概要
現代服を着こなすヒスイ人。
進化前のリングマとは兄弟であるポケモンセンター購入特典のアートブック及び公式ガイドブックの設定を生かしたバディ選だろうか。
ガチグマはコンゴウ団の集落がある紅蓮の湿地に生息し、同地域に住むライドポケモンでもある。なおガチグマの世話役のユウガオはシンジュ団所属。
また、SVに登場するセキによく似た容姿の女性サザレは特殊なガチグマを追っているためそちらの縁も見出せる。
ヒスイ時代には特性やポケモンの持ち物の概念がないためこんじょう+かえんだまセットを使えるようになったのは現代のSVからであり、それをイメージしたであろうコンボを能動的に発動出来るようになるT技は文字通り「時代の変化」と言えるだろう。
性能
技「時代の変化だ!」で自身をやけど状態にし、やけど等の状態異常時に技の威力が上がる、じめんアタッカー
「セキ(スペシャル)&ガチグマ」は「時代の変化だ!」を使うと自分の攻撃を6段階、急所率を3段階あげ、自分をやけど状態にするアタッカー!
シンクロわざ「ぶちかまし・朧」は自分がやけど状態になると解放され自分の残りHPの割合が少ないほど威力がアップするよ!
こんじょう+かえんだま戦法に手を出したセキ。
自発的にやけど状態になる、シキミ&シャンデラ以来のバディーズである。
自らやけど状態になることで実質的に他の状態異常を無効化する性質を持つ。
ただし相手が相手異常時威力上昇を持っている場合は被ダメを大きくしてしまうため要注意。
HPそのものは高めだが、やけど状態での割合ダメージが比較的大きく中長期戦では本領発揮する前に倒れることも。
チャンピオンバトルなどで運用する際は技レベル2ボードでのやけど耐性9を付けておくのが無難か。
シキミはやけど耐性9をポテンシャルと合わせて2重に発動させることで基本的には被ダメージを0にできるが(詳細な倍率は不明だが)装備やチームスキルでステータスを上げた場合、HPが800以上あると0にはできないとのことなので、のびしろを投入したセキには意味が薄く、ボードのHP減少時のB技強化の阻害にもならない。
自身を火傷にする手段として1回限りのT技に依存する仕様上、基本的には再度火傷にはなれないためプラターヌ&ゼルネアスやカスミ&スターミーといった行動時に味方の状態異常を解除してしまうバディーズとの編成は非推奨となることには注意。
バトルラリーでも、T技の回数回復を取らないと次のエリアではやけどは回復した状態で始まる為にほぼ置物と化すので要注意。
なお、彼に用意された専用ポテンシャルは登場時物理ブースト1。
強そうに見えるが登場時のみであるため、通常のアタッカー運用では序盤で早々に役目を終えてしまう。
全体的に見ても大外れであり採用する意義は薄い。技レベル1であればやけど耐性9、技レベル2以上であれば急所時威力上昇2搭載の方が総合的なダメージは上がりやすい。
セリフ集
仲間にしたとき
- [Bサーチ演出]
道を 探すため! おめえの力を
オレに貸しちゃあ くれねえか! - [1組目]
オレは コンゴウ団リーダーの セキ!
……長ってのは 古くせえから 勘弁な - [2組目以降]
応! あいさつは 省くぜ!
時間がねえんだよ 時間が!
ポケモンセンター
- ログイン
元気そうだな 「俺」!
オレか? みれば わかんだろ!
さあ! オレと あんたで
「フロア」を わかしに いこうぜ!朝
昼
夜
- プレゼント
応! ちょうどいい!
これを あんたに やるよ!気にせず 使ってくれ!
いくらでも 持ってくるからよ!
- チャンスを 待ってるだけじゃ
時間は あっという間に 過ぎちまう
あとで 後悔しないためにも
チャンスは 自分から
作りに いくもんだと 思うぜ
なんて いちいち いわなくても
「俺」は わかってるよな
- この時代は やっぱり
時間の 流れが はやいな
あっという間に 情報が
伝わって どんどん 世界が
変わって いっちまう
みてて 退屈は しねえけど
ついていくのも 大変だよな
- あんたは 知ってたか?
ガチグマは リングマから
進化する ポケモンなんだぜ
少なくとも ヒスイ地方ではな
時が流れる中で……
なにが 変わったんだろうな?
- 「ダンス」で 着る 衣装は
なんつーか ハイカラだよな!
オレは 気に入ったぜ!
コンゴウ団の 連中にも
着せて やりてえな……
こういうのが 似合いそうな男に
心当たりが あんだよ
- 自然が 奏でる 音楽も
悪いもんじゃねえぜ?
風の音や
ポケモンたちの 鳴き声……
あんたも たまには
そんな ありふれた 音楽に
耳を 傾けて みてくれよ
- [初回]
ガチグマも 最初は この時代に
驚いてた みたい だが……
最近は だんだん
慣れてきた みたいだ
なんだか オレの ほうが
時代に 置いていかれた 気分だぜ[2回目以降]
ポケモンに いろいろな
可能性が あるように……
オレたちも 変わっていける
なにごとも 考え方 次第ってことか
- [初回]
しかし この時代の 「ダンス」は
オレの 知ってる 踊りと 違うな
スピード? テンポ?
そういうのが 全く 違うんだ
けど オレは 気に入ってる
この ノリって ヤツがな![2回目以降]
この時代より 未来の 踊りは
もっと はやく なってるかもな
人が 踊れる 限界の はやさ……
なんだか ワクワク してきたぜ!
掛け合いボイス
データ
No.166 セキ(スペシャル)&ガチグマ | ||
---|---|---|
入手方法 | シーズン限定 バディーズサーチ | |
CV | 石川界人 | |
登場日 | 2024/03/14 | |
BSB拡張日 | ||
★6EX解放日 | ||
レアリティ | ★★★★★ | |
ロール | 物理アタッカー | |
EXサポート | ||
タイプ | じめん | |
弱点 | みず |
ステータス
わざ
からげんき | ||
---|---|---|
消費わざゲージ:2 | ||
タイプ | ノーマル | 自分がどく状態やもうどく状態やまひ状態ややけど状態のときは威力が2倍になる やけどによる攻撃ダウンを無視して攻撃する |
分類 | 物理 | |
威力 | 47(56) | |
命中 | 100 | |
対象 | 相手1体 | |
効果タグ | - |
キズぐすり | ||
---|---|---|
わざ回数:2 | ||
タイプ | - | 味方のHPを最大HPの約40%回復する |
分類 | 変化 | |
威力 | - | |
命中 | - | |
対象 | 味方1体 | |
効果タグ | 回復 |
ぶちかまし・朧 | ||
---|---|---|
消費わざゲージ:2 | ||
タイプ | じめん | 【解放条件】 自分がやけど状態のとき 【封印条件】 自分がやけど状態でないとき 攻撃が必ず命中する 自分の残りHPの割合が少ないほど威力があがる |
分類 | 物理 | |
威力 | 200(240) | |
命中 | - | |
対象 | 相手1体 | |
効果タグ | 必中 |
時代の変化だ! | ||
---|---|---|
わざ回数:1 | ||
タイプ | - | 自分の攻撃を6段階あげる 自分の急所率を3段階あげる 自分をやけど状態にする |
分類 | 変化 | |
威力 | - | |
命中 | - | |
対象 | 自分 | |
効果タグ | - |
パッシブスキル
専用ポテンシャル
【登場時物理ブースト1】
登場したときに
自分の次回物理技威力ブーストを1段階あげる
(獲得場所:「「だんす」の力!」どうぐ交換)
チームスキル
※カッコ内の数字はチームスキルのLv.最大時
- じめん・アタッカー
発動条件 自分と同じタイプのバディーズを2組以上編成する 効果 味方はじめんタイプの攻撃をするときだけ攻撃と特攻が15(30)上がる - シンオウ・アタッカー
発動条件 自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する 効果 味方全員の攻撃と特攻を2(8)上げる - スペシャルな装い・アタッカー
発動条件 自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する 効果 味方全員の攻撃と特攻を3(9)上げる - 自然を愛する者・アタッカー
発動条件 自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する 効果 味方全員の攻撃と特攻を3(9)上げる - 表現者・アタッカー
発動条件 自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する 効果 味方全員の攻撃と特攻を3(9)上げる
バディストーンボード
青パネル合計 | H+50, A+55, B+15, C+0, D+5, S+5 |
---|---|
緑パネル合計 | :威力+, 命中率+ :威力+, 命中率+ :威力+, 命中率+ |
紫パネル合計 | バディーズわざ:威力+50 |
青パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
HP+10 | HP+10 | 0 | 1 |
HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 0 | 1 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 0 | 1 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 2 | 1 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 2 | 1 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 2 | 1 |
こうげき+30 | こうげき+30 | 10 | 3 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 0 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 0 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 0 | 1 |
緑パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
からげんき: 威力+4 | からげんき:威力アップ+4 | 3 | 1 |
からげんき: 威力+4 | からげんき:威力アップ+4 | 3 | 1 |
からげんき: 威力+4 | からげんき:威力アップ+4 | 3 | 1 |
からげんき: 威力+4 | からげんき:威力アップ+4 | 3 | 1 |
からげんき: 威力+4 | からげんき:威力アップ+4 | 3 | 2 |
ぶちかまし・朧: 威力+4 | ぶちかまし・朧:威力アップ+4 | 3 | 1 |
ぶちかまし・朧: 威力+4 | ぶちかまし・朧:威力アップ+4 | 3 | 1 |
ぶちかまし・朧: 威力+4 | ぶちかまし・朧:威力アップ+4 | 3 | 1 |
ぶちかまし・朧: 威力+4 | ぶちかまし・朧:威力アップ+4 | 3 | 1 |
ぶちかまし・朧: 威力+4 | ぶちかまし・朧:威力アップ+4 | 3 | 2 |
紫パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
月明かりの下で踊るグラウンドインパクト: 威力+25 | 月明かりの下で踊るグラウンドインパクト:威力アップ+25 | 5 | 3 |
月明かりの下で踊るグラウンドインパクト: 威力+25 | 月明かりの下で踊るグラウンドインパクト:威力アップ+25 | 5 | 3 |
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
異常時威力上昇3 | 自分が状態異常のときは技の威力をあげる | 10 | 3 |
HP減少時B技威力↑9 | 自分のHPが減っているときは バディーズわざの威力をあげる | 10 | 3 |
攻撃↑分B技威力上昇 | 自分の攻撃があがっているほど バディーズわざの威力をあげる | 10 | 3 |
ピンチ時やけど時攻撃時HP中回復9 | 自分がピンチでやけど状態のときは 技での攻撃が成功したときに 自分のHPを回復する | 10 | 2 |
やけど時攻撃時ゲージ2↑9 | 自分がやけど状態のときは技での攻撃が成功したときに 自分のわざゲージを2増やす | 10 | 3 |
どく無効 | どく状態やもうどく状態にならない | 5 | 1 |
まひ無効 | まひ状態にならない | 5 | 1 |
やけど耐性9 | やけど状態のダメージを軽減する やけど状態による攻撃の低下率を軽減する | 5 | 2 |
無傷登場時こらえる | HPが満タンで登場したときに 自分をこらえる状態にする | 10 | 2 |
初HP半減時次ダメージ防御 | 初めて自分の残りHPが半分以下になったときだけ 自分を次回ダメージ防御状態にする | 9 | 3 |
やけど時攻撃時物理ブースト1付与9 | 自分がやけど状態のときは技での攻撃が成功したときに 自分の次回物理技威力ブーストを1段階あげる | 10 | 3 |
初ピンチ時物理ブースト3 | 初めてピンチになったときだけ 自分の次回物理技威力ブーストを3段階あげる | 9 | 2 |
初ピンチ時BC加速3 | 初めてピンチになったときだけ バディーズわざ発動可能状態までのカウントを3減らす | 10 | 3 |
からげんき: 技後技ゲージ増加3 | 対象わざ:からげんき 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 7 | 1 |
からげんき: 攻撃時防御ダウン9 | 対象わざ:からげんき 技での攻撃が成功したときに 相手の防御を1段階さげる | 10 | 2 |
からげんき: 相手に技後混乱付与4 | 対象わざ:からげんき 相手を対象にした技が成功したときに50%の確率で 相手をこんらん状態にする | 8 | 2 |
キズぐすり: 技後技回数回復2 | 対象わざ:キズぐすり 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 7 | 2 |
キズぐすり: HP回復技回復量増加1 | 対象わざ:キズぐすり HPを回復させる技を自分がつかったときの HP回復量をあげる | 10 | 2 |
ぶちかまし・朧: 技後技ゲージ増加3 | 対象わざ:ぶちかまし・朧 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 7 | 2 |
時代の変化だ!: 技後技回数回復2 | 対象わざ:時代の変化だ! 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 7 | 2 |
コメント
- 組ませるキャラはスペコスコトネとカガリで確定だな。火力を最大限まで高めてひたすら殴る -- 2024-03-15 (金) 10:53:08
- その2人の横なら誰でもいいんじゃあ?って思ってたけど若干ゲージ重めなところに2ゲージ技がスーッと効いてありがたいな俺 -- 2024-03-16 (土) 15:11:12
- やけど耐性レベル2かよ。レベル1だとポテンシャルにつけるしかないのか -- 2024-03-15 (金) 15:20:20
- 登場時じゃなくて攻撃時にしてほしかった専用ポテ -- 2024-03-15 (金) 15:33:56
- カガリoutしてゾーン切り捨ててサブアタにしてB技はハロツツジにしてるが悪くないな。中央への単発火力高いからな -- 2024-03-16 (土) 11:55:02
- セキ好きだから他のキャラに配られてる専用ポテクッキーまあまあなのにセキだけ微妙で残念だぞ俺 -- 2024-03-16 (土) 15:52:35
- 火力自体はそこまで低くないぞ俺。他のキャラが加速やキャンセルを活用して爆速で出せる殲滅力より低い水準を貧弱なパーツを抱えながら時間かけてようやく出せる程度なのが問題なだけだぞ俺 -- 2024-03-16 (土) 23:34:44
- 現状じめんタイプのサブアタとしては唯一無二だしな、ゲージ加速3を持ちつつ2ゲージ技がメインウェポンなのを忘れちゃならない ロールに流されてメインアタッカーとして評価するとなかなか難しいと思う -- 2024-03-18 (月) 19:30:23
- 十分メインアタッカーだとは思うけど、スペコトネと組ませたとき3ゲージ技のじしんをガンガン使ってもあまり負担にならない軽さは強みだなと感じたぞ俺 -- 2024-03-18 (月) 23:24:01
- メインがサブかの話は言葉の解釈まで発展しそうだからさておき、横に立てるじめんバディーズがそもそも皆強力だから誰を選ぶか悩んでしまうな?どう運用しているか気になるぞ -- 2024-03-19 (火) 22:19:38
- 一通り全キャラ持ってる前提なら色々試した結果短期ならセキ抜いてツツジ+コトネ&カガリor物理サークル、中長期ならセキ抜いてサカキをタンクとゲージ加速要員でサポートした方がやり易いな。地面はアタッカーは粒揃いだがサポートが時代遅れ過ぎるからアタッカー2枚立てる余地が少ない、と言うより無理に2枚立てるより高火力アタッカーを2体でサポートした方が立ち回り易い。ほぼゲージを食わない技としちゃ破格の威力だからゾーンも抵抗デバフも削る事なく1枠空けられるキャラが来たらセキの有無で地面編成は大きな差が出来るだろうな -- 2024-03-22 (金) 12:28:33
- 単体火力がショボいサイドンと並べてみたがライコウとかジョウト弱点3000ぐらいならやけど耐性なしでも案外いけるな -- 2024-03-23 (土) 10:23:57
- 地面パーツがインフレしてサブアタ採用できるの待ちかなぁ…現状セキさんをメインで活かして組むのは難しいな俺 -- 2024-03-26 (火) 10:12:47
Tag: バディーズ セキ シーズン ★5 物理アタッカー EXサポート じめん じめん シンオウ スペシャルな装い 自然を愛する者
Tag: 物理技:じめん シンクロわざ 必中:S技 HP回復単体:回数技後 防御↓:技後 こんらん:確率 こらえる:登場時 次回ダメージ防御:初HP半減時 次回物理技威力ブースト:登場時 次回物理技威力ブースト:技後 次回物理技威力ブースト:S技後 次回物理技威力ブースト:初ピンチ時 BC加速:初ピンチ時