コメント/パブロ・ヒュー
Last-modified: 2016-02-20 (土) 16:52:37
ブキ/パブロ・ヒュー
- ついに来たか。トラップの使い辛さを克服できるか? --
- パブロ自身攻撃性能が高くない代わりに機動力があるから、他のバリア持ち以上におすそ分けが活きそう --
- 名前のヒューってのは英語で色彩を表すHueだと思いま --
- あるいは絵具のヒュー(Hue)かも。コバルトブルーを安価な材料で再現した絵具を「コバルトブルー ヒュー」っていう --
- 対ローラーはほぼ詰んでる無印と違ってトラップを上手く活用すれば倒せないこともない --
- ひゅーwww ・・・言いたかっただけです --
- バリアのおかげでびくびく怯えながら塗る事も無くなると思ってたけどそう上手くはいかないんだな…カウンター気味に発動してもリーチは短いからわかば以上に仕留め損なうし。むしろ無印の塗り性能の偉大さが時々恋しくなったり --
- 割と仲間から離れて行動することも多いからバリアおすそ分けってのもうまくいかんもので。 --
- 無印のスプリンクラーやトルネードのおかげで相手を釣れてむしろ安全だったんだなぁと。積極的に塗れる手段がメインだけだから尚更奇襲も受けやすくなったし --
- ちょっと触ってみたけどどうも無印の方が使いやすい気がしてならない トラップ難しいぜ・・・ --
- 塗り特化の無印、対人もこなせるヒュー。って感じかと思ったけど、バリアは押し返されると射程届かなくなるしトラップも癖があって、自分が使うと塗りと対人どっちつかずになってしまう --
- 前線へ駆け抜けてトラップ配置、決まらなくても相手が警戒して歩みが止まれば上出来。バリアは突撃用よりは離脱中に味方へすれ違いざまにパス みたいなのが理想なのかな --
- バリアは周囲見渡して撃ちあいしてる人に分けたりチャージャーの射程に突撃するときに使ってるかな。個人で使う場合は逃走用、バリア貼って攻撃はあまり現実的でない --
- インク消費の多い塗り進みの息継ぎでも使えるかな>バリア --
- 流石にインク回復にバリア使うのはもったいないかと。普通にセンプクで回復して、もし敵に襲われたらバリア張って逃走、が良いと思う。 --
- この武器そもそも戦うほうが負けな気がしてきた --
- バリアたまるまで、死なずに自陣をキープする立ち回り。たまったら強引に自陣をひろげる立ち回りって切り替えれば愉快なブキになるで。バリア中はバリアない状態でも勝てる見込みがある時だけキル狙うようにすれば、逃げるかどうかの判断が早くなって無駄に消費することもないで。 --
- ヒューッ! --
- 高い塗り能力をイカして敵陣に攻め込み塗りつくし、危なくなったらバリアを貼って近距離で返り討ちにするか逃走するか、どちらにしろ無印よりも圧倒的に死ににくい。ホッケやBバス等、戦闘が多いステージでは結果的に無印より塗れることも。倒されない事って大事。 --
- 凄まじい頻度でバリア貼れるのが最大の強みだと思う --
- パブロで轢き殺しやってる人間としてはバリアがあるのでこっちのほうが轢き殺しやすい --
- ヤグラなら使えるブキ。サブsp共にヤグラ向き、sp貯めやすい、裏取りもしやすい、ヤグラ上の戦闘にも強い。ギアはゾンビかsp特化だろう。 --
- 逃げながら塗ってると思ったらバリア貼って一転攻勢してくる事があるから深追いがしづらい、時々何かキメてんじゃねぇかってぐらい突撃してくるのもいるし --
- 自陣荒らしに来てるヒューは大抵バリア持ちなので、落ち着いて中距離から仕留めるかローラー等一撃で仕留めるべし。 -- パブロじじい?
- sp溜まるまでは見方の後ろにいたほうがいいかもね。溜まったらおすそ分けして、数で自チームが有利になったら敵陣にトラップを仕掛けて裏取りするのがいいね。 -- 鉄盾?
- 塗り能力が高いので裏取り→敵陣荒らしでも充分sp溜めが間に合います。裏取り中に会敵→トラップ置いてとんずらも楽しい。 -- パブロじじい?
- 塗れる壁に押し付けながら走ると床塗りと同じ速度で走れるよ。マップに映らない、壁があれば金網の上でも走れる等のメリットがあるので、覚えておいて損はないかと。 --
- インク系統積んでる人は管理を覚えて、他のギアをつけれるようにしよう。他に、スペ増つけている人はしっかり塗ろう。インク効率、スペ増(死ぬ確立が高いからスペ減はよしとする)はプレイヤースキルで楽にどうにかできるもの。スプリンクラーを置いたり、トルネードを出せる無印と違って非常に近接型だからイカ速つむなり火力積むなりした方がいい。マキガか忍者は必須。安全はスタイルによっているかいらないかが変わる -- ダークパブロマン?
- バリアのタイミングは主に回復としては使ってはいけない。よっぽどBバスの中高台でエリア塗るとかそういうの以外はできるだけ回復で使用は避ける。射程も小さい火力を積んでなければローラ負けするこの武器はバリアの保険で攻めれたり、グレーゾーンにいることが気楽にいける。基本やられるっ!って思ったときや多人数のところにもぐりこむとき瞬殺を防止するためや、劣勢逆転に使うのが一番いい。二番目の瞬殺を防止するためとはいえ手前でバリア張っていてははじかれるのがオチ。 他の武器とは違って広い視野が必要。アタッカーをやるなら反射神経と瞬時の判断が必要となる。支援型なら無印に行くべし。 -- ダークパブロマン?
- ダークパブロマンさんの動画マジ感謝 でもスペ増は攻めれる回数増えるしあってもいいと思うけど --
- SPのくだりは反射的に「SPの回転率は限界があるのに何いってんだこいつ?」と思ったけど考えてみれば防御系のSPはギア積んでまで溜めるほどのもんじゃないよな。パブロ系はどっちもSPの回転を上げるぶきだと思い込んでたから、あくまでメインでの戦闘に重きをおいて逆転目としてバリアを用意するという発想はなかった。使い手じゃないけど参考になったわ。 --
- スーパージャンプ時間短縮付けてバリアおすそ分けマンするの楽しそう --
- トラップについて動画に書いてあったからここで言う。人によってパブロは戦い方が違う武器だと思う。現にダークパブロマン、こんこめ、リットの三人はスタイルが違う。特に俺はものすごい前に出たりする傾向があるアタッカー系だけど。一番なのは -- ダークパブロマン?
- 敵にどこから来るかわからない恐怖を与えるのと。前線での塗が主流なのにトラップしてないわ。ビーコンより設置長いわ。前線にいるのにインク50つかうわ正直に言って要らない。上級者相手だとクリアリングの塗がしっかりしてその時点で破壊はされるわ角に隠してもなかなかひっからない。なのにモーション長いから見つかったり、一瞬でもここら辺にいるって悟られたくもない。後、トラップ回避で稀に自分の予想外の動きをしてくるのも嫌だ -- ダークパブロマン?
- 屈指に強いパヒュー使いからトラップが不要と言われる始末・・・ヤグラでもあまり使ってないし・・・これはひどい --
- 安全に仕掛けられるタイミングで機能するような場所は限られたステージのごく一部だからな… 逃走する際に置くのは外すとインク充分持ってかれる割に性能的に成功確率が低いし --
- ヒマな時に塗り(ゲージ回収)目的で置く…。(塗ったほうが速い、確実、インク節約の3重苦) --
- 最近見た金モデカンスト者の動画でもほぼ使ってなかったからやっぱそういう事なのか…少なくとも暗殺メインなら食い合わせが悪いのは確かだな。トラップって使えなくはないが立ち回りの軸にはならない。キルのためと言うよりは近接センサー代わりか塗り返しのために置いとく事が多い。使用後の回復制限時間がないから意外と燃費も悪くはないけどね --
- トラップはホコの防衛で生きるよ、ホコ持ちの敵が壁塗ったり壁上った後だったり高所からの着地後とか角から出てきたりするときって基本敵のインク塗らなきゃいけないから溜めながらくる、そこにおいとくと動きが止まってトラップに引っかかる。自陣の防衛ポイントに置いといて自分は中央塗りか裏取り→ホコ持ち絶対殺すマンが強い --
- ダークさんの動画にここのサイト見ろって書いてあった意味最初わからなかったが、まさか自分が直接コメしてるとはww --
- 無印パブロやホクサイにも言えることだけど、横の塗り範囲が広いから上方からの飛び降りながらの攻撃が強いと思う。 --
- ポイントセンサー対策って何?イカ忍者型の時どうしようもない --
- 今の環境であえて囮になる目的とかでないなら素直にマキガ付けようぜ --
- トラップはラピブラ使いとしてはやっぱり防衛向きパブロ、モデラー、ノヴァみたいな前線で戦う武器は正直相性が悪い。まだパブロは自由に動いておける分使い道はあるかな… --
- トラップは自己満足ってことでどすか -- 名無しさん?
- Bバスエリアでめっちゃ強いブキだわこれ。まずとにかくエリア確保の速度がバケモン。1秒前後で確保できる上中央高台へ登れば両サイド一瞬で確保できる。そしてその中央高台をはじめトラップポイントが豊富にあり、ガチエリア自体もトラップが一回塗り直せるサイズ。そして屈指のローラーブラスターステージで戦闘で地形が活かしやすく、その上でバリアにより他のロラブラ系をメタれる。 --
- こいつのサブポイズンが良かったわぁ… --