コメント/.52ガロン

Last-modified: 2016-02-25 (木) 14:27:19

ブキ/.52ガロン

  • 大抵のブキがおもちゃっぽかったり他のモチーフの流用だったりする中では現実の武器そっくりとけっこう異質な見た目をした一丁である。 -- 2015-07-06 (月) 21:42:52
    • モデルになったのはダネルMGLだろうか -- 2015-07-07 (火) 18:02:32
  • イカニンジャはアプデ前の記述なので要議論。 -- 2015-07-07 (火) 18:19:01
    • イカニンジャって速度以外に変わったところあったっけ?速度だけだったらサブ2→メイン1に修正してるけども -- 2015-07-07 (火) 19:02:51
      • サブに付けることが大きかったと思うので。 -- 2015-07-07 (火) 19:05:44
    • 一旦保存。 -- 2015-07-07 (火) 19:04:22
    • ちょっと疲れたので休憩。さらに加筆するかは分からない。 -- 2015-07-07 (火) 20:40:43
  • こいつがグレランめいた外観をしているのはインクが放物線を描いて飛ぶかなのかもしれない。 -- 2015-07-07 (火) 20:04:07
  • 2発キルでこの連射はキル性能高いと思ってたけど、実際高かったんだなー -- 2015-07-16 (木) 02:46:32
  • ボールドマーカーの追加でシューター系最強のDPSを持っていかれてしまったようだ -- 2015-07-18 (土) 03:36:21
  • 見出し二重になってるんですけどー。あーまた揉めるわーめんどくさい。 -- 2015-07-19 (日) 01:15:45
    • そんなこというくらいならさっと直してしんぜろよ -- 2015-07-19 (日) 01:33:46
      • 直したあとで揉めるのめんどいって話で。したらばで編集相談するんで上のコメスルーして下さい。 -- 2015-07-19 (日) 01:41:28
  • 大変長らくお待たせしました。編集相談はスムーズに行きました。みなさんお疲れ様です。お騒がせして申し訳ありませんでした。 -- 2015-07-21 (火) 07:20:36
  • 一発一発の攻撃力は『低い』でしが連射が『遅い』ので、ヤバくなったらスプラッシュシールドを張ってにげるでし 最弱過ぎる……ただの誤記だよね -- 2015-07-22 (水) 11:56:52
  • 一部サブウェポンに記述を移します。 -- ◆QYVcNFEByM 2015-07-31 (金) 09:50:10
  • 96が目の前に居たのでこいつでシールド貼ったら離れてから上向きに撃って弾を曲射で入れて来やがった、この方法が広まったらやばいぞ。 -- 2015-08-05 (水) 00:07:30
    • 曲射で入れてくるってそりゃ当たり前じゃ... なんならシールドと密着状態の時にキューバンボムをシールドにわざと当てて即起爆して倒すけどそっちの方がいいかしら? -- 2015-08-12 (水) 05:14:27
  • ガチヤグラでの強さがヤバい。シールドをヤグラに乗っければ単純に強いし、メガホンも押しの一手やヤグラ奪いを簡単に出来る。元から打ち合いには強いけど、防御積みでさらに強くすると良い感じ。 -- 2015-08-21 (金) 00:10:23
  • 防御2を攻撃サブ5でいけます。逆境つけると元々溜まりやすいSPなので狙撃ポイントや高台から降ろすのに気軽に使えます -- 2015-10-12 (月) 20:19:27
  • この武器使ってるやつは厨武器なのに強くないアピールすごいよな -- 2015-10-17 (土) 21:54:11
    • 96デコじゃないから許されてる感。 -- 2015-10-19 (月) 22:54:25
      • 同じ射程にスシコラがいてシールド持ちでは96デコがいるから、そういうところ考えるとまぁ弱体化とか言うなら他に文句付けるところいくらでもあるだろって程度にはなる -- 2015-10-19 (月) 23:17:55
    • 52は96デコと組んだ時がタチ悪い -- 2015-10-20 (火) 11:38:32
  • 攻撃力と引き換えにブレ幅を大きく設定してるんだろうけどそれがデメリットにならない場面がちょいちょいあるのがいかんよなあ… -- 2015-10-18 (日) 13:54:09
  • 52の集弾性って普通のシューターレベルじゃないの?よくブレが大きいって言われるけど内部値か何かが違うの? -- 2015-10-18 (日) 14:00:13
    • メインウエポンの命中率の項目をみるとどうやらそうらしい。何が違うかはいまいちわかってないらしいけど。 -- 2015-10-18 (日) 14:04:08
    • シューコラと正面切って撃ち合うと分かるんだけど、相手の射程ギリギリで戦うと、大抵52側が一方的に負ける。なぜなのか理屈は分からない。無論52の射程内でお互いエイムを据えて撃ち合うとキルタイムの関係で勝てるけど。 -- 2015-10-20 (火) 02:29:22
      • それは単純に52が3発でスプラが3発維持の間合いになってるからじゃないの そういう意味じゃなくて? -- 2015-10-20 (火) 13:44:36
      • そういう事みたいだな。射程比較表なんてのがあったんだな。これ作った人偉いわ。にしても、ちゃんとこの事を把握してるシューコラ使いは多いってことだなぁ・・・。驚かされるわ -- 2015-10-21 (水) 20:44:04
    • A:一発一発が遅いから、ブレた時の影響が大きくなる B:弾そのものの当り判定が若干小さいので、ちょっとブレただけでも当らなくなってしまう C:拡散角度は他のシューターと同じでも、そもそも真っ直ぐな軌道を描かない D:前進以外の、歩きながら撃つと拡散しやすい仕様が、なぜかこれに限って前進でも適用されてしまっている  さあどれだ -- 2015-10-20 (火) 05:00:41
  • やっぱガロンにシールドはうざい -- 2015-10-24 (土) 23:32:47
  • 安全・防御メイン3相当は以外にいい感じ。利点は速度ガン積は2確、半チャ阻止、攻撃速度積も2確。同じ防御積みには同じように確殺数ふやせるのでそれで対抗、敵は防御攻撃積みのバランス型だけどそれは味方が対処できるし、防御積み96ガロンは足が遅いから間合いにはいればシールド合戦でも勝てるので、攻撃にギアを割くのと同じくらい利点もあるかなぁと -- 2015-10-27 (火) 17:14:34
  • メガホンの説明おかしくない? -- 2015-11-02 (月) 15:24:27
  • 集団性が悪い分、スプラシューターの感覚で使うと敵倒をせない場面がある -- 2015-11-05 (木) 12:18:17
    • ブレ値は一緒だから連射力の問題じゃね? -- 2015-11-05 (木) 16:33:06
  • ガロンに一発で倒されるの多いけどラグなの? -- 2015-11-08 (日) 10:17:40
    • 被弾の判断が下手くそか ダメージ受けてるだけだろとマジレス -- 2015-11-08 (日) 11:05:05
      • いや、回りが自分チームのインクに染まっててスリップダメージを全く受けてないのに52ガロンの弾一発で死んだんのよ -- 2015-11-08 (日) 17:39:56
      • じゃあ被弾の判断が下手くそかラグの2択以外答えないじゃん -- 2015-11-08 (日) 18:08:59
      • ラグならすぐ分かるし 多いと言ってるけど 52ガロンに限って都合よくラグいなんてことないだろうからやっぱ判断不足じゃないの -- 2015-11-08 (日) 21:36:54
      • それじゃ質問するけどシューコラ相手にちゃんと3発で倒されたって認識できてる?デュアルは4発だけど認識できてる? 多分ラグだと思うよ、それは。だからもう、相手がどこにいて何しようとしてるか予測して動くしかないよ -- 2015-12-04 (金) 18:53:55
    • ガロンに限らず一瞬で殺しにくるシューターは結構いる -- 2015-11-15 (日) 11:56:20
      • 52ガロンはキルタイム1位だし -- 2015-11-24 (火) 22:53:44
  • この武器、攻撃という枷があるものの取り合わせのよさでギア結構自由が利くよなぁ(速度防御ゾンビメガホン特化 -- 2015-11-11 (水) 12:39:44
  • 実はスシコラに次いで人気のあるブキ。 -- 2015-12-05 (土) 15:38:23
    • スシコラのスパショ、高台への牽制、機動力、減衰ダメージの低さによる実質射程を犠牲にシールドと殲滅力を手にしたブキ -- 2015-12-07 (月) 01:00:27
      • あと機動力と塗り性能もか。そう言うとスシコラよりすごく弱く感じるけど実際そうでもないのはやはりそれだけシールドとキルタイムが優秀だからなんだろうな -- 2015-12-15 (火) 02:01:30
      • キルタイムが優秀というよりは、この連射速度で確2なのが強い。要するに要求されるAIM力が少ないってことだから。 -- 2016-01-08 (金) 01:34:50
      • 連射も言うほど遅くないからな、「この連射速度で」っていう表現はまさにその通りだと思うわ -- 2016-01-08 (金) 03:23:07
      • ガロンはスシコラよりエイム必要です -- 2016-01-12 (火) 02:51:43
  • ブキ持ち間違えてカムバック復活ギアに52ガロンの組み合わせで使ってしまったけど意外と噛み合ってた。速度アップ、効率アップ、回復アップのすべてが活用できてビックリ。なにげにシールド+射撃継続時間がかなり長くなるんじゃね?と思ってさんぽで飛び降りしたけど敵にやられないとカムバック発動しないのね…。 -- 2015-12-15 (火) 08:45:10
  • この武器でシールドを一切使わないメリットを誰か教えてくれ……シールド使わない52使いばかり味方に引くんだ……もう引くのは私の運が無いとして、そういう行動をする理由を知りたい。 -- 2016-01-10 (日) 22:28:34
    • 使い方がまだわかってないんじゃない?96凸と違ってシールドなくても割と戦えちゃうのも原因かも。 -- 2016-01-10 (日) 23:18:37
      • あー、確かに2確で連射性も悪くないですものね……納得はしましたが、S+のガチマッチでの話なので、流石に使い方が分かってないというのは無いと願いたい…… -- 2016-01-10 (日) 23:57:14
  • ZAP使いとしては意外と塗りも高いのがずるいと思います…… -- 2016-01-11 (月) 23:21:58
    • ガロン系は連射が遅くインク粒はデカくほどよくバラけるせいでZAPスイーパー系より塗り強いからな この辺もちょっと酷い -- 2016-01-12 (火) 10:32:20
    • 一発の弾にたくさんのインクを使うことで~って説明見ると、一発あたりの塗面積が広い理由も一応納得なんだよね。 -- 2016-01-18 (月) 16:09:46
  • プライムが泣くほどのインク消費と塗り面積だよな -- 2016-01-16 (土) 03:57:47
  • 最近防御詰めてるひと結構いるから3発当てないとって気持ちだから 多くても小さいの2~3つ程度でほかのギアあげたほうがいいかもしれない -- れんこ 2016-01-18 (月) 14:53:00
    • ホント最近昔以上にヤコメッシュ増えた気がするw -- 2016-01-19 (火) 07:14:10
  • ガロン系はスプシュ以上のぶっ壊れメインなんだよなあ。アプデ前のスプシュを基準にしたとしても、スプシュより強化された部分が弱体化された部分より多いし、たぶん次回で下方修正入ると思うわ。 -- 2016-01-18 (月) 16:31:42
    • ガロンそっちのけで使用率だけでスシコラにヘイト向けてるのが多いからガロンのおかしさが話題になりにくい部分もある -- 2016-01-18 (月) 16:38:25
    • スシコラ96デコも大概だけどこいつも相当おかしいよなあインク効率は良くはないが悪くも無いので -- 2016-01-20 (水) 01:54:01
  • ミス 悪くも無いので腕で十分カバーできるから塗りは96以上 攻撃積めば確定2発 シールドも弱体化されたが強い メガホンはパッとしないが相手の軌道を制限して接近できるので相性がいい チャージャーも狩りとれる -- 2016-01-20 (水) 01:56:20
    • メガホンだからぎりぎり許されてる感あるわ。確かに使い方によっちゃ使えるけど、スパショダイオウと比べるとどうしても弱い。 -- 2016-01-21 (木) 10:12:02
      • そう、せいぜいコイツまででギリギリの調整なんだよ プライムみたいに不動の確定数に長射程持たせた.96はおかしい あのメインなら金モデ並みの戦闘向きじゃないサブスペでようやくぐらいのはず -- 2016-01-21 (木) 10:44:08
  • SPがメガホンだし、壊れとまでは思わんな。スシコラ枠に近いと思ってる。これでバリアとかスパシ持ちだったらヤバすぎだったけどw -- 2016-01-21 (木) 10:42:19
    • 嗚呼・・・(96凸) -- 2016-01-29 (金) 15:04:51
  • こいつのホコくそ強いんだよな -- 2016-01-24 (日) 00:36:46
  • もう少し塗り性能低くてもいいんじゃね?とは思う  -- 2016-01-24 (日) 02:27:40
  • スシコラと並んで万能シューターだと思うわ。使い勝手よすぎる -- 2016-01-24 (日) 12:34:07
  • エイム下手だったから弾がばらける仕様ならば当たるかもと思って使ってたが、今ではこいつ無しではどこにも行けないくらいの相棒になったわ。たまにスシコラとか使うと音がショボく聞こえてしまう辺り、ああ俺はこいつに完全に魅了されてんだなって思う。強いの一言。 -- 2016-01-25 (月) 19:00:29
  • このキル性能塗り性能で連射力の都合上射撃継続時間が約15秒 この点に関しては.96共々もうちょいインク効率悪くするべきだと思う 撃てすぎ -- 2016-02-04 (木) 15:54:24
    • 「一発の弾にたくさんのインクを使うことで~」っていう説明に違和感しか無いんですよね、射撃継続時間が長すぎて -- 2016-02-05 (金) 01:01:32
  • シールド展開させた52の前で踊りまくってもちっとも弾切れしないもんな。そりゃシールド対策は逃げるが現状最高の回答にもなるわ -- 2016-02-05 (金) 10:32:46
    • 同じ逃げることしかできないバリアとかは逃げることができれば無駄うちさせた(=こちら有利)だけど、シールドは逃げたらそのまま不利なのがなかなかクソ バリアほど前進されるわけではないが -- 2016-02-05 (金) 11:00:55
      • 何もせずに引くからでしょ。ボムぶち当ててから引けばインク回復が間に合わないから有利不利はつかない。ボムがないブキは知らん。 -- 2016-02-05 (金) 12:03:45
  • 尚70~80%消費のボム一発では60%消費のこいつは壊れない模様  まぁすぐに耐久尽きるけど、ギリギリの場面ではその後に悪夢の30f判定が残る -- 2016-02-05 (金) 17:29:03
    • インク回復ロックの関係上インク量で言うならシールド側が不利だぞ。 -- 2016-02-05 (金) 18:58:54
      • シールド展開後一方的に射撃してればそのうちインク回復ロックは解除されるから、インク効率良いガロン系にはなんのデメリットにもなってないけどな -- 2016-02-05 (金) 19:39:54
  • 52のメインインク消費量を増やせば万事解決? -- 2016-02-05 (金) 18:49:17
    • あと塗り性能もか。一発の塗り範囲がデカすぎるから塗り性能も意外にあるし。あるいは連射を若干遅くするか? -- 2016-02-05 (金) 19:42:31
  • シールド投げた後の継続射撃時間は繰り上げで34発、5.1秒。インク満タンの竹より継続戦闘時間が長い -- 2016-02-06 (土) 09:01:11
    • インク切れ期待して攻め続けてた自分がアホだった。そりゃ何事もなかったかのように撃ち続けるわ -- 2016-02-06 (土) 11:26:34
    • ポイズン食わせても十二分に殺せるだけ撃てるのかよ。シールド展開前にポイズンボール当てる以外にまともな対策ないな。 -- 2016-02-06 (土) 13:20:39
    • やっぱりインク消費量を大幅に増やすしかないな -- 2016-02-07 (日) 16:41:41
  • 初期~2.2.0まではスシコラが壊れ壊れ言われてたけど、一番おかしいのはガロン2種のメインだったのが今まで無視されすぎてたよな なんでだろ -- 2016-02-07 (日) 13:12:43
    • 52は万能ではないからその分評価が下がってるな -- 2016-02-07 (日) 14:21:55
      • ぶっちゃけ攻撃力必須の是正が入った段階でスシコラとメインの差はほぼ無くなったと思うけどね コイツも万能だよ  ZAP?知らんな -- 2016-02-07 (日) 15:52:27
      • サブでチャージャーをけん制できるかどうかは万能に対する大きな差だと思う。汎用ではあるけどね -- 2016-02-07 (日) 16:05:39
      • そこはシールドの強みもあるからなんとも スシコラがシールドこっちがキューバンだったらどうかは分からんけど まぁスシコラにシールドなんて.96程じゃないにしろ強過ぎだけどなw -- 2016-02-07 (日) 17:52:47
      • スシコラとサブ交換・・・、シールドという安置からスパショが飛んでくるのか・・・ -- 2016-02-08 (月) 17:00:06
      • 52とスシコラのサブスペ交換したら間違いなく双方のヘイトも交換されるな。…どっちもヘイト高い方というのは禁句で。 -- 2016-02-08 (月) 17:25:46
  • ブキチ説明が「ヤバくなったらスプラッシュシールドを張ってにげるでし」ってあるけど、逆だよね。下手するとシールド見た方が逃げていく -- 2016-02-07 (日) 14:57:45
  • シールドの割り合いで有利に立つためにインク効率メインつけてみようかな -- 2016-02-08 (月) 16:47:08
  • このブキ自体は強いけど壊れと言うほど強すぎでもない良いブキだと思うけど、ラグ外人の一確ガロンはマジでつらい。ちなS+ -- 2016-02-11 (木) 08:59:29
    • 外人じゃなくても一瞬で爆散させてくるやつそこそこいて辛い -- 2016-02-11 (木) 14:56:25
  • インク管理の苦手な自分には、52の射撃継続時間は非常にありがたい。 -- 2016-02-11 (木) 10:22:59
  • このブキのメイン自体は十分許容範囲内だけど、ただシールドがめんどい まあメインも若干塗れすぎじゃね?とは思うが -- 2016-02-11 (木) 13:29:29
    • プライムの燃費や確二の火力を考えるとやっぱり消費が軽すぎると思うんだよね -- 2016-02-11 (木) 21:16:26
  • ZAPやプライムあたり泣かせだよなガロン系って でもシールドじゃないほうはそこまでヘイト集めてないからシールドの再弱体化でもいいかもしれん ダメ被弾するけどイカ通過可能にするとか -- 2016-02-17 (水) 01:40:31
    • シールドによる理不尽さがないからヘイトは集めてないけど、メインが強いからデコも十分上位武器だぞ -- 2016-02-17 (水) 08:15:42
    • まあデコは用途が結構限定的なチェイスと、不人気スペシャル不動の1位トルネードだからな… メインの枷にうまくなってる -- 2016-02-17 (水) 09:19:27
  • シールドは見た目スカスカだから完全ガードじゃなく威力カットとかでいいわ完全シャットアウトすんなよ -- 2016-02-19 (金) 00:12:30
  • こいつが地味なのは96凸のせいだと思う。同じサブでダイオウ持ち、インク効率も -- 2016-02-23 (火) 01:16:20
    • 1発あたりの塗り面積や射程の割には悪くないという。近距離の殴り合いになりやすいガチホコはまだしも、他のルールでは(特にダイオウが強すぎるヤグラ)96凸が驚異的すぎる -- 2016-02-23 (火) 01:18:53
  • リスキル狙われるとウザいのは場合によっては96デコよりこっち  燃費と連射のせいで隙ができにくい -- 2016-02-23 (火) 09:48:30
  • ロラコラが消えてダイナモが量産されたように96凸とリッターが弱体化されこいつとスプスコで溢れる未来が見える -- 2016-02-23 (火) 10:11:24
    • デュアルとプライムとZAPにも強化が入れば何とかなると思うの。短射程組? 知らん。 -- 2016-02-23 (火) 13:29:46
  • 96デコは死ぬほど見るが、これもガチマッチでうざいほど見るな インク効率かダメージ(51)か あるいは射程か -- 2016-02-25 (木) 09:23:55
    • それならインク効率で 射程の短いシャプマより長く撃ち続けられるのはちょっとどうかなと思う -- 2016-02-25 (木) 09:59:21
    • それらを持ったメインでシールド持ってることかな? 52デコのレア度合を考えるに -- 2016-02-25 (木) 14:27:19