【編集箇所】
説明がとっちらかってきたからどの強化方法がどういう範囲なのかに絞ってほかを削ぎ落とした
おいしいイベント系は説明ほしいと思って残したけど添削してないから情報古そうシャイニンスタフォ説明なさそう
引用元(https://wikiwiki.jp/msmizukivip/%E8%A3%85%E5%82%99%E5%BC%B7%E5%8C%96)
はじめに
大前提として繋ぎ装備(乗り換えが遠くないうちに見込まれる装備)は妥協しましょう
痕跡強化
通称:強化/痕跡強化
UG回数を使った最も基本となる強化方法
痕跡強化は成功確率が低い=強いので原則15%または30%で埋めていく
失敗したら白の書でUG回数を復活させて復旧回数:0になるまで強化する
UGを増やしてくれるビシャスのハンマーはショップで売ってるけど
ウルトラミラクルぼったくりなので絶対に買わないように 代替品(黄金つち)がイベントで買えます
昔メイプルやってた奴に馴染みある強化書を使っていく強化も
このカテゴリ(=UGを使っていく強化)に含まれる
潜在能力強化/アディショナル潜在強化
通称:潜在/上潜在、アディ/下潜在 など
装備に潜在能力覚醒の書を使うと1~3行の能力が付与される
これをキューブと呼ばれるアイテムを用いて再抽選を行い
自分の職業に合ったステータスの物に変える強化方法 皆(潜在)回すって言ってる
潜在/アディショナル潜在には能力に等級が存在し
レジェンダリー>ユニーク>エピック>レアの順で強い
昇給方法は昇給すると明記されているキューブを使用するか、
アップグレード書と呼ばれたアイテムを使う
一応レベルに応じて潜在の数値の大きさが変わるがあんま気にする必要はない
理由
区分が0~30、31~70、71~200、250の4くくり位しか存在せず
普通に育成していれば身につけるものは80~200の範囲の装備に収まり
250装備は現状(23/8月現在)まともに買える値段ではなく考える必要がないため
115装備は120装備と同じステ%が付くがパサーブル装備は120装備以上からだとか
地味な例外はあるがこれ込みでも気にする必要はない、そんなLvの防具は使わない
上潜在に関しては
- 武器/補助武器/エンブレム
(ユニーク以上)→ボスダメ、AMA% (ダメ%)
(エピック以下)→AMA% (ダメ%)
- その他防具アクセ
自分の職のメインステ%
- 職業により
帽子にクールタイム減少潜在
下潜在は
- 武器補助エンブレムにはAMA%
- 他の防具部位はAMA+10を全身に付けると良い
回す順番的にはとりあえず エンブ≧武器=補助武器>アクセ>防具
(AMA%の火力寄与率が高めなので、潜在が付く武器補助エンブが効率的なため)
転生ステータス
通称:転生
装備品の基礎能力に追加でランダムでステータスが付与される項目
拾った装備にも普通に付いてる緑色部分の+増加分がコレ
装備Lvが高いほど付与される効果量が上がる(10Lv刻み)
転生の炎と呼ばれるアイテムを使うことで再抽選が可能で
現状JMSの環境で通称Tier7と呼ばれる最高値を付けるには永遠の転生の炎を使う必要がある
強力な転生の炎でもTier6の数値までは出るため、繋ぎには安いこちらを使うのがベター
転生の強化値はスコア化して話されることが多い
簡易的な指標 メインステータス+1=1 AMA+1=3 ALL%+1%=10 (例:STR+50、A+5、ALL5% → 115点)
スターフォース強化
通称:スタフォ
悪魔の強化手段
前述の痕跡強化でUGを使い切った後に可能な強化で
成功させる度に段階に応じてステータスが上昇する
現実的な範囲だと★22まで強化を進めることが可能だが
ステータスの伸びが良くなる★16以降の強化に失敗すると強化段階が戻るリスクに加え
装備が破壊されるリスクがある
星増加で増える能力値
15星までのステータスの伸び
武器の場合攻撃力・魔力によって伸びる数値が異なる
装備の攻撃力 | 増える攻撃力 |
---|---|
1~49 | +1 |
50~99 | +2 |
100~149 | +3 |
150~199 | +4 |
200~249 | +5 |
250~299 | +6 |
300~349 | +7 |
350~399 | +8 |
400~449 | +9 |
450~500 | +10 |
防具/アクセの強化では防具の種類や星の数に応じてメインステ・サブステが一定数伸びる
(例:戦士防具に星を1つつけた場合STR・DEX+2、全職装備の場合ALLステが伸びる)
部位によっては他のボーナスもついたりする
星の数 | 防具/アクセ全般 | 手袋 | 靴 |
---|---|---|---|
1 | メイン・サブステ+2 物理防御・魔法防御 | ||
2 | メイン・サブステ+2 物理防御・魔法防御 | ||
3 | メイン・サブステ+2 物理防御・魔法防御 | 移動速度・ジャンプ力+1 | |
4 | メイン・サブステ+2 物理防御・魔法防御 | 移動速度・ジャンプ力+1 | |
5 | メイン・サブステ+2 物理防御・魔法防御 | 攻撃力or魔力+1 | 移動速度・ジャンプ力+1 |
6 | メイン・サブステ+3 物理防御・魔法防御 | ||
7 | メイン・サブステ+3 物理防御・魔法防御 | 攻撃力or魔力+1 | |
8 | メイン・サブステ+3 物理防御・魔法防御 | ||
9 | メイン・サブステ+3 物理防御・魔法防御 | 攻撃力or魔力+1 | |
10 | メイン・サブステ+3 物理防御・魔法防御 | ||
11 | メイン・サブステ+3 物理防御・魔法防御 | 攻撃力or魔力+1 | |
12 | メイン・サブステ+3 物理防御・魔法防御 | ||
13 | メイン・サブステ+3 物理防御・魔法防御 | 攻撃力or魔力+1 | |
14 | メイン・サブステ+3 物理防御・魔法防御 | ||
15 | メイン・サブステ+3 物理防御・魔法防御 | 攻撃力or魔力+1 |
16星以降
23星以降は狙ってやるのは不可能なレベルで成功率が低い上に破壊確率もべらぼうに高いため
頭おかしい奴じゃない限りは22星止めが普通
(例:22星→23星 成功率3% 破壊確率19.4%)
なので23星以降は省略
武器の強化は15星までと違い装備の強化値に依らず一定となる
星の数 | 200Lv | 160Lv | 150Lv | 140Lv |
---|---|---|---|---|
16 | メイン・サブステ+15 攻撃力・魔力+13 | メイン・サブステ+13 攻撃力・魔力+9 | メイン・サブステ+11 攻撃力・魔力+8 | メイン・サブステ+9 攻撃力・魔力+7 |
17 | メイン・サブステ+15 攻撃力・魔力+14 | メイン・サブステ+13 攻撃力・魔力+9 | メイン・サブステ+11 攻撃力・魔力+9 | メイン・サブステ+9 攻撃力・魔力+8 |
18 | メイン・サブステ+15 攻撃力・魔力+14 | メイン・サブステ+13 攻撃力・魔力+10 | メイン・サブステ+11 攻撃力・魔力+9 | メイン・サブステ+9 攻撃力・魔力+8 |
19 | メイン・サブステ+15 攻撃力・魔力+15 | メイン・サブステ+13 攻撃力・魔力+11 | メイン・サブステ+11 攻撃力・魔力+10 | メイン・サブステ+9 攻撃力・魔力+9 |
20 | メイン・サブステ+15 攻撃力・魔力+15 | メイン・サブステ+13 攻撃力・魔力+12 | メイン・サブステ+11 攻撃力・魔力+11 | メイン・サブステ+9 攻撃力・魔力+10 |
21 | メイン・サブステ+15 攻撃力・魔力+16 | メイン・サブステ+13 攻撃力・魔力+13 | メイン・サブステ+11 攻撃力・魔力+12 | メイン・サブステ+9 攻撃力・魔力+11 |
22 | メイン・サブステ+15 攻撃力・魔力+17 | メイン・サブステ+13 攻撃力・魔力+14 | メイン・サブステ+11 攻撃力・魔力+13 | メイン・サブステ+9 攻撃力・魔力+12 |
防具/アクセは武器よりもステータスと攻撃力・魔力が伸びるようになる
星の数 | 200Lv | 160Lv | 150Lv | 140Lv |
---|---|---|---|---|
16 | メイン・サブステ+15 攻撃力・魔力+12 | メイン・サブステ+13 攻撃力・魔力+10 | メイン・サブステ+11 攻撃力・魔力+9 | メイン・サブステ+9 攻撃力・魔力+8 |
17 | メイン・サブステ+15 攻撃力・魔力+13 | メイン・サブステ+13 攻撃力・魔力+11 | メイン・サブステ+11 攻撃力・魔力+10 | メイン・サブステ+9 攻撃力・魔力+9 |
18 | メイン・サブステ+15 攻撃力・魔力+14 | メイン・サブステ+13 攻撃力・魔力+12 | メイン・サブステ+11 攻撃力・魔力+11 | メイン・サブステ+9 攻撃力・魔力+10 |
19 | メイン・サブステ+15 攻撃力・魔力+15 | メイン・サブステ+13 攻撃力・魔力+13 | メイン・サブステ+11 攻撃力・魔力+12 | メイン・サブステ+9 攻撃力・魔力+11 |
20 | メイン・サブステ+15 攻撃力・魔力+16 | メイン・サブステ+13 攻撃力・魔力+14 | メイン・サブステ+11 攻撃力・魔力+13 | メイン・サブステ+9 攻撃力・魔力+12 |
21 | メイン・サブステ+15 攻撃力・魔力+17 | メイン・サブステ+13 攻撃力・魔力+15 | メイン・サブステ+11 攻撃力・魔力+14 | メイン・サブステ+9 攻撃力・魔力+13 |
22 | メイン・サブステ+15 攻撃力・魔力+19 | メイン・サブステ+13 攻撃力・魔力+17 | メイン・サブステ+11 攻撃力・魔力+16 | メイン・サブステ+9 攻撃力・魔力+15 |
強化に関するイベント
イベントを活用して効率よく強化しよう、ついでにイベントに伴う物価変動ものせておくから節約上手になろうね
ほとんどのイベントはアプデ後の公式サイトで告知されるから情報収集を怠るなよ
- 痕跡系
- 痕跡フィーバー
時期:ほぼ月1回の日曜日開催
痕跡を使用した強化の成功確率が上がるから待てるならフィーバーが来るまで待つのがいい
確率的にはこんな感じ通常 フィーバー 15% 25% 30% 45% 70% 95% イノセントの書(30%)
アークイノセントの書(30%)45% 純白の書(5%) 10%
狙い目:痕跡強化、痕跡白の書によるUG戻し
上昇傾向:呪文の痕跡、イノセントの書、装備全般
下降傾向:白の書、サブ向け強化済装備
備考:痕跡白の書によるUG戻し(白戻し)がしやすい、頻度も多くもっとも参加しやすい強化イベント - 呪文の痕跡強化費用50%割引
時期:2~3ヶ月に1回の日曜日開催
痕跡フィーバーと同日開催だった場合は最高の痕跡日和となる
が普通に別々の日に開催される事もある氏ね
こんなん言わんでも分かると思うが、半額だからって確率が上がってない状態で白書戻しを普段の倍試しても
フィーバー時にその半分の回数試すより期待値は若干低いぞ
- 痕跡フィーバー
- スタフォ系
- スターフォース費用3割引き
全ての段階で適応されるためライトからガチ層まで幅広く恩恵のある散財デー
- 10→11星、15→16星の成功率100%
15→17星作るのが楽になる日 というかそれ以外あまり恩恵が無い
- 10星以下の強化成功時、星数+1追加増(例:10→11星強化に成功→12星に)
サブ育成用もしくは素っ裸で放置されてるユニオン要員用のを作るのに良い
ユニオン戦闘力はかかる費用に対してあんま伸びないけど
狙い目:スターフォース強化、メル⇒P変換
上昇傾向:希少装備(ヴェラアクセなど)
下降傾向:全てのアイテム
備考:大量のメルが消費されるイベントのためメル高状態になりあらゆる物が安くなる
イベント後は廃人のお古装備や一攫千金に成功した高星装備が流通しやすい - 課金特典
MVPシルバー、ゴールド、ダイヤ各会員昇級に応じて割引
課金特典の割引はスタフォ3割引イベ等と全て重複する
- スターフォース費用3割引き