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スプラスコープベントー

Last-modified: 2017-03-05 (日) 09:35:32

基本性能 Edit

スプラスコープベントー飛距離90~200, 286*1
チャージ時間8F~60F
移動速度0.20
インク消費2.40%~18.0%
ダメージ(チャージ中)40.0~99.9
ダメージ(フルチャージ)160.0
その他補正なし
 

セット情報 Edit

スプラスコープベントーサブウェポンスプラッシールド
スペシャルウェポンスーパーセンサー
スペシャル減少量
射程88
チャージ速度50
機動性35
開放条件ランク20
備考2016/06/08 追加

ゲーム内紹介 Edit

スプラスコープブキチが改造したブキ
飛距離が少し長いが、視界はせまい。
シールドをうまく使えば、より射程が長い
チャージャーとも戦える。

ブキチ解説 Edit

メインウェポンの スプラスコープベントー
スプラチャージャーベントーに 遠くまで
よく見える スコープを付けたものでし

スコープが付いた分、自分で遠くの相手を
バンバン うちまくりたい 攻撃的な
使い手に かわいがって欲しいでし!

運用 Edit

メインウェポン部分は【無印版スコープ】【ワカメスコープ】と同じなのでそちらを参照。
チャージャーページの指南】【無印スプチャ】【ワカメ】【普通の弁当】にも役に立つ記述が多い。

スプラッシュシールド Edit

ベントー特有の立ち回りを可能にするサブウェポン。通常、シールド後フルチャを2発撃てる。

 

当然ながら、常識に囚われた使い方をしてしまうとかなり相性が悪い
というのも、元々全メインウェポン中3位*2の射程を持つため、「シールドを盾に撃ち合い」をしなくても射程を押し付ければ撃ち合いで勝ててしまうからだ。
また、『シールドをうまく使えば、より射程が長いチャージャーとも戦える。』とあるが、そのリッター4種もシールドありのスプラチャージャー系と撃ち合いをしてくれるはずはない。むしろ距離を取られてしまう。
スーパーショットメタとしても、スプラッシュシールドが展開されるまでの約1秒がネックとなり、不意打ち初撃は防ぐことができない。初撃に対して予想で張っておく必要がある。

 

さて、ベントー系のスプラッシュシールドの第一の用途として「あえて前に出るために使用する」ことが考えられる。
Ver.2.7.0で半チャージの射程が短くなる弱体化がされたが、依然攻撃積み半チャのキルタイムはスクイックリン系を上回ることができる。また、その弱体化後の射程についてもスクイックリン系よりも少し劣っている程度。ゆえに相手が防御積みでない場合には十分凸砂戦法が可能であることを示している。スプラッシュシールドは、その凸砂を補助してくれることに期待できる。
もちろんスプラチャージャー系はフルチャージで戦うのが最も強い(スコープありなのでなおさらフルチャージで戦うことが推奨される)。とはいえ、戦法の幅を広げる意味では半チャも視野に入れたギアパワー選択も悪くはないはずだ。

 

第二の用途は「味方の補助として使う」ことだ。一見、第一の用途とかぶっているように見えるが少し違っている。
確かに凸砂とシールドは噛み合っているが、いかんせんメインの消費がかなり響いてくる。半チャにより多少インク消費が抑えられるが、それでもシールド後の弾数は多いとはいえない。インク効率アップ(メイン)で弾数を増やしても攻撃力アップが減って半チャが弱くなるため本末転倒。
そのため、自分で張ったシールドで自己完結ぎみに戦うより味方をサポートするために使ったほうがインク管理が楽なのである。
注意点として、味方にとって有益な位置にシールドを置くにはかなり前線に近づかなければならないこと。味方の後ろに配置して「誰か知らんが後ろにシールド置かれたせいでボムが即発してやられたんだけど」なんてことになってはいけない。

 

第三にして最大の用途は「相手の次の一手を封じる」ことである。
結局、第一第二の使い方はスナイパーとしての役割を歪ませており、スーパーセンサー付きチャージャーとしての立ち回りではなくなるだろう。
例えば、先に述べた「リッターVSベントー@シールド」で、リッターが敵わないと判断し撃ち合いを放棄されても、それはそれでこちらの行動範囲が広がったと解釈できる。
通常なら射程の関係でシールドなしの撃ち合いで十分だとしても、背後が壁や崖・水場だった場合、射程が意味を成さないことがある。そんなときにはシールドで撃ち合い性能を強化することに意味が生まれる。
他にもとりあえず敵が居そうな場所に置いておくだけで「破壊しなければ長時間の封鎖」「破壊しようとするならばヒトの姿を晒すことを強要できる」という使い方、シールドと併せてわざと姿を晒すことによる視線の誘導、等その場その場に応じた判断が重要であるといえる。

スーパーセンサー Edit

リッター3K3Kスコープと同じく、超射程確一+センサーは非常に噛み合っている。
しかし、それらにはインク回復による擬似クイックボムラッシュとしての強みもあった。
こちらもスプラッシュシールドのインクロックを解除できるという点があるが、それでも多少見劣りする。
スプラッシュシールドを使用するたびにインクロックされる=メインの使える頻度が減ってしまう=塗りポイントがなかなか溜まらなくなるので、無意味にサブウェポンを使うよりガンガンメインだけで塗ったほうが回転率が高まる。

オススメギアパワー Edit

人の好みは千差万別、ギアパワーも人の数だけ組み合わせがある。
以下はほんの一例、ぜひ自分なりのギアパワーを見つけてほしい。

 
  • 攻撃力アップ
    半チャージの状態のダメージをアップさせるギアパワー。一応スプラッシュシールドに触れた際のダメージも増やせる。半チャで戦うことを視野に入れるなら大量に欲しい。攻撃は基本的にフルチャージで行う、とのことなら必要ない。
    スプラチャージャーでスクイックリンのキルタイム45Fを下回る44Fにするために必要なギアパワーは31。
    ノンチャ40.0ダメージを防御なし相手に確二にするには36以上。
     
  • ヒト移動速度アップ
    チャージャーの移動速度の値はかなり低く設定されているが、チャージ途中の移動速度は意外にも遅くない。フルチャージ寸前になってやっと超鈍足になるようだ。
    そのためこのギアパワーを付けることで体感の動きやすさはかなり変わってくる。
     

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最終更新日時:2017-03-05 (日) 09:35:32






*1 Ver.2.7.0で90~275, 275からバランス調整
*2 1位:3Kスコープ系、2位:リッター3K