コメント/シャープマーカーネオ
Last-modified: 2016-02-21 (日) 09:45:50
ブキ/シャープマーカーネオ
- 作成しました!解禁次第加筆お願いします --
- 作成乙。一生シャープマーカー愛するともう一度誓った。 --
- 自分で使ってみた使用感を書いてみました。変更や削除などご自由にどうぞ。 --
- シャープマーカーの連射とクイックはすごくあってる気がする --
- 無印スプラシューター使いだけど、使ってみたら射程あんまり違わないのに同じ感覚で使えなかった --
- 追記、スプラシューターだと攻撃アップで確1にするにはメイン一個、もしくはサブ4個だがネオの場合メインが2個埋まるので、ブキの性能だけならネオのほうが優秀だと思うがスプラシューターならギア性能で好みを出せると思われ --
- クイックにスパショに短射程メイン…とバランスはいいしそれぞれも強力…なんだがしかしメインの射程が短いのか集団性が良すぎるのがいけないのかどうも最強になれないイメージ。どの射程でも叩けるんだけどとどめの一撃がさせない。そんなイメージ。 --
- 確実に打ち勝てる相手があまりいない以上、立ち回りは慎重に、攻めるときは突撃というよりかは狙い澄まして確実に狩れると思った時だけ。 --
- この --
- この --
- 短射程を補うためにもこの武器もボム飛距離アップが有効かも --
- 個人的にはボム飛距離は必須に近いと思う。 --
- ギアパワーで補いたい部分が多い武器なのでサブギアもきちんと揃えないと真価を発揮出来ない武器・・・かもしれない --
- ボム飛距離アップ積んだクイックボムでローラーやブラスターをメインの射程外から捌くのが大切に思える --
- だからパナソニックマーカーだってば。 --
- スペシャル増加はどう? この塗り性能ならかなり実感できるんだが --
- スパショ扱える中で一番良さそうやね。ただ普通の戦いもしやすいスプラの方が扱いやすいのでうーん? --
- スペ増は最低でもメイン二つ分以上積まないとほっとんど誤差やで。てかシネマなら必要ポイント増えた今でも素の状態で十分SP溜まりやすいと思うし、その枠は別のギアパワーに割くべきって感じ --
- ボム飛距離アップと攻撃は必ずいれるべき --
- 間違って二重に送ってしまいました。すみません --
- ボム飛距離アップと攻撃は必ずいれるべき --
- Qバンボムよりはクイックの方が牽制・触診向けだろう。無印の方がより攻撃的で、ネオは地盤固め・守りの編成だと思うよ。その代償としてSPが攻めのスーパーショットになってる --
- ボム飛距離をメイン2個、攻撃をメイン1・サブ3、あとイカ・人速度サブ2つけてるけど、機動力・集弾性・クイックボムによる遠近両方対応で非常に戦いやすいです。 --
- 基本無印はナワバリ、ガチエリア用に、これはガチマッチに使い分けてる --
- 攻撃力アップをメインに2個(20ポイント分)でクイックボム直撃→ショット1発のダメージが100を超えます。ご参考に。 --
- これで射程がわかばシューター以上スプラシューター未満だったら突撃銃としてはもっと強かったと思う それくらい射程が短い --
- 拡散値が少ない分実質射程はわかば以上スプラ未満っていうのは本当なんだけどね。でも結局その辺りの距離の戦いって逆にばらけたほうが当たりやすいっていうね…。 --
- 確かに無印よりはるかに対応能力が高くなりトータルの性能は上がっているのだが、逆にキューバンボムラッシュのような尖った部分が無いため、「これ使うならスシコラで良くね・・・?」と思ってしまう雑念との戦いが一番の関門になる。L3Dでも同じようなことが起きる。 --
- どうせこれには火力はそこそこ積むからアプデの恩恵がほぼ無い件w --
- 攻撃力28ってワカバやバレルスピナーと一緒だよね!?攻撃力アップをサブで2つ付けるだけで防御30積みでも確定数が変わらなくなるという点では大幅強化じゃないか!?他のギアへの選択肢も増えそう。 --
- クイボのために攻撃はメイン1サブ1はつけるでしょ? つけないの? --
- アプデで攻撃力上がるけど、攻撃ガン積みにしてもやっぱり三確になりませんか? -- 初心者?
- 現わかばと同じになるなら積んでも33.3なのでインク踏みダメージないと無理のはず。攻撃積みでシューターの確定数が上がらないのは全般定説だししょうがないかな --
- これわかばとかと同じ威力になるって・・・望んでたものがピンポイントで来て何か俺の縁者に任天堂社員いるんじゃねえのかってレベルなんだが --
- 今までスシコラ意識で防御積んでいた相手に確定数をずらされていたのが今後ずらされなくなるのはでかい。シャープを敬遠してた理由がこれだったから今後使う機会増えそう。 --
- 最近使い始めた武器だったから攻撃力上がってよかったわ、これで大量に攻撃アップ付けなくて済むかな --
- シマネで攻撃付けるのってクイボの攻撃力上昇が目的みたいなところもあるから攻撃アップはまだ必要そう --
- 直撃させられれば防御57の相手にも攻撃サブ一個で必要十分だがそんなテクねえしなあ・・・。ただ、現状メイン2サブ3積んでるがパッチ後はメインは一個下ろすつもり --
- 取り敢えずメインを防御・ヒト移動・ボム飛距離でサブをスペ増加・攻撃・イカ速を三つずつのギアでkara --
- 三つずつのギアで試運転中。UD以降、スプラ系相手にどう有利不利がつくかな。 --
- アプデで攻撃アップ微妙かと思ったけどキルスピード上がってかなり強くってる気がする --
- どっちみちクイボ用に攻撃ギアは必要だが、それでも大量に積まずともメインの確定数が変わらなくなったのは大きい。メイン→クイボのコンボで仕留めやすくなったし --
- 無印スプラシューターと比べて射程が短いから同じ感覚で使うとやりづらいな…。足回りの良さで差別化すべきか? --
- スシを基準に考えるのはわからんではないが全く別物だよ。ほんとは逆だけどシャープマーカーは汎用性を上げたボールドマーカーって感じ。メイン撃ってるとやっぱり血統的に近いんだなって実感する。 --
- 同じ連射力で3確と4確だからね。塗り面積、拡散度合いは全く違うけど。欲を言えばどちらももう少し連射力が上がれば強いブキだったと思う。 --
- サブとSPが最強クラス --
- 間違ってると思う。クイボはなぜか世間で評価高いけど、自分は大したことないと思ってる。この武器の使用頻度が低いのが何よりの証拠だよ。メインは射程内なら最強レベルだもの。デフォで歩きが早く連射が効き、キルタイムも悪くない。塗りも優れてる。本当にクイボが強いなら、射程外ではクイボで勝負すればいい。が、実際は余り使われていない。理由はクイボが弱いからでしょ。他には考えられない --
- なおメインはスプラシューターより射程が短く歩きは同速でキルスピードも遅い模様 --
- クイボは弱いんじゃなくて組み合わせで凶悪さを増すサブだから。「主力はクイボで~」って聞くけどあくまでサブウェポンだからな?だいたいのシューターと有効射程が被ってるんだよ、シューターは色々積みたいギアがあるし。まず、シャプマ射程外でたかだか1秒あるかないかの撃ち合いに勝てるようなサブは存在しないので、それで弱いってのがお門違い。そんな性能のサブがあるなら近距離ですらメイン要らないでしょ(前提としてシャプマはメインも上枝の言う通りなんだが…)クイボの真髄は近~中距離までの塗り、ノックバック、コスパのハイバランスと即爆発による即応性の高さ。筋肉ギアとのシナジーで弱点の近距離を克服した環境トップのリッター、同じく近距離戦を補えるジェッカス、壁塗りや中距離までの応対、振り飛沫との連携ができるカーボン、同じくメインとの連携でキルタイムを上げられるバケツ。シナジーによってただのサブ以上の性能を発揮するから、クイボは総合的な評価が高い。シマネは射程が難しいし連射ブキゆえ火力連携もしづらい、組み合わせを活かせる範疇にないから難しいと言われる。加えて燃費、キルタイム、射程、短射程には逆に扱いづらくもある精度…現状では使用頻度が低いのはメインの性能が証拠としか考えられない。 --
- 最近使い始めたんだがクイボ主力で塗りと奇襲でメイン使ってる感じ。クイボは遠距離も塗れるからそこそこSP溜めやすいのも○ --
- シマネ愛用してるけど正直メインの性能死んでるんだよね。スシコラと比べると射程と火力は完敗。連射力は勝ってるけど射程が短い分総合的な塗り性能は大差なし。愛用してる側としては認めたくないけれど・・・ --
- クイボは強い スパショも強い ただしメインは良いとこなし よく使ってるけどやっぱこういう結論に至っちゃうなあ --
- クイボは大体のブキで活きる万能サブだけど、シナジー得るにはメインの射程がクイボ以上っていう前提条件があるからな それに当てはまらないのがこいつとカーボン カーボンは攻撃積みも多いし至近なら確1だからリッターみたいに切り替え式で運用出来るんだけど、短射程シューターが正直一番クイボ使いにくいと思う --
- メイン弱いって言われてるけど自分はそんなに弱いと思わないな --
- 先手を取った敵に勝つとか、遠距離ブキの敵にこっちのレンジまで入って勝つとか当たり前のことはできる性能はあるけどメインは他のブキと比べ弱いと言われるのは仕方ないぐらい強みが薄い --
- わかばよりキルが取りやすくてザップより足場構築が得意って点がシャープの強みになるのかな --
- そいつらの悪い所よりマシってのは強みとは言えないような…スシコラのようにどの数値も特化したブキ数歩手前なら万能という強みになるけども 集弾性が良いってのが戦闘面での強みとなるはずが近距離戦すぎるせいで少し動かれてブレるだけで多くの弾を外す元となり得て、全て当たったとて4確なので特別早いって訳じゃないっていう --
- プライムは中長射程で強いけど精度が良すぎて近距離振られるのが苦手、って言ってるところのシャープはそれで射程が近距離しかないからね --
- シネマ使えば使うほど、スシコラが嫌いになる。器用貧乏なシネマと万能なスシコラの差を本当にどうにかしてほしい。 --
- ダイオウイカをヒットバックさせるのが苦手なのですがコツなどありましたら教えていだだけないでしょうか --
- メインよりもクイックボムでノックバック+視界妨害をして隠れるのがいいんじゃないかなあ。 --
- メイン性能だけで言えば本当あと一歩何かが足りないんだよな。同じサブ・SPのリールガンDとの比較ならこちらのほうがキルタイムと機動力では優れているが、向こうは塗りと射程で優れている --
- なんだかんだこいつでカンストできたわ。長かった… --
- スシコラ以外のブキに対してはスシコラを持って挑むよりも楽に戦えるけど、対スシコラは大の苦手って感じがする --
- メイン強くね?弾が全くぶれない点を大きなメリットと思えない人は他のブキのほうが合ってると思う 射程が微妙に短いけど… --
- これで射程がスプラシューター並だったら強エイムにとっての神武器だった --
- 弾が全くぶれなくてキル速早いなら分かるんだが、4確のせいで精度がアダとなりやすい近距離でしっかり当てる必要がある割にリターンが低く感じるな 同射程に比べるとキル出来る射程は広いが… 大きなメリットってなんだい? --
- 主張せず名乗り出ず静かに1位を取る燻し銀な武器。汎用性が高い遊撃タイプだが尖った才能だから素人が触ると怪我をするぜお嬢ちゃん --
- スプシュスシコラを厨ブキ厨ブキ言って使いたがらない層が使って更にスシコラにヘイト溜めてるような印象がある 調整下手な公式のせいでぶっちゃけかなり微妙なブキなんだけど --
- ???根拠もないくせによくそんなこと言えるよな…まさかここのコメントのうちのいくつかだけで判断してるの?性格悪そう。好きでシャプネオ使ってるのに悲しいです --
- シャープマーカーの立ち回り議論になるとスシコラガースシコラガーうるさいのが多いからさ そっちが愛着持ってひた向きに使ってるんならそれはそれでいいと思う --
- 性格悪そうって煽り返してる当たり君も同じ穴のむじなだよ --
- きっも!シマネに関するコメント全くせずに、そんなこと書いちゃうあたりお前が一番やばいよ。ネット弁慶ほんと嫌い。 --
- そんなこと書いたら、図星指摘されて顔真っ赤って言われてしまうよ 君ももうこっちをやばいと煽って立派なネット弁慶だ 良かったな ネット向いてないよ君 --
- クイボ+スパショの組み合わせはこのブキだけのはず メインはどうしても自分より長射程ブキに負けるからそこをイカしていきたい --
- シャープとボールドはZAPと同じ足の速さにすると面白いんじゃないかな --
- いやーどっちかっていうともう少しファイアレート上げるのが一番差別化という意味では合ってると思う。まあシマネに関してはクイボで広い足場を即時確保出来るのとシューターならではの機動力は噛み合ってると思うよ --
- 俺もそれが最良の案だと思う。しっかり当て続けられるaim要求される癖にスプシュの火力抜けないのはよろしくない --
- 3確も追加 --
- 射程伸ばしたら塗りの厚いZAPになるし、連射力上げるとプロモデラーどころかスピナーの火力だし、3確ってボールドはどうなるんよ。他との差別化ならそれこそ機動性アップに賛成したいかな。 --
- ぶっちゃけイカの仕様だと集弾性の良さってプライムみたいに射程があって活きるもんだよな 短射程はわかばやボールドみたいな強みがあってようやく息してる状態なのに、変に精度の高さが強みみたいにして玄人感出すからガチでシャープマーカー系統自体が地雷扱いされるようになってしまう --
- ナワバリだとこれとロラコラはキルに専念してる人が多い・・・ってあくまで体感だけど --
- 攻撃ギアってどのくらいが無難なのかな。ボム飛距離10(もくは9)、マキガ、安全靴は装備するようにしているから枠がきつくて… 攻撃16欲しい気もするけど速度も欲しいしなあ --
- この手の武器だと変にマキガ安全靴にこだわらないほうがいいかも 安全靴切ってアケビコンフォート(攻撃イカ速度)入れるとか --
- 足元塗りは得意な方だし安全靴は切ってもいいかもね --
- 安全シューズ捨ててアケビコンフォートにしてみました。個人的にとても気に入ったギア構成が完成しました、ありがとー。 --
- 遠投2枚と攻撃15くらいで長射程クイックで潰すスタイルでやってるけど全武器で一番勝てるのこいつだわ --
- いつもはメインに遠投・マキガ・攻撃、サブはインク回復・攻撃・イカ速だけど、タチウオがあるときは遠投2ぐらいにしてる ただボムの間隔を試し打ちで掴まないと、明後日の方向飛んじゃう --
- 射程が短すぎてヒッセンやらダイナモ担いだ方がマシレベル --
- 出来る事が違いすぎる、そもそもこの武器のメインは正面からのキルのためにある訳じゃない --
- この武器の一番の魅力は足の速さと燃費の良さだろ --
- スプラッシュボムならなあ・・・ --
- 擬似確3には攻撃25あればいける、クイボとの相乗効果もあるがそこまで必要かは謎 --