備えに行く。
4ターン目。
おじさん抜きの10部隊で諸函谷関を、おじさん込みの6部隊でアゼルバイジャンを落としに行く。
諸函谷関はクルルァとヤクザ、ホモコップは調教師軍団とYUK姉貴で簡単に捌けるため問題ないが市川玉藻グラジオと後衛の弓兵と歌い手が厄介。
ひでを生贄に士気を高め召喚壁でジジイを囲みキモティカ騎兵は弓兵などに特攻を仕掛ける。楽勝と思っていたらSNJのマスケッター部隊が全滅してるあぁ~痛い~!
アゼルバイジャン戦は池の上に陣取りラーメン屋を沈めて調教、レッドCOAT・マスケッターはおじさん部隊と相性が悪いこともあり苦戦を強いられるが次元斬などでゴリ押し。
中山は後回しでアゼルバイジャンに部隊を集めて4ターン目固定?のランダムイベントで阿部さん雇用のための内政ポイント購入。イベントで阿部さんがホイホイ付いてくる。
アゼルバイジャンが迫真空手道場に攻め込まれる。じゃあオラオラ来いよオラァ!
阿部さんとひでを肉壁にして城壁内から調教師を含めた後衛で空手部員とラーメン屋、北からおじさん部隊とSNJ単騎で後衛に一撃離脱を繰り返し敵人材を釣り囲んで倒す。
敵の士気が大分落ちたら側面からおじさん、正面から後衛を押し出し一気に畳んで終わりっ!
5ターン目。
見ろよこの無残な姿をよぉ!適当に蹂躙して迫真空手道場滅亡。
KMRを雇用しマスケッター採用。まともな後衛いないからねしょうがないね。
ウホッいい男には土方兵をつける。ひで単騎と阿部さん部隊で超スピードで突っ込んでくるクラピの無慈悲な妖怪も安心だぜ!
中山進出のために部隊を動かし神道とSWWの親睦を深める。宗教は一つじゃないから(至言)
SNJからおじさんに伝統芸能を仕込んでもらう。ザーッ(致死量)
6ターン目。
ハルラジューク東部に侵攻。土方兵とひでで敵を受け止めマスパと調教師で調教、おじさんでバックを責めると基本戦術はガッチリ固まる。
正直戦い自体は基本通りなので流しますね…。SWWと材料屋侵攻の際に接近しそうなVVANグループ、ソーダ洋から隣接のリスクが見えてきた遠野の世界と親睦を深める。
あとのべっちを導入する。
7ターン目。
ハルラジューク北部に侵攻。アリソン・パクハイトとの戦いになる。俺は宗教なんか興味ねーんだよ!
他勢力のようにおじさんでカチコミを仕掛けると闇術と銃撃で速攻で落ちるので阿部さんのひでの裏からチクチク前衛を削り勝利。敵に人材いなかったからね。
余裕があるうちに遠野の機嫌を取ろうとしたら正統派スカーレット家が水無瀬川上流で死にかけている。1000ゼニマで親睦を深めることが出来たのでクラピと安値で共闘して使い潰すプランが立つ。
(本来ならSWWと共闘予定だった)
調教師と霊夢・ザ・スカベンジャー、衛生兵を雇用し最低限の戦力を持つ2つ目の部隊を作るが正直勝てないので空き領地に入れるだけにする。
何故かクラピが攻めてこなかったためそのまま終わり。
8ターン目。
GO神殿でアリソン・パクハイトとの決着の時。敵人材終結、マップが広い、防衛設備から自爆兵が際限なく湧いてくるという正面からぶつかるとジリ貧で負ける状況なので作戦を練る。
阿部さん部隊とひでと後衛を動かさず陣取りおじさん単騎で防衛設備を破壊して回る。犬のように駆け巡るんだ!
調教した無限沸きの元敵兵が奴隷少年となり広いマップをさまよう形になるため敵部隊がバラバラになる。正面が手薄になったところで本隊を攻め込ませて一気に落とす。
アリソン・パクハイト滅亡。GO IS NOT GOD
マジメ君、SIY、フライドアリス、帝国砲兵を雇用。マジメ君とSIYにはGO教団戦列兵を雇わせる。KENも拾えたのでマスケッターをつける。
これでギリギリCL姉貴がいなければ防衛ならワンチャン勝てるぐらいには2つ目の部隊も仕上がる。 おじさんが金閣ダンスを披露し傭兵を集める。
GO神殿をあえて空きにして北部に主力を置き首狩りを狙うがクラピース労働Projectがハルラジューク北部に侵攻。
こんな感じで首狩りを警戒するのか主力部隊の脇に弱い部隊や空き領地があっても主力に攻め込んでくる傾向なのでこの仕様を利用し極力主力だけを戦わせるようにする。
CL姉貴さえいなければNBL姉貴がいても無慈悲な妖怪を前衛で止めておじさんで後衛を殴るといういつもの戦法で工事完了です…
9ターン目。
VVANと正統派と親睦を深めて同盟可能までこぎつける。
銀座に侵攻。CL姉貴もいる(絶望)更にNKTIDKSGもいるとかなり厳しいがこれに勝てなければ0J-13部隊ではクリア出来ない。
ルナティックタイムが仕様変更されたとは言えまともに食らうと崩壊するのでおじさんの特攻と召喚壁でルナティックを主力部隊から遠いところで打つように誘う。
ネクデカもCL姉貴も後衛人材とは思えないぐらい硬いし火力もあるので迂闊におじさんを特攻させると速攻で力負けする。おじさん(士気を下げるの)やめちくり~
おじさんは二人は放置して他の後衛を狩り、無慈悲な妖怪を真正面から主力で受け止め勝利。
イキヶ原も責めたいが駄目みたいですね…
銀座がクラピから報復を受けるが城壁もありさっきと同じような戦いになるも損失なく防衛成功。
10ターン目。
アークシェード銃士連隊と合流。リュージ騎士団が死にかけなので落としたいがこちらも店長じゅんぺいまひろしか出せないとパッと見苦しいが侵攻。(どこ消えたんだろうな9ターンまでいた部隊)
実際に戦えば店長が必殺で足止めと状態異常と火力と回復しか出来ないため適当に引き打ちしていれば完封出来た。この人性能おかしい…
大妖市におじさん部隊を侵攻させる。正直対処法も同じだし敵も消耗しているのか無慈悲な妖怪率が落ちてどんどん戦いが楽になるので割愛。
正統派スカーレットと同盟を結ぶ。サセバトが思いの他材料屋の隣で粘ったのでサセバトと親睦を深める。
サイバーZ加入やホリ・トオルからAKYSに雇用が繋がり一気に戦力が増えるがレスリング帝国との戦いに備える必要がある。
サイバーZ2号、店長、AKYSその他アクシード組はレ領で部隊がととのうまで防衛してもらう。
早速レスリングがデカマクラ攻めてくる。申レN。サイバーZ2号、店長、AKYSの必殺で一般レスラーを蹴散らし後続は城壁を使い引っかかった所を台車と鞭で調教する。
カズヤダンス終了後後衛に突撃して防衛完了です…。ガチムチ天満宮は向こうも兵を置いてなかったのか攻撃なく終わり。
なぜかクラピが水無瀬川下流に侵攻する。
サイバーZ1号が目論見が外れてレスリング帝国に行く。これはキツイですよ。
11ターン目。
正統派スカーレットとクラピ相手に共闘を申し込む。潰れかけとは言えレベル30以上の一般もそこそこいるためこれで二軍でも侵攻が可能になる。
おじさん以外の一軍部隊で雑把市に、おじさん+二軍でイキヶ原に共闘有りで侵攻。
なぜか落ちていたゆうさくとSSRHM姉貴と帝国照術師、帝国地術師を雇用。我衆院様とレ領二軍として戦ってもらう。OK?OK牧場?
サセバトの友好を上げておく。レ領での隣接に備えてALC一派も上げておく。
デカマクラにまたレスリング帝国が襲来。しつこいなお前 なぜかレスラーの比率がどんどん下がり後衛とチャリオットまみれになっていく。あぁんなんで?
雑把市も侵攻されるが城壁を破るのも苦労するぐらい敵兵も弱体化しつつある。どうでちゅか~?
12ターン目。
引き続きALC一派にも仲良くしてもらう。
度重なる侵攻と防衛でクラピ側の戦力がガバガバどころかスカスカになりつつある。
水無瀬川下流が孤立しているがMOT姉貴しか人材がいないため首狩りとしての旨味がイマイチ。
根菜市に全おじさん部隊をけしかけ増援込みで勝利。二軍と正統派でクラピースタウンを占拠する。
レ領の戦力を整え次のターンから侵攻可能なレベルに部隊を整える。
クラピ崩壊も目前なのでアナルアサシン雇用。NYN姉貴がケツイキに誘われるが潰す予定なのでこれでいいかと妥協。
ちなみに半造が加入する勢力は完全ランダムなのかリロードするたびに変わるのである程度はリセットしたほうがいいと思う。
神道がタテワレ山まで来る。
正統派スカーレット家が水無瀬川下流に侵攻する。同時にSWWもウンアリガ島に侵攻しボイドラマリナーズと隣接の憂いが無くなる。
13ターン目。
侵攻先で隣接するのでSWW大社とほのぼの神道と同盟を結ぶ。信仰は一つじゃないから(至言)
レ領側も戦力が整い新日暮里に戦力がない=壊滅させればレベル1部隊×8みたいなのでも侵攻されないのでもっこりランドに侵攻。
レスラーほどんどいないんすけど…いいんすかコレ。後衛をAKYSとZ2号、その他を店長でパパパッとやって終わり。
レスリング人材は範囲攻撃がないから引き打ちしてれば簡単ってそれ一番言われてるから。
同じく逃亡先のケツホルデス城がスカスカなのでガチムチ天満宮に侵攻。金閣しか人材がいなかったのでSSRHM姉貴の視聴できませんで召喚と敵前衛を爆殺させ砲兵と調教師で残りを倒して終わり。
次のターンには正統派に潰れてもらうので東芝に一部隊で侵攻→共闘で呼び出し(行動済みにならない)を繰り返しルナティックタイムに突っ込む正統派をひたすら眺める。
ちなみに共闘の費用は与えたダメージ依存なのでいくら死のうが全然敵にダメージが入らなければ1500ぐらいで済む。
ある程度正統派にダメージが入ったのを確認したらおじさん部隊で虐待して終わり。
なんばパークスにはそこそこ戦力がいるので店長たちをデカマクラに戻してもっこりランドに適当なレベル1部隊を詰める。SSRHM姉貴部隊はガチムチ天満宮方面から攻めてもらう。
8ターン目に説明した主力がいるなら基本そっちに行くと思い東芝にのみ部隊を置くが…
14ターン目。
(注意)このターンから疲れからか不幸にも戦略が虐待おじさんとひでのほんへ並みガバガバになっていきます
根菜市にお菓子作りの材料屋さんが侵攻。自分から首狩りの位置に入っていくのか(困惑)
がら空きの新日暮里にレベル1部隊を、店長部隊をなんばパークスに侵攻させる。戦闘は必殺連打だったので割愛。
ガットにおじさん部隊で侵攻。
材料屋自体は敵を調教出来るアクシード勢力からしたらカモでしかないので調教師とおじさんで適当に暴れるだけで勝ててしまう。
超早口おばさんのマスパぐらいしか自己要因もないので流しますね…
NYN姉貴が北に逃れるもセーブし忘れてたのでこのまま続行を余儀なくされる。これがさらなるガバを呼ぶことになる…
SWWと正統派に対して共闘を持ち掛ける。
SWW「今日はどんな子がいるの?」0J-13「同盟終わりの2領の勢力、SWWさん好みじゃないかな~って思うんですよでもまだ未制圧だから放浪に出せないんすよ」
0J-13「あっそうだSWWさん一緒に調教してくれないお金出すから」SWW「あっいいっすよ1つの勢力を2から潰すなんて久々だから楽しみっすよ」0J-13「お待ちしてナス!」
二分割した二軍で水無瀬川下流にSWWと共に侵攻。前ターンに消耗しているためSWWに蹂躙される。スッゴイカワイソ
水無瀬川上流にSWWと侵攻。そっかじゃあもっと堪能してもらいましょうかMCT姉貴様
SDASを雇用しそこからポジ子、YZY姉貴、落ちていたAKNMを雇用。一気に前衛の質が上がる。
敵勢力は分断されると合流以外をほぼ行わないので適当な数部隊とおじさん部隊で根菜市を囲みSZ姉貴辺りだけでも次のターン回収できるようにする。
15ターン目。
SWWと手を組み材料屋を落としにかかる。まずは根菜市に侵攻するもなぜか神道も協力してくれる。なんで?RRMさんもそら泣きたくなるわな
同じくSWWと協力して漫湖畔占拠。おじさん部隊で邯鄲を制圧。材料屋量も後一つで次のターン吸収出来る。
ここで所領が30を超える痛恨のミス。
ふざけんじゃねぇよオイ!どうしてくれんだよ。後4勢力吸収予定(ダークホーム材料屋アリソン空手部)まだ1つ(空手部)しか吸収できてない。
種(攻略前)から大事に(侵攻プラン)育ててたんだよなぁ!?これぇ!?お前見ろよこれなぁ!この無残な姿よぉなぁ!?おい
本気で怒らしちゃったねー、俺のことねー? おじさんのこと本気で怒らせちゃったねぇ!
店長部隊でラミレスビーチに侵攻。後衛ばっかとかだらしねぇ!
前のターンまでは覚えていた調整のために止めていたSSRHM姉貴部隊でケツホルデス城を制圧。レスリング帝国も次のターンに吸収できる。
次のターンに…
共闘のためにサセバトと同盟を結ぶ。
SZ姉貴と市川玉藻グラジオを雇用。このジジイが一応今回の攻略のキモ。
16ターン目。
バック王国出現。駄目だぁ…駄目だぁ…(´;ω;`)イッグ ア"ア"ッア アァ…!アァ…
現状の戦力では無理なので消化試合の材料屋とレスリングを落とす。
こんな感じで人材が一気に加入したので自由に動かせるようになるまで出来る限りの雇用とサセバトと共闘を締結。
なぜかガットから根菜市に行きたがるくせにボスはガットに陣取るらしく東芝におじさんポジ子などの起動部隊、邯鄲にアナルアサシンサイバーZの第二起動部隊と調教師等の後衛を配置し次のターンに備える。
根菜市が侵攻される。即撤退。
17ターン目。
NKDKINGの弱点は長柄、銃撃なのでマスケッターや調教師を雇える人材と回復などの補助やその他拾えた人材、おじさんナナチを軸とした機動部隊で決戦に挑む。
レベル30以上のサセバト一般もそれを超える視聴者兄貴に噛まれたらバタバタ死んでいくのとボスに必殺の通りがそこまで良くない。
そのため開幕マスパやサイバーZ、AKYSや店長などの範囲攻撃や号令を一気に解放し敵一般を速攻で倒しにかかる。回復技も一つが終わり次第使うぐらいで行く。
NKDKINGには通らないが視聴者兄貴は状態異常が通るので伝統芸能もこのタイミングで解放する。
NKDKINGの動向は時々一時停止で確認しながら基本はサセバトと調教した元敵に押し付け敵一般を排除し戦場を広く使えるようにする。
ポジ子YZY姉貴のSUMOUレスラーコンビとおじさんで敵一般はほぼ当たれば倒せるぐらいの火力はあるため召喚された視聴者兄貴も出次第潰しにいき奴隷少年を可能な限り量産する。
奴隷少年はコントロール不能だがこの世の終わりみたいな弾幕を出鱈目な方向に打たせるために作った奴隷少年とは別の角度から機動部隊および後衛を射程に誘導する。
敵一般を排除したら機動部隊は百十弱裂拳(上から入れ歯みたいなのが落ちてくる吸収技)の範囲外ギリギリから調教鞭とジブンウルサーP77自動拳銃などの中距離攻撃でNKDKINGに攻撃、
後衛はNKDKINGが接近したら召喚壁を呼んで逃げるを繰り返し召喚に調教師をぶつけて奴隷少年を作るチャンスをひたすら狙わせる。
後衛に接近されても即座に移動ないし微妙な移動を常にさせていれば百十弱裂拳はぎりギリギリ間に合うがこの世の終わりみたいな弾幕はどうあがどうあがいても間に合わないため一人の召喚技で即席の壁と的を作ることが出来ればこんな感じで回避が出来る
そんなこんなで回復させずに慎重に削りこれならいけると思ったが残り時間が300を切ったので囲んで決死の攻勢を仕掛ける。
完走した感想
序盤から中盤は全然人材が増えないのが中々苦しいが資金はあるので戦う相手を選べば何とかなる。
後衛を1部隊で壊滅出来るおじさんと壁さえ立てれば敵突撃を調教できる調教師がかなり強いので人材一般共に無双できる要素が無い原理やサセバトに比べたら圧倒的に楽ではある。
欲しい人材がいる勢力はダークホーム材料屋リュージ空手部正統派でレスリングは正直必要ないなら相手にしない方がいいかもしれない。開始早々にダークホームが滅亡したから無理だったけど。
神道のせいで2回リセットを食らったのがトラウマで親睦に資金をバラマキ過ぎたのは反省点だと思う。
NKDKINGの対策は百十弱裂拳を回避して回復させない、長柄と銃撃を詰め込む、
この世の終わりみたいな弾幕対策に高機動部隊によるヒットアンドアウェイか召喚壁の三点。
ver0.561以降なら蒼武蔵と左慈半蔵に調教師をつけると高機動力の調教師部隊が出来るので苦戦するようなら一考の余地があったかもと終わってから思った。
市川玉藻グラジオやチャカ持ちは絶対あったほうがいい。
他のラスボスと違いとにかく体力が高く必殺に頼ると全然体力減らねーじゃねえかよとなるので気を付けよう。KEN、(マスケッターで)どうにかしろ
アイテム禁止も最初はチャカだけは使う予定が日ぺが後半来なかったため泣く泣く完走した。普通にプレイするならこんな苦行しなくていいから(良心)
コメント
- 投稿ありがとナス!17ターンでクリアできるのは、早くなぁい?凄ぇんだよ!(OGR) -- 2024-03-11 (月) 02:19:01
- 画像はもうキツいんで明日やりますこんなに編集キツいとは思わなかったぁ… -- 2024-03-11 (月) 02:43:29
- 画像の大きさどうやったらいじれるんですかね…出来る人がいたら見やすいように勝手にいじっていいっすよ -- 2024-03-11 (月) 17:33:56
- 画像を「フォト」(windowsデフォルトだとダブルクリックでフォトで開かれる。違ってる場合は右クリックから選択)で開いて「画像のサイズ変更」から変更して保存するといいゾ。ただ元のファイル無いから編集は無理ねんな・・・ -- 2024-03-11 (月) 20:56:22
- https://www.peko-step.com/tool/resize.html 切り取ったりするならこの辺り。下の方のツールから、ハサミのマークのカットで範囲選択できる。 -- 2024-03-11 (月) 20:56:48
- 拡張子が違ったから大きさバラバラだったみたいですありがとナス! -- 2024-03-11 (月) 21:47:56
- 画像はもうキツいんで明日やりますこんなに編集キツいとは思わなかったぁ… -- 2024-03-11 (月) 02:43:29
- 戦術面を工夫すればNKDKも倒せるんすね^~。すっごい…。最終戦で勢力の特徴である奴隷少年が活躍するのもアツぅい! -- 2024-03-11 (月) 02:51:29
- つよい -- 2024-03-11 (月) 08:51:39
- よくこの苦行を乗り越えられましたね…お疲れナス!。普通にこのまま裏ボス行っても余裕で勝てそう(小並感)。 -- 2024-03-11 (月) 12:33:51
- 真顔でケツイキしてて草 -- 2024-03-11 (月) 18:26:24
- 真顔でケツイキに草生えた、訴訟(きそ) -- 2024-03-12 (火) 00:28:12
- NYN姉貴はMGR姉貴だった..? -- 2024-03-12 (火) 00:46:47
- 兄貴に触発されてアナ地やってみたらクリアできたゾ~。開幕空手部同盟のCL姉貴雇用ルートで、NKDKINGは人材&調教師大量に連れてってムチでしばき倒したらあっさり死にました…。倒せないって思い込みはよくない、ハッキリ分かんだね。やればできる!(ヒゲクマ様) -- 2024-03-13 (水) 04:09:04
- 高レベルの銃兵と人材をかき集めれば勝てるから事前準備はほんと大切やねんな…大して人材回収できない空手部とかは初手から同盟して始めから中原行く方が確かに良さそうな気がしますねぇ! -- 2024-03-13 (水) 12:28:55
- 領土40からボス登場ならならSWW落としてスカーレット家の人材からCL姉貴回収まで狙えてましたね…なんだこれはたまげたなぁ…まあこんな人材でもバック王国に勝てるのを証明できたのが大事だから…(投稿者並感) -- 2024-03-18 (月) 14:02:33