コメント/ストーム
Last-modified: 2023-09-02 (土) 06:31:24
ストーム
- 反響化クリエイティブAIで遊んでる時に邪魔すぎる。状況が限定的とはいえフロスト(ループ)を先頭に持ってくる調整するのが面倒なんだ。 --
- ヒートシンクとミイラの手あるときにパワー取りまくったら消えゆくものを普通に押し切って倒してしまった。反響化はじめいろいろ重ねまくるとパワー1枚100ダメージ越える勢いでヤバい。もうサンダーストライクもいらない --
- 電気力学が出たからストームを取って、そしたらまた出たからと計3枚取って、増幅、デフラグ、クリエイティブAI、ミイラの手、ヒートシンクも出て…と取りまくってたらやべー事になった。矛と盾は2T目にストーム5と集中6からの電気力学で倒せるわ、心臓も2T目からサンダーストライク22回でダメージ上限、5T目には46回と「いつの間にそんなライトニング生成した…?」とビビるくらいヤバくなってた。流石にカード運が良すぎた気がする。ただ目覚めし者が来てたら間違いなく死んでたな…防御が完全にからっきしだったし --
- どういうタイミングでピックすればいいのかよくわからん。クリエイティブAIもサンダーストライクも最初にピックする感じではないし。初っ端にパワー関連のレリック取れたらこれも取りに行くくらいなのかな --
- 序盤に認知偏向電気力学あたりが取れてこれが出たら寄せていくかなぁ。自己修復もあれば起動がちょっと遅いのもカバーできる。AIはそれ自体が起動遅いからボス戦以外ではあんまりいらないかな。サンダーもボス戦用。 --
- 序盤中盤で対ボス用にクリエイティブ取っててかつ打点が足りねーって時に取るけどかなり稀 --
- パンドラで大量のパワー手に入ったときは意外と強いと思ったけど、普通にやるとストライク防御ストーム抱えて進むのがきつすぎる --
- これ+認知偏向電気力学とかするだけでもう大変なことになってる。正直このカード微妙だと思ってたけど自分が下手なだけだった --
- 時間切れがあるのでまとまった火力を出さないといけない対心臓で強い 特に高アセだと死の鼓動ダメージが上がってオールフォーワン軸が安定しないからこれに頼りがち --
- ミイラの手が取れたらストーム5枚くらいUGして速攻してる。起動シーケンスとかあったら事故死も防げるから強い --
- 初期手札が起動シーケンスとストーム4枚になるならミイラの手無くても変わらなくない? ミイラの手はディフェクトとの相性は良いとは思うけど。 --
- 知らなかったけど、天賦5枚以上になっても初期手札にはいるんだな。ストーム5枚以上手に入って全部アップグレードできるってなか無かなさそうだけど。 --
- ストームかヒートシンクかって戦闘によってどちらかを選んで使う場面に結構なる。(ストームも無限の刃も、電気力学みたいに発動で即生成してほしい) --
- クリA専用カード。0コスでいいよ --
- クリエと反響使ってわけわかんない数のライトニングぶちまけるの大好き --
- パワーをプレイするたび、フロスト1を生成なら欲しかったかも --
- ピックの必要はない。UG前の方が手札事故発生の点から強い --
- 高アセは置いといてデイリーや普通に遊ぶ分にはこれを複数アップグレードしてパワーたっぷり入れたデッキは非常に楽しい。目覚めし者に出会って悩むのも一興。 --
- クリエイティブAIが超長期戦に向くパワーなのにこれの効果で持ちこたえるためのフロストが押し出されてすごく邪魔 --
- これ+クリエイティブAIはむしろ、ディフェクトには珍しく速攻に向いてると思う。パワーでライトニング増やしまくり、サンダーストライクで早々に〆る。ディフェクトは優秀な防御カード多いから攻撃はそれで凌ぎつつ、AIから出るバッファーや自己修復に頼る感じで。 --
- その動きは遅いのでは…? と言うのもあるけど、「優秀な防御カード多い」は流石にないわ 本当にそうだったらディフェクトはフロスト一択みたいに言われなかった…… --
- その動きでアセンション20が勝てるなら見てみたいな。純粋に興味ある。 --
- これに近い動きでアセ20心臓まで倒せた。反響化氷河なんかで防御もそこそこ充実してたのもあるし、瓶詰めの妖精なければ心臓には絶対勝てなかったけど。 --
- よくこれでフロストが流れてしまって死んでしまうわ。 --
- 複数毎前提でパワー軸のデッキに投入するのが基本。バッファーが序盤に取れた時にはかなり強い仕上がりになる。 --
- パワーデッキで複数枚開幕で使う用に強化はアリ --